[心得]版本末期补全暗黑吧武僧火疾攻略 新手冲榜均可观看
战绩镇楼 半个月没冲了一直在不务正业,玩51练级玩dh升级宝石,接下来该干正事了
先来个毕生心血的攻略来福利大众攒一波人品,多来点红皮骷髅海吧
没有翔龙的同胞请直接右上角,看了会心疼的
冰疾风的同学可以看精品区武僧从0到毕业有简单的讲解
顺便求一个远古大殿4400满特效内回的,不要嫌我口气大,我就是要敲过52,谁也不要拦着我
缓慢施工中 求挽尊哦小伙伴切勿不要模仿我的属性 如需分析装备可加艾露妲#5470(特别是有能力上榜却运气不佳的,高僧如果有独到的见解也可以加我一起商讨) 免费 最专业的分析 不过加我之前请将本贴看完 目标在2.3之前国服武僧最低57!感谢吧友和基友的力量 就在今天下午大米59 60连过 最终国服武僧排名21 两把都是石头人 60只用了六张票就过了 也许一辈子都没有这么好的运气了
感谢好友吹唱带我玩暗黑三,让我选择了武僧这个职业,感谢颂带我炸票让我有了冲榜的机会,最为感谢蓝猫不会滚无私赠送的远古翔龙,这把翔龙是我最好的宝贝,陪伴了我最多的时间。
翔龙无声,众位高僧我们2.3再战!
本攻略分为三个部分
一 Bd火影简单解析(新人请看这里)
二 装备深度解析(上榜请看这里)
三 火疾风实战 如何赌图 如何跳怪(冲前100请看这里)
一 Bd火影简单解析(新人请看这里)
二 装备深度解析(上榜请看这里)
三 火疾风实战 如何赌图 如何跳怪(冲前100请看这里)
火疾风相比冰疾风流派有很大的优势,虽然输出上比冰疾风逊色,但是火疾风能跳怪,跳图,选怪,以及全程保持的黑人金轮导致火疾风的平均生存能力大大强于冰疾风,在推进的时候有非常大的优势,简单来说想装逼就玩火影。但是火影对装备的要求远远大于冰,火影的体能全抗往往都是靠远古装备堆出来的,而且操作不当容易暴毙,对新人不太友好。但是我相信国人往往都是会直奔主题的。
巅峰第一页优先内力然后敏捷,第二页攻速cdr暴击爆伤,第三页全抗护甲生命秒回,第四页减耗几回范围金币。
我的属性不是最好,但是减耗cdr最好和我差不多,尽量保证黑人不断档是新人的关注点。(项链貌似反人类就不发了)
技能基本雷打不动,这是前人的无数次阵亡换来的经验,直接拿来用吧。
为什么说是装备深度解析,因为火疾风的装备不同于dh或者法师,每个人的装备词缀都是不同的,然而却是大同小异。首先我解析一下各个攻击性词缀,
Cdr:cdr在火影装备中的作用并没有想象中的低,减耗虽然能起到一定cdr的作用,但是远远没有直接cdr来的明显。所有装备中至少要有一个cdr词缀,这样总的cdr是40起步,而如果你是卡黑人和回天两个技能的选手,至少要有两个cdr词缀,才能保证cdr不断档,我自己也玩过46.6档,在减耗26的情况下,感觉绰绰有余。
减耗:减耗是火影的核心,更高的减耗意味着更多的疾风,更快的刷新黑人,这是表象收益,还有两个隐形收益,疾风击相比拳法更容易触发降龙,减耗同样带来了高降龙buff提供的生存和输出;疾风击有大概0.1秒的无敌时间,想有意识的躲避很难,但是无意识的躲避却因为减耗多了很多。最后,10减耗个人感觉会有5-6%输出的提升,因为同样的时间内更多的疾风击意味着更少的拳法回内,装备的减耗最少在32以上来搭配40cdr,27以上搭配46cdr。
攻速:我曾经考虑过把降龙洗攻速,但最后的结果只能说不习惯,但是就我看来降龙的7攻速属性与10ed属性收益相差无几。攻速意味着高几回,刷新速度更快,降龙覆盖更多(远远比减耗带来的多),所以当你打到一把自带攻速的降龙不要以为它是垃圾,好好的珍惜吧。
而装备上的攻速又和武器不同,由于火影在推进有克敌机先,勾玉,疾风buff,所以自带的攻速就有60点,加上巅峰10点总共70,所以七点攻速的收益接近4%,在boss战无法触发克敌机先的情况下7攻速收益正好5%,而且还是上面的老话,攻速还带来很多隐形的福利,所以不是不可以选择。我也见过攻速流,甚至我自己在装备不全的时候就是攻速流,攻速流对于降龙的触发率才是实打实的提升,我一个自带21攻速带动如奔雷的火影打boss降龙触发实测在95以上。所以说,如果你的降龙自带了攻速,攻速流也是一个可以纳入考虑的范畴。
暴击&爆伤:暴击爆伤在火影可选择洗的部位只有手套(手套必须带暴)和戒指,在黑人不断档的情况下尽可能多的选择暴击和爆伤是宗旨。花姐的暴击爆伤的选择:在我的面板下50爆伤略微大于6暴击,我也建议大家如果爆伤洗不满就先洗6暴击,两者收益差距不到1%。
Cdr:cdr在火影装备中的作用并没有想象中的低,减耗虽然能起到一定cdr的作用,但是远远没有直接cdr来的明显。所有装备中至少要有一个cdr词缀,这样总的cdr是40起步,而如果你是卡黑人和回天两个技能的选手,至少要有两个cdr词缀,才能保证cdr不断档,我自己也玩过46.6档,在减耗26的情况下,感觉绰绰有余。
减耗:减耗是火影的核心,更高的减耗意味着更多的疾风,更快的刷新黑人,这是表象收益,还有两个隐形收益,疾风击相比拳法更容易触发降龙,减耗同样带来了高降龙buff提供的生存和输出;疾风击有大概0.1秒的无敌时间,想有意识的躲避很难,但是无意识的躲避却因为减耗多了很多。最后,10减耗个人感觉会有5-6%输出的提升,因为同样的时间内更多的疾风击意味着更少的拳法回内,装备的减耗最少在32以上来搭配40cdr,27以上搭配46cdr。
攻速:我曾经考虑过把降龙洗攻速,但最后的结果只能说不习惯,但是就我看来降龙的7攻速属性与10ed属性收益相差无几。攻速意味着高几回,刷新速度更快,降龙覆盖更多(远远比减耗带来的多),所以当你打到一把自带攻速的降龙不要以为它是垃圾,好好的珍惜吧。
而装备上的攻速又和武器不同,由于火影在推进有克敌机先,勾玉,疾风buff,所以自带的攻速就有60点,加上巅峰10点总共70,所以七点攻速的收益接近4%,在boss战无法触发克敌机先的情况下7攻速收益正好5%,而且还是上面的老话,攻速还带来很多隐形的福利,所以不是不可以选择。我也见过攻速流,甚至我自己在装备不全的时候就是攻速流,攻速流对于降龙的触发率才是实打实的提升,我一个自带21攻速带动如奔雷的火影打boss降龙触发实测在95以上。所以说,如果你的降龙自带了攻速,攻速流也是一个可以纳入考虑的范畴。
暴击&爆伤:暴击爆伤在火影可选择洗的部位只有手套(手套必须带暴)和戒指,在黑人不断档的情况下尽可能多的选择暴击和爆伤是宗旨。花姐的暴击爆伤的选择:在我的面板下50爆伤略微大于6暴击,我也建议大家如果爆伤洗不满就先洗6暴击,两者收益差距不到1%。
火衣:火衣这个我要单独拿出来说,很多人打不到极品火衣,就很迷茫,觉得打不高都是火衣的锅。事实上像楼主这样的火衣也不是不可以,15疾风伤实际收益在8%左右说大很大,说小连一层的差别都不到。但是火衣首要应该满足的是高特效和3孔,就算没有疾风,同样也可以选择不带体的降龙来冲榜。就楼主的火衣来说,我也不是没有jp火衣胚子,但是往往特效不全,火焰伤不满或者孔不是三个,这样算下来输出提高的并不多,反而损失了减耗,体能和敏捷带来的护甲,这是极为得不偿失的。
项链:地狱火和爱眼二选一吧,个人感觉就极品来说还是地狱火(被动必带的四个加动如奔雷和左右开弓)更好,而且实战中火疾风能挑战的图,远程并不多,但是爱眼往往是火伤双暴,输出应该跟地狱火不相上下,只是特效略为鸡肋。
降龙:nga和贴吧争论降龙ed好还是体能好是经常的事了,其实是个很简单的道理,你抗性高,全身远古,单抗电抗火抗毒抗各带一个,其他全物抗的话,或者说你带了极品爱眼,你也可以操着ed降龙带着3500左右的体能打61 62,否则你就要乖乖在身上弄出来一个体能词缀。双回翔龙实际上也是一个可选的,我个人脸比较好,各种翔龙都有,所以我都有尝试,双回是完全可以用的而且生存绝对无忧,而且十分适合那些电毒火抗性比较低的或者是被动带左右开弓的人使用。本人过56用的ed翔,57用的双回翔,58用的减耗翔。
抗性:说一下我对抗性的理解,物抗必然是主,但是电抗火抗毒抗也是需要的,因为拥有这三种攻击的精英你有很大可能会强吃他们的技能,特别是电抗,十几只只红皮僵尸里面藏3只电化雷暴蓝精灵,你打是不打?这样类比到装备上来就出现这样一个情况:一条敏体技能不带单抗的远古裤子腰带鞋子,究竟是洗全抗还是洗出物抗?这就要根据自身的单抗来定了,当然很多人的物抗不会比楼主高,然而楼主的物抗相比其他抗性依旧是低了,所以大多数情况下还是洗出物抗为主。体能与抗性的比例来说按楼主这样的面板打59还是要插白宝石了,体能高抗性就可以低一点,防御词缀全对,全身远古的话,至少也要3800体。
项链:地狱火和爱眼二选一吧,个人感觉就极品来说还是地狱火(被动必带的四个加动如奔雷和左右开弓)更好,而且实战中火疾风能挑战的图,远程并不多,但是爱眼往往是火伤双暴,输出应该跟地狱火不相上下,只是特效略为鸡肋。
降龙:nga和贴吧争论降龙ed好还是体能好是经常的事了,其实是个很简单的道理,你抗性高,全身远古,单抗电抗火抗毒抗各带一个,其他全物抗的话,或者说你带了极品爱眼,你也可以操着ed降龙带着3500左右的体能打61 62,否则你就要乖乖在身上弄出来一个体能词缀。双回翔龙实际上也是一个可选的,我个人脸比较好,各种翔龙都有,所以我都有尝试,双回是完全可以用的而且生存绝对无忧,而且十分适合那些电毒火抗性比较低的或者是被动带左右开弓的人使用。本人过56用的ed翔,57用的双回翔,58用的减耗翔。
抗性:说一下我对抗性的理解,物抗必然是主,但是电抗火抗毒抗也是需要的,因为拥有这三种攻击的精英你有很大可能会强吃他们的技能,特别是电抗,十几只只红皮僵尸里面藏3只电化雷暴蓝精灵,你打是不打?这样类比到装备上来就出现这样一个情况:一条敏体技能不带单抗的远古裤子腰带鞋子,究竟是洗全抗还是洗出物抗?这就要根据自身的单抗来定了,当然很多人的物抗不会比楼主高,然而楼主的物抗相比其他抗性依旧是低了,所以大多数情况下还是洗出物抗为主。体能与抗性的比例来说按楼主这样的面板打59还是要插白宝石了,体能高抗性就可以低一点,防御词缀全对,全身远古的话,至少也要3800体。
再看看楼主的装备进行解析。
火疾的装备首先就是要确保实战黑人金轮不断档,这就像那套46cdr一样,是必须要满足的。
楼主的装备能够影响到这一点的是:肩膀cdr8减耗7 手套减耗6 黄道减耗8 攻速7 戒指攻速7 武器减耗10 火衣减耗30 地狱火护符:动如奔雷 自带被动:克敌机先。面板攻速24 cdr40 减耗接近35,而实战中我个人的感觉是跳图因为高减耗不会阵亡 推进时由于克敌机先稍有溢出,boss下75血后非常够呛。所以个人觉得在我的基础上最多也就是少一个动如奔雷的被动,如果面板减耗再比我少2-3%就要的和尚尼姑们就要掂量掂量了。
之所以选择减耗降龙则是因为楼主的装备是有极大瑕疵的,火衣带体意味着降龙不能带体,手套和肩膀减耗加起来差了3点,如果降龙(花姐)不带减耗,则减耗只有27,那么荒岛必须要选择cdr上46.6,这样的低减耗高cdr对极大降低输出。而在花姐与降龙谁选择减耗的问题下经过计算50爆伤和10ed对于我的输出相差在1%左右,最后才用了这样一个略显奇葩的配置。
火疾的装备首先就是要确保实战黑人金轮不断档,这就像那套46cdr一样,是必须要满足的。
楼主的装备能够影响到这一点的是:肩膀cdr8减耗7 手套减耗6 黄道减耗8 攻速7 戒指攻速7 武器减耗10 火衣减耗30 地狱火护符:动如奔雷 自带被动:克敌机先。面板攻速24 cdr40 减耗接近35,而实战中我个人的感觉是跳图因为高减耗不会阵亡 推进时由于克敌机先稍有溢出,boss下75血后非常够呛。所以个人觉得在我的基础上最多也就是少一个动如奔雷的被动,如果面板减耗再比我少2-3%就要的和尚尼姑们就要掂量掂量了。
之所以选择减耗降龙则是因为楼主的装备是有极大瑕疵的,火衣带体意味着降龙不能带体,手套和肩膀减耗加起来差了3点,如果降龙(花姐)不带减耗,则减耗只有27,那么荒岛必须要选择cdr上46.6,这样的低减耗高cdr对极大降低输出。而在花姐与降龙谁选择减耗的问题下经过计算50爆伤和10ed对于我的输出相差在1%左右,最后才用了这样一个略显奇葩的配置。
二 火疾风实战打法
这个部分可能比较晦涩无聊,我也没什么机会截图,主要是为了一些冲击前100的ws准备的比较极限的打法。
很多人都说打怪要先四处探路引怪再回原处打,事实上也不能一概而论,而是要根据地图判定。我就说一种我的打法算是抛砖引玉。
火影能打的图其中一种就是少量的惩罚者加骷髅狗(同尸魔进度)加小骷髅海,而这个图很大一个问题就是,我四处探引怪之后往往骷髅打完了惩罚者和骷髅狗往往剩余很多血而小骷髅却没了,我也无法触发克敌机先,降龙覆盖率大大降低,但是剩下2-3只半血的大怪我无法舍弃,就只能拼了老命打完,虽然这样依旧是超越了进度,然而这点进度在冲榜60 61 甚至62时是不够的。这是我在看斗鱼盗播twitch冲62的大神ws我看到之后发现的问题。
现假设有一条路上abcde四个等距,且距离为瞬影打最大距离s,白字怪物的嗅觉大于s小于2s,现处于c点有两只惩罚者其余部位全为小骷髅,处于a点一只火疾风尼姑,那么一般选手可能已经看到了c的惩罚者就会按照b,c,d,c的路程打惩罚者而出现上面的尴尬情况,而我觉得可以先到c点击杀c和b的小骷髅,而这时候的d点靠近c的小骷髅可能会看到尼姑而向尼姑移动,这时尼姑依旧在c击杀骷髅,骷髅差不多再去d点触发惩罚者&骷髅狗技能之后迅速去e点引怪,等待惩罚者&骷髅狗使用技能到d点之后再予以击杀,这样由于大范围的移动和等待,bcde四点都会聚集至d点从而使克敌机先得到有效触发。
简单来说就是不着急引怪而是利用惩罚者和骷髅狗的位移技能来拉动大怪进行围绕大怪的引怪行为,从而保证克敌机先和翔龙的触发。
这个部分可能比较晦涩无聊,我也没什么机会截图,主要是为了一些冲击前100的ws准备的比较极限的打法。
很多人都说打怪要先四处探路引怪再回原处打,事实上也不能一概而论,而是要根据地图判定。我就说一种我的打法算是抛砖引玉。
火影能打的图其中一种就是少量的惩罚者加骷髅狗(同尸魔进度)加小骷髅海,而这个图很大一个问题就是,我四处探引怪之后往往骷髅打完了惩罚者和骷髅狗往往剩余很多血而小骷髅却没了,我也无法触发克敌机先,降龙覆盖率大大降低,但是剩下2-3只半血的大怪我无法舍弃,就只能拼了老命打完,虽然这样依旧是超越了进度,然而这点进度在冲榜60 61 甚至62时是不够的。这是我在看斗鱼盗播twitch冲62的大神ws我看到之后发现的问题。
现假设有一条路上abcde四个等距,且距离为瞬影打最大距离s,白字怪物的嗅觉大于s小于2s,现处于c点有两只惩罚者其余部位全为小骷髅,处于a点一只火疾风尼姑,那么一般选手可能已经看到了c的惩罚者就会按照b,c,d,c的路程打惩罚者而出现上面的尴尬情况,而我觉得可以先到c点击杀c和b的小骷髅,而这时候的d点靠近c的小骷髅可能会看到尼姑而向尼姑移动,这时尼姑依旧在c击杀骷髅,骷髅差不多再去d点触发惩罚者&骷髅狗技能之后迅速去e点引怪,等待惩罚者&骷髅狗使用技能到d点之后再予以击杀,这样由于大范围的移动和等待,bcde四点都会聚集至d点从而使克敌机先得到有效触发。
简单来说就是不着急引怪而是利用惩罚者和骷髅狗的位移技能来拉动大怪进行围绕大怪的引怪行为,从而保证克敌机先和翔龙的触发。
群怪的处理问题:有三种近战怪威胁很大,尸魔红皮僵尸黑暗狂暴者(具体叫啥不记得了反正就是蓄力很久拿锤子砸地板的怪),面对这种怪群一定不要无脑冲到中间放阵,很可能在你放阵的时候就出春哥,一定要先从圆形的侧面慢慢突入中间,或者直接在侧面“旁敲侧击”,及风机的输出是个小范围的aoe,所以不是特别多的话在侧面也可以打到所有的怪。我举例的三种怪是有威胁的怪,当然还有很多更有威胁类似施虐狂魔的我也不会列举因为碰到了退就可以了。
真言问题:真言不是摆设,该用就要用,感觉要危机就要刷,疾风cd了也要按,boss刷新的时候也可以通过真言保持太极最最最重要的是引导塔时候保持用真言,很多人飞得爽了太极没了,你这不是逗比吗?
关于塔:火疾风这种跳怪的打法想攒两塔打boss基本痴人说梦,每25进度给1塔这是定了的,你几乎只有在很小的区域打很多的进度才可以2塔见boss,留能量打boss比较有必要,引导该吃就吃了吧,85左右进度看见能量就可以留了,把能量旁边的怪留着等快到了再回来打。
跳图问题:第一层图不好就要跳,但除非是特别烂,一张图往往有它的“可取之处”,所以你在按照shift跳图的时候请一定不要无脑,请睁大眼睛看看,也许会有那么一点福利。就算是好图,怪不够千万不要停下来打,只打看的上眼的,不行就下一层,下一层不行就再下一层,见到回城石就退。除非是80进度了,才会挑稍差的怪打。这就是ws冲榜的思路。因为58你只有留7以上分钟见boss 才会稳过,否则你只能等待打石头人了。不仅仅只是怪地图同样很重要,我在看twitch直播时注意到那个大神的一个说法,openarea,开阔区域。也就是说在开阔区域中四面八方都能有怪走向你,而在类似下水道这样的蛋疼图中就只有一条线,我个人最喜欢的是a3的图,有恶魔锻炉的,那个图有三种,两小一大,大图好怪就是冲榜神图了。这个图很方便,就算有精英,也可以通过飞越桥梁高低地形来强行打掉精英之外的小怪,尽量把自己的作业范围划得很大很大,大概目光放在四个屏幕范围的怪上,时刻记得哪里有可以打的怪。唯一的缺点是有大分支,错误的分支有塔,不过尽量把地图逛完,因为好图的怪是有限的,这个图够大够密集不要浪费了。
真言问题:真言不是摆设,该用就要用,感觉要危机就要刷,疾风cd了也要按,boss刷新的时候也可以通过真言保持太极最最最重要的是引导塔时候保持用真言,很多人飞得爽了太极没了,你这不是逗比吗?
关于塔:火疾风这种跳怪的打法想攒两塔打boss基本痴人说梦,每25进度给1塔这是定了的,你几乎只有在很小的区域打很多的进度才可以2塔见boss,留能量打boss比较有必要,引导该吃就吃了吧,85左右进度看见能量就可以留了,把能量旁边的怪留着等快到了再回来打。
跳图问题:第一层图不好就要跳,但除非是特别烂,一张图往往有它的“可取之处”,所以你在按照shift跳图的时候请一定不要无脑,请睁大眼睛看看,也许会有那么一点福利。就算是好图,怪不够千万不要停下来打,只打看的上眼的,不行就下一层,下一层不行就再下一层,见到回城石就退。除非是80进度了,才会挑稍差的怪打。这就是ws冲榜的思路。因为58你只有留7以上分钟见boss 才会稳过,否则你只能等待打石头人了。不仅仅只是怪地图同样很重要,我在看twitch直播时注意到那个大神的一个说法,openarea,开阔区域。也就是说在开阔区域中四面八方都能有怪走向你,而在类似下水道这样的蛋疼图中就只有一条线,我个人最喜欢的是a3的图,有恶魔锻炉的,那个图有三种,两小一大,大图好怪就是冲榜神图了。这个图很方便,就算有精英,也可以通过飞越桥梁高低地形来强行打掉精英之外的小怪,尽量把自己的作业范围划得很大很大,大概目光放在四个屏幕范围的怪上,时刻记得哪里有可以打的怪。唯一的缺点是有大分支,错误的分支有塔,不过尽量把地图逛完,因为好图的怪是有限的,这个图够大够密集不要浪费了。
这是我敲钟的简单bd基本 一身远古 具体技能可以调整 主要是黄道和团结的取舍 而且头盔可以选瑟夫或者祖头 主要是靠推进爆裂章比较看图 过50比较轻松但是容易死 给我远古大点估计也很难更高了 不够肉
最后再说说可以打的怪吧 这些怪物在跳图的过程中发现抱团的情况值得一打,一些大家知道的比较热门的我就不发了
之前说的蓄力捶地板的那种怪 进度0.75 血量不厚而且成群出现 但是输出灰常灰常高 需要量力而行
惩罚者 骷髅狗的图没找到,这俩都不错 跟尸魔不相上下而且ws打着都比尸魔舒服
转转的刀哥, 0.5进度 血也很薄 可以打 但是输出一样很高 基本不成群出现
会冲锋的长相诡异的怪 进度0.5 血比较厚但是贵在会冲锋(送人头)
之前说的蓄力捶地板的那种怪 进度0.75 血量不厚而且成群出现 但是输出灰常灰常高 需要量力而行
惩罚者 骷髅狗的图没找到,这俩都不错 跟尸魔不相上下而且ws打着都比尸魔舒服
转转的刀哥, 0.5进度 血也很薄 可以打 但是输出一样很高 基本不成群出现
会冲锋的长相诡异的怪 进度0.5 血比较厚但是贵在会冲锋(送人头)
有人私密我如何跳图,这个就是按住原地施法不动 然后无脑往前有节奏的疾风 这样疾风到目的地就会自动打拳 飞到目的地有小怪就会增加内力和血量 保证内力不断档 有黑人情况下也会自动飞向鼠标位置的小怪 这样跳图很快而且基本不会阵亡 跳图要看小地图 更要求你对暗黑地图的套路有一定了解 比如有些地图里面有大的分支或者圆环 走错了是非常浪费时间的 再一个平时在打怪时也要按住shift不放 这样不会因为鼠标位置没有怪 移动导致阵亡
有人问到内力满一次按空再打拳补满的循环方法,我个人是不推荐,我比较喜欢保持非常高的内力在翔龙buff消失时候迅速按空然后保持低内力直到触发,这样翔龙触发率会高一点,如果只是这样大起大落的打法再泄空的时候翔龙buff突然没了而我只能打拳是非常尴尬的,拳法触发翔龙的概率远远低于疾风。第二前面我说了 拳法第三拳速度慢 只要打出第三拳就有dps损失。最后高内力线的好处是可以应付突发情况,我一直高内力如果我后面走错路也不至于没内力疾风导致太极断掉,boss战也会有一些持续性掉血技能需要你去加大疾风频率谋取少量的无敌时间个高击回。虽然我说这么多,但是两种操作的结果差距并不大,而且这样操作确实繁琐,对左手腕的损伤很大。如果不是真心冲榜我不推荐用这种打法,会得腱鞘炎但是当你冲榜差零点几秒时候你就会理解到 细节决定成败
刚有个人问3300坚韧黑人加金轮被57蚊子射死是不是装备不对看来大家对武僧理解略有不足 武僧跳图是非常快的 有经验的武僧就算是超大图也不需要一分钟,蚊子这种怪是绝对不能打的 有蚊子的图只有三种 一 五毒 全暗黑最烂 二蚊子加胖子加尸爆 第二烂 三蚊子加小奥拉十加小火龙 第三烂 据说要打死四千只蚊子才能出boss 而且他还会到处乱跑想冲榜就意味着很多怪不能打 远程抽爷(厉鬼) 电爷(夺魂者)恶毒女妖 夹子(沼泽诱捕) 近战马拉顿 大石头 金三胖 都是三个字 跳跳跳
技能和被动 雷打不动
40cdr卡黑人一个小键盘 46cdr可以卡黑人和回天两个
顺便说说被动 下面这四个被动基本是必带的 如果是有地狱火护符 攻守兼备和动如奔雷 2选1
动如奔雷的输出提升和攻守兼备相差无几 但是硬要说谁高谁低的话
同样的时间打拳 两者获得的内力一样
施放疾风阶段 两者攻速一样 所以dps提升完全相同 无责任估计在12%左右
但是动如奔雷攻速快获得更多几回和降龙buff 所以完爆攻守兼备
其他可选被动 或者说新人喜欢选的
斗志坚决 周围每有一只怪增加4%伤害上限 20 这个伤害是a类增伤 周围全是怪收益也在12左右 但是完全没有隐形收益和boss战无力
尽力狂增
每移动25吗伤害高20 a伤 收益同上 而且火疾风放下阵后基本都是原地闪触发不了 boss战犹如蝗虫上蹿下跳才能触发
无情猛袭
被恃强凌弱完爆 冰疾风的地狱火被动首选 d伤 触发了就是20增伤 冰疾风也会使用冰奔雷来控制怪物 如果我有这样的地狱火我就会选择断筋诀排山倒海了
冰双持的以攻为守
35闪避 加起来达到70 日后火双持也可以使用这个被动 闪避对于高额伤害的技能比较无力,但对于小怪群和boss持续性伤害效果卓群,但是当冰双持拥有75闪避的时候 就完全不同 类似屠夫这样的蓄力击完全不用躲
简单来说坚韧轻松上3e 不知道怎么死
先知先觉
辅助专用,或者自带控制的人可以带 收益不错,不推荐火疾风使用带这个天赋的地狱火 因为物理伤害才是大头
融会贯通
拳法流专用 每打一种拳伤害高10%四个拳法交换着打应该可以至少保持30增伤 a伤d伤不太清楚 反正我不带
但是怎么看都是个娱乐型打法
神秘韵律
40%增伤看似美好 我个人也觉得他是d伤(不太确定)
但是必须是打第三拳之后的一个技能才可以 所以个人觉得这个被动很拙计 每打一拳我就要放一个疾风
我敲钟我也不带拳法炸票僧必带 活在试炼中
差不多都讲完了 剩下几个跟内力挂钩的被动实属鸡肋,就不搬上台面了
讲解地图时间
这个地图和怪都是非常差的 可以看到陨石和死亡侍女 茫茫多骷髅弓 打这里正常就跳了
注意这个图这个类似环岛的地方出口一定是正对面最为细小的口子
这个环岛也是 正对面最细小的出口就是对的 注意这个图有塔都是在环岛的 如果不是第一张图的话值得一探
处在这里的位置会把墙对面的一点路给探出来 而这种地形就要从探出来的路走是对的 这个细节也是我多次打这个操蛋图总结的。
总的来说这个图不好 这个图的怪也没有正常的而且不好跳 但是你也只能选择跳
这个地图和怪都是非常差的 可以看到陨石和死亡侍女 茫茫多骷髅弓 打这里正常就跳了
注意这个图这个类似环岛的地方出口一定是正对面最为细小的口子
这个环岛也是 正对面最细小的出口就是对的 注意这个图有塔都是在环岛的 如果不是第一张图的话值得一探
处在这里的位置会把墙对面的一点路给探出来 而这种地形就要从探出来的路走是对的 这个细节也是我多次打这个操蛋图总结的。
总的来说这个图不好 这个图的怪也没有正常的而且不好跳 但是你也只能选择跳
蜘蛛洞 小路怪很散 中间怪很多 图不好 死亡侍女+金三胖都是比较坑爹的怪
上方进入出口只会在左上或者正对面
这个图只有这一种分支 打怪时候能开门尽量开门 这个图怪不错可以打 认得的人应该知道还有我前面提到的冲锋送人头的怪物
从这个部位进去的蜘蛛洞 会从左上方进入分支路口 出口在右上右下
然后会有入口在左下的分支路口 出口在对面或者左上
这个图第一个圆环无法避免 第二个圆环就不要傻傻的往回走了 浪费时间 所以说注意小地图很重要
不要觉得这一部分就没用 我可以很简单的就把我的跳图痕迹给你们看没有一次错路
这个图里面肯定是有回环的但是被楼主轻松避开 上面截图不到但是已经出图了 很多岔路虽然很小但是你一旦走了就要浪费两次疾风 可以看看一张超大图楼主花了不到1分钟 而且截图还花了时间 实际时间30s不到
a2下水道 这个图往往都是不好的 虽然也会出僵尸海但是数量不足 建议边跳边打 怎么跳我还没研究 经常跳坑这个图
a3大图 这个图出口在正上方 如果想跳图分支路口有上就往上
其他没探的地方有塔 可以看出这个图范围还是算大的 而且经常有开阔区域 更重要的是可以翻越高低地
怪物密集度也不错 图的讲解就这样了 还有很多图我随即不到了 讲得多不如做得多 跳多了自然记得住