炉石德鲁伊编年史
大家好,我是玛尔甘尼斯,我又回来了
这个巨坑迟早还是要填的,之前的帖子也许过于冗杂,我会在此帖做出改进
还是老目的,一直想写一篇关于德鲁伊的构筑发展史的帖子,一来缅怀过去的辉煌与沉沦,二来让新手们对这个职业的历史有所了解,三来能在卡组构筑方面提供更多思路
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此帖先更至标准狂野分家,也就是LOE版本。古神版本后重开一贴
原贴传送门:https://tieba.baidu.com/p/5480348116
内容大同小异,表述会做改善(我自己也觉得原贴写得不怎么好)
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内容大同小异,表述会做改善(我自己也觉得原贴写得不怎么好)
一.内测
1.法伤时代
2.高攀不起的土豪德
3.咆哮德的诞生
二.公测
4.naxx前的疯狂针对
三.naxx
5.第一次百花齐放
四.GVG、BRM
6.万年老二
五.TGT
7.从低谷到巅峰
六.LOE
咆哮!咆哮!咆哮!
1.法伤时代
2.高攀不起的土豪德
3.咆哮德的诞生
二.公测
4.naxx前的疯狂针对
三.naxx
5.第一次百花齐放
四.GVG、BRM
6.万年老二
五.TGT
7.从低谷到巅峰
六.LOE
咆哮!咆哮!咆哮!
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原贴传送门:精品区有(更完此帖考虑撤精),链接不放,防吞
内容大同小异,表述会做改善(我自己也觉得原贴写得不怎么好)
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1.法伤时代
个人认为德鲁伊首先展露头脚的是法伤德的思路。在达拉然愤怒星辰坠落等修改前,法伤德鲁伊在比赛中大放异彩。
这套卡组强大之处在于:
一、德鲁伊职业自身的水晶优势
二、优秀的法伤随从
例如血法,达拉然(324身材),小蓝龙
三、强大的过牌系统
愤怒、血法、小蓝龙、5费加基森、星火术
四、aoe
野蛮之击:对所有敌方随从造成等同你英雄攻击力的伤害
横扫
星辰坠落(可以打脸)
五、最为关键的还是直伤爆发
愤怒、星辰坠落可以打脸,蓝龙月火等等
不得不佩服这套卡组的创作者。可以说是一套近乎完美的卡组了。从卡组内的卡牌削弱数来看,与之媲美的寥寥无几(仆从贼算一个)。但是这只是一个昙花一现的卡组
个人认为德鲁伊首先展露头脚的是法伤德的思路。在达拉然愤怒星辰坠落等修改前,法伤德鲁伊在比赛中大放异彩。
这套卡组强大之处在于:
一、德鲁伊职业自身的水晶优势
二、优秀的法伤随从
例如血法,达拉然(324身材),小蓝龙
三、强大的过牌系统
愤怒、血法、小蓝龙、5费加基森、星火术
四、aoe
野蛮之击:对所有敌方随从造成等同你英雄攻击力的伤害
横扫
星辰坠落(可以打脸)
五、最为关键的还是直伤爆发
愤怒、星辰坠落可以打脸,蓝龙月火等等
不得不佩服这套卡组的创作者。可以说是一套近乎完美的卡组了。从卡组内的卡牌削弱数来看,与之媲美的寥寥无几(仆从贼算一个)。但是这只是一个昙花一现的卡组
撕咬:从获得6点攻击改为获得4攻击4护甲,费用从4费变为3费
后又从3费改为4费
爪击:从获得3攻击改为2攻击2护甲
野蛮之击:从2费改为3费(是aoe)
后又从3费改为1费对一个随从造成等同于你英雄攻击力的伤害
愤怒、星辰坠落:改为不能打脸
达拉然:324改为314
(之后卡组中的加基森被削,五费改为六费;再后来老鹿激活被削,小蓝龙进荣誉室,这是后话)
法伤德、法伤贼诞生后,射鸡师很快意识到法伤流是个毒瘤,德和贼的法术也不同程度遭到了削弱,法伤时代暂时落下帷幕
后又从3费改为4费
爪击:从获得3攻击改为2攻击2护甲
野蛮之击:从2费改为3费(是aoe)
后又从3费改为1费对一个随从造成等同于你英雄攻击力的伤害
愤怒、星辰坠落:改为不能打脸
达拉然:324改为314
(之后卡组中的加基森被削,五费改为六费;再后来老鹿激活被削,小蓝龙进荣誉室,这是后话)
法伤德、法伤贼诞生后,射鸡师很快意识到法伤流是个毒瘤,德和贼的法术也不同程度遭到了削弱,法伤时代暂时落下帷幕
2.高攀不起的土豪德
随着法伤体系渐渐走向没落,冠军贼的崛起,以及随之而来的快攻打脸。德鲁伊需要新的思路。这里不得不提到上古冰。作为至今仍能令不少玩家记忆犹新的卡组,冰法可以说是统治了一个时代。与此同时,土豪德的思路也在渐渐成型
但是,当时对于大多数紫卡甚至蓝卡都觉得贵的玩家,土豪德真的高攀不起
卡组思路很简单,凭借aoe、过牌、奶、墙,把对战拖到后期,伊瑟拉、半神等大哥拍上去基本就锁定胜局了。更何况德鲁伊还拥有激活、成长等跳费
随着法伤体系渐渐走向没落,冠军贼的崛起,以及随之而来的快攻打脸。德鲁伊需要新的思路。这里不得不提到上古冰。作为至今仍能令不少玩家记忆犹新的卡组,冰法可以说是统治了一个时代。与此同时,土豪德的思路也在渐渐成型
但是,当时对于大多数紫卡甚至蓝卡都觉得贵的玩家,土豪德真的高攀不起
卡组思路很简单,凭借aoe、过牌、奶、墙,把对战拖到后期,伊瑟拉、半神等大哥拍上去基本就锁定胜局了。更何况德鲁伊还拥有激活、成长等跳费
3.咆哮德的诞生
国人真的难得有这种青史留名的首创卡组
可以看到最初的卡组并不算很完美,甚至有些杂乱。但是这套卡组最最大胆的地方就在于启用了超生+咆哮的新思路。两张坐冷板凳的卡——紫罗兰、咆哮,一下子成了天梯的宠儿
树人咆哮的套路一直在开发。奈何土豪德几乎框定了德鲁伊的思路:星落、滋养必带、大哥必带
低费用、高爆发,咆哮的开发只是时间问题。这回国人终于担当了这样的开拓者的作用
最初卡组:
核心:树人咆哮(注意卡组是双咆哮单树人),十四点斩杀。另外,咆哮德的操作也十分灵活:场上的一两个小随从可以很好地配合野蛮咆哮,自然之力也可以单用作解场,在超生咆哮德套牌里,野性之力、塞纳留斯和野蛮咆哮、自然之力也有很好的配合
欧美迅速受到影响,美服登顶卡组:
国人真的难得有这种青史留名的首创卡组
可以看到最初的卡组并不算很完美,甚至有些杂乱。但是这套卡组最最大胆的地方就在于启用了超生+咆哮的新思路。两张坐冷板凳的卡——紫罗兰、咆哮,一下子成了天梯的宠儿
树人咆哮的套路一直在开发。奈何土豪德几乎框定了德鲁伊的思路:星落、滋养必带、大哥必带
低费用、高爆发,咆哮的开发只是时间问题。这回国人终于担当了这样的开拓者的作用
最初卡组:
核心:树人咆哮(注意卡组是双咆哮单树人),十四点斩杀。另外,咆哮德的操作也十分灵活:场上的一两个小随从可以很好地配合野蛮咆哮,自然之力也可以单用作解场,在超生咆哮德套牌里,野性之力、塞纳留斯和野蛮咆哮、自然之力也有很好的配合
欧美迅速受到影响,美服登顶卡组:
4.naxx前的疯狂针对
此时的天梯可以说是百花齐放。快攻猎为了针对德鲁伊而开始崛起。同时,仆从贼、动物园、巨人术等也都占有一席之地。德鲁伊无疑是一个大热门的职业,尽管卡组多样,大多数德还是会选择带上自然之力+咆哮的组合。许多反针对的卡组也应运而生
此时的天梯可以说是百花齐放。快攻猎为了针对德鲁伊而开始崛起。同时,仆从贼、动物园、巨人术等也都占有一席之地。德鲁伊无疑是一个大热门的职业,尽管卡组多样,大多数德还是会选择带上自然之力+咆哮的组合。许多反针对的卡组也应运而生
上古德:
不难看出这套卡组有多针对:
首先采用了傻子+架墙的套路,完全针对快攻
其次要针对充斥的巨人术:沉默(老鹿、破法)一来沉默傻子,二来让巨人术的暮光幼龙变成暮光蚊子
王牌崩巨人等等
所以,快攻猎人在针对德鲁伊方面获得了巨大成功,也为打脸猎人时代的到来买下了伏笔。当然,naxx开放后猎人就迎来了全盛时代
注意:自然之力为6费、王牌为3费
不难看出这套卡组有多针对:
首先采用了傻子+架墙的套路,完全针对快攻
其次要针对充斥的巨人术:沉默(老鹿、破法)一来沉默傻子,二来让巨人术的暮光幼龙变成暮光蚊子
王牌崩巨人等等
所以,快攻猎人在针对德鲁伊方面获得了巨大成功,也为打脸猎人时代的到来买下了伏笔。当然,naxx开放后猎人就迎来了全盛时代
注意:自然之力为6费、王牌为3费
墙德:
要说更针对快攻的卡组,莫过于墙德了。(现在墙德仿佛成了毒瘤?)
思路很简单。结合自身跳费优势,通过随从交换获得胜利。这套卡组放弃了树人咆哮的套路,可以说完全靠随从和脸获胜
不过缺陷也很明显。且不说发牌员的制裁导致在对抗快攻时也不能说大优。在对阵骑士战士术士时,这套卡组显得十分吃力。墙多根本没什么用,生平机关枪再加弗丁教你做人(工匠已削)
再后来,部分玩家将憎恶加入了构筑。憎恶在对抗快攻中有着不俗的表现。可以说这套墙德在针对快攻方面比上面一套更有优势
但是劣势是共同的:在对抗中速卡组时十分吃力
注意:加基森为5费
要说更针对快攻的卡组,莫过于墙德了。(现在墙德仿佛成了毒瘤?)
思路很简单。结合自身跳费优势,通过随从交换获得胜利。这套卡组放弃了树人咆哮的套路,可以说完全靠随从和脸获胜
不过缺陷也很明显。且不说发牌员的制裁导致在对抗快攻时也不能说大优。在对阵骑士战士术士时,这套卡组显得十分吃力。墙多根本没什么用,生平机关枪再加弗丁教你做人(工匠已削)
再后来,部分玩家将憎恶加入了构筑。憎恶在对抗快攻中有着不俗的表现。可以说这套墙德在针对快攻方面比上面一套更有优势
但是劣势是共同的:在对抗中速卡组时十分吃力
注意:加基森为5费
此时外服跳费德开始渐渐流行。当时德鲁伊怎么跳费?就靠激活和成长。不过胜率自然是低的。卡一手大哥或者key牌沉底、被快攻棰爆是常有的事
同时,为了针对烦人的奥秘,野猪开始加入了德鲁伊的套牌
冰冻这张卡可以说克到了德鲁伊,小野菊成了破冻首选。对于其他奥秘,小野菊也有不俗的表现。其次野菊也可以提高斩杀线。野菊德这里不多说,差不太多
同时,为了针对烦人的奥秘,野猪开始加入了德鲁伊的套牌
冰冻这张卡可以说克到了德鲁伊,小野菊成了破冻首选。对于其他奥秘,小野菊也有不俗的表现。其次野菊也可以提高斩杀线。野菊德这里不多说,差不太多
超生德:
较之老版咆哮德,超生德的优势就在于对抗快攻。放狗未削之前,t7猎横行,同时还有奇迹贼和动物园等主流卡组。这套超生德,就是借助小鬼召唤师、紫罗兰等铺场优势,通过buff、咆哮等爆发带走对面
在实战中,超生德的斩杀线是很高的。放狗削弱后,进入了奇迹贼的时代。如何对抗奇迹贼?提速
这套卡组并没有带银色侍从,完全靠小鬼召唤师和紫罗兰生。在对抗奇迹贼时,前期施加的压力一定要大。银色侍从、麦田等都是令奇迹贼头疼的随从
知识古树是一张可进可退的好卡。面对奇迹贼血量低时也算一口好奶。老鹿是快攻的噩梦。其实,最最关键的卡是激活
不管是激活麦田、小鬼召唤师,还是激活老鹿打动物园,都可以在开局占领先机,甚至劝退。这也许就是德鲁伊的魅力
较之老版咆哮德,超生德的优势就在于对抗快攻。放狗未削之前,t7猎横行,同时还有奇迹贼和动物园等主流卡组。这套超生德,就是借助小鬼召唤师、紫罗兰等铺场优势,通过buff、咆哮等爆发带走对面
在实战中,超生德的斩杀线是很高的。放狗削弱后,进入了奇迹贼的时代。如何对抗奇迹贼?提速
这套卡组并没有带银色侍从,完全靠小鬼召唤师和紫罗兰生。在对抗奇迹贼时,前期施加的压力一定要大。银色侍从、麦田等都是令奇迹贼头疼的随从
知识古树是一张可进可退的好卡。面对奇迹贼血量低时也算一口好奶。老鹿是快攻的噩梦。其实,最最关键的卡是激活
不管是激活麦田、小鬼召唤师,还是激活老鹿打动物园,都可以在开局占领先机,甚至劝退。这也许就是德鲁伊的魅力
5.第一次百花齐放
naxx是炉石第一个冒险,同时也带来了不少新卡新思路。在这里,我想详尽地讨论德鲁伊在naxx版本的各种构筑,以此纪念那个百花齐放的时代
naxx是炉石第一个冒险,同时也带来了不少新卡新思路。在这里,我想详尽地讨论德鲁伊在naxx版本的各种构筑,以此纪念那个百花齐放的时代
墙德:
淤泥这张森金加闪金镇的好卡,在一开始就被加入了万里长城的一员
与之前的墙德对比,不难发现这套卡组除了增添了董大师之外,还满编了无面,而且更趋向于万里长城
由于优质亡语随从的大量出现,快攻首先成为天梯热门。而这套城墙德在对抗快攻方面,尤其是最初的动物园,有着很强的能力。因此在版本初期,长城德是德鲁伊的主要形态
下图为Reynad的长城德卡组
注意:王牌当时是3费
淤泥这张森金加闪金镇的好卡,在一开始就被加入了万里长城的一员
与之前的墙德对比,不难发现这套卡组除了增添了董大师之外,还满编了无面,而且更趋向于万里长城
由于优质亡语随从的大量出现,快攻首先成为天梯热门。而这套城墙德在对抗快攻方面,尤其是最初的动物园,有着很强的能力。因此在版本初期,长城德是德鲁伊的主要形态
下图为Reynad的长城德卡组
注意:王牌当时是3费
咆哮德:
咆哮德的演化过程中,naxx提供了两张十分关键的卡:纳克萨玛斯之影、蘑菇。雪人是优质的4费站场,不过到后来的GVG收割机就取代了这一地位。这是后话,先不谈
咆哮德的演化过程中,naxx提供了两张十分关键的卡:纳克萨玛斯之影、蘑菇。雪人是优质的4费站场,不过到后来的GVG收割机就取代了这一地位。这是后话,先不谈
软泥超生德:
naxx出了一张很“强大”的单卡——分裂软泥怪。看似很厉害,贴个王祝美滋滋。所以一开始就有玩家将其加入超生德。软泥+印记的史诗级康博,我反正没打出过几次
同其他职业一样,德鲁伊也不会忘记蜘蛛这些低费优质亡语。简直完美契合了超生
naxx出了一张很“强大”的单卡——分裂软泥怪。看似很厉害,贴个王祝美滋滋。所以一开始就有玩家将其加入超生德。软泥+印记的史诗级康博,我反正没打出过几次
同其他职业一样,德鲁伊也不会忘记蜘蛛这些低费优质亡语。简直完美契合了超生
亡语快攻德:
卡组比较另类,naxx的送葬体系在许多职业都有不错的表现,这套德鲁伊的站场、过牌能力更强,能很好地配合咆哮打出爆发
卡组比较另类,naxx的送葬体系在许多职业都有不错的表现,这套德鲁伊的站场、过牌能力更强,能很好地配合咆哮打出爆发