【攻略贴】69级物理宝宝选神兽还是选吸血鬼

熊猫的颓势前面说了,我就不重复,这里直接跳到专属内丹救活的第二只功宠。
超级神鸡、、

专属技能,风舞,进入战斗和每次普通攻击获得一层疾风,每层疾风增加等级*0.5的物理伤害,拥有3层以上疾风时,主动消耗全部疾风,额外攻击2个防御最低的目标。

超级神鸡的专属内丹:烈风鸣。5层内丹效果:每次主动攻击,有30%的概率额外增加一层状态。(每回合只计算一次,凤舞不会额外触发第二次概率。)

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 15:14:00 +0800 CST  
说凤舞这个专属技能,进入战斗和每次攻击获得一层疾风,拥有3层以上疾风时,主动消耗所有疾风,额外攻击2个防御最低的目标。
神鸡没法和吸血鬼比,不同类型的攻宠,只能从它为啥会被一个内丹救活来分析。
首先疾风的BUFF加成,1层是等级*0.5,3层是1.5,而强力是等级*1.2,也就是说在它最好的输出情况下,是带了等级*1.5伤害的疾风(等级*2伤害的疾风,4层情况下),多打2个目标,总伤害为基础伤害*3。在这里不考虑群伤和单伤的增加公式。
神鸡必打高级连击,隐身(活不下来的鸡不是一只好鸡。)
有0层疾风的神鸡能够打出的伤害=(物理伤害+79*0-物理防御)*1.2*1.1*0.85=1.122*(物理伤害-物理防御)
有1层疾风的神鸡能够一回合打出伤害=(物理伤害+79*0.5-物理防御)*1.2*1.1*0.85=1.122(物理伤害+38.5-物理防御)
有2层疾风的神鸡能够打出的伤害=(物理伤害+79*1-物理防御)*1.2*1.1*0.85=1.122(物理伤害+38.5-物理防御)
有3层疾风的神鸡能够一回合打出伤害=(物理伤害+79*1.5-物理防御)*1.2*1.1*0.85*3=3.366*(物理伤害+79*1.5-物理防御)
有4层疾风的神鸡能够一回合打出伤害=(物理伤害+79*1.5-物理防御)*1.2*1.1*0.85*3=3.366*(物理伤害+79*1.5-物理防御)


很简单可以看出,一个7技能吸血鬼的伤害预期是
=1.7856*(物理伤害-基础防御)*1.1=1.96416*0.85*(物理伤害+79*1.2-基础防御*(1-2.4%-(基础防御/332)%)=1.669536*(物理伤害+79*1.2-基础防御*(1-2.4%-(基础防御/332)%)。
明显优于有1层、2层疾风的鸡。
但是神鸡疾风特效出来,收益相当于全红吸血鬼的2倍。


所以神鸡强弱在于其技能的起效概率。
没有疾风的神鸡,4回合内获得触发凤舞的概率是100%(包括凤舞出手的那回合),3回合触发内凤舞的概率是79.75%,2回合触发凤舞的概率是0。
有1层疾风的神鸡,3回合内触发凤舞的概率是100%。2回合内触发凤舞的概率是55%。1回合内触发的概率是0。
有2层疾风的神鸡,2回合触发凤舞的概率是100%,1回合触发概率是0。
可见神鸡起效慢是最大的弱势(攻宠站不住那么多回合。还要等他几回合起飞,起飞猝死概率太高。)


在加入高级内丹以后,
烈风鸣。5层内丹效果:每次主动攻击,有30%的概率额外增加一层状态。(每回合只计算一次,凤舞不会额外触发第二次概率。)
这时候,神鸡一回合拿到3层疾风的概率=0.55*0.3=0.165。
拿到2层疾风的概率=0.55*0.7+0.45*0.3=0.52
拿到1层疾风的概率=0.45*0.7=0.315


没有疾风的神鸡,4回合内获得触发凤舞的概率是100%(包括凤舞出手的那回合),3回合内触发凤舞的概率是96.87%,2回合内触发凤舞的概率是90.07%。
有1层疾风的神鸡,3回合内触发凤舞的概率是100%。2回合内触发凤舞的概率是90.07%。1回合内触发的概率是68.5%。
有2层疾风的神鸡,2回合内触发凤舞的概率是100%,1回合内触发概率是0。


可以看到,高级内丹对神鸡起效的速度的提升到了一个质变的地步,基本上,2回合放一个风舞,3回合放的是属于非酋,4回合放的100次只能遇到3.1次。比之前的3回合内放只有79.75%的概率高上了太多,所以神鸡现在强势。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 16:35:00 +0800 CST  
神猪回头再更,请假半个星期,第一没数据,第二,,,有事情。。。各位想探讨的留言。。有意见想喷的请绕道。。本贴不比价格,只说哪个更好用讨论8红吸血鬼比神兽便宜的,,,我也没法回答。。
我只是想说,有些神兽买了,不一定是亏的。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 16:37:00 +0800 CST  
。。。。这个帖子不是忽悠你们买神兽。。。。再次声明一遍,纯属分析物理神兽和吸血鬼的问题。。。
想玩神兽,没有好宝宝的话,第一个宝宝一定要是法系,神兽也是优先选法。
功神兽是有了法神兽的基础上才考虑的内容。。全红法才是混日常的资本。。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-17 16:12:00 +0800 CST  
楼主诈尸归来,把猪更完再去躺尸

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-22 18:31:00 +0800 CST  
附上大神数据,。。。这点我选择照抄




楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-22 18:32:00 +0800 CST  
看完感觉策划对猪的深深恶意。。。因为内丹加成比较飘忽,,
我这里用x来代替,神猪的蛮力概率。
首先不算混乱对神猪的影响(混乱这个DEBUFF对战局影响太大,且无法触发蛮力效果。。。但是为了计算,暂时不考虑。)
带有必杀的神猪的伤害期望是:
(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*(1-x)+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*x*2+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.2*(1-x)*2+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.2*x*3=(物理伤害-基础防御)*1.2*(x+1.2)=1.68~2.04*(物理伤害-基础防御)

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-22 18:35:00 +0800 CST  
猪再打上连击,其伤害计算如下:
由于第一轮触发蛮力,第二轮必定不触发,
所以,在触发连击的情况下,仅有以下5种情况,什么效果都不触发(伤害为2倍):0.8*(1-x)*0.8*(1-x)=0.64*(1-x)*(1-x)
触发暴击1次,不触发蛮力(伤害为2+1=3倍):0.8*(1-x)*0.2*(1-x)*2=0.32*(1-x)*(1-x)
触发暴击2次,不触发蛮力(伤害为2+2=4倍):0.2*(1-x)*0.2*(1-x) =0.04*(1-x)*(1-x)
触发蛮力1次,不触发暴击(伤害为2+1=3倍):0.8*x*0.8*(1-x)
触发蛮力1次,触发暴击1次(伤害为2+2=4(3+1)倍): 0.8*x*0.2*(1-x)*4
触发蛮力1次,触发暴击2次((伤害为3+2=5倍)): 0.2*x*0.2*(1-x)
由于蛮力第一次触发蛮力后,第二次不可能触发蛮力,所以应该将差值加上(概率触发2次蛮力时,游戏只显示了一次效果和结果)
更新后, 触发蛮力1次,不触发暴击(伤害为2+1=3倍):0.8*x*0.8*(1-x)+0.8*x*0.8*x=0.64*x
触发蛮力1次,触发暴击1次(伤害为2+2=4(3+1)倍): 0.8*x*0.2*(1-x)*4+0.8*x*0.2*x*2=0.32*(2x-x*x)
触发蛮力1次,触发暴击2次((伤害为3+2=5倍)): 0.2*x*0.2*(1-x)+0.2*x*0.2*x=0.04*x


最后计算结果:
(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*(0.45*(x+1.2)/0.8+0.55*(3.68x*x-0.12*x+2.4))=(物理伤害-基础防御)*0.96*(2.024*x*x-0.0975*x+1.995)=1.9811~2.397*(物理伤害-基础防御)

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-22 18:39:00 +0800 CST  
让我们回头看,一只只有连击,必杀的泡泡的伤害期望是:2.0832*(物理伤害+263-基础防御)、、、
因为猪会因为目标气血值概率而增加蛮力概率,我假设平均加成15%,算上内丹,蛮力触发的概率为35%,那么猪的伤害结果为:2.14163*(物理伤害-物理防御)。。。

有点惨不忍睹,,,,打书也就不分析了,猪可能爆发出来伤害比较恐怖,毕竟是5倍伤害,触发概率最大为(0.55*0.5*0.2*0.2=0.011)。。。。
但是,不推荐入手,,,,,,,
最后,可能宠物伤害没有1.2的加权,将所有数值除以1.2就好,不影响宠物之间相互比较,此贴完结,,,,谢谢各位

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-22 18:55:00 +0800 CST  

楼主:时空之隙琴师

字数:7590

发表时间:2019-01-15 05:13:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-12 16:12:05 +0800 CST

评论数:267条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看