最全电子游戏编年史——这些著名游戏你全玩过么

《质量效应》里有六种截然不同的初期职业(Classes),每个职业都有可获得能力的分布上上有不同的重点,而重点可以是“战斗”“科技”和 “生物技能”中的一个或两个。

如果完成了游戏里的指定任务之后,玩家将能够从6个特化职业(Specialization Classes)中选择一个,获得附加的能力。至此,将有两个职业属性:初期职业和特化职业,一共12种职业属性组合(特化职业的选择取决于初期职业的选择)。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:13:00 +0800 CST  
《质量效应》里的人物3D模型相当精细,角色的3D多边形模型几乎可以与普通CG动画中的人物模型相提并论,其精细程度着实让人感到震惊。人类面部的胡渣、肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:15:00 +0800 CST  
2013年——看门狗
《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对游戏的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法,讲述了一个十分精彩的故事,该游戏采用了新的引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时电子设备已经被内置于所有物品中,整个城市都在依赖着他们。
玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作,该游戏被IGN评为年度最佳射击游戏。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:20:00 +0800 CST  
。游戏风格好似《银翼杀手》糅合了《卧底英豪》外加《侠盗猎车4》的调调。尽管游戏中的画质和特效可谓达到了主机机能的极限,但最让我们感到激动的并不是画质。而是游戏中处理得恰到好处的物理特效,如此精准流畅的特效以往我们只在某些PhysX游戏上看到过。不光如此,游戏世界看上去活灵活现,对于发生在一座大城市的游戏来说可谓非常关键的。
开发团队表示《Watch Dogs》力图给玩家呈现出一个真实的、生动的自由世界,玩家需要竭尽所能去废除一个腐败的体系。 在《Watch Dogs》中。最大特色在于主角可以潜入城市中任何相互连接的电脑系统,无论是通过操纵交通灯引发一次30辆车连环追尾事故用来在闹市枪战中诱捕敌人,还是入侵城市中无所不在的保安摄像机以得到任何人的个人信息,在游戏中就意味着你几乎可以支配整个虚拟世界。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:21:00 +0800 CST  
主角Aiden Pearce是个毫无性格特征和个性的人。游戏中有交代,他特意压制着自己的性格,但不管怎么说,这个角色刻画的不够出色。不过还好,其他的配角都很有魅力。我们有一位充满热情和骑士精神的修理专家,有一位黑帮首领超级黑客,还有一位喧宾夺主的讲话柔和的boss,整个NPC团队让玩家们非常喜欢,而且人物动作也非常优美连贯。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:23:00 +0800 CST  
2013年——美国末日
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。

游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:27:00 +0800 CST  
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,xx迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。

玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:28:00 +0800 CST  
IGN(主编评论)

科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)称赞:《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:31:00 +0800 CST  
2014年——泰坦陨落
《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美国艺电公司发行的的第一人称射击网络游戏。该游戏于2014年3月正式发行。

游戏主题是机甲和科幻,主要剧情为人类的发展与宇宙其他势力的冲突,游戏使用起源引擎制作,包括繁体中文版本。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:39:00 +0800 CST  
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。

击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索。




楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:40:00 +0800 CST  
游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。

另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:41:00 +0800 CST  
2014年——命运



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:43:00 +0800 CST  
《命运》关键特征:

-美丽新世界:《命运》将立刻把玩家吸引到一个英雄和传说的世界里。整个世界以及故事流程由《光晕》系列的前开发商Bungie打造。

-你的传说:在《命运》中你会和朋友一起探索太阳系找寻黄金时代崩毁后那些失落的财富和秘密,最终创造出自己的传奇。你会随着冒险的进行而变得更加强大,能够运用更稀有奇异的武器、装备和能力。

-连结的宇宙:《命运》不只是光驱里的一张碟,它是一个充斥着其他玩家的永久在线世界。随着剧情的扩展,你接触的世界、体验的活动和获得的奖励也会相应的扩展。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:43:00 +0800 CST  
《命运》有着引人入胜剧情,竞争十足的多人对抗,以及合作游戏体验,广阔的开放公共战斗区域,还有第三人称的游戏社区,为下一次战斗修理装备和补充弹药。


楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:43:00 +0800 CST  
补充1998年——彩虹6号
《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

《彩虹六号》游戏故事题材改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧公司同时也获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。

游戏描述和扮演的是一支名为“彩虹”的多国合作反恐特种部队,随着他们的视角执行各种相应的作战任务,打击恐怖主义对世界的危害。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:47:00 +0800 CST  
《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于第一人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的第一人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反恐怖小分队,在全世界履行着打击恐怖主义分子的神圣使命。

这款游戏最引人注目的特点就是极为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称一流。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的恐怖分子巢穴,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙恐怖分子时的惊险以及安全救出人质取得胜利时的喜悦。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:47:00 +0800 CST  
由于这个游戏的真实度较高,在人员选择、武器配备及行动路线上可有多种组合,所以玩起来比较复杂,许多玩家可能一时还不能完全掌握其要领和技巧,往往是全组阵亡或是行动被恐怖分子发觉导致任务失败。

彩虹六号(Rainbow Six)在港台地区的中文名翻译又称“虹彩六号”。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:47:00 +0800 CST  
2014年——声名狼藉
《声名狼藉》系列是由制作《狡狐大冒险》系列的Sucker Punch 工作室负责开发。是一款动作冒险与第三人称射击的游戏。本作为《恶名昭彰》系列中第三款主要作品,于2014年3月21日发售,在台湾及香港市场并同时推出中文版。游戏平台为PS4独占。
玩家将以第三人称视角扮演主角戴厄辛‧罗尔(Delsin Rowe)他是名24岁的美国西北部原住民青年

游戏背景设定在前作 (2代) 事件结束之后7年的西雅图。为了防止帝国市与新玛莱的悲剧重演,民间于是组成超能力者隔离机构「联合保安部(DUP)」,

在一场意外中,他拯救了一位在囚车车祸中被压在车下的犯人后,他发现自己在无意间获得控制烟与火的超能力,却因此被DUP通缉(后续还有3个新能力,在此不剧透了)为了解救家族中的同胞,便与哥哥(瑞吉)踏上冒险.自此投身反抗DUP的斗争。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:51:00 +0800 CST  
《声名狼藉:私生子》采用开放世界架构,玩家可以自由探索,选择以英雄或恶人的身分来游玩,善与恶抉择的抉择将会影响城市、市民与故事的发展。追求自由的主角戴厄辛将与代表安定的联保部展开对抗。所有剧情演出都将以细致的即时 3D 运算与全新的脸部动画无接缝呈现。随着玩家逐渐深入游玩,事件的本来面目渐渐浮出水面。



楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 13:51:00 +0800 CST  
补充2012年——部落战争
《部落冲突》(部落战争)是为芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。

该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而与成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。





楼主 鹏城百晓生  发布于 2017-02-07 21:16:00 +0800 CST  

楼主:鹏城百晓生

字数:79783

发表时间:2017-01-20 06:08:00 +0800 CST

更新时间:2017-10-24 08:31:03 +0800 CST

评论数:7138条评论

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