【原创卡组】传说卡组中速控制牧分享
单卡分析
1.好奇的莹根草
这张牌并不重要,功能与思维窃取类似用作补牌手段,不过用起来没有思维窃取好用,不过可以补三费曲线,可以替换成其他的强力三费。
1.好奇的莹根草
这张牌并不重要,功能与思维窃取类似用作补牌手段,不过用起来没有思维窃取好用,不过可以补三费曲线,可以替换成其他的强力三费。
2.心灵震爆&精神控制
这两张都是针对卡,前者针对任务贼和墙战,后者针对骑士,而且可以配合暗影视界,具体功能到后面对局分析再细说。
这两张都是针对卡,前者针对任务贼和墙战,后者针对骑士,而且可以配合暗影视界,具体功能到后面对局分析再细说。
3.法力晶簇
这张牌从上个版本推出以来没有受到重视,楼主起初带它是想补一下二费曲线,后来实测发现这张卡对铺场流有着很高的抗性,尤其对猎人效果明显。与334也有良好的配合,对牧师来说是一张优质的前期卡。
这张牌从上个版本推出以来没有受到重视,楼主起初带它是想补一下二费曲线,后来实测发现这张卡对铺场流有着很高的抗性,尤其对猎人效果明显。与334也有良好的配合,对牧师来说是一张优质的前期卡。
8.联结治疗&强效治疗药水
环境快攻偏多时可以考虑添加,推荐替换精神控制(其实是因为骑士的热度突然上升,楼主才把联结治疗换成了精神控制)
环境快攻偏多时可以考虑添加,推荐替换精神控制(其实是因为骑士的热度突然上升,楼主才把联结治疗换成了精神控制)
对局分析
1.各种猎人、萨满以及术士这种铺场型职业
胜率在八成左右,这套牌前期随从较多,质量也不差,盾可以保护随从,疯狂药水是一张强效解场,对猎人尤为强大,拉狼外婆、雷欧克、瘟疫鼠群、土狼,谁用谁知道(滑稽)。同时,哀黄的存在使这些一费法术效果更加强大,二费投降的猎人不计其数。同时猎人这是这套牌的最优对局,胜率能达到九成,五级到传说只因为卡手输过一局猎人。
1.各种猎人、萨满以及术士这种铺场型职业
胜率在八成左右,这套牌前期随从较多,质量也不差,盾可以保护随从,疯狂药水是一张强效解场,对猎人尤为强大,拉狼外婆、雷欧克、瘟疫鼠群、土狼,谁用谁知道(滑稽)。同时,哀黄的存在使这些一费法术效果更加强大,二费投降的猎人不计其数。同时猎人这是这套牌的最优对局,胜率能达到九成,五级到传说只因为卡手输过一局猎人。
2.墙战
优势对局,胜率大概在六成到七成。前期适度铺场、解场保证场面,防乱斗,尽量去用北郡过牌。到中期对于426 527这种就是白富美的良好食材啦。后期战士的牌就比较少了,只要保证对面没有场面就是比较稳的,墙战几乎没有回复,所以我们尽量去蹭血,暗影视界找震爆,给他来个出其不意,当然啦,一般来说是不需要震爆的。这个对局中,疯狂药水也有很不错的发挥,楼主经常用来拉苦痛给自己过牌。如果对面六七费就完成任务也不难赢,但是如果完全失去场面基本上就可以跑了
优势对局,胜率大概在六成到七成。前期适度铺场、解场保证场面,防乱斗,尽量去用北郡过牌。到中期对于426 527这种就是白富美的良好食材啦。后期战士的牌就比较少了,只要保证对面没有场面就是比较稳的,墙战几乎没有回复,所以我们尽量去蹭血,暗影视界找震爆,给他来个出其不意,当然啦,一般来说是不需要震爆的。这个对局中,疯狂药水也有很不错的发挥,楼主经常用来拉苦痛给自己过牌。如果对面六七费就完成任务也不难赢,但是如果完全失去场面基本上就可以跑了
3.任务贼&任务法
小优,六成左右胜率。对贼尽管铺场抢血。对面即便做完任务也需要一回合去使用任务并且返场,这通常能给我们六个回合左右的时间,这样也足够了,不过还是尽可能解场,有随从就下,除了消失这张卡贼在做完任务前很难解掉我们的场面。法师嘛,可以铺场也可以等脏鼠,样本过少,不过应该不难。
小优,六成左右胜率。对贼尽管铺场抢血。对面即便做完任务也需要一回合去使用任务并且返场,这通常能给我们六个回合左右的时间,这样也足够了,不过还是尽可能解场,有随从就下,除了消失这张卡贼在做完任务前很难解掉我们的场面。法师嘛,可以铺场也可以等脏鼠,样本过少,不过应该不难。
4.奶骑
带与不带精神控制差别还是很大的。带的话大优,不带小劣。与墙战类似,适度铺场,精神控制留给弗丁,这样可以有效防止触发救赎、战术撤离这些奥秘.另外,楼主在一级三星的时候还打出了城管白富美的史诗级combo
带与不带精神控制差别还是很大的。带的话大优,不带小劣。与墙战类似,适度铺场,精神控制留给弗丁,这样可以有效防止触发救赎、战术撤离这些奥秘.另外,楼主在一级三星的时候还打出了城管白富美的史诗级combo
6.海盗战&奥秘法
两大快攻(奥秘法是楼主自己用的t5的说,虽然天梯并没有),海盗战数目明显减少,大概55开吧,对海盗战哀黄贴盾很强,另外也不要吝惜疯狂药水,对面一费两个11能解也要解。二费挂小斧子满难受的,当然对墙战也一样。。
两大快攻(奥秘法是楼主自己用的t5的说,虽然天梯并没有),海盗战数目明显减少,大概55开吧,对海盗战哀黄贴盾很强,另外也不要吝惜疯狂药水,对面一费两个11能解也要解。二费挂小斧子满难受的,当然对墙战也一样。。
7.沉默牧
样本少,不过打出三局两胜,一局靠一手龙息药水解光场面,一局因为对面不够胡,也算楼主运气好吧,不过不得不承认,这是一个压力比较大的劣势对局。
样本少,不过打出三局两胜,一局靠一手龙息药水解光场面,一局因为对面不够胡,也算楼主运气好吧,不过不得不承认,这是一个压力比较大的劣势对局。
8.环牧
五级到传说分段遇到过几次,前期铺场会比较吃力,而且容易出现失去场面的现象。不过,牧师的节奏较慢,压力不是特别大,失去场面可以依靠龙息返场,注意防龙息和疯狂药水。
五级到传说分段遇到过几次,前期铺场会比较吃力,而且容易出现失去场面的现象。不过,牧师的节奏较慢,压力不是特别大,失去场面可以依靠龙息返场,注意防龙息和疯狂药水。
关于起手留牌
尽量留低费(1,2,3费)随从,盾可留,对猎人、术士这种铺场流必留疯狂药水,宴会牧师不留,其他法术一般不留,大家可以根据具体对局对面的职业特色进行调整
尽量留低费(1,2,3费)随从,盾可留,对猎人、术士这种铺场流必留疯狂药水,宴会牧师不留,其他法术一般不留,大家可以根据具体对局对面的职业特色进行调整