全面分析多人对战中的速度
我们看看非主流角色的技能速度,首先看看1.5倍速的,魔女娜娜,水力型宝,蔷薇公主,会“闪电冲刺”的刀锋忍者,劲凉小帅(随机召
唤金枪或白金,前者冲刺后者金币变水晶)。
另外,魔女娜娜配上深红封印之后,技能速度是2.1.
唤金枪或白金,前者冲刺后者金币变水晶)。
另外,魔女娜娜配上深红封印之后,技能速度是2.1.
最后讲一下圣诞刀锋,技能冲也是1.5倍速,但是这个角色比较好玩,她的技能在多人对战里会生成双重保护盾(开局的永久护盾要提前破掉)。技能cd39秒时,外层可见的护盾自动破掉冲刺,然后身上其实还有一个看不见的护盾,碰状态破掉后也会冲刺。
再来个天空之城的视频。有一个地方冲刺和上下钻可以同时吃到
积分雨的那个上下钻如果都吃必须放弃冲刺。
关于卡牌魔神更新一下。上次弄错了一些东西,第一个是卡牌被动技能1.8倍,上次因为有方片效果搞错了。第二个是减速吃方片或加速带吃方片才会有加速,满速度无加速带吃方片无效。
龙马厉害主要厉害在冲刺结束后暴走,龙马衔接加速带的方式是利用卡滑控制冲刺下来的落点。
而狮鹫的暴走不是冲刺之后,而是15秒一次,持续踩加速带也是可以衔接的。相比之下,这个就不太好控制了。
狮鹫还是很强的坐骑,不过目前来看没有龙马稳。如果以后出现一些变革,比如地图修改或者饰品更新,或许龙马第一的位置就不保了。
而狮鹫的暴走不是冲刺之后,而是15秒一次,持续踩加速带也是可以衔接的。相比之下,这个就不太好控制了。
狮鹫还是很强的坐骑,不过目前来看没有龙马稳。如果以后出现一些变革,比如地图修改或者饰品更新,或许龙马第一的位置就不保了。