突然发现很多新手神威,算是给下福利吧。





楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 14:23:00 +0800 CST  




楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 14:24:00 +0800 CST  
从上面的这些属性中就能得出(紫薯白薯指第二词缀,洗指的是第一词缀)
主武:
紫:彭祖/秦皇/飞将(其实飞将不是很推荐,另外两个还可以的)
白:命中/会伤
洗:命中
副武:
紫:赵客/彭祖(赵客肯定优先的哦)
白:会伤
洗:五维(力道根骨)
暗器:
紫:飞将
白:命中/会伤
洗:命中
戒指:
紫:愚公
白:韧劲
洗:命中

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 14:33:00 +0800 CST  
手镯:
紫:青莲
白:会心
洗:格挡
头饰:
紫:青莲
白:会心
洗:命中
项链:
紫:青莲
白:会心
洗:五维(力道身法)
上衣:
紫:愚公/彭祖(优先愚公)
白:韧劲
洗:格挡/气血(推荐格挡)

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 14:37:00 +0800 CST  
内衬:
紫:愚公/彭祖(还是推荐愚公)
白:韧劲
洗:格挡/气血(推荐格挡)
护腕:
紫:彭祖/龙城(均可)
白:会伤/命中(推荐会伤)
洗:命中
衣带:
紫:愚公/彭祖(依旧推荐愚公)
白:韧劲
洗:格挡/气血(推荐格挡)
下装:
紫:彭祖/龙城(均可)
白:旷息/格挡 (不追求功力的纯PVP党,可用旷息,很舒服的)
洗:气血/格挡(推荐格挡)

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 14:43:00 +0800 CST  
这次词缀够详细了吧。。综上所述,得出结论就是
PVP有韧劲优先韧劲,有会心优先会心,之后会伤优先于格挡命中,然后是气血(神威其实气血收益不高,毕竟自身加成高,但是1-2个彭祖是没问题的),剩下的五维堆一堆。
PVE就是有会心全会心,有会伤全会伤,然后命中看需求,多余的全堆五维(力道气劲洞察)

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 14:49:00 +0800 CST  
这几天很多人提到小师妹。前几天也有个小师妹的帖子,我肯定没人家专业,只说我是怎么做的。
小师妹缺命中选洞察,其余的话力道根骨均可,根据自身属性选择就好。
排课的时候除了注意疲劳(休息玩耍全放在上面的课程,也就是文艺课),也要注意属性的平衡性,所谓的平衡就是百分比(注意,是百分比)分配,力道40%了,洞察90%,那肯定不合适,均衡发育。
游历的话前期就点第三个就可以,到后面没什么加五维的游历后,开始点随便看看(反过来也行)。
之所以多点第三个,是因为第三个会出天人合一礼包(反正我是第三个出的,而且要求小师妹评分9000+才有)
一定要达到10499+再出师。
第二个小师妹依旧如此,出事后放了再领第三个就好,刷出师奖励。
基本上第二个小师妹出师后第三个小师妹领养一半的时候,第一个小师妹就可以完全毕业了,如果送游历之遥的话,就依旧是指点第三个。
对于小师妹的心法,
1,技能不用升级。
2,紫色8重=蓝色20重(功力上)
3,PVP的话,伤不用点,其余五个平均升级就好,属性早晚都会上去的。
4,PVE的话,伤,怒,破,双攻,点这几个就好。(伤加战力多,但输出并不多)
5,小师妹的心法升级也会给五维的,收藏度。但是并不多。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 15:04:00 +0800 CST  
然后至于神兵,之前也说过,缺什么点什么,神兵的顺序和注意事项也提前交代了,这里不过多赘述。有问题的话该层留言,我会解答,如果有必要会单开楼层再说一次的。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 15:12:00 +0800 CST  
说下帮派技能吧。
现在的帮贡真的是太缺了,我没时间打世界BOSS,每天捐金50J(捐50J给200帮贡,50之后再给50是150,会递减)偶尔也会忘,每天是帮派(10次)+联盟(17次)的保底委任,正常的活动全参加,一周消耗帮贡大约在1.5W左右,获取帮贡在1.3W左右。。。所以新萌们,珍惜帮贡啊~!帮贡是除了荡剑币外,唯一一个堪比侠义值的货币(侠义值的石头要挺久的,前期狭义别乱用),不过帮贡用处真心多。
上面说了,帮贡很缺,所以经武弘文里面的破竹和气血这俩就悠着点。其余的,如果你缺命中就优先命中和洞察,如果不缺命中,优先那两个30级满级的(第一页最后俩,忘了叫啥了),然后是致命耐受(这俩对BOSS也响应,而且PVP里面的差距更大),之后就是会心韧劲,之后就是其他属性了。根据需求点就好了。注意帮贡,注意碎银,注意修为。。。任重道远,慢慢来吧。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 15:20:00 +0800 CST  
说道代币了,就稍微说一下吧
神魄,只换蔷薇剑,萌新可换蓝色质料。
天魁币:现在貌似也不够用,铸神令,树,镖旗,材料,金石头
胜负令:金浦(自行考虑),材料,金石头(后期没需求的话多换材料)
论剑币:金浦(自行考虑),材料,金石头(血防~~~~后期没需求的话多换材料)
侠义值:真的很缺,除了换那个是叫做固海就别动了,后面还要换攻心,换地势,换五蕴 T T
帮贡:就算你原材初现在不缺,头两个每周也都换了~!
恩师值:只用来增加侠义值上线就好
青梅令:前期会缺,后期不缺,但估计这小师妹的数量越来越多,以后会比较缺的。
宗师币:前期买书的话会紧张,不买的话完全够用。
宋钱:前期没做完船会很缺,中后期开始能跟得上消费的,后面主要用来买书。
风云令:只用来换孤鸾或者神术(那个缺换哪个)
PS,应该没漏吧。。。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 15:34:00 +0800 CST  
说道书,我现在还差个花生。。。虽然看完了,但真心收藏不起。。
建议都在位面里买个小厕所,就放个书架和澡盆子,泡泡澡(涨修为,中间有段时间会很缺修为,双练武的时候),看看书(涨五维和修为)。收藏书籍是个漫长的过程,注意点就一个,能用宋钱的都用宋钱,保住侠义值~!但有一个确实没办法,该换也要换的。。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 15:41:00 +0800 CST  
突然间想起来了个小连招,就在这里不上了。
如果打了一部分对方已经没定力或者定力很少的情况下可以打这样的连招
【】里是如果对方还有点定力需要根据情况打的。
【猛虎,射箭(可以提前射到),上调】+疾风+烈风+狂龙+天龙+十字枪,最后一段天龙再见。唯一的要求就是有顺发天龙,烈风疾风可互换,但互换后疾风要收招快一些、没定力,可以直接 猛虎+烈风+狂龙+天龙+十字枪,或者天龙1+疾风+烈风+狂龙+天龙2+十字枪,后面可慢打五连接云龙十字枪。。。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 16:14:00 +0800 CST  
貌似觉得没什么可以写的了。开始着手准备天香或者神刀的吧。但估计要等到十几号了,重新练练神刀。或者干脆去找资料做一个所有职业的连招和简单指北也可以。。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-06 17:36:00 +0800 CST  
隔壁帖子问了外功和内功的区别,我觉得挺不错的,就接着那边的在这边继续扫盲。
首先第一点,对于神威其实还是比较开心的五维加成非常正常,其实据说神威是五维第一个确定的职业。2333
力道:+外功 +外防
根骨:+气血
洞察:+命中 +会心
气劲:+内功 +内防 +会伤
身法:+格挡 +韧劲
PS:神威没有花里胡哨的加成,就是这么简单。。。。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-07 09:01:00 +0800 CST  
下面说下剩下的数值影响什么。
外功:伤害数值,外功的特点是好堆,伤害高。缺点是命中不足或者PVP对方定力存在的时候,会出现格挡,如果出现格挡了,那么外功是不工作的,并不参与伤害计算的。
外防:防御数值,当收到外功攻击的伤害时,进行计算,也就是抵消一部分外功攻击的伤害数值。
内功:伤害数值,内功对于神威来说不好堆也不会堆。特点是全程参与伤害计算,也就是不管你破不破定,命中够不够,都会产生内功攻击的伤害,也就是保底伤害。并且在破定或者命中够的时候,同样进行伤害计算,伤害总值变成外功+内功。也就是内功攻击全程参与在伤害计算中。
内防:防御数值,与内功相对,全程参与防御,但只抵消内功攻击的数值,与外功防御一样,但各司其职。
气血:加血上限喽。
命中:攻击数值,效果是破定,切造成外功攻击伤害。在PVE计算中,有命中门槛和阈值,也就是低于门槛,会出现大量格挡,高于阈值,会造成命中溢出,也就是属性无用化的浪费。在PVP的计算中,命中对应的是下面说到的格挡的数值,命中高于对方格挡一定当量后,会有破定速率的加成,破定技能的定力伤害有保底,但具体加成并未进行计算,但非破定技的效果肉眼可见。
格挡:防御数值,在PVE中无效,因为BOSS打玩家必命中。PVP中对应命中,格挡越高,对方破定速率越慢,未破定只收到内功攻击。PS:上马后格挡为0
会心:攻击数值,效果是伤害暴击,在PVE中同命中,同样有门槛和阈值,参考命中。PVP中对应下面的韧劲,具体会在韧劲上详细阐述。会心产生的暴击效果同时受到内外功的响应,也就是如果你会心了,但是被格挡了,虽然显示的是格挡,但内功攻击依旧会会心。
会伤:攻击数值,效果是暴击效果(也就是暴击倍数的多少),在PVE中,会心达标后,会伤是最核心的伤害数值,因为会心达标就是必会心,那么倍数越大伤害也越高。在PVP中与PVE中一样,出现会心,则会受到会伤的加强,放大暴击倍数,造成更多的伤害。同理没有会心,则没有会伤。
韧劲:防御数值,效果是减少会心几率同时减少会心伤害的暴击倍数。在PVE中无效,因为BOSS不会会心(也就是BOSS不会暴击),PVP中非常有用的防御属性(对真武天香效果一般),因为韧劲的计算是对应两条攻击属性,首先在对方伤害到来的时候,先计算双方的会心与韧劲,得出结论是否会心,如果不会心,那么计算结束。如果会心,那么计算下一条,会伤与韧劲,得出一个最终的暴击倍数,然后造成伤害。所以韧劲在对战大多数职业中,都是一个非常强力的防御属性。
其他属性:
定力伤害与定力防御:这俩是相对应的一组数据,是固定值,所以不用考虑
破伤:PVE属性,在攻击非玩家单位时响应,增加攻击数值。可将鼠标放上去看加成后的攻击数值。
御伤:PVE属性,在被非玩家单位攻击时响应,减少收到的伤害。
拆招:PVP属性,再被玩家攻击时,减少收到的伤害。
疗伤效果:治疗属性,天香专属,增加造成的治疗量。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-07 09:29:00 +0800 CST  
这两天遇到了一些萌新神威,说神威PVP不会打。emmm,其实神威虽然下线比较高,但是确实相对比较吃理解的(我这里说的不是操作,而是理解~!),最重要的是神威需要完全了解自己的技能构成组合。因为神威的连招可以算是最多的了,那么就需要了解到每一个不同连招的适用点(了解技能本身是前提条件,如果真的想打好,就需要去背全职业技能。PS:我玩天刀确实没背过,早年上学期间,玩WOW的时候当时全职业背了个八成,MMP,WOW的技能真多,还分天赋,那时候没DH,WS(WS出了也没背,就玩到了满级),剩下的10个职业共31系天赋(XD后面是4系)。。EMMM)。
扯远了,接着上面的说,神威在特别小的时候2.0功以下,还不错(至少以前很不错),毕竟背水猛虎十字枪,敲3个十字枪对方就扛不住了,而且背水的盾还挺厚。
2.0-3.0期间,就开始出现疲软期,这个时候太白很强,两套技能直接带走背水下的神威,真武虽然没后期那么肉,但是已经让同功力神威开始打不动了,五毒丐帮会玩的神威没了解控就凉凉,还会遇见心机神刀和天香的情缘DD,还有移花的蜜汁伤害以及抓不到的唐门。PS:当然也会遇到更多同样正在学习道路上的小手残们~~~~ 再这个期间就需要去理解自身技能在对上不同职业的不同作用点,以及自身的技能特性。并且开始学习算CD,这里教大家两个简单的算CD的办法,不够都有个前提条件,就是你知道对方的技能CD是多少,别30记成了40。第一种方法,看论剑场上的倒计时,比如对方4分20秒交了背水,那么下一个背水就在3分10秒好。这种办法是属于精算法,能够准确计算出对方CD的时间,精确到±1S,但也许本身能够记得住,并且看的过来。第二种,算是粗算法,那就是用自己正在CD的技能去计算对方的技能,比如我背水CD还有40S的时候对方交了大无敌,那么我背水CD还剩5S的时候,对方无敌好了。这种办法的好处是你能知道自己有什么技能的时候对方有什么技能,其次就是比较简单,只用看自己的技能CD就好了,但是会出现个情况,就是自己的CD早好,这个时候就是心算或者再找个新的CD,就好了。。我个人是结合的,第二种用的多,而且很多时候是一半看,一半算,技能计算的误差不超过10%就好,大致误差在5~10%,也就是10秒CD,±1秒,50秒CD的正负三五秒都还是能接受的。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-08 14:38:00 +0800 CST  
在3.0-3.5的阶段是最坑的时候了,什么牛鬼蛇神都会遇到,大致应该是在白虹上下,会遇到很多打得很好的,属性爆炸的,也会越到很多坑的不行的,这是个分水岭。也就是我常说的,数字段,剑字段为什么不好打而且不能做太好的教学的原因。这个分段就相当于LOL的白银黄金了,就是说你对游戏已经有了自己的理解,而且有了自己的打法和套路,也取得了一点成绩(这里只做类比,只说手法,和对游戏的理解,不说充钱不充钱的问题)。那么这个时候就会出现鱼龙混杂的状况。那么如何的尽快脱颖而出,1,充钱提功力,但这并不能解决核心问题。2,那就是开始去玩差不多同功力同段位的其他职业的号,了解对方在这个时间点,这个情况下会怎么做,怕遇到什么情况。3,练习职业基础连招(因为基础,所以实用),并调整职业属性(同功力不同属性的差距不用说了吧)。等你挨过了这个阶段,那么就开始了你的上分之旅了。剩下的能影响段位的只有充钱了。。。233
在3.5-4.2基本上应该在登峰造极境(LPL牛逼~),这个时候影响你的除了充钱,就是真正的理解了。都是那些不可言说的东西,很多时候的神奇操作,都是一个感觉,一个下意识的。所以只能说这个时候,前面挨的打都有了意义。
在往上4.2+化境武痴什么的应该是比较容易的(我3.9的时候上了化境,略~老大区应该+1K-2K功力差不多了),也就没什么能交的,建议大家在秋水吹雪后再去看主播的直播,否则你自己都没玩明白,看主播只是照猫画虎。就相当于前段时间那个中学生说自己证明了哥德巴赫猜想一样,式子谁都会写,但是为什么,怎么做,很多时候只能意会不能言传,又不是谁都像拉马努金那么天才~

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-08 14:54:00 +0800 CST  
当然对于天刀来说,手打化境的一大把,其实只要号的属性差不多,上化境都很简单的,不外乎是LOL的大师分段罢了,上面现在还有宗师和王者。这里只是说一下我对各种功力下段位下觉得需要注意和应该怎么摆脱分段束缚的一些建议和想法。并没有说你武圣就NB,你数字段就没资格。虽然这两者确实有差距,但核心点都是查漏补缺,给大家些建议罢了。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-08 15:00:00 +0800 CST  
还有一点,如果有朋友在问入坑玩什么。千万别让人家玩真武,,原因有三。。1,真武要么核要么肉,每次开新本都会很难受,2,神威打真武是真的难受。3,真武哭弱确实强大(没歧视,纯粹感慨=。=)

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-08 15:28:00 +0800 CST  
PVE中的属性,命中(未达标时)>会心(未达标时)>气血(未达标时)>会伤>破伤>=削防(卸和神兵)>=外功>内功>>>达标后打的命中、会心。
PVP中的属性(纯个人感觉,这些所有的属性都是有用的~!),韧劲(变厚的根本)>气血(神威不太缺这个,但是毕竟多多益善)>=命中(打钢板职业)>外功(实打实的伤害)>会心(PVP中看脸)>内防(神威有点缺内防)>格挡>会伤(PVP中意义很小)>外防>内功()(神威不缺外防的)。

楼主 凶残的老爷爷  发布于 2019-04-09 09:20:00 +0800 CST  

楼主:凶残的老爷爷

字数:40548

发表时间:2019-04-03 18:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-03 04:34:44 +0800 CST

评论数:1417条评论

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