【求精】激战二新手入门提示、避坑提升游戏体验的要点

你好呀,这里是无忧歌,不是什么大佬,只是比较闲而已,这个游戏和其他游戏很不一样,很多地方新人容易踩坑乃至弃游,我希望老玩家在这里能一起分享点通用的经验。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:11:00 +0800 CST  
1. 选择服务器只能影响世界之战的阵营,野外和pvp完全互通,不同服务器玩家也可以正常见面,不要选贴吧经常爆出破事的服务器。转服务器要删去所有角色。(关于账号和角色,看下面,一个账号基础可以有4个角色,可以买栏位扩充)

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:12:00 +0800 CST  
2. 种族和背景只有几个自带技能和前几个剧情的差异,也就是说选自己喜欢看的就好。
不要选娘炮人类男和如花夏尔女。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:12:00 +0800 CST  
3. 职业选择上,第一体验很重要,我以对不同职业的第一体验为标准将职业分类:
惬意级:游侠和唤灵师(常称死灵)
死灵比别人多一管血,有一堆仆从抗伤害,输出简单。而游侠有一个前期算是无敌的宠物,可以让你惬意的体验游戏。 如果不大喜欢刺激惊险的战斗,这两个就是最好的选择。
—缺点:满级之后技术要进阶很痛苦,新手期的债还是要还的

入门级:战士、盗贼
战士在这版本上限不高,也不能像真正的狂战士一样无所畏惧,如果配置得当生存能力和输出可以很好地平衡,操作和理解的要求不高。
盗贼是这个游戏特立独行的一个典型,致命线的暴击吸血和超高伤害让他有了很高的野外容错率,硬件上的脆弱要求玩家灵活运用技能,观察敌方动作来规避伤害。

这两者体现了游戏战斗的核心:!!别硬扛,别眼瞎,别上头!!
用一个介于无双游戏和黑魂游戏之间的体验引导玩家认识游戏,这就是所谓的第一体验。
—缺点:中期需要人指导,自闭流玩家请做好心理准备。

挑战级:魂武、幻术、守护
魂武是全面而中庸的职业,可功可防可奶,他没有通用技能—通过切换各种“姿态”,来更换整套通用技能,灵活性比较低,对技能记忆和理解能力的要求比较高,进阶工程元素可选。
守护,这版本的强势职业,和他的名字图标不同—他自己很脆,守护的是别人,前期是玻璃大炮一个,后期各个场合都是顶梁柱,技能复杂,谨慎上手。
幻术,很炫,这版本!在战斗以外的地方!表现突出而且很受欢迎。

这三者是能代表游戏“百花齐放,百家争鸣”思路的职业,没有哪个职业是弱小的,玩家决定一切。
—缺点:几乎全程需要自强学习,不然会很脆还一点伤害都也没有

有人吗,救救我:工程、元素
工程元素,游戏的万金油职业,如果有个职业什么都能干,而且都能干好,那他一定会复杂到让人头疼。两个上限最高,又没有下限的职业,建议通过其他职业学会理解技能之后再尝试:元素两百多种技能是真的**
—缺点:不用就没有缺点,不会就全是缺点

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:15:00 +0800 CST  
5.空中网用户可以绑定口袋密令,密码会变成动态更新,手机app上看,防止被盗号(系统会提示软件有风险,正常的,毕竟空中网程序员嘛)。Wegame请忽略。
http://k.kongzhong.com/
防止吞帖子,复制后直接粘贴进浏览器即可,表情不读取的

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:20:00 +0800 CST  
6.账号和角色是不同的概念,属于角色的只有背包和身上的物品,银行的东西其他角色可以取。除了灵魂绑定的物品。
只有特异和更低的装备会灵魂绑定,升级组件没有绑定机制。用业力购买的物品装备也是灵魂绑定,这点要注意。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:21:00 +0800 CST  
7.只有正在使用的武器给属性,水下呼吸器只在水下有属性,同样头盔只能在陆地有属性和符文加成。
学会切换武器是游戏战斗的必修课,工程和元素不能战斗切换—但他们有复杂好几倍的战斗机制。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:22:00 +0800 CST  
8.!升级注意!
经验值是按当前总量百分比算的,爱心奖励14%经验(前期会更多,将近三分之一),事件奖励7%的经验,杀怪奖励(准确的说,参与怪物的死亡,没有抢怪抢装备机制)0.15%的经验,探索奖励1.5%,采集一次是2%(植物6%),不要无脑杀怪。
爱心有时会和事件同时存在,到时候你会嫌怪多的。


不要光杀怪,很多事件光杀怪是没有贡献甚至会失败的,记得看文字说明。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:26:00 +0800 CST  
9.附近的地图事件会在地图上标识,世界boss事件在地图所有地方都能收到提示。
越级杀怪会被秒,并且没有任何实际好处。事件在小地图上是一个明亮的刺球,爱心就是爱心图案,右上角的向导也有指示。
有个人史诗的话优先完成个人史诗。


楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:28:00 +0800 CST  
10.设置菜单,账号管理、支持都是没有用的,登出可以回到选择角色界面

建议这么设置,显示可用物体会显示可互动的东西,方便做事件,如果开了高级后勤可以开快速自动拾取,其他的没什么说的。

游戏里右键按住拖动可以改变面对和移动方向,左键按住可以改变视角,shift+左键在地图上发信号,alt+左键可以打一个永久标记,队友可以看见,其他的符号需要指挥官纲领(也就是pin)。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:31:00 +0800 CST  
11.接上面:
动态hud:截图站街可以开全部隐藏,其他的不建议,罗盘是指地图。下面两个不建议,前面的设置都没用,后面更没用


横向位置:拉到最右或者最左,就不用因为角色阻挡频繁换视角了
纵向位置:没有特殊需要不建议更改,用下面根据人物身高调整的选项
碰撞灵敏度:Pvp建议拉到最左,懂得都懂
视角传送:看个人喜好,晕3d可以开
使用自由视角:只是镜头方向和角色方向不同的时候不会改变镜头方向,别想多了
使用任意鼠标键改变方向:不开左键拖动只改变视角,不改变行走方向,点了左右键一样,不建议开启。
快速模式:必开,区域技能会流畅很多,只用按一次就施法。(lol那种设置)
双击方向键闪避:关掉,防误触,闪避改成shift键
自动选择目标:新手建议开启,以及上面那个目标变更停止攻击建议关闭,可以有舒适点的体验。
近战攻击辅助:防止移动时穿过敌人,建议关闭,穿模可以用来躲避一些技能。
定点指向最大距离:在鼠标超过技能最大距离的时候,用最大距离,必开。
定点指向目标:憨憨设定,如果要躲避或者逃跑,这个会要你命的。
允许技能改变目标:看自己,开启的话持续施法技能可以中途换目标。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:34:00 +0800 CST  
12.操作键位改动:激战默认键位很反人类,如果后面强行适应会限制战斗能力,不要用鼠标点技能。
选项页面左边有个鼠标图案。
闪避改到shift,67890的技能改到qecvrgt(自己选,z在小指上不好用,x大拇指也不是很顺畅),英雄背包和其他菜单改到67890,职业技能(f1系)的可以改成alt+1234,范围拾取前面开了自动就不用设定,f键互动拾取。摆脱反人类默认键位,享受流畅激战!

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:37:00 +0800 CST  


背包左上角的按钮可以储存材料进银行,需要时可以正常直接使用,出售和扔神秘熔炉需要从银行取出。
不同等级正常材料得到的难易度几乎没有差别,副职业升级需要所有等级的材料,不要看不起新生原木和铜矿石,现在交易所卖的很贵,平常见到可以采集点。
另外Alt+左键拖动可以将物品拆分成两堆。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:44:00 +0800 CST  
1. 多余装备可以拆成材料,并得到幸运精华,增加宝物寻获率,黄色甚至橙色装备还可以得到珍贵材料球形灵质。 15级以上的地图所有普通商人都会出售拆解包。
绿色蓝色装备用简陋或者基础工具包,黄色用大师工具包。大师+专家+能手工具包+磐石扔进神秘熔炉可以得到一格250个神秘拆解工具包,效果同大师工具包。

神秘熔炉在狮子拱门商人传送点旁边,俗称马桶,熔炉合成俗称冲马桶


楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:48:00 +0800 CST  
17.各大主城都有采集商人,出售特殊采集物品。
用这些工具采集可以得到额外材料,使用次数有限,不能打雕文,平常就带几个跑图做副职业会轻松很多。




楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:52:00 +0800 CST  
18.交战移动速度是平常的2/3,后退速度是前进的1/3,左右移动是2/3。
如果地上出现红圈或者黄圈,马上往前走绝大多数能安全出去,当然陷阱除外。
移动速度只会记最高加成,纹章给25%,符文给25%,迅捷33%,只记迅捷的33%,奔驰急速是100%(工程无敌)。城市里面的加成和药水单独计算。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:53:00 +0800 CST  
19.跑图和升级是两回事,跑图有很多有趣的事件对话,a社(也就是游戏开发,空中网只是个代理)花了很大心思构建一个活生生的世界,动态事件会相互连接、交叉,人物的对话既符合身份也能给你一些地图信息(比如大型事件链)。
风景也很好看的,觉得跑图升级恶心的,升满级其实只会觉得更恶心,不要骗自己。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:57:00 +0800 CST  
20. 打团队事件记得地图喊一下,shift+左键地图标记点可以发送位置,同样,也可以发送装备物品和配置进行询问。


楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 17:58:00 +0800 CST  
21.血条被打空后会进入“倒地”状态,得到75%“倒地血条”进行挣扎,如果倒地血条回满(4技能自己回血,会被敌人打断,游侠宝宝救自己不会。)则以50%生命复活,敌人死亡会立即复活(只要你打了输出就行),只有25%生命值。
倒地1技能选血少的怪物进行攻击,倒地依然会正常受伤且无法移动,“倒地血条”也被打空才会真死亡,又叫死透。
可以反复倒地,但是一分钟内倒地多次会有惩罚,起始倒地条会减少,第五次直接死亡

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 18:00:00 +0800 CST  
22.地图上的英雄挑战是用来解锁技能和特性的,到满级送的总共刚好可以解锁所有基础能力(也叫老特性,上面6排技能+5个特长线),精英特性去迈古玛和沙漠,一个英雄挑战给十点,并且经常有团队带。(没改键按y,改了键点联系人菜单,第二栏泰瑞亚中心,在团队里面找)
满级之前英雄点可以对话看一下,只要没有交战符号(两把剑交叉)的都是白送的,但是挑战一下自己也不错。

楼主 Lord_Yuri  发布于 2021-02-10 18:03:00 +0800 CST  

楼主:Lord_Yuri

字数:7626

发表时间:2021-02-11 01:11:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-27 09:14:14 +0800 CST

评论数:249条评论

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