【推演战报】C⁴KISR SYSTEM 信息化 演戏模拟
这是一款比较特殊的兵棋,除了传统的移动战斗支援外,还加入了信息传递的成分……如果信息传递失败则战斗无法进行或者受到一些负面影响。
而且这款兵棋还模拟了不同时代,信息的不同传递方式,以及火炮和空军的一些特殊使用方式。
而且这款兵棋还模拟了不同时代,信息的不同传递方式,以及火炮和空军的一些特殊使用方式。
别看听着很复杂,规则的简化做得非常棒,说明书非常的薄,亲测系统流畅度非常高。
游戏分为了不同级别的军队,简单的说就是越高级的军队信息传递方式越先进多样,越不容易被干扰,同样的数值有着更好的发挥。
游戏分为了不同级别的军队,简单的说就是越高级的军队信息传递方式越先进多样,越不容易被干扰,同样的数值有着更好的发挥。
部队的编制对信息的传递有很大的影响,本棋的军队多以战斗群的形式出现,一个战斗群包含一个信息化指挥部,三个坦克或机步旅,两个炮兵营,一个火箭炮营,一个侦察营,一个防空营,一个陆航大队。
当然还有总指挥部,用来指挥其他战斗群,总指挥部也有自己的直属单位和陆航。
当然还有总指挥部,用来指挥其他战斗群,总指挥部也有自己的直属单位和陆航。
本次推演战略攻势剧本,使用C³级军队(这个地图一看就是朝鲜韩国)红方集结了三个战斗群的兵力,蓝方刚开始只有一个战斗群。第3回合后,两方每回合增援一个战斗群。(双方最多5个战斗群)
T1:信息等级2级,干扰强度5级
红方越过38线大举进攻,以其优势的坦克部队在南方平原突击,蓝方一旅一营被打成翻面,战斗群遭受了不小的损失,但这并不致命。
T1:信息等级2级,干扰强度5级
红方越过38线大举进攻,以其优势的坦克部队在南方平原突击,蓝方一旅一营被打成翻面,战斗群遭受了不小的损失,但这并不致命。
T2:信息等级3级,干扰强度4级
红方很快压了上去,但是单个叠堆蓝方的防御力实在太高难以打出理想效果。于是红方集结了所有的火炮,对蓝方南部叠堆进行一次致命打击……可惜那些炮兵表现糟糕透了
红方很快压了上去,但是单个叠堆蓝方的防御力实在太高难以打出理想效果。于是红方集结了所有的火炮,对蓝方南部叠堆进行一次致命打击……可惜那些炮兵表现糟糕透了
T3:信息等级同上回合
由于害怕陆航单位受损,红军指挥员起初一直命令陆航待命,但蓝方的支援马上到了,一直没有打出理想效果,红方指挥员再也等不及了,命令陆航全部突击,所有军队集结一切可能全力攻击。可惜依然没有达成太完美的效果……
由于害怕陆航单位受损,红军指挥员起初一直命令陆航待命,但蓝方的支援马上到了,一直没有打出理想效果,红方指挥员再也等不及了,命令陆航全部突击,所有军队集结一切可能全力攻击。可惜依然没有达成太完美的效果……
T4:信息情况同上回合。
蓝军指挥员占线上出现了一条纰漏!红方决定派精英装甲部队实施斩首行动……可惜这条纰漏出现的太晚了,斩首行动失败告终……反而派出的装甲部队被蓝军倒打一耙,包围。
蓝军指挥员占线上出现了一条纰漏!红方决定派精英装甲部队实施斩首行动……可惜这条纰漏出现的太晚了,斩首行动失败告终……反而派出的装甲部队被蓝军倒打一耙,包围。
到目前为止,虽然游戏还有几回合才正式结束。但是已经可以说明问题了……红方的战略攻势失败,蓝方防守成功,及时稳定住了战线。
下面简单总结一下红方失败的原因
1前期陆航军队太患得患失,不敢出击。
2没有在早期达成战略突破。
3选军队的时候应该选择1+2+4集群,而不是1+2+D集群。
蓝军
1不该把军队集结成一堆,全部坨在一起,不然集结所有炮兵进行大规模火力覆盖很容易引发大规模损失。
总结:这是一款快捷简单有意思的游戏,作战方式很独特。本次推演双方的经验都不是很充足,所以战术略显奇怪。
下面简单总结一下红方失败的原因
1前期陆航军队太患得患失,不敢出击。
2没有在早期达成战略突破。
3选军队的时候应该选择1+2+4集群,而不是1+2+D集群。
蓝军
1不该把军队集结成一堆,全部坨在一起,不然集结所有炮兵进行大规模火力覆盖很容易引发大规模损失。
总结:这是一款快捷简单有意思的游戏,作战方式很独特。本次推演双方的经验都不是很充足,所以战术略显奇怪。