坦克世界新手入门指南

看视频,坚持每天看,重要的不在于一天看多少,而是在于收获有多少!
我优先推荐看眼车视频,粑粑大神出品:《给你一辆不一样的502》
注意:502的操作其他车时没办法模仿的,但是粑粑大神会给你讲解这个时候该做什么,为什么要拿车体挡对面,为什么开局侦查玩之后在基地里绕圈圈来等待时机寻找机会。


一段插曲的霞飞视频,
单草丛的隐蔽值被削弱,无法再做到100米点亮对面而自己不会亮的情况!
从霞飞视频里基本上可以看全所有的眼位(地图有所更改,有些位置已经变换从而不再是眼位了)


豹神的视频,听说最近豹神要直播,每当我打开直播间的时候总是没有人 !-_-
@VK1602豹
留下直播间再走!


肉侦狂嬷的,B站大佬,曾经穿着吊带衫直播!你需要从他的视频里学到成员技能的重要性,需要解读对面的配置,从而学会什么时候该激进的肉侦绕圈圈或者选择静默,或者在拿完点亮之后输出或换位置!
馍馍的视频里很多都是高级的轻坦,成员技能也很多,对于地形的理解相较于502高。


@聂哥很猛。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 18:24:00 +0800 CST  
看眼车视频,先明确轻坦静默/肉侦流点灯侦查时,对面会被点亮的位置!从而在玩游戏时做到规避。
这也就是你在游戏里首先注意的第一个问题,首先学会开局贴着边线走,做到开局先不被对面打击!
比如马力诺夫卡下方出生,第一件事是转身往K0走,做到紧贴K线,即便是对面肉侦的车辆将你点亮,对面非火炮车辆无法输出的情况。
明确地图里不能去的位置,
1)马力诺夫卡下方出生1-6线除了轻坦的车,都是给对面送肉的!
2)斯特拉特福上路去C0,能不能过C0的口子,看己方队友有没有去F2位置压制下路G5的黑枪车!
3)普罗霍诺夫卡的12线,都知道在12线蹲着对面会过来送,你是喜欢在12线蹲5分钟呢?还是喜欢在F6位置打击山上的车,还是去F0打F6的车呢?
等等!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 18:30:00 +0800 CST  
将车型分类,不是简单地开重坦就去抗线,开TD就得去打黑枪!(这是对于班长而言,如果不是班长,别有能够跨越等级虐杀对面的想法!)
重坦分为卡点型(传统肌肉重坦,德国兄贵E100,白兔,白云,FV215B183等)
突击型的,5A,111-4,T10等车,跟着己方的中坦打一波!如果没有卡点的车,也可以去卡点啊!
卖头的,就是为了点亮对面和打输出。比如马力诺夫卡的IS7,9.22版本的超征,就是头铁,就是卖头!
辅助类型的,大口径喷子系列和弹夹车,队友抗炮了,出去打击对面。以本子和50B为代表。


中坦,抢点的,如140,62A,907,锅盖头系列。机动好,隐蔽也好的车,还能卖头点打对面
卖头的,美系巴顿系列,英国的百夫长系列(就是帅,帅就是一辈子的!)
直接划拨为轻坦的XX25T。
当然需要提一下捷克线的 TVP T50这种车,机动很好,可以抢点(如马力诺夫卡的山),但是隐蔽很差,可以去帮忙重坦,当然需要重坦抗炮找机会输出。


TD,有刚正面的,比如2684,直接带队打,
卡点的,E100突击炮,FV215B183,白云等。
抢点的,103B,蛐15等。
黑枪,704,莱茵,4运等。
注意:低级车里常见的6级车M18地狱猫,各路屠幼大神技能多的情况下,抢点,点灯,输出一气呵成!


轻坦,从5级车开始,尤其是吊车尾的时候,你的责任就是侦察对面的动向,知道对面去往战场多少车!基本上在开局1分30秒后你的任务就完成了。当然,后续是选择黑枪,静默还是继续肉侦需要看局势!


重要的事情说3遍,你是班长的时候需要做这些事情,当你不是班长的时候请3思!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 18:47:00 +0800 CST  
明确了职责之后,就是路线的选择。
我建议在5级房混久了,熟悉地图之后,确保自己能够打出自身血量之后,再去升级!
升级路线我做过几期。可以从B站看一下。以自己喜好出车、
升级过程中会有一些零件是通用,
电台,不着急升级。
履带,能够承重就不用升级(但是许多车的履带承重不够,如果只是辆过度车的话,建议配件选择悬挂,快速过坑!)
当然,某些车的炮或者炮塔都是来骗经验的,比如小飞象的炮塔,瑞典线5级TD的第二门炮等等。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 19:04:00 +0800 CST  
到这时,基本上已经玩了2K场了,此时会有银币不足等问题!
这个时候再考虑打钱车,也就是说你买8金打钱车的时候已经能够做到打出自身血量,对地形有了解了。
8级金币车推荐度,有分房保护的》无分房保护的。
买一辆8金用于打钱就够了!不需要很多!
推荐度,111(基本全程HEAT),112(基本全程HEAT),天蝎。
其他的咱是不考虑。


高帐的作用是花钱节省时间和精力!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 19:08:00 +0800 CST  
我提到111,112主要打HEAT,但是天蝎却没有。原因仍然是穿深!
111的122炮的穿深AP弹175,HEAT300穿!
175穿在8级9级房里基本上时打不穿正面的。所以111,1112这俩兄弟基本上是以HEAT为主,当然,遇到莱茵等车时还是用HE招呼!
提一下IS6这车,175穿AP,217穿APCR,在面对长高了的E75时,也无法做到稳定击穿首下!穿深低这就是IS6弱势的原因。
KV5,一样的问题。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 19:19:00 +0800 CST  
FCM均伤240,脆,虽然没有分房保护,正面还是会被7级车大概率击穿,所以不推荐。
CDC,高手都不玩的车,不解释。
252,还是会分到10级房,在各种怪物面前真的无能为力,但是欧洲人建议入手,这车真的可以在8级房为所欲为。弱点在于炮跟附近,炮塔机枪口附近垂直的装甲哟~。
59,343,现在都是硬车当道,59用来打钱,181穿深确实有点不够用啊。
59巴顿,不解释,看看脑袋上的包吧。
德国58,CDC一样的问题,太脆。
德国黑豹88,你跟黑豹2的区别在哪?
猎虎88,203穿有点低,远距离打不中,打中打不穿。关键是机动太差,没法转场!
德国JPZ,不解释。
美系的8级重坦M6,脸颊是弱点,但是现在都知道了,侧面脆,机动不好。
T44100,话说这车的炮除了穿深和均伤完全是10级车的水平啊,出10级房外真的很强,问题还是会进10级房啊、
反正就一句话,没有分房保护的车发挥的机会很小,一个E100卡点就可以卡的你没脾气。当然,你可以说转场,你怎么不说级房的火炮可以一发带走这辆E100呢!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 19:24:00 +0800 CST  
说道打钱车,为什么从6级车开始会出现却银币的情况!
+2分房啊,拿112这车来说,正对时正面弱点为首下,但是首下也得要200+的穿深啊!
从6级车开始,对于金币弹的需求猛增!
9级的百夫长7,银币弹268,APCR,但是HESH却只有220穿,这是少数的不赔钱车辆。
拿非常赔钱的苏联T54而言,AP弹201穿,在10级房的正面真的不够看。当然,欧洲人每场都是当班长,每场都能吊 打59的玩家请无视我这不当的言论。
6-9级车赔钱的情况,要比10级车赔钱更严重一些!


357分房,个人任务奖励女成员,就是为了让大家玩高级车。
对于现在版本重车当道,不用金币弹无法击穿的情况比比皆是。
这就是毛子的想法,让你升级,缺银币缺经验,然后花钱兑换,毛子做到赚钱!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-13 19:34:00 +0800 CST  
首先是模式,一共三种模式,
1)标准。
2)攻防战,10分钟内全 歼或者占旗赢,某些地图存在非常大的优势/劣势。一般而言守方会有更大的几率赢、
3)夺旗战,可以认为这模式是为了全 歼 党而准备的。
3个人同时占旗所需时间为1分40秒,当双方车辆同时在圈内时,占旗点数不会增加。
我最快的一局是湖边的角逐夺旗战,己方开局全部去占家,1分58秒结束战斗。我的T49输出200,基本上都是0输出。
另一种情况,357分房,3个班长去占旗,此时我方的处境为:12位低级车面对3辆班长+12辆低级车。场面完全没法打。尤其是在对面有火炮的情况下,战场我方被压制,占旗又站不住。
我的个人建议:攻防战欧洲人必须开启,夺旗战千万不要开局想着去占旗,努力打好每一场标准模式。
在对面还有火炮的情况下,不要去占家,除非能确定己方队友能够找到对面的火炮并且吃掉!


至于打战场,30VS30,除了火炮愿意进之外,真的有玩家喜欢开坦克被火炮集火?

楼主 煜重光  发布于 2018-04-25 16:12:00 +0800 CST  
关于万伤,万标伤,15杀等录像视频。
看录像/视频,不是看热闹,你需要想一下,视频主角的走位,输出位置,转场,弹种切换等!
首先是:国服第一个15杀勋章,傻丘1拿的。6点服务器维护,所有人卡掉线,只有傻丘1重连了。所以无法复制此1V15的壮举。
第二,外服XXX万伤,残血1V7,对面在面对我方死 血 车辆连HE都不会切。不打金币弹连HE都不会切。A 服 猴 子 逗 比低级车 屠 幼 党都知道全程金币弹或切HE打死血车辆。10级车不会?你确定是正常人玩的?
深夜我也打过几局,真见过2v8翻盘的,对面剩下1个112横砍了我方7辆车。面对200血的一个112,我方3个15X口径随便有个人切一发HE或者金币弹都能稳赢的局,你告诉我为什么输!
还有一点,什么外服E100不打金币弹,要是真不打,视频作者也不会想到按V键来掩盖弹种。银换金都是外服传进来的,我开112也会带12发AP,你猜我打不打?
什么豹一在埃里哈罗夫左侧出生Jk2线点打X X X,你去模仿一下,你在去J4的草丛静默一下,你会发现并没有这些不会玩的土龟等车再去j k线,大家都懂得!
当然,我的视频里会有镜头切换和自由飞行视角等。此时是为了掩盖我开全图挂。
群内有售:
群名还没想好:
169700470
黄金老炮:
217702584
5个滑稽币一周,30一月,400包年,童叟无欺,公平公正!


第三,洲际公路下发出生,仍然会有玩家去往E1。我说过很多次,主 播/视频录像主角开907去往E1,你也得开907去,140可以模仿,但是开着T54会被对面的G C/92炸出翔。
甚至有玩家会开着征服者在10级房去往E1。这个我就很搞不懂。要机动没机动,视野和隐蔽都没有的车去往12线找打很高兴?
12线除了火炮,所有人支援不到的位置,还有人原意去往。


第四,今天开小车,进了拉斯威利,队友在小地图上点了E2和J2,说拿下这俩点能赢。我不知道是不是最近又有玩 家出来做视频误导新人了。


当然,我技术比较菜,打得也不好。人长的还丑。25K纯di ao丝。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-25 16:38:00 +0800 CST  
评测一辆车好坏的标准:
1)隐蔽,为什么大巴顿视野好,但是不能用来开局拿首亮侦查对面和静默点灯?
机动中等,隐蔽差,大多数情况是跟对面互亮。
2)视野,拿KV线的几辆车,KV1,T150,KV3,没有视野,完全被压制的节奏。即便无草丛350米开火打这3个车都有可能不被点亮!
需要注意:8级房,视野会接近445米,某些8金可能在高光的加持下视野超过445米。(技能多,没办法)
为什么10级房玩隐蔽?10级房车辆的技能多,基本都在445米及以上。
3)炮塔硬,后面讲。
4)侧面硬,一般是抗线车。比如E100线,从75开始,在当班长的情况下可以选择抗线。但是虎王抗不了,侧面脆!
5)均伤,重坦的均伤大致为此等级最高血量的25%。KV1的85炮160均伤,E100的750均伤,
这就是苏联中级车的优势,一辆可以打390均伤的6级车跟虎王换一发自己绝对不亏啊 。
当然,6级车的均伤普遍在240左右。TOG2的血量明显超标
6)均穿,衡量6级7级车好坏的标准是能否正面击穿59,简单点讲,就是均穿是否高于175/180.
最早4姐为人诟病的原因在于132穿,修复这种BUG需要4年时间。可见毛子的脑袋里并不是灌满伏特加的,还有威士忌!
7)装甲,装甲分为侧面硬和炮塔硬,个人更倾向于炮塔硬,
侧面再硬,也吃不住HE磨,但是炮塔硬可以配合俯角打进攻!
虽然在卡点时一炮换一炮占些许优势,但是前往对面基地的道路上并不一帆风顺!
8)血量,尤其是在没有防护时最没用处。
Tog2血量多,换血能跟虎式半斤八两。毛子赶紧再搓一下德系,7级车竟然能跟TOG2换血平分秋色!
但是TOG接KV2一发,自己脑补!
一般而言,同级同类型车辆血量越多,越垃圾。8级虎王1K6,可是还有个KV5。为什么野 队KV5不常见?通讯兵各种身体不适,找各种腰酸背疼的借口。
5级610血的中坦叫什么名字来,6级TOG2,7级虎式,8级KV5,KV4等。
但是,907比140血多,都非常强。机动好,隐蔽好,地形适应性好。
9)机动性。
能不能打进攻要看机动性,天蝎比莱茵强,强在天蝎可以打进攻啊,万一崩了,天蝎还可以转场。
我为什么在介绍8金时要加一句,在玩了几千场之后,对地图熟悉,能够打出自身血量后再入手8金。
昨天玩112,一个天蝎在诺曼底顶的都比**前。PS:我在3线卡点。
10)DPM,
在有地形适应性好的车上,DPM高有用,在地形适应性差的车上,DPM没用。
T54能卖头的位置,你换做黑豹2/黑豹88,脑补一下即可。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-25 18:29:00 +0800 CST  
补8金:VK1000P




没有收益加成。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-25 19:39:00 +0800 CST  

墙 角 害 怕 . j p g

楼主 煜重光  发布于 2018-04-27 12:02:00 +0800 CST  
分房,
除了几辆是的+1分房,有保护的8金,7级的E25,特殊例外就属德国的4级B2.
+2分房决定了你需要烂熟于心的内容:本级、往上数2级和下数2级的车辆的属性:穿深,均伤,装甲,视野,机动性等。
车辆是有强弱之分的,最简单的例子,到目前为止,仍然没有玩家会开着8级的黑豹2/黑豹88跟我的10级苏联锅盖头单挑。
在当班长时,开着正面硬和侧面硬的车可以去抗线;当然,不是班长,别想着带头(3人YY组队除外)。


5级车的分房处境一直没有改变,5级车在不上大补给,不全程金币弹是不会赔钱的哦!
更重要的一点是,推荐你开8级车练技术的,大都开着907,2684,超征等当前版本强势车。


对面黑我,能知道对面此时位置,这就是经验,这就是场次多所积累下的地形理解。


至于战力,后面会单独做一期视频,讲述如何判断是否真正会玩(以我这600效率的视角)。


如果是真的萌新,买一辆V/IV,在5级房混到能够打出自身血量/800标伤(伤害+协助)。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-28 02:24:00 +0800 CST  
经验,
最起码做到每隔10秒看一下小地图。
学会看懂本局地图及双方配置,从而做出开局路线选择。
揣测对面现在可能所处位置。从队友受伤来看出对面的位置。灯泡亮时思索对面可能的位置和车辆类型!
哪些地方能去,哪些地方不能去!
学会跟队友交流,学会跟队友沟通。
学会打交叉火力,学会先收一炮货和拉炮线。
(拉炮线以后会做视频讲述,拉炮线技能跟队友会不会玩关系大,跟牵头的车没什么关系)
学会断履带,学会知道什么是纸面数据,什么是实际效果。
栗子:小鸭子的急速有70,实战中从哪个坡冲下可以到达急速?
学会找到防炮位和协助队友!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-28 02:35:00 +0800 CST  
本局中所扮演的角色。均以班长身份而定,非班长车辆能帮班长看住菊 花就好。
1,抗线车,能不能作为抗线车前提:正面硬和侧面硬。
摆角度,角度大小以对面无法做到断履带+掉血,无法击穿首下!
摆角度不是固定的角度,而是以对面所处位置而定!
首上一般为平整的一块,如德系6级重坦3601,楔形首上会因为摆角度而导致等效降低。这就是为什么说IS7不强的原因:开IS7不想着借助地形卖头/带队突击而选择卡点。
这就是为什么我的111会带高光去跟中坦混,而很少情况去卡点(面对虎王一发换一发还是可以哒)
常见:KV1,傻丘7,A43黑太子,112,E75,T30,E4,E100,FV215B(183),白云
大TD为什么可以卡点?
除了大喷子外,没有车原意打一发抗一梭子,或者用400均伤换1000+伤害,体育老师也教过1000比400大。
2,协助车辆,
152神教KV2,四重,五重等,为什么4重5重卡点强?
卡点又不会只去一辆台车,大喷子随手甩一发HE,即便打到地上都会溅射和断履带。你还没办法还击,这就相当于对面白赚一发。
3,突击车辆,以4棍,111,5A,T10为代表。机动够快能跟得上中坦,均伤明显高于同级中坦,血量也比同级中坦高。
法系的1945,卡不了点,常年8级房。开局跟这59走,必要时上金币弹混在59中假装自己是59 @-@?
4,借助地形,卖头的IS7,卖头的超征(真不想吐槽超征这车,还没看见炮塔,对面一发弹已经过来,真的很无语),马力诺夫卡K7位置的IS4,


至于配件选择,低级车由于无法上垂稳,所以推荐改进型炮控,输弹机
能上垂稳垂稳优先,
至于高光,看个人习惯。但是鼠爷上高光的原因在于:没输出能力和输出环境。鼠爷高,俯角差,装填时间过长,带高光能肉亮对面让队友输出。

楼主 煜重光  发布于 2018-04-28 03:01:00 +0800 CST  
抗线,
除了当前版本的7201卖首下骗炮弹外(垂直的200装甲面对9级10级的金币弹还是能被击穿的),大部分以卖侧面为主。
对于抗线重坦而言,单发高大于DPM。基本而言,单发约等于同级重坦血量的25%比如5级160均伤,8级390均伤,9级490均伤,10级750均伤.
这就是为什么苏联5级开始占优势的原因。85炮一发160比德系的150穿135均伤占优势,6级苏联有175穿的390,而英系到了卡纳疯也只有280。
当确定对面无法击穿首上时,再考虑摆角度卖侧面。能不能打穿不仅要看穿深还需要考虑此时角度所提供的装甲等效值!
当我的112的175穿能够确定能击穿IS2的首上时,我果断换上了AP弹,毕竟打钱贯穿了我整个游戏。
当对面能打穿首上(发动机舱盖)时,摆角度毫无用处!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-28 03:11:00 +0800 CST  
去往抗线的路线选择。
世界上没有通往成功的捷径,在游戏里也没有去卡点位置的捷径,尤其是慢车千万别想着抄近路!
有些地图的卡点位置可以一发换一发,比如布拉格城镇,斯特拉特福的F0,锡城8线。这些图的特点是后面没有黑枪车辆支援。
但是,这些图更多的会出现双方摆角度,都卖侧面或者对面有大喷子而躲在掩体之后。说白了就是等中坦快车打赢包饺子。
某些地图所谓的卡点位置,比如诺曼底的3线,后面会有大TD留守,除一波流之外,千万别想着在3线出掩体打对面!当然,在诺曼底打一波流为什么不拿下E0和中间呢!
巴黎这图,K5和E5位置可以互黑,我单独列出来。
最后说一句,重坦最危险的地方不是卡点一炮换一炮,而在于前往对面基地的路上。等你明白这个时候可以往对面基地进发还是转场或是留守,你就发觉:肌肉重坦哪有有机动的车辆好玩!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-28 03:22:00 +0800 CST  
判断玩家会玩与否:
胜率,效率,千效,所驾车型的开局走位。这四个一起看才能大体上确定是否会玩。
比如,眼车在没有火炮的斯特拉特福下方出生开局就去B8、B9位置。上方出生在队友没有压G5黑枪车的情况下过C0路口;
洲际公路下方出生的征 服 者在10级房3们火炮的情况下去12线打进攻;
极地冰原右侧出生锅盖头MT班长开局去A5呆着,重坦开局从大平原去往J9。
普罗轻坦开局先去中间,然后再去往F0。
马利诺夫卡下方出生扎堆在J3-j6.
马利诺夫卡上方出生的重坦在己方轻坦和中坦没去B9时贸然上山。(尤以对面有XX,140,1030,103B时)

楼主 煜重光  发布于 2018-04-29 02:01:00 +0800 CST  
与其说效率看出玩家会不会玩,更重要的是说明玩家打输出和蹭协助能力。
最近玩3个车,一个88豹,一环水平,459千效;112,一环水平,1000千效;4H一环水平,1000千效。
首亮,抗伤害,人头占效率比重少,更重要的是伤害和协助。
所以,玩此游戏一定要学会2个技能:断带+掉血;即便打不掉血,也要先断履带!

楼主 煜重光  发布于 2018-04-29 02:08:00 +0800 CST  

楼主:煜重光

字数:49176

发表时间:2017-12-23 07:10:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-26 15:31:33 +0800 CST

评论数:760条评论

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