奶莎二武“魔鞭”测评及进阶攻略

作为艾丽莎的第二武器,魔鞭在六月十二号更新了,这是一篇关于如何使用魔鞭的论文。

阅读须知:
·本文字数较多,读者可根据自身需求选择性阅读
·本文综合魔鞭开放后至今所遇到的疑惑进行了测试、综合分析、总结以及答疑,将所得结果、解析与结论一一附于相关技能之后,解疑相对全面
·为保证不影响阅读时的流畅性,建议读者可在游戏中结合本文切身体会,并观看视频以便加深理解,以扫除阅读及理解障碍
·各条内容须相互参看,举一反三,以便更全面透彻理解有关该武器的内容
·若读者已对各个技能的各个方面透彻了解,那么可以直接看完展示视频后,直接跳至第五大点开始阅读,若有存疑,如本文可以帮助解决,再翻找相关解疑即可
·若有疑问,疑问在本文可以解决范围之外,欢迎读者联系【感谢】中的三位玩家以进行咨询
·若有纰漏,欢迎读者提出,作者会及时更正补漏
·作者缺乏缜密的思路及严谨的逻辑,论文相对随心,还请读者多多包涵

目录
·一、简单总结
·二、魔鞭雷吉纳视频展示魔鞭内文视频片段展示
·三、主要技能介绍(可作选择性阅读)
·四、次要技能介绍
·五、武器特性解析
·六、输出策略
·七、细节总结
·八、结语
·附:引JimangsMask评测海基看法评魔鞭

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 01:56:00 +0800 CST  
一、简单总结:
1. 魔鞭的设计上一定程度参考了魔刃的设计,又融入了海基/琳攒buff的设定,菲欧娜/霍克防御成功后可以反击/让派生攻击伤害一定程度提升的设定,恶魔猫设定上依旧没有亮眼的创新突破,往往都是在旧的设定中寻找看似新的灵感;
2. 操作难度上,该武器极易入门上手及提升,输出简单粗暴;
3. 在目前版本无魔能转换的情况下,依旧有待开发的极大的输出上限,以娴熟玩家打内文为例,其效率甚至能与魔刃相媲美或有超越之势,但因其特性,还得根据具体攻击对象决定其输出效率。

二、魔鞭雷吉纳视频展示
魔鞭内文视频片段展示
(防吞链接补充在楼中楼 谢谢)

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 01:57:00 +0800 CST  
三、主要技能介绍


1.原速节拍:原地不动,按闪避键触发,即同魔刃的魔能屏障防御,为最主要的规避攻击对象攻击的技能之一。关于该技能:
(1)防御成功后,对蓝量没有任何影响;
(2)防御成功后,可以再次按闪避键(系统默认Space键),再次触发“原速节拍”进行下一次防御;
(3)防御落空(未迎击到攻击对象的攻击,但还未被击),会产生一个极大的僵直,若此时原地不动,也无法通过重新按闪避键重新触发新的“原速节拍”进行防御,但可以使用“震荡”“双重震荡”进行回避,或待僵直结束进行移动,再原地按回避键触发“原速节拍”;
(4)防御成功后,可以使用“魔能饰音”并增强其伤害,可以使用“主动:随想”“主动:主旨”,关于衍生的技能相关会在其内说明。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 01:58:00 +0800 CST  


2.震荡:移动中按闪避键触发,无敌时间短,闪避时需要很好地掌握攻击对象的攻击区间。若非攻击对象距离自身较远需要拉近距离,或调整战斗位置,常规情况下不作考虑。
关于该技能:
“震荡”后,无法接S或接D触发派生的新技能,但可以通过指令操作触发“魔能饰音”,具体技能相关详见派生技能说明。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 01:59:00 +0800 CST  


3:(非魔能监听状态)重音狂潮(觉醒石:增加伤害):S(鼠标左键)触发,为主要输出技能之一,“重音狂潮”附带攻击位移。
关于该技能:
(1)“重音狂潮”攻击频率低于“渐快节拍”,攻击范围高于“渐快节拍”;(2)攻击成功后可以回复一定量的SP并吸收一定量的魔力,并且每次打击成功时都可获得1层“无尽热潮”状态效果;
(3)“重音狂潮”每次挥鞭末可以接用“原速节拍”“震荡”“双重震荡”来打断当前动作并发动所用的打断技能,挥鞭中可以使用“混响节奏”强制打断当前动作并发动所用的打断技能;
以上部分详见以下:
△持续使用该技能时,该技能即作为一个巡回攻击技能被使用,以74速4500追伤600解禁且攻击力溢出的属性为例:
每秒攻击约3hit
(1) 1hit(即第一下S左键):伤害值2500左右,不可暴击,回复7点 SP,吸收5点MP;
(2) 2hit(即第二下S左键,下同,不赘述):伤害值4000左右,不可暴击,回复7 点SP,吸收5 点MP;
(3) 3hit:伤害值6000左右(未暴击伤害值,以下阐述一律以不暴击伤害值为例,不再赘述),可暴击,回复8点SP,吸收5点MP;
(4) 4hit:伤害值6500左右,可暴击,回复12点SP,吸收5点MP;
(5) 5hit:伤害值7500左右,可暴击,回复19点SP,吸收7点MP;
(6) 6hit:巡回至2hit,同(2)项中的陈述;
(7) 7hit:巡回至3hit,同(3)项中的陈述;
(8) 8hit:巡回至4hit,同(4)项中的陈述;
(9) 9hit:巡回至5hit,同(5)项中的陈述;
……
余下连击具体情况以此类推,1 – 5hit打完之后,若接续使用“重音狂潮”,一律以2 -4 hit为一组循环来进行巡回;若“重音狂潮”动作完全终止,重新发动该技能时则从1hit重新开始;若“重音狂潮”动作被“混响奏界”打断,在“混响节奏”后可以继续按S(鼠标左键)接续之前动作继续攻击。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:00:00 +0800 CST  


4.(非魔能监听状态)渐快节拍(觉醒石:增加伤害):使用“原速节拍”后,无论是否用来防御或是否防御成功,都以触发“渐快节拍”,其触发条件即为任何情况下使用“原速节拍”后立即按S(鼠标左键)并持续按住,类似魔刃开“极魔刃”状态后的“刀刃盛宴”。关于该技能:

(1)该技能发动时,人物原地不动,持续挥鞭攻击,不附带攻击位移;
(2)该技能攻击频率高于“重音狂潮”,但攻击范围低于“重音狂潮”。 攻击成功后可以回复一定量的SP并吸收一定量的魔力,并且每次打击成功时都可获得0.5层“无尽热潮”状态效果,达到一定阶段时连击速度增加但有上限,以上详见以下:
(3)“渐快节拍”中无法立即使用“原速节拍”“震荡”“双重震荡”来拉断当前动作,待动作完全停止后方可使用,但“渐快节拍”中可以使用“混响奏界”强制打断当前动作并发动所用的打断技能;
(4)适用范围为攻击对象为“桩”(即极大部分情况下都提供攻击机会且极少程度受到攻击对象的攻击影响,如哈盘)或攻击对象处在“桩点”(即攻击对象会提供一定程度的攻击机会,如雷吉纳八血、五血的枯萎花园,艾斯希德每次攻击结束后未召唤神枪穿刺),但具体情况还应具体分析,亦可互相参看:

①一般情况下,无论“桩”或可以找寻到“桩点”的攻击对象攻击时,“原速节拍”迎击攻击并防御成功后,首先考虑发动“魔能饰音”,对于“桩”在“魔能饰音”后若攻击机会仍然有可观存在,则可考虑“渐快节拍”,对于找寻到“桩点”的攻击对象在“魔能饰音”后如无可观攻击机会则视情况作下一步动作;
②在①的情况中,如可在攻击对象提供的攻击机会中叠满20层“无尽热潮”,“原速节拍”后可以考虑发动“渐快节拍”以快速叠满“无尽热潮”,如不能叠满则选择“魔能饰音”;
③在①的情况中,如MP缺乏,“原速节拍”后则不考虑“渐快节拍”,以“魔能饰音”为优先;
④在②的情况中,如MP尚有残存,且能满足②中的条件,并在此次“桩点”之后很难再有满足条件的“桩点”,则优先考虑“渐快节拍”以叠满“无尽热潮”;
⑤在②的情况中,如MP尚有残存,且能满足②中的条件,攻击对象提供的攻击机会大抵平均相当的情况下,可以考虑“魔能饰音”或能够叠满“无尽热潮”的“渐快节拍”。

以上部分详见以下:
△持续使用该技能时,该技能即作为一个巡回攻击技能被使用,以74速4500追伤600解禁且攻击力溢出的属性为例(以下均以此属性为例,不再赘述):
每秒攻击约6hit
(1)1hit(即持续按住S左键时第一次挥鞭攻击,下同,不赘述):伤害值3000左右,可暴击,回复6点SP,吸收3点MP;
(2)2hit:伤害值3000左右,可暴击,回复6点SP,吸收3点MP,同1hit;
(3)3hit:伤害值4000左右,可暴击,回复7点SP,吸收4点MP;
(4)4hit:同(3)3hit;
(5)5hit:同(4)4hit;
……
余下连击具体情况以此类推,1-2hit打完之后,若继续使用“渐快节拍”,3hit后的连击情况一律重复3hit;若“渐快节拍”动作完全终止,重新发动该技能时则从1hit重新开始;若“渐快节拍”动作被“混响奏界”打断,在“混响奏界”后继续点击S(鼠标左键)并持续按住可以接续之前的动作继续攻击。

☆附“无尽热潮”状态效果相关:
(1)概念
无尽热潮:该状态可以根据具体效果,一定程度上增加谢幕幻想曲的伤害以及人物攻击速度。
①当人物未受其他因素干扰,原地不动一定时间后,“无尽热潮”状态层数逐层快速掉落,直至状态消失;
②当人物原地不动一定时间后,在“无尽热潮”状态层数掉落过程中受到击退或者击倒效果,则终止逐层快速掉落,从当前层数扣除3层,其后如未立即继续行动则立即继续进入逐层快速掉落状态,直至状态消失;
③人物行动时被击退或被击倒,则从当前层数扣除3层,若只有3层状态,则被击退或被击倒后状态消失;
④如人物行动时被击退或被击倒且扣除3层状态后,未继续行动(原地不动),则一定时间后“无尽潮热”状态进入逐层快速掉落状态,直至状态消失;
⑤如保持状态效果情况下,未被击退或击倒,即处在霸体状态时受到被击,则不会扣除层数。
以上各条可以相互参看。

(2)伤害效果增益对象
该状态伤害增益效果只对“谢幕幻想曲”有效。

(3)获得层数相关
①“无尽热潮”状态在常规(非使用魔力 即 非“魔能监听”)状态下,通过“重音狂潮”可以获得1层状态效果,通过“渐快节拍”可以获得0.5层状态效果,通过“混响奏界”可以获得1层状态效果,最多获得10层效果;
②“无尽热潮”状态在魔力(开启“魔能监听”)状态下,通过“重音狂潮”本身的攻击以及“魔能监听”状态下附加的额外打击(下同)都攻击到攻击对象时可以获得2层状态效果,否则只能获得1层;同上,通过“渐快节拍”可以获得1层状态效果,否则只能获得0.5层;同上,通过“混响奏界”可以获得2层状态效果,否则只能获得1层;最多获得20层效果。即鞭系打击基础攻击hit与“魔能监听”额外打击hit都能够作用于攻击对象时,除伤害以外皆获得双倍增益。
(4)各层伤害相关(因其意义不大,未详细测试,此处给出粗略估算)
①1层:伤害值7000左右,可暴击;
②2层:伤害值7000左右,可暴击;
③3层:伤害值7000左右,可暴击;
④4层:伤害值8500左右,可暴击(均可暴击,下不赘述);
⑤5层:伤害值10500左右;
⑥6层:伤害值12500左右;
⑦7层:伤害值14000左右;
⑧8层:伤害值16000左右;
⑨9层:伤害值18000左右;
⑩10层:伤害值28000左右;
11层伤害值为30000左右,12层伤害值为35000左右,至20层约70000左右伤害,中间每层以5000点伤害值逐层递增,但有出入,意义不大,不作深究。

△注:
① 非“魔能监听”状态下1-19层的“无尽热潮”下的“谢幕幻想曲”攻击效果以及基础伤害与“魔能监听”状态下一致(不算“魔能监听”附带额外伤害),攻击效果皆为单次甩鞭(1hit),伤害数色为黄字表示;
② 20层时,非“魔能监听”状态下的“无尽热潮”下的“谢幕幻想曲”攻击效果与1-19层时无异,皆为1hit;
③ 20层时,“魔能监听”状态下的“无尽热潮”下的“谢幕幻想曲”攻击效果为旋转跳跃挥鞭甩击,我称之为“完美谢幕”,非暴击下伤害值为[(25000左右+5000左右)*3],一共6hit,即(基础伤害1hit+魔能监听额外伤害1hit)*3轮,此时发动的动作,可无视一切到来的攻击以及攻击特效(如古代格里斯贝恩的反重力升举效果),包括红光攻击及其攻击特效,其无敌区间为发动“完美谢幕”时至人物完全起身,但无法抵抗地形杀(如艾斯希德神台之下,或古代格里斯贝恩的引力黑洞)。


(5)各层攻速增益相关
1-5层:提升5攻速;
6-10层:提升6攻速;
11-15层:提升7攻速;
16-20层:提升8攻速。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:01:00 +0800 CST  


5.魔能监听:在无“魔能监听”状态按TAB键开启“魔能监听”,在有其状态情况下同样的操作可以关闭该状态,如同魔刃的“极魔刃”开启与关闭。关于该技能:
(1)“魔能监听”开启后,使用鞭系打击(重音狂潮、渐快节拍、混响奏界、谢幕幻想曲)可以增加其基础伤害的20%,伤害值以 基础伤害1hit + 额外伤害1hit 的1次/轮攻击造成2hit的形式出现;
(2)“魔能监听”开启后,鞭系打击技能回复的SP、以及所能够叠加的“无尽热潮”的层数,皆为常规状态下的两倍(特殊情况:“完美谢幕”可以获取30SP);
(3)“魔能监听”开启后,涉及消耗MP的攻击动作无法用来吸收MP,即鞭系打击无法吸收MP;
(4)“魔能监听”开启后,“魔能饰音”“魔能失谐”“华尔兹之魂”“魔能狂想曲”“光暗中交响的圣歌”无法享用“魔能监听”任何效果,“魔能饰音”“魔能失谐”“魔能狂想曲”“光暗中交响的圣歌”不属于鞭系打击,击中攻击对象后可以吸收MP,“华尔兹之魂”情况特殊,其分类亦非鞭系打击,无法解释该种情况;
(5)至少需要100MP才能开启“魔能监听”,低于100MP则无法开启;
(6)“魔能监听”状态下,若MP已用罄,不会关闭“魔能监听”状态,此时继续发动鞭系攻击,则会自动应用到常规状态下的攻击,获取常规情况下的SP,可以吸收相应的MP,叠加常规状态下的“无尽热潮”层数,打出常规情况下的伤害,此时无“魔能监听”方面的20%伤害增益、双倍SP获取以及双倍层数叠加,此时“无尽热潮”若处于10层以下则最多叠加10层,若处于10层以上则不会继续叠加层数;当终止当前动作时,若已吸收到MP,发起下一次鞭系攻击时则自动应用“魔能监听”状态,无法用鞭系攻击吸收MP,但可以获得双倍SP收益、20%增伤收益以及双倍“无尽热潮”层数叠加。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:02:00 +0800 CST  


6.谢幕幻想曲(觉醒石:增加伤害):在S(鼠标左键)后按E(键盘按键E,即抓取键)或者 D(鼠标右键)可以发动该技能;内文敢死队满100次后,全力一击技能通过此技能触发。关于该技能:
(1)只有在S之后E或者D才能触发(只有在“重音狂潮”“渐快节拍”后才可触发),处于“魔能监听”下发动时消耗10点MP,非“魔能监听”状态下发动时吸收5点MP;
(2)无论哪一个hit下的“重音狂潮”或“渐快节拍”所触发的“谢幕幻想曲”的伤害量和攻击效果都一致,皆与“无尽热潮”层数挂钩,故无哪一个S触发哪一个D的说法;
(3)无尽热潮只有在10层以上(包括10层)时,通过E触发的“谢幕幻想曲”或“完美谢幕”才能发动“破解防御”效果,该效果即同改版前的枪戟琳的“怒放”炸掉“落花”后的100%打断效果,“破解防御”除打断效果以外,不会在触发时附加伤害,也不会使后续伤害获得增益,只是单纯的触发100%刻下打断效果,触发“破解防御”效果后产生疲劳感,此时会获得持续1分钟的“谢幕幻想曲”的负状态,在该负状态持续期间,仍可用E触发“谢幕幻想曲”,但是无法再对攻击对象进行打断,该负状态可以用“主旨”进行取消;


(4)“无尽热潮”20层时,若不处于“魔能监听”状态下,则发动常规的“谢幕幻想曲”,攻击效果与各层无异,攻击伤害为非“魔能监听”下的“谢幕幻想曲”的最高值;若处于“魔能监听”状态下,则发动更强烈的“谢幕幻想曲”,我称之为“完美谢幕”,攻击效果为旋转跳跃甩鞭,此时可以无视攻击对象的一切攻击以及攻击效果,包括红光攻击极其攻击效果,为真正的无敌状态,无敌区间在发动“完美谢幕”直至人物完全起身,此动作非闪避状态,其伤害值为(基础伤害1hit+额外伤害1hit)*3圈/轮,略高于非“魔能监听”状态下20层“无尽热潮”的“谢幕幻想曲”。


(5)该技能对于可以进行打断的攻击对象而言,即使不用“破解防御”,扔拥有极高的击倒率,易打断、击退或击倒攻击对象。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:03:00 +0800 CST  


7.魔能饰音(觉醒石:增加伤害):在“震荡”“谢幕幻想曲”后或“原速节拍”防御成功后,通过输入操作指令来发动,即输入方向键← →或← ↓ →(强化)发动。关于该技能:
(1)只能通过以上三种方式触发,“完美谢幕”后不可触发,触发时将自动瞄准攻击对象进行攻击;
(2)指令强化需要消耗50SP,SP不足时仍可输入强化指令发动“魔能饰音”,但此时发动的“魔能饰音”的伤害无指令强化收益,系统此时会提示SP不足无法发动;
(3)“震荡”“谢幕幻想曲”后触发的“魔能饰音”欲强化时只能获得输入指令强化,而“原速节拍”防御成功后输入指令发动可以获得防御成功时的增伤效果以及输入指令的强化效果,增伤和强化效果为叠加收益;
(4)在防御成功后发动指令强化的“魔能饰音”,如未击中攻击对象(如发动“魔能饰音”时卡丹消失,此时未击中)或“魔能饰音”中动作被打断,则防御成功时的增加伤害效果会原封不动地保留,可使用到下一次仅能通过成功防御后发动的“魔能饰音”上,防御成功后获得的增加伤害效果,无论何种情况,只能通过防御成功后发动“魔能饰音”并攻击到攻击对象,才会消耗并使用增加伤害效果;保留上一次的增加伤害效果期间,如携带3层增加伤害效果时攻击、闪避、被击甚至经过长久时间,都不会掉落层数或状态消失,直到下一次“魔能饰音”击中敌人,当前增加伤害效果才会被消耗掉;如携带1层增加伤害效果,同理,但可因连续防御成功2次而提升至2层,可因连续防御成功3次而提升至3层,如仅连续防御成功1次,则原封不动保留当前状态;如携带2层增加伤害效果,同理,但可因连续防御成功3次而提升至3层,如仅连续防御成功1次或2次,则原封不动保留当前状态;无论指令强化“魔能饰音”是否攻击中攻击对象,都会消耗掉指令强化效果;(5)该技能击中攻击对象后会回复一定量的SP和吸收一定量的MP,是在“魔能监听”状态下唯一一个低消耗或无消耗(体力除外)的可以用来吸收魔力的手段;
(6)“原速节拍”可以防御如雷吉纳的魔法弹和魔法地雷、卡丹的魔球和地爆以及贝的流星弹和投石,对于此类攻击,防御成功后无法发动“魔能饰音”,初步猜想为魔法攻击和远投物理攻击可以防御但不能够触发“魔能饰音”;
(7)该技能对于可以进行打断的攻击对象而言,拥有极高的击倒率,易打断、击退或击倒攻击对象。

(8)关于该技能的具体收益如下:
测试对象均为英雄级格里斯贝恩、哈盘以及卡丹,取伤害值的中位数为参考值
①以4500追伤600解禁且攻击力溢出为例:
发动时,无防御成功后增伤,无指令强化:
伤害值为12500左右,回复30点SP,吸收20点MP(未暴击伤害,下同,不赘述);
发动时,无防御成功后增伤,输入指令强化:
伤害值为25000左右,回复30点SP,吸收20点MP;
发动时,有防御成功后增伤,无指令强化:
伤害值为20000左右,回复30点SP,吸收20点MP;

发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值为30500左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值为35000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值为40000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增5000左右伤害。

②以2700追伤600解禁,攻击力16K为例(未测哈盘卡丹)
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值为7500左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值为9000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值为10500左右,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增1500左右伤害。

③以2700追伤600解禁,攻击力溢出为例
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值20000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值25000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值30000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增5000左右伤害。

④攻击力溢出,以金牌卡丹为例
发动时,防御成功1次增伤,输入指令强化:
伤害值暴击为13000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功2次增伤,输入指令强化:
伤害值暴击为16000左右,回复30点SP,吸收30点MP;
发动时,连续防御成功3次增伤,输入指令强化:
伤害值暴击接近20000,回复30点SP,吸收30点MP;
依次递增3000左右伤害。

(8)结论:
①仅防御成功1次增伤,增加伤害50%,即最终伤害为基础伤害的150%;
②仅指令强化,强化增幅100%,即最终伤害为基础伤害的200%;
③防御成功1次增伤,输入指令强化,最终伤害为基础伤害的250%,即基础伤害1*(50%+200%);
④连续防御成功2次增伤并输入指令强化,伤害值(以未暴击为论,下同)比防御成功1次增伤并指令强化高5000左右伤害;连续防御成功3次增伤并输入指令强化,伤害值比连续防御成功2次增伤并指令强化高5000左右伤害;连续防御成功2次与连续防御成功3次的增加伤害,增幅固定,不受追伤影响,攻击力溢出后则不再受攻击力影响,并对比现有视频资料,以及手头账号里的魔鞭艾丽莎属性溢出后各项目控制在可计算范围(控制变量法),仅解禁之间有可观差距,初步考虑攻击力溢出后增幅会受解禁影响。

△注:
关于防御、连续防御与增加伤害:
首先说明,防御成功后获得的增加伤害效果,无论何种情况,只能通过防御成功后发动“魔能饰音”并攻击到攻击对象,才会消耗并使用增加伤害效果。“震荡”“重音狂潮”“渐快节拍”等,即闪避、攻击甚至被击或间隔时间太久,或“魔能饰音”未击中攻击对象(或“魔能饰音”中动作被打断),都不会消耗增加伤害效果的层数,在层数保留期间,要使用增加伤害效果也必须通过再次防御成功才能触发,“震荡”“谢幕幻想曲”之后无法使用该增伤效果,是否会从1层增加伤害效果提升到2层增加伤害效果或3层增加伤害效果,取决于连续防御的次数,可与本技能第(4)条相互参看。


①使用1次“原速节拍”防御成功1次时,即算连续防御成功1次,获得1层增加伤害收益,增加基础伤害的50%伤害;
②防御单次攻击成功后未在防御成功后发动“魔能饰音”,相隔一定时间后,再次防御单次攻击成功也未发动“魔能饰音”,再相隔一定时间后,再防御单次攻击成功仍未发动“魔能饰音”,虽未消耗第1层增加伤害效果,但依旧只保持在1层增加伤害效果,这样的防御并非连续防御,而是多次连续成功防御1次;
③攻击对象有连击且攻击速度较快,原地按1次shift使用1次“原速节拍”,可以防御全部攻击,防御成功,防御了攻击对象至少2hit的攻击,不在防御成功后发动“魔能饰音”,反复以上操作,这样的防御也并非连续防御,只能算多次联系防御成功1次,依旧只能获得并保持在1层增加伤害效果,这一点可以以贝、雷吉纳二连斩为例;


④攻击对象每次攻击都是连续猛攻,且攻击速度极快,原地按1次shift使用1次“原速节拍”即可防御完所有攻击,相隔一定时间后,再次使用1次“原速节拍”防御完一套攻击对象的猛攻,这样的防御也并非连续防御,依旧是多次连续防御成功1次的范畴,依旧只能获得并保持在1层增加伤害效果,这一点可以以约哈努斯为例;


楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:11:00 +0800 CST  
接上层魔能饰音


⑤连续防御的概念,即连续使用“原速节拍”不断进行防御,“连续防御”与连续使用“原速节拍”防御成功的次数相关,与使用“原速节拍”防御的hit数无关。
例一、以卡丹四连斩为例,卡丹第一斩,原地按1次shift使用1次“原速节拍”迎击一斩并防御成功,即连续防御成功1次,获得1层伤害增加效果;卡丹第二斩,再原地按shift再使用“原速节拍”迎击二斩并防御成功,即连续防御成功2次,提升到2层伤害增加效果;卡丹第三斩,再一次原地按shift使用“原速节拍”迎击三斩并防御成功,即连续防御成功3次,获得满层伤害增加效果,第四斩迎击并防御成功即连续防御成功4次,此时无法再增加层数,在此期间,卡丹每攻击1次,即按1次“原速节拍”,卡丹攻击4次,即按4次,连续使用了4次“原速节拍”防御了4次。




例二、若迎击卡丹一斩和二斩连续迎击防御成功,第三斩时被击或“震荡”闪避,再迎击第四斩防御成功,此时只算连续防御成功2次,连续点在于连续迎击并防御成功一斩二斩,断点在于第三斩,第四斩虽迎击防御成功,但没有和前面的防御接续,所以不算连续防御,无法获得增加伤害效果层数,亦不会被减少。断点之后防御成功,增加伤害效果层数仍保持在之前的层数,即此例之中,迎击一斩二斩成功后获得并保持2层增加伤害效果。余此类推。





楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:14:00 +0800 CST  


8.随想:可以通过快捷栏主动技能发动,但每次需要500SP;若通过原速节拍防御成功后输入指令 方向键→ ↓ ← 发动,则根据成功次数每次将减少50sp,最多减少150sp,指令输入时最终将消耗350SP发动。关于该技能:
(1)该技能仅有回复体力的能力,可以看作镰刀的起源使用,但只能个人享有,无法分享组队,SP富余的情况下必开的技能;
(2)“原速节拍”防御成功后指令输入,人物在获取“随想”状态时,处于全程防御状态。


楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:15:00 +0800 CST  
四、次要技能介绍


9.主旨:可以通过快捷栏主动技能发动,需要消耗400SP;若“原速节拍”防御成功后输入方向键 → ←指令,则根据成功次数每次减少50SP发动,最多减少50SP,最终发动只需250SP。关于该技能:
大概是最废的主动技能之一,SP消耗极大,效果极其鸡肋,是一个几乎没有需求且不会用到的技能;防御成功后指令发动,获取状态时处于全程防御状态。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:15:00 +0800 CST  


10.双重震荡:同“震荡”,但需要在移动中连续点击两次闪避键shift发动。关于该技能:
(1)无法穿透,第一次使用消耗25体力,并进入“魔能冲击”负状态,该负状态下每一次行动的动作的体力消耗都会比其基础体力需求多要2点体力,在“魔能冲击”下使用“双重震荡”的体力消耗为42点,体力消耗极大,该负状态可以用“主旨”取消;
(2)在有“震荡”“原速节拍”的情况下,该技能基本处于没有需求就不会使用的地位,使用后不仅再次使用体力消耗巨大,还连累到所有消耗体力的动作。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:16:00 +0800 CST  


11.魔能失谐(觉醒石:增加伤害):单点D(鼠标右键)发动。关于该技能:
(1)该技能击中攻击对象后回复5点SP和吸收5点MP;
(2)该技能只能迎击攻击对象发出的弹道魔法(如雷吉纳的魔法弹、卡丹的魔球以及贝的流星弹等),无法迎击远投物理攻击(如贝的飞天投石);
(3)每次迎击1个可吸收单位,吸收20点MP;若每次迎击3个或3个以上可吸收单位,则最多只能迎击3个可吸收单位,吸收60MP。





楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:17:00 +0800 CST  


13.魔能狂想曲(觉醒石:SP消耗量减少/增加伤害):快捷栏主动技能发动。关于该技能:
(1)每hit伤害约为“重音狂潮”的3hit,一共9hit,每hit回复5点SP,吸收5点MP;
(2)该技能为真无敌状态,无视一切常规攻击及攻击特效(如古代格里斯贝恩的反重力升举、古代格里斯贝恩的黑洞引力),无视一切红光攻击以及攻击特效(如鲁的串人),无敌区间为起手至完全站稳,SP十分充裕时,可用于无敌区间覆盖攻击对象攻击刁钻区间的情况(如古代格里斯贝恩的反重力升举),作为输出和回复吸收手段,以便于让战斗节奏紧凑,但当下体力和SP都极度缺乏,非必要时不予发动。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:21:00 +0800 CST  


14.光暗中交响的圣歌(觉醒石:SP消耗量减少/增加伤害):快捷栏主动技能发动,终极技能,附带控制效果和伤害,和其他角色一样,没啥可说,值得一提的是该技能可以吸收120MP。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:21:00 +0800 CST  


15.华尔兹之魂(觉醒石:增加伤害):可以通过快捷栏主动技能发动,消耗250SP;也可以在“魔能失谐”“重音狂潮”后输入方向键指令 ↓ ↑发动,可减少50SP,即200SP可发动。关于该技能:
(1)再创废技新高,可以丢掉的技能。该技能发动后为3hit,每hit伤害相当于“重音狂潮”的第3hit,每hit回复5点SP,吸收15点MP;
(2)无法享用“魔能监听”状态,冷却时间为15秒。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:22:00 +0800 CST  




16.噪音脉冲(觉醒石:增加伤害):对倒地的攻击对象发动近身贴身脚踢,可以回复90体力。关于该技能:
最废技能之一,伤害奇低无比,有脚踢踢桩的时间,不如多输出几轮,不予过多评论。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:22:00 +0800 CST  
五、武器特性解析
魔鞭的设计上参考了魔刃,综合了海基/琳攒状态和菲欧娜/霍克防御成功后可以反击 / 让派生攻击伤害一定程度提升 的设定,这三点在魔鞭自身的输出方式在也体现得淋漓尽致。魔鞭是一个属于连击(COMBO)型和反击型综合的武器。
1.关于连击型特性:
连击型最大的特性就是要通过一定量的普攻S(鼠标左键)触发相应的重击D(鼠标右键)或D之后的派生攻击以进行输出,传统的连击型(如镰刀、枪戟)极其依赖重击伤害或D之后派生攻击伤害,需要根据攻击对象的攻击节奏,明确攻击对象提供攻击机会时,刻下间隙自己能通过几次S触发哪一个D,能打出多少伤害,以在刻下获取最大输出量,故对攻速要求极高。其与攻击对象作战时,需要明细掌握攻击对象特性,常对攻击对象进行诱导以获取更多攻击间隙(如绕身引托尔转身使其处在无限转身状态),或主动找寻更多攻击间隙(如旧版利斯塔用空挥、熊顶以及狂怒等规避攻击对象的攻击顺带对其造成伤害,或花伞琳双蝶飞舞规避艾斯希德攻击后绕至其身后进行输出以便将核心技能输出打全)。

2.关于反击型特性:
反击型(如小盾单手剑、巨剑)最大的特性即是通过正确应对攻击对象的攻击节奏来大量获益(增加输出),其在战斗时要明确如何在需要增加输出的情况下能够获得攻击对象的攻击判定,当攻击对象发动不可规避的攻击(如红光攻击)时则适时设法规避红光攻击判定。其与攻击对象作战时常在攻击对象正面以便获取攻击判定并最大程度利用其攻击判定创造输出(如菲欧娜应对卡丹四连斩时防御每一次斩击都有机会在斩击与斩击的间隙中插入单次反击后再防御至终末进行双反及派生攻击,或巨剑霍克应对卡丹四连斩时连续四次封锁积攒四层复仇后将其消耗 / 使用弹刀反击卡丹斩击攻击)。

3.关于魔鞭特性:
(1)魔鞭具有魔刃的特性。首先是具有魔力系统,二者都要通过设定上所提供的吸收魔力的办法吸收魔力以进行魔力续航来保证更强力的输出,区别在于魔鞭无虚蓝设定且非魔能状态和魔能状态输出差距尚在可以想象范围,而魔刃有虚蓝设定且非魔能状态的输出量与魔能状态下的输出量有天壤之别。其次魔鞭通过用S获取一定的状态层数,触发相应伤害和效果的D,类似魔刃通过“刀刃盛宴”刷新“扭曲虫洞”的冷却时间以获取“扭曲虫洞”的使用权,即D的使用及发动情况关乎S的使用情况。其中“渐快节拍”类似“刀刃盛宴”不附带攻击位移,前者中途只能用特定技能强制打断,后者类似“重音狂潮”中途可用强制技能打断或可闪避防御;“谢幕幻想曲”可随时触发但最高收益在最高层数,有别于“扭曲虫洞”除“刀刃盛宴”可刷新外仍可自行冷却完毕;20层“无尽热潮”下的“完美谢幕”类似“扭曲虫洞”可以规避相应攻击并附带位移与输出;
(2)魔鞭具有海基/琳攒buff的特性。魔鞭通过S获取一定的状态层数,触发相应伤害和效果的D进行输出,使得该武器S有别于传统连击型武器的S,该武器的S也在输出上占了极重要的比重,没有更多的S即没有更强力的D即少了一大截主要输出(如没有更多的幻影碎片或落花即没有更强力的攻击);
(3)魔鞭具有菲欧娜/霍克的特性。魔鞭通过“原速节拍”连续防御成功,获得防御成功后允许“魔能饰音”增强伤害并发动的特权,其前提必须是进行防御且防御成功才可发动,防御成功后的发动才能够获得相关增伤。

【综上所述,相互参看,魔鞭的设定可谓翻了一次旧底本,其输出时,应尽量与攻击对象正面相对,在攻击对象攻击时应迎接攻击并防御成功以获取强力的派生攻击并回复魔力,在攻击对象提供攻击机会时则使用鞭系攻击叠加状态层数以打出更强力的攻击或使用“魔能饰音”输出及吸收魔力,视具体情况及需求作一定的诱导和主动找寻一定的攻击间隙。

所谓具有特性,此处并非指一模一样,而是指能够在相关或类似的其他武器特性中找寻到共同特点。】

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:23:00 +0800 CST  
六、输出策略

想要玩好魔鞭,最重要的就是理解魔鞭的特性、明了输出核心模块组成并衡量输出收益,其操作本身并无太大难度,其输出又极其暴力。魔鞭是个极其需要SP以及体力的武器,建议工艺品携带“怪猫雕像”,战斗时随时补充“体力药水”。
在说明输出思路之前,应先明了输出的核心模块的组成,即“一炮三鞭”,四个技能——“一炮”即“魔能饰音”(魔能炮),“三鞭”即三个鞭系技能(重音狂潮,渐快节拍,谢幕幻想曲)。

其大致输出思路如下:
1.开场即拥有250MP可以直接开启“魔能监听”直至战斗结束,不必再刻意积攒MP到极大存量再开启,MP用罄时亦不需要关闭该状态;

2.目前最优核心输出思路如下,须各条相互参看:
(1)存在大量MP时,适时酌情使用“重音狂潮”“渐快节拍”叠加“无尽热潮”状态至20层并发动“完美谢幕”,其间若攻击对象发动攻击则根据其攻击节奏连续防御以插入“魔能饰音”输出并吸收魔力,在攻击对象提供攻击机会时若未叠满“无尽热潮”则当继续叠加并在满层发动“完美谢幕”;
(2)MP用罄时,以“魔能饰音”为主要输出以及吸收魔力手段,通过“震荡”指令强化触发或“原速节拍”连续防御成功后指令强化触发,当吸收魔力值到一定程度时,重复第(1)条中的思路。MP用罄时不必关闭“魔能监听”状态;亦不在魔力用罄情况的“魔能监听”下使用“重音狂潮”“渐快节拍”输出及吸收MP,亦不用“谢幕幻想曲”作为魔力用罄下的高额输出手段,因其刻下输出量及吸收魔力量远不如反复使用“魔能饰音”优越;
(3)“谢幕幻想曲”若不能触发“完美谢幕”则不予使用;
(4)若攻击对象该次/轮攻击间隔与下次/攻击间隔相对较大时,此为“相对可输出区间”,应迎击本次/轮攻击并防御成功后发动“魔能饰音”,迎来下一次/轮攻击时再迎击该次/轮攻击并防御成功后发动“魔能饰音”(如雷吉纳三连突刺可以“原速节拍”-“魔能饰音”反复,直至三连突刺结束,打出三个“魔能饰音”,或雷吉纳展翅+突刺可以防御展翅后发动“魔能饰音”,之后立即继续防御再发动“魔能饰音”);
(5)若攻击对象发动的攻击为红光攻击时则使用“震荡”闪避,闪避之后若有攻击间隙,则接续指令强化的“魔能饰音”;
(6)若攻击对象发动的攻击为破防攻击时(非红光类,可以闪避顶过,但无法防御抵消,如格里斯贝恩的抓人),可以按照第(5)条处理,但若处于“重音狂潮”或“渐快节拍”动作中且“无尽热潮”不足20层无法触发“完美谢幕”时,应使用“混响奏界”进行规避,若处于安全输出环境其后再按S接续之前攻击,若“混响奏界”后仍将要被击,在可防御时则使用“原速节拍”进行防御并发动“魔能饰音”,在不可防御时则使用“震荡”闪避并发动“魔能饰音”;
(7)若攻击对象破防攻击连段较多,或破防攻击持续时间长于“混响奏界”闪避时间,或无法通过闪避时间极短的手段规避时,或破防攻击追踪能力较强,此时处于“重音狂潮”“渐快节拍”动作中且“无尽热潮”不足20层无法触发“完美谢幕”时,应选择“震荡”规避,再发动“魔能饰音”(目前所发现的破防攻击并非所述如此苛刻,大部分情况下依旧可以使用“混响奏界”规避);
(8)当在鞭打时,处于“重音狂潮”或“渐快节拍”动作中且“无尽热潮”不足20层无法触发“完美谢幕”时,遭遇防御后无法使用“魔能饰音”的攻击(如魔法弹、魔球、流星弹以及地爆等)时,目押攻击对象的攻击而使用起手闪避规避其攻击,进行规避后,若处于安全输出环境其后再按S接续之前攻击,若“混响奏界”后仍将要被击,在可防御时则使用“原速节拍”进行防御并发动“魔能饰音”,在不可防御时则使用“震荡”闪避并发动“魔能饰音”;
(9)当在使用“渐快节拍”时,即将遭受1次/轮攻击对象非红光攻击,若“混响奏界”可以规避,规避后有仍余地继续使用“渐快节拍”叠满“无尽热潮”发动“完美谢幕”时,则用此;若“混响奏界”后“渐快节拍”无法叠满“无尽热潮”,可能立即迎来下一次攻击,在迎击之前,则使用“重音狂潮”输出叠层,迎击时使用“原速节拍”防御后发动“魔能饰音”;
(10)若攻击对象连段攻击过多且攻击速度较快,追踪能力极强,此为“绝对不可输出区间”,无法使用“震荡”撤到安全输出区域时,则可连续防御后发动指令强化的“魔能饰音”;
(11)若攻击对象连段攻击过多且攻击速度较快或适中,或红光连击,且具有一定程度的追踪能力或位移技能,雷吉纳的飞天亦属于此类变种情况,即为“相对不可输出区间”,若每次用“震荡”闪避都可以撤至安全输出区域时,且相对距离适当,可以使用“魔能饰音”击中攻击对象时,每次都应“震荡”闪避至安全输出区域,其后接续指令强化的“魔能饰音”,即“震荡”-“魔能饰音”-“震荡”-“魔能饰音”反复,直至:


①综合上述情况,攻击对象连段攻击即将结束,能够在攻击范围内连续防御成功3次以内至其攻击结束,则以“原速节拍”连续防御成功后指令强化“魔能饰音”作为本阶段收尾;


②综合上述情况,攻击对象红光攻击即将结束,应继续以“震荡”-“魔能饰音”收尾;
③综合上述情况,攻击对象非红光连段攻击即将结束,不在攻击对象攻击范围内,则继续以“震荡”-“魔能饰音”收尾;
(12)攻击对象的攻击附带极大位移,无论其是否具有过多的连段攻击,攻击速度如何,一旦攻击对象发动攻击后位移,相对距离超出人物攻击范围时,则应正面迎击并防御该攻击对象所有可防御的攻击(红光攻击、破防攻击除外),保证攻击对象所处位置在自身可攻击范围,避免超出范围后拉近距离浪费输出的情况(此一条可以阿尔卡娜为例);
(13)满足发动“完美谢幕”的条件时,攻击对象拟进行攻击,此时优先使用“完美谢幕”,其刻下输出量远高于迎击即将到来的攻击后发动指令强化的“魔能饰音”,之后再视情况重复以上各条所陈述的思路;
(14)遇到弹道魔法时,使用“魔能失谐”吸收;
(15)遇到攻击对象(小怪杂兵除外)虚弱/倒地时,不使用“噪音脉冲”,而是尽量在其所提供的攻击间隙内打出更多输出。

3.关于SP的分配:
(1)开局之后使用“怪猫雕像”,获得250SP,此时体力尚未缺乏,故SP一律分配给指令强化的“魔能饰音”,不必积攒足够后分配给“随想”;
(2)随着战斗的进行,“怪猫雕像”冷却完毕,战斗时回复了一定量的SP,此时经历一定时间的战斗,体力或将处在缺乏状态,在面对攻击对象多连段攻击或常规攻击的情况下,可以在“原速节拍”防御成功时指令发动“随想”以减少其SP消耗进行发动,或直接快捷栏主动技能发动“随想”;在发动“随想”后须要保留一定量的SP给接下来需要指令强化的“魔能饰音”;
(3)其他SP技能如“主旨”“华尔兹之魂”是废技能中的废技能,不予使用;“魔能狂想曲”可根据具体情况使用,不过一般不会出场,或可作为战斗终末,POSE输出收尾;“光暗中交响的圣歌”除组队可视情况使用外,一般不会出场,亦可作为战斗终末,POSE输出收尾。

△由于具有闪避可触发主要输出及吸收魔力技能、防御可触发主要输出技能及吸收魔力技能、闪避防御可以相互接续以及可以连续防御等设定,且核心输出手段极其单调,故打法不因攻击对象改变而有太大差距,参看核心输出思路灵活变通即可。


【简而言之,即开启“魔能监听”后,使用“重音狂潮”“渐快节拍”叠加“无尽热潮”至20层触发“完美谢幕”,根据具体情况尽量插入合理应对攻击后触发的指令强化“魔能饰音”,不断重复这一套仅有的输出方式,即其核心输出。】

☆输出效率:
在攻击对象能够提供一定的攻击机会予叠满“无尽热潮”触发“完美谢幕”,以及能够多次迎击攻击并连续防御成功在3次以内即可发动指令强化“魔能饰音”或“魔能饰音”能攻击多个单位等,在以上情况下(如经常遇到雷吉纳三连突刺、邪念之海大部分情况、在绝对不可输出区间使用“完美谢幕”等),魔鞭的输出初步估算可与魔刃持平,甚至有反超之势;纵使未能遇到如上完美的输出情况,其输出亦能不俗,输出量亦不会折扣太多,保守估计至少一线水平;在当下版本还未更新出类“魔能开关”技能和取消其CD的技能,故其输出的开发空间以及上限仍有极大余地。

楼主 永爱白哉D番茄  发布于 2018-06-18 02:24:00 +0800 CST  

楼主:永爱白哉D番茄

字数:19604

发表时间:2018-06-18 09:56:00 +0800 CST

更新时间:2019-12-20 04:02:35 +0800 CST

评论数:285条评论

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