【周刊第五三二期】【7.9版本魔女祈愿】奏冥曲



楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 22:57:00 +0800 CST  
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楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 22:58:00 +0800 CST  


活跃在第一线的远古徽章七星版本。
一技能增加5000点投掷类武器攻击力。和LOL的穿甲相反,崩崩增加攻击力往往为加算所有固定数值后再乘算所有比例提升,从而让玉米和叹息加成到了相当高的水平。投掷类武器每次弹跳时,对半径260范围内的目标造成80%武器攻击力的同属性同类型伤害。对比六星,增加伤害变为增加武器攻击力,弹跳的固定值伤害转变为武器攻击力百分比伤害,对实际伤害有非常大的提升,也让手雷都具有了高初始面板,更好的触发玉米二技能的加成。
二技能投掷时,有50%概率向前方正负60度方向额外投掷出两个手雷。这两个手雷统一能吃到所有加成,但是伤害会因为手雷的范围衰减对主目标总伤害有所降低。
一个从游戏初期出现,一直活跃到现在的装备之一,可以说机制为王,搭配为辅。无论是手雷的强势亦或是玉米的出现,对于奏冥手雷套都是一种加强,但未来谁也不可言说,不知道奏冥会活跃到什么时候。
若缺少奏冥可以抽取,但请勿上头直接导致百连,抽到建议保留并搭配其他装备进行使用。

楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 22:58:00 +0800 CST  


活跃在第一线的远古徽章七星版本,增强了回血。
一技能增加5000点投掷类武器攻击力。和LOL的穿甲相反,崩崩增加攻击力往往为加算所有固定数值后再乘算所有比例提升,从而让玉米和叹息加成到了相当高的水平。投掷类武器每次弹跳时,对半径260范围内的目标造成80%武器攻击力的同属性同类型伤害。对比六星,增加伤害变为增加武器攻击力,弹跳的固定值伤害转变为武器攻击力百分比伤害,对实际伤害有非常大的提升,也让手雷都具有了高初始面板,更好的触发玉米二技能的加成。
二技能投掷时,有50%概率向前方正负60度方向额外投掷出两个手雷。这两个手雷统一能吃到所有加成,但是伤害会因为手雷的范围衰减对主目标总伤害有所降低。每击败一个敌人,回复亲密度乘以0.05%的生命。按觉醒后满亲密99点计算,每击败一个敌人就可以回复4.95%的生命。在一定层面提高了生存能力,降低了压力。
一个从游戏初期出现,一直活跃到现在的装备之一,可以说机制为王,搭配为辅。无论是手雷的强势亦或是玉米的出现,对于奏冥手雷套都是一种加强,但未来谁也不可言说,不知道奏冥会活跃到什么时候。
若缺少奏冥可以抽取,但请勿上头直接导致百连,抽到建议保留并搭配其他装备进行使用。


楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 22:59:00 +0800 CST  


上次看到槲寄生还是战神4里面。
一技能激活后每1秒消耗1颗弹药,提升100%全伤害和35%移速。背叛在加伤喷雾中伤害数值一直不算突出,但是因为兼任加速和加伤的喷雾确实没几个得以活跃到了现在。
二技能取消激活后,受到的远程伤害增加200%,受到其他伤害减少85%,持续时间为激活时间的100%。取消激活会失去加成并受到远程易伤,但是会增加近战和场地伤害的减伤。在背叛刚出的时候还有一些人使用,但现在速度至上的大环境下无论是一技能的低加伤还是二技能的空白都让背叛处于一个比较尴尬的位置。
不建议抽取,抽到建议保留等待使用,能偶像化建议偶像化,有功能性的提升。

楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 22:59:00 +0800 CST  


上次看到槲寄生还是战神4里面。
一技能激活后每1秒消耗1颗弹药,提升100%全伤害和35%移速。背叛在加伤喷雾中伤害数值一直不算突出,但是因为兼任加速和加伤的喷雾确实没几个得以活跃到了现在。亲密度超过50时,免疫禁锢和混乱。在当年数据没有大规模井喷的时候,作为第一个并且到现在唯二的免疫禁锢和混乱的喷雾装备(另一个为地图装冰冻时光的恩宠,但只加速不加伤),偶像背叛具有战略意义,无论是平时刷图乃至幻海省去一件功能服装的优势都难以掩盖。但如今随着数据大爆发时代的来临,贫瘠的加伤已经成为功能性不可掩盖的劣势,背叛也慢慢从首发变为了仓管。
二技能取消激活后,受到的远程伤害增加200%,受到其他伤害减少85%,持续时间为激活时间的100%。取消激活会失去加成并受到远程易伤,但是会增加近战和场地伤害的减伤。在背叛刚出的时候还有一些人使用,但现在速度至上的大环境下无论是一技能的低加伤还是二技能的空白都让背叛处于一个比较尴尬的位置。
具有功能性,但仍不建议抽取,抽到建议保留等待使用。


楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 22:59:00 +0800 CST  


需要时间来触发的尴尬喷雾。
一技能使用后有40%概率随机生成一个弹药包或医疗包。可以用来降低生存压力或触发斯库丽特的固有加成,但在其他方面没有特别高的用武之地。
二技能使用后,提升150%全伤害。使用该武器每隔六秒会依次获得50%移速提升,100%暴击率提升和角色机制死亡。但是每次使用该武器二技能的计时器都会从0开始计算。所以如果不能准确把握时间的话,很多时候都只有默认150%的全伤加成,即使能够把握时间也需要12秒才能获得全加成,且只能持续6s。
不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。

楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 23:00:00 +0800 CST  


加算之王。
一技能每装备一件元素伤害类型的武器,元素伤害增加100%。众所周知元素伤害为加算,意味着携带三件元素伤害类型的武器也仅有300%的加成。
二技能切换至元素伤害类型的武器是,增加50%该武器伤害属性的伤害,持续3秒。同种属性最高叠加一次,重复切换在持续时间内不重置持续时间。要它何用。
不建议抽取,抽到不建议保留使用,可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。

楼主 曲调丶失她失心  发布于 2021-01-20 23:00:00 +0800 CST  

楼主:曲调丶失她失心

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发表时间:2021-01-21 06:57:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-16 01:29:58 +0800 CST

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