加尔鲁什的炉石“传说”——橙卡分析及壕战相性介绍



我在这家伙的肚子里待了几个月了!!(这你都没死也是厉害。
卡牌评价:☆☆
关于这张卡,有叫必死巨兽的,也有叫比斯巨逗的,总之是个负面评价。
这个卡即使如今偶尔被见到,基本上也是由于结网蛛的出现。这个卡逗就逗在,他的攻击特别高,但是很多时候,这么高的攻击会溢出。即使对面解不了比斯,上个淤泥,那么比斯如果用来解怪,相当于浪费了4点输出。这么一来,667无副作用的PDD基本上是可以完爆比斯的。而且比斯比较怕王牌,毕竟亡语的副作用说大不大,说小不小。
但是我觉得,比斯还是有一点可取之处的,毕竟如果对面没有王牌的话,那么7血也不是很好解,而9攻对对面的脸又是一个非常大的威胁。如果比斯能够配合冲锋,那么也许能产生不错的作用。在猎人的关门放狗还是老版的时候,还是有一些猎人带比斯的。而如今犀牛的高费完全不适合比斯了,比斯也沦落到一个非常惨的境地。
壕战相性:☆☆
如今能够一回合让比斯冲锋的,也只有战士这一个职业。我曾经脑洞大开,想到冲锋配比斯可以打11血,加上吼爹监工,是不是能形成一个双斩杀的体系。但是这个想法毕竟只是想想而已,如今的冲锋是3费,已经是一张相当弱的卡了。如果不配合比斯用,也许只有某些时候配合女王送还能用一用。而比斯更是没冲锋不行,一站上去被解了那就连PDD都不如。
战士也许是唯一一个能用一用比斯的职业,而效果还如此的一般。比斯真的是很难有出人头地的机会了。猎人有狮子这样的存在,根本不容许比斯在6费插足,也许比斯的宿命就是待在卡册里凝视着各种职业各种卡牌一代代的兴衰,自己却一直坐着那个冷板凳。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-02 16:48:00 +0800 CST  


卡牌评价:☆
这个卡让我想起了一句话,白送的没有好东西。
先看身材,对面牧师的白富美,骑士的科多已经饥渴难耐了,一出现这种情况基本小崩盘。
再看特效,貌似十分厉害的样子,其实呢,可以比较一下。同样6费的PDD(怎么又是你。)是667,6攻已经足够解决大多数6费以下的怪,也就是说如果去撞6费以下的怪,那么效果是一样的。
那么如果想用迈克斯纳解6费以上的怪呢?首先6费以上的怪已经颇具威胁,迈克斯纳撞了之后自己也未必能存活下来。如果对面先上怪,我们再上迈克斯纳,那么对面可以考虑打脸,也可以考虑解掉迈克斯纳,这导致迈克斯纳的作用接近于一个腐蚀术。如果我们先上迈克斯纳,那么对面肯定不会上一个能让你大赚的怪,迈克斯纳也起不了太大的作用。而且这小小的两点场攻真是摸脸也丝毫的不疼。
再说说被沉默,血蹄被沉默了,那至少还是一个雪人,女王被沉默了,那更是一个猛虎,而迈克斯纳被沉默了,基本就是一只乌龟。技能本来就比较鸡肋了,身材还如此的畸形,真是令人伤感。
壕战相性:☆
我觉得壕战是没有什么理由去带这么一只怪的,他有着崩盘的风险,而且费用又偏高。就算十分幸运的站住了,这点场攻也给不了对面什么压力。即使对面非常背的什么都没有,迈克斯纳换个两个怪自己差不多也跪了,绝大多数情况的发挥是不如PDD的,除了他是闪瞎眼的橙色,还是个白送的,我实在是找不到其他的带他的理由了。
很多时候一张卡的悲哀就是有了对比,既生迈克斯纳,何生PDD?~

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-02 17:11:00 +0800 CST  


没人可以通过~
我是不可战胜的~
卡牌评价:☆☆☆☆
在给黑骑士四星还是五星的抉择中,我犹豫了很久。
在和控场职业的战斗中,黑骑无疑是能产生神级发挥的。无论砍个战争古树,砍个老佛爷,砍个巨人还是砍个母牛,都能让对面一下子小崩,而砍个淤泥也是相当不错的。在如今土豪战都开始带淤泥的时代,基本上控场卡组都是带嘲讽的。
而对付偏快速的卡组,黑骑士则是处于一个比较尴尬的位置。各种形态的盗贼是没有嘲讽的,法师一般也不带嘲讽,动物园术士那也砍不到啥好东西,除非他把大哥架起来。而猎人如果动物伙伴没有出米莎,那就只能寄希望于他的驯兽师了。
假如黑骑士啥都没有砍到而裸上了,那么相当于亏了两点费。黑骑裸上的时候一般已经是比较后期了,那个时候费用比较充裕,总觉得亏了两费也没有亏太多。对于德鲁伊来说,黑骑则是一张十分重要的卡,因为德鲁伊缺少单体硬解。如今德鲁伊的数量没有以前那么多了,给我一种黑骑也没有以前那么多的感觉。但是我仍然认为黑骑是一张介于神卡和好卡之间,无限接近神卡的好卡。
壕战相性:☆☆☆☆
黑骑的费用对于慢热的壕战来说,是比较容易支付的。而如果黑骑能够抢一波节奏,那么无疑是很让人心动的。但是壕战的单解在各个职业里其实是算比较多的,因此他对黑骑并没有像小德那么依赖。而如果某些对局中因为黑骑卡手了,就会让壕战感觉非常的不爽,因此带黑骑的壕战似乎并不是很多。
对于壕战来说,只有在面对大王术,德鲁伊的时候,才迫切需要黑骑这张卡。打骑士虽然可以砍掉佛爷,但是对面可以反手一刀砍掉你的黑骑还剩个52的武器,其实也没有亏太多,个人认为对付佛爷这种还是用沉默比较好。而如今大王术早已不是主流,德鲁伊又有很多走了超生路线,黑骑就已经不是壕战的第一选择了。
但是如果环境接着变更,猎人术士不再是那么多,我觉得黑骑是很可能要在壕战的六费曲线上发光发热的。黑骑,女王,血蹄作为六费的三宝,他们的发挥与竞争真是一件值得人期待的事情。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-02 21:03:00 +0800 CST  


卡牌评价:☆☆☆
迦顿其实不是一张很好的卡。除了在土豪战卡组出现,基本很难看到他的登场。我只有在一套牧师和一套小德的牌组中见过他。
首先看他的身材,7费75。之前在评价蛋蛋的时候,大家知道即使是6费75都是不怎么合格的,那么一个7费的75简直是属于比较惨的那种。
再看他的特效,不是只打对面而是地狱烈焰一般的效果,会坑到自己的随从以及英雄的血。这意味着圣骑士,萨满和迦顿的相性是非常差的,因为图腾和工农兵会被迦顿顺手清掉。
而迦顿的特效显然是对AOE的一种弥补,但其实很多职业的AOE都比较足,也只有战士的AOE显得比较疲软了。因此迦顿虽然经常出现,但是他的出现基本都是因为土豪战,他的自身能力只能当得起三星的评价。
壕战相性:☆☆☆☆
迦顿的技能和壕战的相性还是十分不错的。首先壕战血比较厚,坑自己两血问题不大。其次由于壕战AOE不足,对付萨满这种铺场职业十分的难受,迦顿可以一定程度上弥补这点。还有战士的好些怪如筑甲苦痛都是碰瓷类型的,正好可以配合一下迦顿。因此土豪战带迦顿还算是比较不错的。
但是迦顿也有以下几种情况的不足,让他没法胜任一个五星的评价。
1,他的特效是回合结束释放,导致不能配合斩杀直接解对面的大怪。
2,回合结束释放让他不能配合大螺丝。有时候对面解不了你大螺丝就丢一地的小怪,这时候你想用迦顿清小怪大螺丝打脸是不可行的,因为大螺丝会先出手。
3,即使你手里有死亡之咬,你上了迦顿本回合还是解不了蜘蛛蛋。
因此迦顿虽然是一个AOE,但是他也做不到一些真正的AOE能做的事情,能力还是稍稍有些遗憾的。如果他的特效不是回合结束而是上场的战吼我觉得会好很多,因为迦顿基本也是活不到下个回合的。
但是无论如何,他的弥补AOE的特效让壕战在对阵骑士,萨满的时候还是舒服了不少,因此迦顿仍然是土豪战一个不错的选择,也许以后有战吼AOE的卡会替换他吧。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-03 08:08:00 +0800 CST  


让火焰净化一切~
为什么要打扰我,你死定了!!
卡牌评价:☆☆☆☆☆
大螺丝是一张毫无争议的好卡,上场打8,不怕沉默,身材还算比较不错,让他一直是炉石第一橙卡的有力竞争者。
有的人可能会说,无面王牌就呵呵。但是我想说,其实这恰恰证明了大螺丝的强大。如果大螺丝不是那么厉害,你何必无面他。如果大螺丝不是那么厉害,你何必卡组里专门带一张很可能会卡手的牌去针对他?无面王牌只能说明,如今的环境中,大螺丝已经不是能够随随便便上的了。
大螺丝的技能决定了他是比较看脸的。坏处是随机,而好处则是对自己无伤了。如果用作解怪,那么大螺丝要好于暴龙王。如果用作抢脸,那么暴龙王应该更厉害一些。可惜暴龙王不是谁都能带的,这么比较也已经没有太大的意义。我只能说,玩大螺丝最好点满声控技能,不然在想解场的时候打脸,在想斩杀的时候打报告兵也是让人非常的心烦。带上大螺丝吧,他能带给你抽奖的快感~
壕战相性:☆☆☆☆☆
对于土豪战来说,大螺丝是占据着一个非常重要的地位的。
首先,大螺丝虽然比较怕王牌,但是土豪战能被王牌的有好多,比如红龙,迦顿,吼爹。王牌未必会留着对付螺丝。
其次,大螺丝是壕战斩杀三件套的第二环。在红龙喷一口之后,如果对面奶或者架盾之类的,导致吼爹无法直接斩杀,那么大螺丝的登场可以为吼爹扫清障碍。
再者,壕战虽然后期橙卡带了不少,但是很多都不是能裸上的。比如红龙,那是一直在等待的。而吼爹,基本上是斩杀才用的。迦顿,是用来清场的。女王,是用来解场的。而伊瑟拉则不是所有人都带。而大螺丝,属于可以裸上的那一类。当然,在上大螺丝的时候,必须要斟酌一下无面王牌的可能性以及自己是否能解。
另外,大螺丝是一张打猎人非常好用的卡,尤其是带了很多恶心的陷阱,挂着弓看着你的那种猎人。大螺丝表示任何陷阱他都不怕,猎人不下怪那就稳稳的砸脸。除了猎人,各种快攻卡组基本也没什么解大螺丝的手段,基本上拖到大螺丝站住,这局比赛就要拿下了。
综上所述,我觉得壕战带螺丝是十分必要的。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-03 08:30:00 +0800 CST  


真~没~用~(我也觉得你好没用。。。)
卡牌评价:☆☆
八费的卡一般都是好卡,而且八费的卡如果能够站住那么很可能就要奠定胜局,而这位老兄,是一个八费的例外。
虽然一回合+2/+2看起来还是比较让人心动的,但是都已经是8费回合了,不是忙着护脸,就要开始筹划斩杀了,哪有时间让你慢慢的长。而且你又没有潜行,想让你长对面也不会呆呆的看着啊,于是这张卡的尴尬就显而易见了。
作为一个八费的卡,基本是用掉了后期的一个回合。而他却不能产生立竿见影的效果,还需要拖回合。而且即使拖了回合,他的成长性也没有特别的高,产生的作用也只是局限于养了一个大怪,还怕沉默,因此这张卡注定了是一个悲哀。
壕战相性:☆
壕战不是不能接受8费的卡,但是壕战虽然慢热,但是不拖沓。如今高费卡的选择已经比较多了,而格鲁尔的能力完全没有什么亮点。如果他的技能给在一个低费怪身上那是极好的,但是8费确实是过于高了,
尴尬的屠龙者和龙打也未必能稳赢啊,唯一的亮点可能是大螺丝一炮轰不死他了大概。我暂时想不到壕战要带他的理由。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-03 18:48:00 +0800 CST  


来自黑暗寒冬的随从们,仆人们,士兵们~遵从克尔苏加德的召唤!!
(这句台词让我好好审视了一下自己的汉语听力水平
卡牌评价:☆☆☆☆☆
最初在卡没出来时看到克总,觉得好强。然后刚出来自己试了两把,又觉得很弱。直到看到克总在比赛的大火,才知道是我插入的姿势不对。
克总这个身材还是十分完美的。6攻正好防王牌,而8血基本避免了各种伤害型的法术,除了炎爆。只有直杀类的法术才能弄死克总。而且克总即使被沉默了,这样的一个身材也还是具有十足的杀伤力,因此从身材来看克总是无可挑剔的。
至于技能,体现在一个对于随从的保护上。这个技能配合嘲讽随从能让对面没沉默没硬解的敌人有一种无所适从的感觉。最初出现克总的是一套墙德,不停的上墙直到对面解不掉,那么上克总来换一波基本能奠定胜局。说道墙德我马上想到了我的墙骑,拿过去一用效果也是非常不错,复活老佛爷爽歪歪,并且可以生平换一波怪再让克总把他们召回来。然后萨满带克总的表现也是非常的不错,在NEL上魔法之风的萨满转生奥拉基的抢眼表现令人回味。
壕战相性:☆☆☆
个人觉得克总和壕战的相性并不是很好。克总的价值主要体现在随从交换赚卡差上面,而壕战的随从交换其实不是很多。壕战带的嘲讽也比较少,不能对克总进行直接的保护,而螺丝吼爹红龙之流也都是冲着对面的脸去的,在自己回合送掉的可能性也不大,因此壕战带克总并不能带来特别大的收益。
相对来说个人还是觉得克总比较适合骑德萨,至于壕战,可能有比克总更好的选择。因为很多时候对于壕战来说,克总也许就是一个多一血的PDD。个人觉得在壕战卡组中克总的发挥还不如伊瑟拉。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 09:23:00 +0800 CST  

我等不及了。。。
尝尝我的斧子!!!!
卡牌评价:☆☆☆☆☆
吼爹这个卡虽然只有战士能带,但是我们姑且站在中立的角度上分析一下他的强度。有激怒手段的职业用他就相当于一个8费的炎爆,还送一个怪!作为带了各种激怒牌的战士来说,吼爹真的是战士的骄傲了。在法师失去了炎爆之后,战士还能自豪的表示,8费打10的不止是炎爆,还有吼爹!
作为一个激怒后有10攻的冲锋怪,吼爹真的是强的无可挑剔。而且吼爹自身血也不少,有时候无奈的用于解场,对面还不好解。当然吼爹解场不是很推荐就是了。
壕战相性:☆☆☆☆☆
我的壕战卡组带的能激怒吼爹的牌有,2旋风斩,2监工,2死亡之咬,1猛击,2盾猛。虽然盾猛一般不会用来激怒吼爹,但是有时候斩杀也能用上。既然如此,一个30张卡的卡组有9张能激怒吼爹,就不存在着吼爹没法激怒的问题了,毫无疑问一个10攻的冲锋是对面的噩梦。
而吼爹对于壕战来说又是核心中的核心。无吼爹,不壕战!基本上我靠打死对手取得胜利的比赛中,吼爹斩杀的局至少有7成。吼爹是壕战红龙螺丝三件套的最后临门一脚,也是无可替代的一脚。如果没有吼爹,那么战士就没有了斩杀线,那么很多时候也就不足为惧了。在对付奶骑,牧师这类非常恶心的后期职业的时候,吼爹往往是战士致胜的关键,很多时候在红龙创造了斩杀机会而对面又一下子奶不回去的时候,吼爹就能帮你解决对手。而对付大王术,吼爹往往是一个强大的威慑,吼爹握在手里可以让对面心有所忌,不敢肆意卖血出融核。在对付快攻类卡组,吼爹又是一个可以裸上解场顺便吸收伤害的角色。 毕竟即使是快攻职业也不敢放着一个10攻的怪物在场上。
当然,吼爹在非斩杀阶段,对付控场类卡组能不上就不要上了,因为吼爹实在很怕被无面。越是强大的卡,被无面损失也越大,而吼爹无疑是一被无面就让人想摔桌的存在,威胁更甚于大螺丝。很多时候壕战在与控场卡组对战,而被迫用吼爹解场的时候,基本上也宣告着这一局的失利。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 09:40:00 +0800 CST  

我带来了生命和希望~
我会为你的死亡哀悼~
卡牌评价:☆☆☆☆
个人认为,红龙是9费五大龙中节奏最快的一条龙。她的登场意味着对面要开始考虑自己的生命安全,或者是让对面对于斩杀你失去了一定的信心。
15血是一个很微妙的数字。对于手握伤害的控场类卡组来说,一般都能比较方便的斩杀掉。而对于拖到红龙登场后劲乏力的快攻卡组来说,那是一条无法逾越的鸿沟。
因此带红龙的基本上都是控场类卡组。比较常见的带红龙卡组有壕战,冰法,大王术。大王术主要用红龙护脸,如果脸实在安全那么喷一喷对面也无不可。而冰法由于有冰箱,一般都是红龙配合法术斩杀,当然冰箱被打出来了红龙喷自己吊命也不少见。而对于壕战来说,红龙则是以斩杀为主。
但是红龙也存在卡手的情况,比如对面血低于15而你血高于15,那么很多时候就会比较尴尬的坑自己血了。因此红龙并不是泛用性很高的卡,她只是特定卡组的杀手锏。
壕战相性:☆☆☆☆☆
我个人觉得,红龙对于壕战来说是属于特别核心的,虽然也有不带红龙的壕战玩家,但是对我来说我会选择要带。
壕战是属于前中期控场而后期开始发力的职业,一般前中期不会对对面的脸造成什么打击,除非你手牌太顺而对面卡手至极。对付控场类卡组,到9费回合很多时候对面的血都还是比较满的,一个红龙下去基本可以喷10血左右,甚至15血满值。相当于一个炎爆还白送一个88随从。这种情况对于壕战来说极为多见,尤其是对牧师圣骑这种,没有红龙还真难把他们的血压下来。而有一个控场卡组是例外并且会造成红龙卡手,那就是大王术。和大王术对局红龙的发挥是比较差的。
而对付快攻类卡组,红龙又是壕战的一根救命稻草。一个88随从你不容易无视,而15点血又不是说下就下,而且壕战的护甲导致和红龙十分相称。壕战血量低但是有护甲,再红龙一口基本血都要满了,而对面的挫败感也是难以言喻的。因此壕战是一个能够比较好的应对快攻卡组的卡组,这也是壕战胜率比较稳定的来源,其中红龙功不可没。
由于在对付绝大多数职业中都有不错发挥,而对付奶骑牧师又是绝对的核心,因此我认为红龙是壕战一张非常重要的卡。在壕战的体系没有做出特别大的改动时,我不会选择放弃她。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 09:58:00 +0800 CST  

你胆敢挑战死亡之翼的女儿!
你会为你的傲慢付出代价!
卡牌评价:☆☆☆
黑龙MM是一张看起来还不错但是实际用起来比较渣的卡。
她的战吼很显然就是为了嗜血和咆哮而生的。
然而嗜血对于萨满来说并不是主流,咆哮有树人的配合,也不是特别待见黑龙MM。但是还是有一些嗜血萨和咆哮德选择了黑龙MM的。有一套立体萨,带风怒和嗜血的那种,算是为黑龙
MM量身打造的一套卡组。如果对面一个A解了一群小龙,那么就风怒大龙打伤害。如果对面解了大龙,那么就嗜血小龙打伤害。想法非常不错但是略显卡手。
而且对于控场卡组来说,其实解个88和6个小龙也并不是特别难的事。虽然炎术士印记我是没见过,但是旋风斩斩杀,炎术士灭我是用过的。当然如果一个黑龙MM能骗到什么平等奉献那就大赚特赚了。
壕战相性:☆☆
虽然黑龙MM是张高费的橙卡,但是对于壕战来说,也许作用就仅仅是骗解而已。她并不能提供什么太大的作为,因为她和壕战的职业卡牌没什么配合。
而相对于黑龙MM,高费有很多的好卡可以供壕战选择。而即使是壕战这种十分后期的卡组,9费的怪也不可能塞太多,因此黑龙MM基本是不太会出现在壕战的卡组了。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 10:09:00 +0800 CST  

你的时间到了~
卡牌评价:☆
作为一张人尽皆知的逗比,他的特效倒是做的比较炫酷的,可惜也仅仅是特效炫酷而已。
这种不分敌我并且对敌人不一定有实质性打击的技能,我可以把它当做白板么?
有人说这个牌可以针对奇迹贼,那我劝你别看下去了。首先手顺的奇迹贼8费就能爆发了,时间龙9费才能上去能顶什么用?再者,如果还真运气好上去了,奇迹贼一个闷棍回来,时间又会按照原来的算了。所谓针对奇迹贼只是一句笑话而已。
作为隔壁游戏一条很牛逼的巨龙居然摊上这么一个凄惨的技能也真是生不逢时了。如果要我评最逗比的橙卡我就给他了。因为其他的逗比橙卡有时候还能给你一点期待,而这个卡丝毫没什么期待。带他我真觉得还不如带作战傀儡,亏个11身材好歹省两费。
壕战相性:☆
没什么时间写相性分析了......

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 10:16:00 +0800 CST  

我就是魔法的化身!!!
你死期将至!!
卡牌评价:☆☆☆
作为法强最高的随从,蓝龙还是有着他独有的价值的。
然而他9费的价格导致了上他之后能做的事情已经很少了,至于能不能活到下个回合,那就听天由命了。4-12的身材算是一个比较不好解的牌,只有直杀法术,树人咆哮之类的能带走了。但是很多时候即使对面解不掉也会很禽兽的把你沉默了,真是让人很不开心。
我开到这个卡的时候把他加入了法师卡组,奥蛋能当机关枪用,对面纷纷表示打得不错。
后来的后来,蓝龙还是有在被开发,比较靠谱的卡组有:
1,蓝龙贼,脱胎于奇迹贼,还是利用加基森刷牌,然后利用蓝龙影袭伺机待发刺骨之类的法术伤害斩杀。这套牌楼主玩了好多把略有心得,最爽的是用蓝龙背刺解对面PDD,蓝龙伺机乱舞大清场。主要配合蓝龙的伤害手段是影袭,刺骨,乱舞,毒刃。这套牌打到天梯10级就比较吃力了,因为他缺点很明显:1,伺机待发有时候要配合蓝龙,不能随意用于加基森刷牌。2,蓝龙贼发力要10费,节奏明显慢于火车王。3,很多时候胜利并不是靠蓝龙的。他比奇迹贼强的地方就是他不是很怕嘲讽,并且蓝龙乱舞的清场能力特别强。但是多数情况弱于奇迹贼,逐渐被奇迹贼取代。
2,蓝龙德。蓝龙德主要是蓝龙月火当火球用的思路。这套牌强度不稳定,月火有时候容易亏牌,虽然有玩家用了他打到高分段但完全无法成为主流。
3,核弹术。不二在中韩用过的术士,虽然早已存在但通过中韩出名。在大王术中加入蓝龙灵魂火的斩杀。但是后来出现火车王力代无面的套路,基本被取代。
蓝龙虽然已经不是如此沉寂,但多数只是昙花一现。
壕战相性:☆
蓝龙属于和壕战特别不来电的。壕战法强的牌本来就少,能配合蓝龙使用的一般也只有旋风斩而已。但是旋风斩打6虽然听起来很美但是自己这边也基本清场,而且蓝龙只剩下一个可怜的46了。
而壕战虽然清场比较差,但是这种10费需combo且无其他作用的牌,我认为是不用考虑的。虽然4-12身材不好解,但是对敌人威胁也不大,要来何用?

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 10:36:00 +0800 CST  

当我入梦,这个世界就将颤抖!!~
我~会让你安息~
卡牌评价:☆☆☆☆
伊瑟拉是一张十分不错的卡牌,曾经也有望争夺炉石第一橙,但是随着大家游戏理解的加深,伊瑟拉的慢节奏也不断被诟病,于是逐渐滑落神坛。
伊瑟拉号称站三个回合就能奠定胜局,这话我觉得大致不错。因为梦境牌确实还是很给力的,而对面解不掉伊瑟拉意味着对面的解牌已经不是很足够了。而伊瑟拉还有一个好处就是上场直接摸一张,被解掉也能接受。
提到伊瑟拉我觉得要讲讲她的梦境牌,从个人认为的差到好说起吧。
1,欢笑的姐妹,3费35魔免,差不多是个4费怪属性,省一费。但都到上伊瑟拉这样的大后期了,给我一个能站住的3攻未免显得有些尴尬,节奏太慢且威胁不大。
2,梦境,0费回手一个随从,当闷棍来用省两费,当暗影步来用亏两费,因此一般当闷棍。这个牌容易卡手,虽然是个抢节奏的牌但是都10费了大家水晶也比较充裕,并不能造成太大的实质性打击。当然如果对面无面你的伊瑟拉,把她闷回去还是很赚的。
3,噩梦,0费给随从+5/+5下回合开始死亡。对比力量代价,省了一费多点。这个牌还是很不错的,可以以小换大,可以斩杀,可以加给对面王牌(不常用),可以加给自己嘲讽抗一回合(不常用),总而言之是张节奏比较快的牌,能够较好的弥补被伊瑟拉拖慢的节奏。
4,翡翠幼龙,4费76白板,对比PDD省了两费。攻击高到足够产生威胁,费用也比较合理。虽然会被王牌但是有时候能起到骗解的作用。
5,伊瑟拉觉醒,2费除伊瑟拉外全场打5。对比地狱烈焰,价值已经有六七费了。伊瑟拉的神牌,可以解场可以斩杀,AOE伤害足够高。在手里对面如果不小心多铺了几个很容易大亏,有时候还可以帮助翻盘。美中不足就是自己也会掉5血,如果血线太危险则不敢用。
由于梦境牌都是高价值的好牌,导致伊瑟拉的能力还是非常强大的,但是随机性也是一个美中不足的地方。
壕战相性:☆☆☆☆
壕战带伊瑟拉还是非常不错的。伊瑟拉在控场卡组的对局中可以起到十分关键的作用,但是不足之处在于打快攻卡组没法起很大作用。伊瑟拉的优势在于出其不意。别人不知道你手里究竟是什么梦境牌往往就会低估你的能力。别人20血也许还觉得很安全,这时候你吼爹+噩梦+觉醒直接就给打死了。别人觉得你乱斗丢了很安全,于是狼魂火爹之类的铺个一地,那么你一个觉醒真的就教做人了。
是否带伊瑟拉是比较看环境的,如果遇到的控场卡组比较多,那么伊瑟拉绝对是一个不二的选择。毕竟伊瑟拉的牌是牌库之外的牌,并不会消耗你的牌。而更多的手牌总是能给你更多的解法和更多的底气。作为一个摸牌系的卡,伊瑟拉可以弥补壕战手牌补充上的弱点。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 11:00:00 +0800 CST  


我~就是力量的化身!!!
烧尽一切!!(炎术士即视感)
卡牌评价:☆☆☆
DW是一张有一定争议的卡。首先他是炉石身材最大的卡,同时也是唯一一张10费橙卡。(塔迪乌斯:我不服,DW:不服solo)他拥有炉石最霸气的同时也是最坑爹的战吼。弃掉全部手牌在三国杀里被称为露菊花,那么在炉石里其实性质也差不多,基本上是任人宰割的节奏,除非你有神恩术。但是带神恩术的骑士有炎术士平等完全替代了DW的作用导致DW在骑士卡组还是很难混出头。
很多时候,比赛解说到两个后期职业对战。如果其中一个选手被打到没手牌靠神抽的时候,提到的能拯救他的牌,很多人都会说到DW。是的,DW有时候确实是有扭转乾坤的实力,这一点很好的体现在JJC中,楼主被DW翻盘和用DW翻盘已经有好几次了。但是如果是在天梯,DW翻盘还是很难的,我很少用他,因此还真没有例子。但是有一局,对面5张牌潇洒的丢了个DW解我的场,不巧我手里正好是卡手了一整局的王牌,反而捡了一场胜利。
DW是一个优势丢不出去的卡,是一个均势不敢丢的卡,却也是大劣势下唯一的翻盘希望。
因此DW这个卡,虽然有着华丽的效果,但是也有着恐怖的副作用,使用需谨慎。
壕战相性:☆☆☆☆
上DW我觉得是一场赌博,是一场押上所有筹码的豪赌,真的是不胜利毋宁死的感觉。
如果有哪一个职业适合DW,那么我觉得是战士。
战士的清场能力一直是一个烦恼,面对萨满这种随地乱丢怪和TT的职业真是有力使不出的感觉。战士的AOE除了旋风斩,死亡之咬亡语,迦顿,就只有大乱斗了。而大乱斗的不稳定一直是一件非常伤的事,虽然总有一种乱斗是偏心战士一方的感觉,但是像NEL中优容爱对哀绿那场给对面留个老佛爷我觉得谁都会受不了的。因此,DW的战吼的价值在战士的卡组里能得到充分的展现。
如果场面真的完全解不掉了,那么不如上DW搏一把,我是这么想的。
而且DW的损失是可控的。不同于乱斗的不稳定,DW丢什么卡你都是知道的。可以在卡用的差不多的时候丢下去,兴许就能大赚。但是由于战士的补牌手段比较蛋疼,基本上丢了DW,手牌就补不回来了。只能指望之后一轮摸一个大怪,把把神抽了。当然如果对面解不掉DW,那么结局也是显而易见的了。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 12:14:00 +0800 CST  
@说不得犬师@炉石旅店老板娘@枫红千里看在我辛辛苦苦写了一个礼拜的份上,吧主大大们能不能给个精啊

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-06 12:16:00 +0800 CST  


给一套最近比较常见的土豪战卡组吧。
其中哈里森,无面,乱斗,迦顿可以看情况调整,也有加入血蹄,黑骑,第二张淤泥的各种版本。

楼主 奥雷莉亚控  发布于 2014-09-10 09:24:00 +0800 CST  

楼主:奥雷莉亚控

字数:20877

发表时间:2014-08-30 18:33:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-06 16:16:49 +0800 CST

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