【科普】360度揭秘《权力的游戏》四大战役拍摄过程
转自时光网
HBO出品的史诗级美剧《权力的游戏》系列是当下最能“烧钱”的剧集:每季的制作周期长达一年,多个导演团队同时拍摄,单集投资高达千万美元。
该剧播出六季以来,提起最令人瞩目的单集时必然少不了四场旷世战役——黑水湾决战、长城之战、艰难屯突围与私生子之战,每集播毕都不免引发全球剧迷的大讨论。自第六季起,《权力的游戏》也正式通过HBO鼎级剧场同步在中国网络播出,让中国冰火迷也参与到这场大讨论之中。魔法暴击宏大壮观、冷兵器对决真实震撼、战斗场面荡气回肠,镜头语言堪比电影大片,充分证明了“一分价钱一分货”的硬道理。
下面就让我们为大家360度揭秘《权力的游戏》四大战役拍摄全过程,投身片场幕后的真实瞬间。
以下内容涉及《权力的游戏》前六季剧透,请谨慎阅读。
看点1:系列首个大场面
美国有线电视剧集,平均单集制作费为200万美元。《权力的游戏》第二季每集耗资600万左右,已经算同行中的顶级水平了。然而,“决战黑水湾”这集,实实在在花了800多万美元,“烧”出了当时美剧史上最壮阔的场面。即使是对剧集略有“吝啬”腹诽的原著党们,看到野火猛烈爆炸的画面时,也会被小小地震撼一把。
美国有线电视剧集,平均单集制作费为200万美元。《权力的游戏》第二季每集耗资600万左右,已经算同行中的顶级水平了。然而,“决战黑水湾”这集,实实在在花了800多万美元,“烧”出了当时美剧史上最壮阔的场面。即使是对剧集略有“吝啬”腹诽的原著党们,看到野火猛烈爆炸的画面时,也会被小小地震撼一把。
看点2:“小恶魔”的辉煌时刻
“小恶魔”是该系列刻画得最成功的角色之一,但是在这一集之前,观众更多领略的是他的智谋;在“黑水湾会战”中,“小恶魔”则罕见地体现了“智勇双全”的一面。很多人在看完这一集后,成为他的铁粉。
“小恶魔”是该系列刻画得最成功的角色之一,但是在这一集之前,观众更多领略的是他的智谋;在“黑水湾会战”中,“小恶魔”则罕见地体现了“智勇双全”的一面。很多人在看完这一集后,成为他的铁粉。
看点3:极具电影感的场面调度
这一集的“好看”,不仅在于场面本身,还在于呈现场面的“方式”。导演尼尔·马歇尔,将这场海、陆大战表现得张弛有度,让人紧张兴奋,却又能清晰地把握战场局部与整体的关系。除了烘托场面,核心人物也都有亮眼的表现时刻。
这一集的“好看”,不仅在于场面本身,还在于呈现场面的“方式”。导演尼尔·马歇尔,将这场海、陆大战表现得张弛有度,让人紧张兴奋,却又能清晰地把握战场局部与整体的关系。除了烘托场面,核心人物也都有亮眼的表现时刻。
拍摄幕后360度解读
拍古装奇幻剧特别耗钱。尽管HBO可以说得上财大气粗,但驾驭《权力的游戏》如此宏大的叙事规模,每一集的制作费依然捉襟见肘。而且,在拍第一季时,还得考虑观众反应与性价比,所以制作人对原著中的一些大场面,只能忍痛割爱。
首季一炮打响后,剧组底气就足了,决心挑战一下“黑水湾”。在原著中,这一段也是重点,占据六章内容。如何将其压缩到50分钟的剧集内容,剧组干脆将这个棘手的任务,扔给了原著作者乔治·R·R·马丁。从场面的角度看,本集大战,主要可以分为三场:海战、登陆战,以及城墙下的厮杀。
拍古装奇幻剧特别耗钱。尽管HBO可以说得上财大气粗,但驾驭《权力的游戏》如此宏大的叙事规模,每一集的制作费依然捉襟见肘。而且,在拍第一季时,还得考虑观众反应与性价比,所以制作人对原著中的一些大场面,只能忍痛割爱。
首季一炮打响后,剧组底气就足了,决心挑战一下“黑水湾”。在原著中,这一段也是重点,占据六章内容。如何将其压缩到50分钟的剧集内容,剧组干脆将这个棘手的任务,扔给了原著作者乔治·R·R·马丁。从场面的角度看,本集大战,主要可以分为三场:海战、登陆战,以及城墙下的厮杀。
船是海战中的核心元素。斯坦尼斯大军,在海盗的帮助下,组建了一支庞大的舰队。为了还原出原著的气势,剧组也不惜巨资,在片场真的按实体大小、建造了一艘战船:
实际上,一支舰队中有多种类型的战船。受预算限制,剧组没法一一打造,只能“一船多用”。在主体架构不变的前提下,对局部细节做些修改——比如说船首标志、风帆形状与图纹等,就能欺骗观众眼睛了。
如果说实体打造的战船唯一的“不真实”,便是无法航行,它只是片场上的一道固定布景。为了表现战船在水上的姿态,只能用电脑特效。所以,这个船体模型周围,一般都围有绿幕:
如果说实体打造的战船唯一的“不真实”,便是无法航行,它只是片场上的一道固定布景。为了表现战船在水上的姿态,只能用电脑特效。所以,这个船体模型周围,一般都围有绿幕:
这一集中最令人震撼的野火船爆炸的场景,也是由一个个细节构成。首先是装载野火液体的驳船。为了节省开支,剧组甚至没有去改造前述实体战船模型,而是极为“吝啬”地使用了一块代表驳船局部的木板:
为了呈现出异常猛烈、甚至可以说妖艳的野火爆炸效果,特效部门精益求精,不放过最小的细节。首先,要参考真实世界中的爆炸,做出各种物理参数尽量逼真的火焰模型: