奶莎二武“魔鞭”测评及进阶攻略

七、细节总结:
1.灵活使用“重音狂潮”叠层打出“完美谢幕”,最大化防御攻击对象攻击以触发“魔能饰音”,二者相互穿插交替:
尽可能灵活地在“重音狂潮”时以“原速节拍”连续防御成功攻击对象的攻击以触发增加伤害的“魔能饰音”,“魔能饰音”动作结束,攻击对象提供攻击机会,则继续使用“重音狂潮”叠加“无尽热潮”触发“完美谢幕”,如此反复;“完美谢幕”与“魔能饰音”在一场战斗中均在最适情况下多次使用是提高效率的核心关键,以下各条同理。
2.灵活并充分考虑适用“渐快节拍”的各种情况,以及如何与攻击对象互动以提升输出效率:
“渐快节拍”可适用于成功防御后,攻击对象处于“桩点”,在此情况下能鞭鞭到肉,快速叠满“无尽热潮”触发“完美谢幕”,当下积攒层数效率高于“重音狂潮”积攒层数效率,伤害收益高于防御成功后增加伤害指令加强的“魔能饰音”;
“渐快节拍”使用中如将迎来攻击对象攻击,其后未必处于“桩点”,无法立即防御成功后再“渐快节拍”叠满“无尽热潮”,最优解决办法即预判攻击发动时间点,提前使用“混响奏界”打断当前动作,并立即使用“原速节拍”迎击攻击对象的首次攻击并连续防御,以获取防御成功后“魔能饰音”增加伤害效果并发动“魔能饰音”,或满足本条第一段陈述情况时继续使用本条第一段中所述;
当在使用“渐快节拍”时,即将遭受1次/轮攻击对象非红光攻击,若“混响奏界”可以规避,规避后有仍余地继续使用“渐快节拍”叠满“无尽热潮”发动“完美谢幕”时,则用此;若“混响奏界”后“渐快节拍”无法叠满“无尽热潮”,可能立即迎来下一次攻击,在迎击之前,则使用“重音狂潮”输出叠层,迎击时使用“原速节拍”防御后发动“魔能饰音”。
3.熟知攻击对象特性,结合自身武器特性,充分利用好每一个可能输出间隙:
若在攻击对象连段攻击较多而仅能连续防御直至结束,或红光连段较多,或红光时间较长,此时,在有20层“无尽热潮”的情况下,应当使用“完美谢幕”规避以上三种情况,以达到在绝对不可输出区间内的最大化输出,“震荡”-“魔能饰音”-“震荡”-“魔能饰音”在相对不可输出区间内最大化输出的思路与此同理。
4.优化生存手段,有效结合输出方式:
尽量用“原速节拍”/“完美谢幕”作为主要防御/规避手段,“震荡”只有在拉近距离或调整位置时使用;
5.优化战斗视角与相对位置:
精细控制视角和与攻击对象间的相对位置,尽量保证每一次“魔能监听”的额外打击都能用上,尽量保证“完美谢幕”hit打全且有一个极好的落地位置,即落地后与攻击对象位置相对适合,不会因为“完美谢幕”的位移而导致偏离相对较佳的输出位置;
6.SP技能利用时机合理:
体力缺乏,SP充裕,未开“主动:随想”时,尽量在面对多连段攻击时防御成功后立即使用指令触发“主动:随想”,以确保自身在获得buff时可以防御该段攻击而不影响输出效率,且SP消耗减少;未产生此条件时,亦应尽量在防御成功后指令触发,同理;若急需“主动:随想”时,则防御成功后立即指令触发。


7.精细研究攻击对象及深刻理解自身武器特性,保证“原速节拍”“魔能饰音”“完美谢幕”的最大化利用即可达成最佳效率;
8.尽量避免不必要的动作,以免影响输出效率。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:25:00 +0800 CST  
八、结语
魔鞭依旧是一个赶工武器,看不出有十分精心而缜密地设计的痕迹。
(1)首先设定上毫无创新突破,攻击方式上很容易看出套路了往届所设计的角色的模板,如同S2的图可以看到很多S1的图的影子一样;
(2)其次“魔能饰音”“完美谢幕”过于强势,输出收益上几乎为最高收益,这也导致了打法极其单调,非“魔能监听”状态与“魔能监听”状态被完全割裂,输出核心基本为“一炮三鞭”(魔能饰音、重音狂潮、渐快节拍、谢幕幻想曲);“重音狂潮”“渐快节拍”虽通过借鉴以前设计过的角色进行了优化,使S触发的攻击地位上升,但仍不能免除单调的事实;
(3)SP技能的设定上两极分化严重,除“强化-魔能饰音”“主动:随想”以外,基本没有因须丰富打法、体现武器特性或结合战斗动态互动而能够出场的SP技能,亦因首要考虑使用的SP技能的使用频率较高以及消耗量较大而无法使其他次要SP技能出场,SP分配设定一如既往未经大脑,且从SP技能设计理念上看,SP消耗去处相对较多,但SP消耗量相对较大,没有平衡SP技能的设计数量、作用、应用程度以及消耗量,亦是一大败笔;
(4)魔鞭设计的优点在于技能数量相对不多,技能相对简单易读懂,输出方式简单粗暴易明了,能使玩家极快入门上手乃至进阶;对于未完全理解魔鞭的玩家亦能够有不俗的输出。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:25:00 +0800 CST  


引JimangsMask海基测评语评魔鞭:

洛英运营这么多年了,也经历了多次职业平衡性改版,总体来说所有职业都越做越成熟,可玩性越来越高,特点也越来越鲜明,但依旧没有让每一个新职业刚出来时就做得十分平衡,能兼顾可玩性和效率,同时具有自己的职业特点。魔刃作为动作游戏的角色而言输出方式却过于RPG了,但她的内在技能很平衡、成熟,仍然有可能通过简单的改版调整来强化操作和动作性,魔鞭同理。

魔鞭可以说光荣地继承了这个传统,亦好亦坏,但可以看出开发组依旧很难突破并创新,仍旧很难找到新武器的特有战斗方式(灵光一现设计的花伞除外),并且做出了一定平衡后,在此之上想要开发出这个职业的特点——在魔鞭身上的体现就是,给了魔鞭以魔刃、匕首/枪戟、小盾/巨剑的综合特性,经过相互协调后,以此来形成其自身特性,亦通过SP技能的设计企图配合上此次设计思路,但适得其反;

不过开发组可能考虑更多的是设计艾丽莎的第二武器,得符合“艾丽莎”这个形象或参考魔刃设计出“使用魔力的武器”的特性,又必须拥有区别于魔刃的自身的特性,但设计后又因特性限制,没有更难、更强、更快的玩法,也很难具备观赏性,因缺乏实用的大位移亦无飘逸可言,只能说腿短,最终形成自己的武器特点,更多的是鼓励玩家对操作、武器特性以及攻击对象的攻击节奏有更深入的理解。

总而言之,魔鞭作为协调了多武器特性的连击+反击混合类型的武器,可玩性亦因人而异,但输出不凡,在即将迎来的大平衡改版中,魔鞭将会加入SP转换为MP的类“魔能开关”技能以及消除类“魔能开关”技能CD的技能,进一步使“魔能监听”状态与非“魔能监听”状态严重割裂,进一步使玩法更为单调,SP技能的主要分配中也仅因未来的改版多加入了魔能转换以及消除魔能转转CD的技能。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:26:00 +0800 CST  
【END】
内容为仅为作者(未知的神秘暗影巨人)观点
编辑在保持原意的前提下进行文字整理
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【感谢】
EvilEmpirez
Sayalol
壹原侑紫


未知的神秘暗影巨人
2018年6月16日


楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:26:00 +0800 CST  
补充被吞掉的18层


12.混响奏界(觉醒石:增加伤害):“重音狂潮”“渐快节拍”中按TAB可以强制取消前两者的动作,并向后小跳,甩出鞭子攻击前方,动作类似琳的玄风而机制并非琳的玄风,仅作为打断兼闪避技能,不可规避红光攻击一类。关于该技能:
(1)可以强制取消“重音狂潮”“渐快节拍”当前动作,“混响奏界”甩出鞭子攻击到攻击对象时,回复6点SP,吸收6点MP;
(2)“混响奏界”有起手闪避无敌,若提前小跳,在小跳后半段迎击到攻击对象的攻击则被击,使用时应预判攻击对象的攻击而起手,然后快速接续“原速节拍”以获取防御成功后增强伤害的“魔能饰音”
(3)“混响奏界”后可以继续按S接续之前的攻击动作;
(4)或当在鞭打时,处于“重音狂潮”或“渐快节拍”动作中且“无尽热潮”不足20层无法触发“完美谢幕”时,遭遇防御后无法使用“魔能饰音”的攻击(如魔法弹、魔球、流星弹以及地爆等)时,目押攻击对象的攻击而使用起手闪避规避其攻击,进行规避后,若处于安全输出环境其后再按S接续之前攻击,若“混响奏界”后仍将要被击,在可防御时则使用“原速节拍”进行防御并发动“魔能饰音”,在不可防御时则使用“震荡”闪避并发动“魔能饰音”;


(5)当“原速节拍”无法防御破防攻击(非红光类,可闪避而无法防御,如格里斯贝恩抓人)时,但若处于“重音狂潮”或“渐快节拍”动作中且“无尽热潮”不足20层无法触发“完美谢幕”时,应使用“混响奏界”进行规避,若处于安全输出环境其后再按S接续之前攻击,若“混响奏界”后仍将要被击,在可防御时则使用“原速节拍”进行防御并发动“魔能饰音”,在不可防御时则使用“震荡”闪避并发动“魔能饰音”;


(6)可以享受“魔能监听”状态效果。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-19 12:12:00 +0800 CST  

楼主:永爱白哉D番茄

字数:19604

发表时间:2018-06-18 09:56:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-20 04:02:35 +0800 CST

评论数:285条评论

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