【攻略贴】69级物理宝宝选神兽还是选吸血鬼

各位兄弟老铁,我又过来水经验了。在纸上算了2小时,算的老眼昏花,现在特地过来水上一贴。。。主要是为了介绍69级物理神兽,还有物理吸血鬼的差异性望各位老铁多多支持。。。。
新神兽,超级神猪镇楼:


楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:13:00 +0800 CST  
69级物理神兽和多红吸血鬼,原来根本不需要进行对比,但是在神兽有专属内丹,进行了一波史诗加强,而吸血鬼的专属内丹,又没有任何卵用。。。。
所以,我特地进行了一大堆计算,,,来佐证个人观点,,各位大佬理性判断,先别着急喷

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:16:00 +0800 CST  
首先是,物攻宝宝,在现在阶段,一般分为输出攻(不打隐身,能输出几回合就输出几回合,但是现在没人用),隐功,耐功3种,,,由于神兽格子太少,所以没有办法拿是否有感知、驱鬼同吸血鬼进行对比,这里仅对比伤害值。


能够提供伤害的高级技能有:连击、必杀、偷袭、强力、突进5种。(这里只谈79级宝宝,80级以上的天空我也没有见过,所以就不讨论了,以下所有技能都是高级书)
先普及一下知识,
连击:物理伤害降低20%,有55%的概率连续攻击两次:

必杀:增加20%的物理暴击概率,暴击伤害为普通伤害2倍。

偷袭:提高10%物理伤害结果。

突进:对敌方物防进行一个X*(1-2.4%-(X/332)%)的DEBUFF。(从骨折攻略得到的数据,感谢骨折大大的无私奉献)

强力:提高等级*1.2的物伤,也就是79级宝宝提高94.8的物伤


楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:25:00 +0800 CST  
下面是一大堆数学公式:不想看的同学自行跳过:
物理伤害结果的公式是:(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
在修炼全满的情况:物理伤害结果(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2。
所以,当一个攻宠:
有必杀的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8+(物理伤害-基础防御)*1.2*2*0.2=(物理伤害-基础防御)*1.2*1.2=(物理伤害-基础防御)*1.44


有连击的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*0.45+(物理伤害-基础防御)


*1.2*0.8*0.55*2=(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*1.55=1.448*(物理伤害-基础防御)
有偷袭的伤害=(物理伤害-基础防御)*1.2*1.1=1.32*(物理伤害-基础防御)


有必杀加偷袭的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.44*1.1=1.584


有连击加偷袭的伤害:(物理伤害-基础防御)*1.448*1.1=1.5928


有必杀加连击的伤害:0.45*(物理伤害-基础防御)*1.2*1.2*0.8+0.55*((物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*2*0.64+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*0.32*3+(物理伤害-基础防御)*1.2*0.8*0.04*4)=1.2672*(物理伤害-基础防御)+0.5184*(物理伤害-基础防御)=1.7856*(物理伤害-基础防御)


有必杀加连击加偷袭的伤害=1.7856*(物理伤害-基础防御)*1.1=1.96416*(物理伤害-基础防御)
偷袭仅仅能够锦上添花,最好在有必杀和连击的情况下再上偷袭,如果只有连击、必杀其中一个,上偷袭不如将连击必杀补齐。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:28:00 +0800 CST  
下面就是老生长谈的问题了,强力好还是突进好的问题。
当有强力的时候:(物理伤害+79*2-基础防御)*1.2
当有突进的时候:(物理伤害-基础防御*(1-2.4%-(基础防御/332)%))*1.2
69打的人怪物防,我按照300物防到1300物防做了个图。
69级合格吸血鬼物伤是1300,按照1300进行计算:得出图表如下:


由此可见,低防单位,强力明显优于突进,当物防越高,强力就越弱,,但是1300物伤的单位,打1300物防的单位基本不破防了,在69的时候,还是优先打强力更好。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:35:00 +0800 CST  
现在做对比,能做输出攻的神兽有:超级泡泡,超级神猪,超级神猴(并没有伤害加成,所以我不吐槽他了,打的伤害不可能比的过吸血鬼。)这里计算不算内丹。。
先说超级泡泡:
79级全力的神兽物伤是1255。
一个合格的全力吸血鬼,按照物伤1350计算,吸血鬼有突进,强力,连击,必杀,偷袭。
现在先让它和泡泡进行对比。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:39:00 +0800 CST  
泡泡优于吸血鬼的地方,有一个洞察技能,普通攻击,临时提升“目标物防-目标物伤”的物理伤害

这个很难分析,为了简化内容,我假设泡泡打物伤门派,这个加成最低,打法伤、辅助门派。这个加成最低,物伤门派有3个,法伤门派有2个,辅助门派有4个,也就是说泡泡攻击的时候1:2的概率出现最低伤害和最高伤害,最低是79*2=158伤害,最高是316伤害,平均下来就是(158*1+316*2)/3=263.33的伤害加成。


暴击效果最高提升50%,也就是吸血鬼暴击2倍,它暴击3倍伤害。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:46:00 +0800 CST  
所以泡泡的物理伤害计算是:
无偷袭、连击、必杀:0.45*((物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*0.8+(物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.2*0.8*2*1.5)+0.55*((物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*2*0.64+(物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*0.32*4+(物理伤害+263-基础防御)*1.2*0.8*0.04*6)=2.0832*(物理伤害+263-基础防御)
有偷袭、连击、必杀:2.0832*1.1*(物理伤害+263-基础防御)

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:47:00 +0800 CST  
先做全输出攻、隐功的伤害对比:
泡泡物伤伤害是1265,技能带连击必杀偷袭,吸血鬼是1350,技能带连击,必杀、偷袭、强力、突进


伤害全面碾压。。。输出泡泡伤害是远超吸血鬼的,但是没有对比物防和血量,,这一方面各位做一个参考。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 21:57:00 +0800 CST  
再做隐功的伤害对比,隐功鬼子的伤害有个15%的DEBUFF,而泡泡不仅有个15%DEBUFF,还因为格子的问题,无法打上偷袭,表格大概如下:


泡泡伤害依然碾压吸血鬼,大概只有伤害是1450(不算强力加成)的吸血鬼才能够在高防目标和泡泡伤害持平,可见泡泡内丹给其加强的巨大。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 22:08:00 +0800 CST  
补一张全力无隐身的伤害图

只有1500伤害的吸血鬼才能在后期超越泡泡。
假如不考虑吸血鬼还能打上驱鬼,感知,强壮等技能,一个标准的连击必杀偷袭,强力,突进,神佑、隐身的7技能吸血鬼,在伤害是比不上5技能的泡泡的。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 22:11:00 +0800 CST  
补一句,超级神猪的技能和特性也特别有意思,由于没有具体数值,没法进行比较,等我找到具体数值再提。值得一说的是,猪自带神迹,是不是意味着蛮力的混乱可以被神迹清除,这样作为一只伤害宠,打上连击和高级神迹是不是比泡泡更加好用,那还值得商榷。。
更重要的是,知道为啥给这个猪高神了,假如必带技能是高级偷袭,那么这头猪完全可以打上高鬼魂防止自身混乱,,感受到了网易粑粑的深深恶意,所以我坚信神迹和鬼魂能够清楚这头猪的混乱状态。。。。


楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 22:15:00 +0800 CST  
耐功明天再讲,今晚去睡觉。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-14 22:15:00 +0800 CST  
昨天有事,所以没有及时更新,今天继续。。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 14:03:00 +0800 CST  
说到了耐功。。。一个合格的耐功一定要高格子,这是时空之隙的一个摆了750W的耐功图。
一个好的耐功首先要保证生存,所以得有高级强壮,高级反击、高级防御3个技能保证能够站得住,再次基础上,尽可能的增加伤害,之后连击,必杀,突袭,突进,强力增强三围。所以耐功不能够单单比伤害,更高的三围也至关重要。。。


楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 14:11:00 +0800 CST  
先说泡泡做耐功。泡泡做耐功就是靠洞察这个逆天的技能打伤害,所以放弃高级偷袭,高级突进,高级强力三个伤害技能,然后主要打高级连击补足伤害,和高级强壮提高血量。


这是我模拟的属性图,在有高强的情况下,泡泡能够达到3200血量,983伤害,和800防御。高防御补足没有可以反击的缺陷。983物伤的泡泡和1230物伤的吸血鬼(吸血鬼的高级强力已经加上去了)造成的伤害期望图如下:


泡泡在打低物防目标依然能够打出更足的伤害,在泡泡物理伤害无法破防的时候,伤害就不如吸血鬼了。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 14:24:00 +0800 CST  
分析耐功,还不能少了大熊猫这个坑货:


自带的多次连击,必杀,强壮,让其三围异常厚实,剩下两个技能可以打神佑、偷袭、反击、防御都是可以的。用法灵活多样。熊猫没有办法用的原因是在于耐功的使用场景。
耐功没有办法在难度任务中发挥很好的作用,因为我如果需要出抗的住的宝宝,出千速,龟速,更加有效皮实,耐功在难度中仍然站不住。。
耐功最合适的地方在PK场景中清宝宝用,既然是PK,那么反击、感知这类技能就至关重要,有它没它就意味着你能不能打掉这个隐身宝宝,被对方连击是不是站的住的问题。
这也就意味着,神兽打耐功的格子缺陷问题会被无限放大。首先,熊猫作为一个耐功,在PK中是吃不到伤害的,没有物理宝宝,或者角色会把伤害浪费在熊猫上,让他激怒,所以熊猫的伤害是打不出来的。加上神兽天生成长资质不低,熊猫要占不到龟速,在PK场就很尴尬。。。其次是泡泡,泡泡可能因为对方不知到这是个耐功,而给了它一回合集火输出,然后飞掉,比熊猫好在能够吃到伤害,吃完伤害,或许活下来了,但是依旧不能够在场面上,帮助队伍起到清除隐功的作用。(隐功有鬼魂的话,带感知驱鬼的耐功是一刀一个)。所以不建议泡泡打耐功。
至于熊猫反而就继续尴尬下去吧,不推荐入手、、、
其次是猴子,猴子在PK场上可以打成一个鬼魂耐功,去恶心偷BUFF,,但是想象很美好,依旧不够好用,处于价高实用性低的一个状态,,还是不建议入手。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 14:36:00 +0800 CST  
无论是攻宠、法宠还是神兽,能不能用,好不好用都是看两点,第一,能不能打出一个合格的伤害,第二,能不能在大众环境使用,,本人不建议花几百万弄一个没法使用玩具,第三,能不能拿来装B。。(为啥锦衣,坐骑这么好卖,都是为了装B。)
这里只讨论攻宠,首先,输出功,没有隐身,可以用的地方,日常,(这个没什么好说的。)所有难度任务、PK、蜃镜对隐身要求都及高,没有隐身就是进去一回合的货,无论它价值几百万,出手能够造成多大效益。。。所以隐身是一个输出功的必备技能,有高隐和没有高隐完全是两个概念。。。(这也就是能打隐身的神兽和不能打隐身的神兽价格天差地别的原因)。
其次,耐功,上一楼讲过了,作用,PK清场,不会被轻易集火秒杀,难度任务吸收伤害(耐功的吉利吉利我现在用着很好用,神兽倒是没看到过。。。不过这一项属于锦上添花,不能算雪中送炭。)神兽由于格子有限。熊猫不好用的原因是,虽然站得住,但是清不了场。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 14:48:00 +0800 CST  
扯远了、、、、
说结论吧,一个5技能的泡泡作打上隐身、连击,比一个标准七技能的连击,必杀,偷袭,隐身,强力,突进,神佑的吸血鬼更加好用。。
但是8技能以上的吸血鬼,可以多感知、驱鬼、强壮等技能,就无法完全碾压了,可以看需求取舍。。。。、

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 14:51:00 +0800 CST  
超级神猴、作为一个不是主输出的神兽,靠的一手捞月拯救队友,但是做输出功,伤害没有泡泡那样的简单暴力,做耐功也并不好用,这一波专属内丹加强,又没有加强到点子上(如果大幅提升其捞月概率,明确猴子偷桃能够偷到的BUFF,可能会作为PK场上的一种套路出现,,,)所以不推荐入。。想拿猴子做日常的朋友,不如去入法系神兽,更加便宜耐用。。。
便宜自有他便宜的道理。。。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2019-01-16 15:07:00 +0800 CST  

楼主:时空之隙琴师

字数:7590

发表时间:2019-01-15 05:13:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-12 16:12:05 +0800 CST

评论数:267条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看