这次国服排位也算是毕业了,来讲讲关于排位赛的一些经验吧

排名镇楼,楼下开讲


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 09:17:00 +0800 CST  
首先是战略层面:
自然是定级赛打好点,后面直接起飞。红利够了,直接给车库里所有车过一遍红利首胜,红利这个机制对车型够多的玩家非常友好(前提是你定级赛上分率至少能保100%以上)。如果定级赛成绩不理想导致后面红利刷着刷着刷光了,那就只有玩玩容易保上分的车了,比如超征啊、火炮啊……

楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 09:22:00 +0800 CST  
然后是战术层面,排位赛这十几张地图各有各的打法,但有一点对几乎所有图都是适用的定律——不要打一波(个别极少数图除外)。
一定要分兵,最好是28分兵,3个人守家,剩下人打一波,不要全家老小一波流,rank必定有**,全家老小一波流后果绝对一波没打出去,屁股已经被包了。
下面仔细讲讲我对各个地图的理解。

楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 09:26:00 +0800 CST  
小镇争夺战,典型的走廊图,打不起来一波,左右两路都易守难攻,且防守点位都非常明显,12线不建议顶着火炮冒然进攻,但可以互送一个mt或快速ht到2线中间的窗口做支援。突破点就是中间的小镇,而且比起5线,我认为4线更重要,其中d3是可以直接偷掉上方火炮的点位。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 09:40:00 +0800 CST  
埃里哈罗夫,这图就一个要求,左上角HT线,保血,苟好,在己方MT带穿对面基地的时候不崩就行了。HT线就考卖头基本功,只要前期对炮的时候别上头,双方都很难从HT线撕开口子。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 09:56:00 +0800 CST  
州际公路,1线下方优上方劣。
下方1线能攻能守,先说进攻:直接看图就行,要点有两个,①A1底角拉进去人之后后面的队友不要怂,跟上去贴房子,对面要是冲出来强换A1,躲在C1D1是支援不到的。②拉进A1的人一定要注意:如果你准备起高坡探头打人,那必须先切he炸倒坡上的两棵树,这两棵树能够保你开炮后才会被点亮,这样你就不容易被对面家里A6B6的td黑死。然后是下方1线防守,直接看这个视频的2p就行了。 https://b23.tv/z7KQy4(BV1pv411r79x)
最后来说说上方,这个图上方我的建议是不要出家门,直接在9线铁路看家就行了,点位如图。28/37分兵,大部队城市一波速攻,几台tdmt留后点看家就完事了,这也是没办法的事,劣势方就只有这么打。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 10:33:00 +0800 CST  
锡城,这图没啥好战术,一般都是:12线开局尝试一下一波,发现两边都来了一堆人,都打不过去就各卡在自己家里对对炮,这个时候卖头车转一波山配合8线包了对面屁股,哪边打的快哪边就赢了。
此外单独说一个小诀窍,上方出生的快速mt比如豹豹这种车,可以开局捏一发he往D5窗口走,搞搞对面火炮心态


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 10:42:00 +0800 CST  
卡累利阿,这图和锡城有点像,开局快车抢山,要么是两边mt都敢冲,到山上拼基本功,要么是一边mt抢着抢着怂了,把头车卖在山上了,局面瞬间劣势,但是不用慌,还有翻盘机会,山如果开始互卡,那1线就是关键了。
总的来说这图抢山上方吃亏,所以我推荐上方直接防守山脚和基地,mt一波干穿对面基地,这种局就需要开局读秒的时候有大手子发话才行。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 11:00:00 +0800 CST  
恰午饭,下午再来说几张图

楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 11:33:00 +0800 CST  
补个费舍尔湾



楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 11:53:00 +0800 CST  
继续更,拉斯威利——智商山谷
这图的构成,是一条走廊,一条半走廊,再加城镇。初期的布局和中期的转车我都标在地图上,至于眼车我就不细说了,眼车玩家如果连这点理解都没有那就别玩眼车了。
这图的重点和关键就是城镇对炮,教堂附近能卡的点位我都标出来了,对炮细节没啥好说的,只不过下方打城市有一个小优势我要说一下,就是地图上那个红圈。既是对面快车拿下了整个城市,下方依然可以撤到后方的小镇卡交叉。有人说,豹一进这种图怎么玩,就是在右下角这种位置配合重车拉交叉火力,偷先手炮,消耗血量,这就是我的理解里豹豹这台车的玩法的最高境界。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 12:47:00 +0800 CST  
下午打了会万圣节活动,再来讲几张图吧。
里夫奥克斯,这图上方是劣势方,两条线都不好打,如果是水边对扑一波,那下方只要有stb之类的拉到k0那基本就gg。
如果上方抢水下方城市,只要队友不蠢那基本上上方被包在0线打。如果上方城市下方抢水,那就是一家一半地图互蹲。
所以对两边来说我都推荐城市一波HT对刚。但即使这么打,上方还是地形劣势,对上方而言就需要一些小操作来弥补。上方HT在过路的时候会被收两轮路费(如绿色虚线所示),下方HT进城只会被收一轮(如红色虚线所示),而这一轮路费还不一定有mt知道去B4小镇里收。因此这个打法要求三点:1. HT有277这种快车能尽快拉低A1;2. MT知道配合去红色虚线横刀收对面HT路费;3. 火炮全程炸E2的黑枪台或C1大平原上冲城市的慢车。
这种打法对上方的好处就是,一旦对面城市人不够,那就多吃少;要是城市没来人,就可以配合F0-C0守家的人把对方包在H线-K线打。这也是张经典的28/37分兵地图。
下方我就不多做分析了,本来就是优势方,头铁一波城市赢面能有七成(HT车型还不错的前提下)。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 16:17:00 +0800 CST  
来张经典地图:马利诺夫卡。
这张图应该是排位赛里双方胜率差最大的图了,反正我上方出生队友抢山的局我基本没赢过。
我的建议是,上方山脚防守,K线抢水。关键点是山脚如何防守。A5和C5的点灯车是重中之重,一个点对面山口冲下来的人,一个是专门针对对面妄图摸进你家草丛的LT。这两个位置都是草比较少,必须推树自己搭个窝。剩下的点位都没什么好说的,看图就行。
如果打到这时候双方没有显著的人头交换,蹲起来了,那就看哪边先沉不住气,先犯失误了,这个时候打字安慰队友心态就很重要,对双方而言都是。这种情况下想要突破,要么是运气好的奇迹盲射,要么是一边先出现失误让对面抓住了。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 16:36:00 +0800 CST  
再来张经典老图:穆勒万卡——魔法森林。
这图上下方还算比较对称,排位里大家一般都会选择主打890,甚至极端点的会1-4线全部放空,家里就留个眼车静默,其余全家老小890,这就足以见这片森林的重要性。这些打法其实都可以,但不管那种打法关键车型都是眼车(除非两边都89线全家老小一波流)。
具体到89线的打法,其实89线没什么技术含量,就是比哪边的卡点HT躲火炮技术更高,在没有探明对方纵深之前,绝对不要轻易翻过蓝色区域到对面的半坡去强吃。
如果两边进入了互蹲状态,5-8线的重要性就体现出来了,这窄窄四条线的三种地形——房区-平原-森林简直就是眼车天堂,哪边眼车更会开视野,哪边MT就能黑出伤害。其中最复杂的是56线的房区,想玩好这片房区就得靠对地图的理解程度了。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-07 16:56:00 +0800 CST  
今天继续来更,先来一张寂静海岸。
这图打法非常简单,不去要什么复杂转场,就是一波:卖头车C1山一波,抢点车下坑一波,得坑者得天下。抢点车包括但不限于140 430u 277 -7 e5 tvp 查查 等。抢坑一般两条路,隐蔽好的快车可以从铁路左边下坑,隐蔽差的走铁路右侧从E4进坑,这张图坑是重中之重,其次是C1山头必须要人,整个7890线的作用仅仅是僵持局转场偷家用,开局只需要在自家门口随便留一台车看着就行。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-08 09:56:00 +0800 CST  
讲一张非常对称的图:鲁别克。
这张图在922上方是大优,外线非常好打(我印象里我开2684进这图,几乎每局都可以k线肉到底);在1.0-1.9这几个版本,这张图经历了较大的改动,甚至可以说攻守之势异也,下方成了大优,E6的小屋子和E9贴对方房子的卖头土坡可以把上方视野限制的死死的。直到1.0,这图有经历了一次不小的改动,这次改动之后,上下方优劣势可以是非常接近了,下面就细说一下这张图两条线的打法。
首先是城市,主要是有三条线——2线是卡点线,1线是交叉线,3线是绕后线。2线卡点吃基本功;1线拉交叉一定要有人去,1.10改动后,这图上下方城市都各有两个交叉火力位(如图所示);3线外场小镇没拿下时不要轻易去。
然后再说说这图的主要突破点——外线城镇。城镇是鲁别克的关键,其中城镇的0线又是重中之重。mt玩家玩这张图一般说开局往双方的78线中场平原走,收一下对方抢中横道的路费,但是很多玩家收完路费之后就不知道该干啥了,其中大多数玩家会选择在9线(黄色区域)卡个房子发呆。这个时候0线边线(蓝色区域)就一定要去人了,2-3台mt是必须的,这张图外线被突破的局,十有八九是0线放空,直接被对面mt摸到自家的0线区域抽9线屁股。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-08 10:20:00 +0800 CST  
下午米尔内下矿去了,一会再更两张图吧,争取明天完结

楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-08 22:32:00 +0800 CST  
斯特拉特福,这张图有四条线,分别是:城堡、山脉、水沟、飞艇。主要线是中间的山脉和右侧飞艇,分别是mt线和ht线,关键线是这二者之间的水沟,这也是靠做视野的车秀起来的地方。
下方出生沿着水沟摸到绿色圈可以偷0线ht屁股,因此上方ht去打飞艇不能全都上去,要留一台车挂在后面防止去飞艇对炮的ht被偷屁股。
上方出生沿着水沟可以摸到红圈位置到对面黑枪位脸上去做视野,但不能轻易开炮。
总的来说这是张非常吃视野的图,lt非常非常重要。一些我自己常用的点位我都标到地图上了,但是不全,欢迎补充。


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-08 23:19:00 +0800 CST  
蛮荒之地,又一张走廊图,三条走廊夹两条平原。这张图同时也是对称图,但不是轴对称,而是中心对称。
1.0更新之后,这图左右两路优劣势十分明显:上方89大优势,下方12大优势。因此这张图经常出现换家的情况。(好像是)1.10之后,这张图经历了一次微调,1线和9线的草丛都变矮了,双方的优势各减小了一些,但仍然是各自优势一条线。
以我的理解来说:上方要干的事就是,12线防守(可以守D1D2E1E2,也可以直接撤回铁路内侧),890线进攻,但只能打到F0为止,然后再根据对方走位、亮点情况等来进行决策,到底是0线拉低一波,还是转场打1线。下方出生类似,89线防守(可以守G0,也可以撤回k线贴红线守家),12线进攻。具体点位我就不标地图了,还是推荐这个视频的1p,讲的比我清楚。https://b23.tv/Gdk7V7


楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-08 23:33:00 +0800 CST  
开更,还有海岸争霸、普罗、断桥、珠江之源四张图,今天完结。

楼主 激光弹道_343  发布于 2020-11-09 11:34:00 +0800 CST  

楼主:激光弹道_343

字数:5183

发表时间:2020-11-07 17:17:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 08:23:44 +0800 CST

评论数:367条评论

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