萌新指导\/大佬套牌交流帖

操作简单也是快攻吸引新手的原因之一,因为赢法单一,玩快攻不需要有很强的大局观,只需要 防好不同卡组的解卡和AOE就可以了。标准的快攻往往要拖到七八费才能赢,这就更加需要玩家对于是么时候应该控制手牌,什么时候该给对面压力的清晰判断,接下来我会分职业讲讲标准常见对局的注意点

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 16:13:00 +0800 CST  
1、萨满:目前环境中以鱼人萨居多,控制萨占少数,其实按鱼人萨留牌,与对手争夺场面,鱼人萨具有很强的续航能力,但只有哈加沙可以提供AOE,应该尽量在6费前压低对手血线,6费防好哈加沙,之后伺机斩杀
控制萨:前面有瓶装闪电,从3费开始就有闪电风暴,5费有阴谋,因此应该控制场上的随 从不超过4个,不能给对手留法伤图腾

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 16:48:00 +0800 CST  
2、德鲁伊:默认超生德,一些奶德,少量蓝龙德
打超生德一定不能给对面留随从,牢牢地掌控住场面再进攻
奶德的848嘲讽和544突袭都很麻烦,所以要尽量在前期获胜
目前德鲁伊解场能力很差,硬解只剩下了愤怒和1费打2,群解只有横扫,所以只要无脑堆大怪对面就拿我们没办法

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 16:56:00 +0800 CST  
贼:默认奇迹贼
奇迹贼最需要的是什么?就是节奏。我们要做的是牢牢地把握住节奏,留下蓝胖这样的高血怪。贼具有强大的单解,要提防背刺刺骨军七和刀油闷棍这样的卡。贼在前期难免会卖血,由于他缺少恢复手段,要尽可能压低他的血线,在后面伺机斩杀。

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 17:18:00 +0800 CST  
术士:默认内战,少量手牌术
内战留飞毯蓝胖,跟其他快攻对局一样,要尽力抢下节奏。
手牌术:前面防地狱烈焰,后期对面有带带带和扭曲虚空,如果个别分段手牌术较多,可以加入一张牺牲契约(我用跟班找到过牺牲契约,爽的一🍺

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 17:27:00 +0800 CST  
剩下的职业在新版本都是弟弟,不多赘述了

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 17:29:00 +0800 CST  


楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 18:40:00 +0800 CST  
这套牌的操作极其简单,起手留下剑齿虎,减费机器人,如果对手是贼,猎或者骑的话留草草机器人,其他牌全换,天胡起手为2-3个减费加剑齿虎

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 18:46:00 +0800 CST  
一费跳币迁跃者(注意是迁跃者而不是通电机器人,因为两费对手很难掏出3点伤害,跃迁可以多给一个机械减费,并且身材比通电大一圈),以最快的方式甩空手牌(什么AOE都不要防)唯一的操作要点在于要不要叠磁力,这得视情况而定。

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 18:54:00 +0800 CST  
打控制卡组就是这个样子,但要稍微注意一下与海军贼,奇数骑和内战的对局,这几个对局都很需要把控节奏,一定要解光对面的场,把对面死死地压住,场面就是一切

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 18:59:00 +0800 CST  
0伺机待发
0伺机待发
1南海船工
1南海船工
1致命药膏
1致命药膏
1锈水海盗
1锈水海盗
1海盗帕奇斯
1末日回旋镖
1弑君
2船载火炮
2船载火炮
2刺骨
2刺骨
2地精自动理发装置
2闷棍
2闷棍
2洞穴探宝者
2洞穴探宝者
3团伙劫掠
3团伙劫掠
4恐怖海盗
4恐怖海盗
4修补匠的磨刀油
4修补匠的磨刀油
4纳迦海盗
4纳迦海盗
4基维斯
5迈拉的不稳定元素

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 19:11:00 +0800 CST  
额,打上述几个快攻职业(贼骑猎)必留意大利炮(但还是难打骑猎),一费跳币意大利炮才有可能赢面;打牧师术士起手留闷棍。天胡情况下一把刀没砍完就直接抽爆,反正你不疲劳

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 19:39:00 +0800 CST  
。。。接下来讲讲狂野环境,狂野环境很丰富(乱),不同分段的主流卡组也都不同,我按大多数情况来讲

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 19:58:00 +0800 CST  
1、圣骑士:默认奇数骑,少数快攻死鱼骑,极少数后期骑士
奇数骑:狂野一大毒瘤,具有可怖的铺场能力,机械猎,海军贼遇到1费迷失丛林的圣骑基本可以跑,奇数骑的主要爆发点在于5费军需官,但324教官和333夜色镇也很具有威胁性,这两张牌解不掉等同GG,4费必须清光白银之手新兵,不然当场去世
快攻死鱼骑:前期大量圣盾随从难以处理,五费时号角压力极大,要用刀抡好几个回合才清得完场,个别圣骑会带杀手蟹针对海军贼,自己海盗被吃,场面被清怎么挽救不多解释,机械猎打快攻骑也需要抢节奏,思路就是站稳场面后剑齿虎走脸,等对面血线小于10点时你的场应该也被清地差不多了,这时就用技能一回合一回合射死(打海军贼,奇数骑同理)

楼主 啊c919  发布于 2019-04-14 20:48:00 +0800 CST  
萨满:默认偶数萨,一些蓝龙萨,极少数战吼萨
偶数萨:海军贼和机械猎都不太好打偶数萨。偶数萨的强度完全是靠着他随从质量的超模一点点堆起来的,他两费的电鳗和武器都是很强的节奏卡,还有4张AOE。海军贼打萨满要尽量用刀吃对面怪,用很多高攻海盗抢死对手,机械猎对叠磁力,与对手拼场面,偶数萨一回合通常只会下一个怪,所以草草机器人也要留,法伤图腾一定不能留,对面衰变就直接跑
蓝龙萨:海军贼打蓝龙萨很好打,没命地养刀抡脸就完事了。猎人没命铺场叠磁力,在对面AOE上来之前抢死他

楼主 啊c919  发布于 2019-04-15 18:26:00 +0800 CST  
牧师:默认大哥牧,少量龙牧,宇宙牧,极少数任务牧
弑君贼很好打大哥牧,对面天胡也没用(闷棍)。机械猎要注意在前期把自己跃迁的攻击调成4点,手上留剧毒或蜘蛛炸弹,前面能铺场就狂铺,争取5费前结束,5费开始就有群体狂乱这样的东西
宇宙牧跟大哥牧一样
龙牧也是靠场面赢的,因此他会不顾一切地下怪抢节奏,因此草草也很好用,他的AOE只有破晓龙,前面多下圣盾就没关系,如果是心火龙牧的话要记得下墙,避免偷鸡。海军贼同理。

楼主 啊c919  发布于 2019-04-15 18:38:00 +0800 CST  
贼:默认海军贼,不少奇数贼,爆牌贼
海军贼:内战没什么好说的,还是稳场压血,机械猎的话也很轻松,不叠磁力,把对面一门炮解了铺开就完事了,对面抢不过你的
奇数贼:炉石传说第二大节奏卡组(第一是奇迹贼,为了节奏什么都做得出来)有经验的奇数贼在打你时会下意识地控制血量(但是没有用的,面对那么多低血量随从,他的刀还能砍脸不成?)海军贼砍个几下对面就差不多了,机械猎就是铺场,对面解不过来的,最多就是5费一张黑铁而已
爆牌贼:1费告诉对面你是个快攻,然后等他自己跑

楼主 啊c919  发布于 2019-04-15 21:49:00 +0800 CST  
有人吗。。。吱一声呗

楼主 啊c919  发布于 2019-04-16 21:08:00 +0800 CST  
术士:默认至暗术,较多快乐术,模块术比快乐术略少,宇宙术最少
术士是唯一一个可以制裁天胡机械猎的职业,这得归功于炉石传说第一AOE亵渎,机械猎打术士,一定要防亵渎,最好可以在起手留上一个剧毒机器人或者蜘蛛炸弹,用来过939.快乐术前期不能下939,只有老乌龟,奇利亚斯和阿四哥来挡,所以相对来说会比较好打。打术士尽量叠磁力,术士的单解很差很差,宇宙术2费有炸弹,4费有爆晶,6费有虹吸,别的术士基本上只有虹吸
贼打术士起手必留闷棍(没有闷棍的话天知道939够你砍几个回合),快乐术依然较好打,但他的奶量很足,前期墙也不少,需要尽量多的攻击频率来过墙。
再说一下至暗术,不要给对面留小鬼,遇到天胡直接跑,人是打不过狗的



楼主 啊c919  发布于 2019-04-17 21:11:00 +0800 CST  
战士:奇数战,防战都有
奇数战:奇数战曾经是抓快攻最稳的卡组,但现在即使是他,在面对极限快攻时也趋于无力。他的解卡包括:盾猛,暴虐食尸鬼,王八卸甲,乱斗,掷弹,对撞机。奇数战的思路就是前期靠开挂一般的技能和充沛的解牌苟住,拉开卡差,然后变DVA,通过一系列大怪把你压死(类似前面提到过的手牌术)机械猎打他略显吃力,主要靠叠磁力,他在盾猛难以作用的情况下会很难解掉一个大怪。海军贼只要一直抡就行了,有的奇数战会带铜须鱼,所以抽爆之后一定要持续给对面压力
无限战:弟弟卡组(虽然是楼主本命卡组)无限战的解场费用会很高,很难在解的同时兼顾叠甲或者过牌,而且手牌消耗会很大,往往你手牌刚刚打空,无限战也只剩三四张牌了,所以机械猎打无限战要不停地压场,,不要怕AOE,对面过牌的时候也会帮你过牌,不过对面图哈特之后你就会很难打。海军贼由于本身有稳定的输出,而无限战又缺少嘲讽,所以也会很好打,场被清了也没事

楼主 啊c919  发布于 2019-04-19 18:16:00 +0800 CST  

楼主:啊c919

字数:17768

发表时间:2019-04-13 18:34:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-08 00:08:30 +0800 CST

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