【科普】360度揭秘《权力的游戏》四大战役拍摄过程

最后是颜色的变化,野火爆炸,产生的是蓝白色的非常火焰,既有奇幻的感觉,又对应日常体验中更高的温度:


楼主 113  发布于 2016-07-13 14:14:00 +0800 CST  
爆炸所产生的火焰本体之外,还会有烟尘等附加效果,在后期合成时,得一一添加上去,才能还原足够真实的效果:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:14:00 +0800 CST  
如果说爆炸的远景画面,让人感知爆炸的规模。那些具体的冲击效果,才是体现爆炸威力的画面。比如周邻战船被炸得粉碎的镜头,首先就是用数字模型描绘解体效果:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:14:00 +0800 CST  
然后再与火焰效果合成:


楼主 113  发布于 2016-07-13 14:14:00 +0800 CST  
但在拍摄斯坦尼斯舰队上人的反应时,就得尽量实拍了。现场用高强度闪光灯,模拟爆炸对场景光照的影响:


楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
爆炸冲击波对人体的影响,则是用鼓风机来模拟:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
以斯坦尼斯为例,他受爆炸影响的最后效果,如图中显示器所示:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
有意思的是,扮演斯坦尼斯得力助手达沃斯的老演员,决定亲身上阵,完成受爆炸冲击的特技动作。简而言之,就是最早从香港电影人那偷师来、后来被好莱坞电影人发扬光大的“吊钢丝”:


楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
同理,还是用强力闪光灯模拟爆炸光亮,现场实拍效果如下:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
人体与船体同时受爆炸冲击的画面,相对而言拍起来更复杂些。比如那个士兵被从船上炸飞落水、同时战船本身也解体的镜头,首先得用“视觉预览”(Pre-visulization)、模拟出画面效果,包括镜头机位和布光效果等。

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
然后,船体分解的效果,是全部用电脑特效完成。士兵被炸飞的效果,则首先是在摄影棚内、由特技替身在绿幕前完成实拍:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
然后与船体分解的数字效果一起合成最终画面:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:15:00 +0800 CST  
别看野火爆炸是电脑特效,这一集其余部分,则大量运用真人特技与现场物理特效。比如这个镜头,就是实拍,后期再将绿幕替换成特效生成的海面环境:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
一些士兵在慌乱中受伤的镜头,也真的是替身们在承受打击:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
为了表现着火的物体乱射,剧组特别制作了火焰球,在拍摄时也是真的朝替身们乱扔:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
至于水花、破碎的船体乱飞等,也都是片场做出的真效果:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
为了方便拍摄士兵们落水的镜头,剧组在实体战船模型旁边,修建了一个小水池:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
结合片场其他设备,可以实现复杂逼真的各种物理效果:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
这样,替身们扮演的士兵,从燃烧的战船上落水的镜头,也能在现场拍摄:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:16:00 +0800 CST  
换个角度看这个水池,可以看到更全的设备,比如说空油桶改造成的“人力造浪机”:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:17:00 +0800 CST  

楼主:113

字数:4829

发表时间:2016-07-13 22:00:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-17 23:50:44 +0800 CST

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