【科普】360度揭秘《权力的游戏》四大战役拍摄过程

战场上,还有很多元素需要后期特效合成。最简单如箭:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:51:00 +0800 CST  
处于现场安全考虑,上图这种箭雨,百分百是特效生成的。对于一些不好控制的拍摄对象,比如伤损的战马,偶尔用以下数字替身。在一掠而过的快速画面中,也不容易让人看出毛病。


楼主 113  发布于 2016-07-13 14:51:00 +0800 CST  
这一集的混战场面,让好人多看得热血沸腾;其实,很多看似惊险或危险的镜头,是特效合成的结果,现场并不像画面表现的那般千钧一发。不少画面内元素,都在可控环境下拍摄。像战马倒地的镜头,就可通过后期特效,方便地“塞入”混战全景画面中去:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:51:00 +0800 CST  
像这个巨人“温温”掀翻一匹战马的镜头,就是在绿幕前拍摄,通过后期合成数字战马、以及实拍外景来实现的。


楼主 113  发布于 2016-07-13 14:52:00 +0800 CST  
而镜头跟随囧雪冲进混战战场时,演员周遭的人或马,基本上都是特效生成的数字影像:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:52:00 +0800 CST  
那些在战场上乱跑的无主战马,在拍摄现场肯定是无法控制的危险元素;利用电脑特效,可以很方便地控制它们出现的时机、和运动的轨迹,并根据实拍时演员的动作加以调整:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:52:00 +0800 CST  
至于像下图中那般高难度的战马动作,还是只有在电脑中完成,才会比较安全。

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:53:00 +0800 CST  
简而言之,观众在最终画面上看到的千军万马冲锋陷阵,现场实拍时可能很“寒酸”:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:53:00 +0800 CST  
充斥画面的,绝大部分是电脑特效生成的数字战马与骑士。后期布光、与表现氛围所需要的色调、雾气等等,都在帮助特效“藏拙”;但不可否认的是,制作这样数量的数字替身,也很考究特效工业实力。事实上,像上图画面中的数字战马,也是严格按照从骨骼-肌肉-皮肤-毛发的顺序生成和渲染的。就连囧雪坠马的画面,也是“假”的:

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:54:00 +0800 CST  
这其实是一个运用得比较巧妙的“换脸”特效:现场的确实拍了骑士坠马的镜头,不过那是特技替身,囧雪的头部,是后期特效合成上去的。
像这一集结尾这般令人心旷神怡的“上帝视野”,无论是呈圆阵的波顿军队,还是以三角形破阵阵型冲锋的“小指头”骑兵,基本上全部是电脑特效生成的,实拍的话,基本不可能达到这样的效果。
“私生子之战”的拍摄过程再次证明:实拍与特效结合,才能拍出既真实又震撼的战争场面。

楼主 113  发布于 2016-07-13 14:54:00 +0800 CST  

楼主:113

字数:4829

发表时间:2016-07-13 22:00:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-17 23:50:44 +0800 CST

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