【OCG】鸟栖之木:一月表闪刀姬的构筑历程与心得体会


我即使是死了,钉在在棺材里了,也要在墓地里,用这腐朽的声带喊出:“闪刀起动——交闪!”

作者:枫叶@枫叶念辰
原文刊登于旅法师营地,链接:http://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/69203
原文发布于2019年01月26日

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:10:00 +0800 CST  
一朝天子一朝臣,一代补丁一代神。

大家好,我是TW鸟栖之木战队的枫叶。

2019年一月表公布至今也已经过了一月有余的时间,竞技环境几经动荡,现在也渐渐趋于稳定。转生炎兽、闪刀姬基本保持着较高的领先程度,但是其他相当多的卡组都紧随其后,总体上呈现着“二超多强”的环境。在1008中获得较大加强的自奏PK卡组也成功在当前环境取得一席之地,很多人预想中的对转生炎兽大加强的电脑网挖矿反而由于卡位、亏卡等各方面原因,在投入率与投入量上都不尽如人意,反倒是登陆群舰 游走巨鲸成为了闪刀姬的一张新的标配额外,为闪刀姬补足了一定程度的功能性。

卡表公布初期,燎里被限制的闪刀姬,在很多玩家眼里都是即将退出环境的一套卡组,笔者也一度觉得闪刀姬已无再战的可能。但是一月表对大环境整体的削弱其实远超对闪刀姬本身的削弱,尤其是在新环境里初露锋芒的转生炎兽在面对闪刀姬时稍显乏力,这都为闪刀姬的东山再起做好了铺垫。

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:12:00 +0800 CST  

燎里限制对闪刀姬的最大影响在于T3以后的对局,由于不能每回合频繁使用燎里赚卡,滚雪球能力被大幅度削弱,但是闪刀姬开局强大的运营能力并没有改变。于是,笔者最初的尝试思路便是投入新的斩杀组件,追求快速终结比赛。笔者将过去构筑里的鳞茎和鹰式推进器替换为两张幻铳士,提高了卡组的OTK能力。通过大黄蜂、机关+场地、黑寡妇抢夺怪兽、虎鲨,亦或是上一回合留场的闪刀姬怪兽,辅以通召幻铳士,可以轻松将场面的link值提高到4以上,大黄蜂+幻铳士二卡更是可以轻松达到link6这一斩杀线。同时,特召点+幻铳士也可以通过连接蜘蛛+安全龙+星杯战士的组合,进行两次非破坏解场,在对抗雷龙等卡组时也有不错的对抗能力。这一思路可以实践的核心原因还是当时的环境问题,由于以幻崩拳为首的展开卡组的消失,beat类卡组的手坑投入率从原本的11手坑起步一度降为了标配8手坑(2灰3G3泡影/遮),而当时的雷龙、魔术师等展开卡组的手坑则更多在五张至六张之间(3PSY2灰or3G2灰),在这样的环境下,由于闪刀系统的运转足以试探手坑,幻铳士发出效果的可能性也大幅度提高。

笔者尝试这一思路大约持续了一周左右,便选择了放弃,核心原因在于环境发生了变化。在新表公布后的最开始两周内,日本实行新表的比赛里几乎出现了转生炎兽屠版的倾向,这使得所有卡组的首要针对目标都指向了转生炎兽。转生炎兽作为一套半beat类卡组,自身资源需要进行较多次的特召才能运营,而最常用的获取阻抗的手段——羚羊堆墓日光狼回收,又使得羚羊成为了众矢之的。于是效遮与泡影的数量开始重新增多,11手坑(3G3遮3泡2灰)再度成为beat类卡组的标配。无效系手坑的增多使得幻铳士这样的锦上添花特性的卡片威力骤减,手坑数量的增多也使得长盘对局的可能性大幅度增加,尝试快速终结比赛的思路无奈夭折。而考虑到长盘对局时,如何重复利用闪刀姬燎里,便成了最重要的命题。当时国内不少玩家的想法是通过死苏、磁力再生等苏生卡进行多次利用,尤其是磁力再生作为速攻魔法十分灵活,甚至可以苏生被除外的燎里,初看之下有一种完美的感觉。而贪欲之壶则由于发动条件相对苛刻、且回收时被连锁虎鲨、指名、乌鸦等除外墓地类的阻抗时无法继续处理效果的缺陷,被大多数人诟病。最开始时这两类卡片都被闪刀姬尝试采用过,但是很快闪刀姬构筑便基本定型,苏生卡被淘汰,贪欲反而成为了标配。在笔者看来,其中的核心原因主要有三点:第一,苏生限制,当燎里是通过零依自身效果特召上场时,由于没有通过正规手段出场,后续都无法进行苏生,而实际对局中,出于躲遮、防止对手苏生自己燎里等目的,零依的主动变身是有必要性的;第二,卡住主怪兽区,通过苏生手段登场的怪兽会进入主怪兽区域,而闪刀姬本身系统的运转需要空出主怪兽区,虽然有场地机关这种可以处理的手段,但也并非一直能够处理,此外,当盖伏的磁力再生被对手的旋风点中时,如果选择连锁发动,也有可能卡住自己的其他闪刀本家阻抗;第三,也是最重要的一点,便是苏生卡片赚取的卡差收益远不如贪欲,而规避风险的优势也不够明显,贪欲一旦成功,可以直接获得回收燎里+抽二的巨大收益,这一资源差足以逆转很多局面,而贪欲害怕被连锁除外系阻抗的这一缺陷,苏生卡也是一样具有,并且这一缺陷其实可以通过闪刀机关的保护进行弥补,此外,贪欲即使在不能回收燎里的情况下,回收其他怪兽抽二的收益也足够,但是苏生卡在未能苏生燎里的情况下苏生其他怪兽的收益实在一般。至于贪欲需要回收五只怪兽才能发动的初始需求,只要闪刀姬没有断怪,其实很容易满足。综合各方面的优缺点考量,最终贪欲成为了闪刀姬的常客。

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:13:00 +0800 CST  

加入贪欲后,闪刀姬的构筑也趋于稳定,上图是笔者在参加12.31上海GCS组队赛时所用构筑,取得了5胜1平的战绩,并帮助队伍取得了冠军。与现阶段闪刀姬最大的不同是笔者主卡中投入的双龙卷,这是基于对当时上海环境特地做出的应对,那时上海的魔术师玩家数量相对较多,而双龙卷可以有效提高闪刀姬对局魔术师的胜率,从结果上看,笔者的六场对局中也确实对上了三场魔术师,均成功取得了胜利。而随着环境进一步演变,由于转生炎兽可以轻松通过转生召唤炽热多头狮清理掉魔术师赖以生存的P区,导致魔术师只要未能展开完全彻底压住就很容易被炎兽反打,显得十分被动,于是,随着环境里转生炎兽的进一步强势,魔术师的占比也逐渐减少,而双龙卷的必要性也逐渐降低,也被笔者移出了构筑。

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:14:00 +0800 CST  

该图是笔者的朋友AP于1.12决斗都市线上站使用的卡组,具体构筑也是由笔者提供,虽然AP最终于半决赛中惜败,但是也取得了6胜1负的总战绩,一定程度上可以反应出闪刀姬的强势。这一时期的闪刀姬构筑趋于稳定,大体框架便如所示构筑一般,具体的可变动卡位不超过5张。而比起两周前笔者组队赛时期的构筑,有两个极为明显的变化,满编成金以及主牌0风。成金这类卡片自闪刀姬发售开始就一直有人尝试投入,低成本滤抽还能顺便堆墓魔法的特点使得此卡对闪刀来说几乎是纯粹的正收益卡片,但是一直以来迫于卡位压力,始终要给其他更高效更有收益的卡片让位。而这一时期的闪刀姬再次选择满编成金的最大原因在于环境:现在的环境真的降速了,只要闪刀姬有怪,就可以有非常高的取胜可能。成金还可以进一步压缩卡组,提高贪欲的上手率,并且,由于魔术师、地底、骚灵等相对不如炎兽那般强势,闪刀姬对风的需求没有以前那么迫切,于是终于有卡位可以挤出来留给成金。当然,最为关键的是闪刀姬有怪和无怪是一个非一即零的关系,起手没有怪基本等于宣判这一局失利,即使有G这类无敌卡片可以在后续补充到怪,但是亏掉的一回合节奏是难以追回的,在粗略计算下,仅仅满编强贪壶的闪刀姬断怪率在18%左右,而再追加三成金后,断怪率降低到了15%左右。乍一看区别不大,但是这3%却是实实在在的胜率提高,并且成金还有提高卡组的流畅程度,提供换备时的卡位等作用。风量减少的最主要原因在于风在面对炎兽时的效率低下,众所周知,炎兽本家调度阻抗的手段大多数时候只能通过羚羊堆墓,再使用日光狼回收,而闪刀本身手坑量以及黑寡妇这类无效系阻抗众多,能够拦住羚羊的堆墓从而阻断炎兽自身调度阻抗,而即使转生炎兽调度出本家后场,也可以通过机关、波纹等手段予以清理,实在不行用资源硬踩也可以,而风就相对显得鸡肋。当然,备牌局由于魔封敕命等针对卡的存在,闪刀姬会不得不换上一定量的风进行反制。除开转生炎兽,闪刀在内战时,往往也是通过资源交换的形式去踩掉阻抗,而当一方依靠机关滚起雪球时,羽毛扫以外的风也拯救不了局面。而在对局其他卡组,如雷龙时,风也常常会成为卡手物,只有在遇到地底、骚灵等重坑卡组时才会有较大的需求,但是这些卡组一方面数量相对较少,另一方面闪刀本家踩坑能力不弱,主牌局不见得劣势,而备牌局通过换上风进行反针对的胜率也可以得到保证。因此综合来看,现在的环境下,闪刀姬主卡对风的需求不高。常规风进入side后,还需要斟酌的点便是此前提到的有可能逆转闪刀内战卡差的羽毛扫,而羽毛扫是否需要主卡投入,需要玩家根据自身所在具体的环境进行判断,并不能得出普适的结论。

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:14:00 +0800 CST  

登陆群舰 游走巨鲸
效果怪兽2只以上
这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。①:这张卡的攻击力上升双方墓地的链接怪兽的数量×200。②:这张卡被破坏的场合,可以以自己或者对手墓地的1只链接3以下的怪兽为对象发动。将那只怪兽特殊召唤到自己的场上。③:这张卡在墓地存在,场上的链接3以下的怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外发动。选场上的1张卡破坏。

1008对闪刀姬的加强则是一开始十分不起眼的登陆群舰 游走巨鲸,作为一张泛用link4,效果乍一看是很缩的,但是这本身为闪刀姬增加了很重要的功能性。首先一效果是最基本的作用,此卡在中后期登场时可以获得很高的打点,能够提高闪刀姬资源只够link4时的输出能力,并且在墓地也可以提供一次不取对象解场,能够帮助闪刀解决类似双穹的抗性怪。而二效果,也是其核心作用,被破坏时可以特召双方墓地一直link3以下的怪兽,该效果最直观的体现便是给予了闪刀姬额外的一次苏生燎里的机会。通过星杯战士+场地进行解场,之后做出巨鲸,再通过烈火或是波纹主动将其破坏,便可以达到苏生燎里的效果。也许有的玩家会觉得这样看上去很美的联动实际达成的可能性很一般,尤其是环境内非破坏解场繁多,依靠对手触发遗言也显得异想天开。但是,额外卡组所提供的功能性最大意义在于能在需要的时候比起主卡组更加方便的调度出来,贪欲毕竟依靠生抽,但是额外却可以靠系统运转调度出来。而且现环境烈火、波纹能留于手牌的情况很多,实现这一另类续航的机会是比想象中的要多的。当然,不要为了刻意去追求苏生燎里而扭曲操作,闪刀自身的节奏是不能乱的,功能性提供了额外的一种选择,但是不要为了这一选择走了错路。

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:15:00 +0800 CST  
当前环境下的闪刀姬构筑已经趋于定型,但是操作门槛始终很高,始终不是一套对新人友善的卡组。要熟练掌握闪刀姬,必须适应不同的对局节奏,把控压制与斩杀的节奏。由于燎里的限制,现在闪刀的决策点比起过去还要更多。何时用出这个燎里,是否要用这个燎里去换对手的阻抗,都成了现在闪刀玩家需要思考的点。而贪欲的可反制性也使得玩家不能因为抓到了贪欲就轻易浪费了燎里效果,否则一旦贪欲吃坑可能就会出现资源匮竭的情况。因为闪刀现在能获取的总体资源量比起过去已经有所削弱,如何最大化利用这些资源去战胜对手成了考量牌手水平的重中之重。一些具体的操作点,如机关保护、存交闪刷资源等等,已经老生常谈,很多人都已经处于了解的阶段,但是在实战中要百分百做到不犯错,依旧是难上加难,一定要经历大量的对局堆砌以及赛后复盘,才能称得上掌握闪刀姬。此外,闪刀姬对所有玩家最不友好的一点便是永远绕不开的话题——断怪,无论操作多么熟练,构筑多么精妙,只要断怪一切成空,一月表国内的决斗都市里已经有两次闪刀姬闯入决赛,但是遭遇了一样的结果,在决赛中断怪致死。断怪给玩家的游戏体验实在是太过糟糕,抓怪已经成为了所有闪刀姬玩家赖以战斗的根本,为了尽可能避免断怪,满编强贪与成金才成为了现在的主流趋势,以至于现在的闪刀姬现在卡组里的哥布林数量过多,可以被戏称为哥布林卡组。

最后感谢所有愿意读完这篇拙作的朋友们,笔者希望这样的分享可以对大家的卡组理解有所增益,也诚挚地祝愿所有闪刀姬玩家不再断怪、常摸交闪。

倘若文中有谬误,欢迎私信或评论区留言。

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:15:00 +0800 CST  


如果你对竞技萌发了兴趣,可以来试试参加我的战队。
TW战队(The woods),鸟栖之木战队,217806573
欢迎喜欢线上竞技的玩家前来。

谢谢观看

楼主 梦幻晨星  发布于 2019-02-26 21:16:00 +0800 CST  

楼主:梦幻晨星

字数:4815

发表时间:2019-02-27 05:10:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-27 22:34:18 +0800 CST

评论数:30条评论

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