列星虚境!moba模式大型专题攻略!(标题要炫酷)

7.田螺
强,远程里数一数二的强者,由于机关射程问题,导致无论是推塔还是守塔还是消耗,都是极强的存在,并且保命能力也不是很差,隐身虽然机动不强,但是保命还是OK的,还有盘子的跑位解控等等,并不会被抓就死,抱团团推的能力也强,单人也可以抗压住2个人,兵线过来就安排弩强杀兵,总体来讲可以安排在T1

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 13:40:00 +0800 CST  
8.鲸鱼
对比田螺,鲸鱼的优势就没有那么明显了,大家可以理解为一个是自施法,一个是手动施法,差距的话天差地别,所以鲸鱼总的来看并没有田螺那么好用,虽然百里追魂可以快速对塔造成大量伤害,但是全面方面并没有那么好,但是好在鲸鱼的射程是25尺,一寸长一寸强,所以还算是可以的,可以安排在T2

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 13:45:00 +0800 CST  
9.天策
打野位置,其实天策战略意义上,同理于蓬莱,弱化版蓬莱吧,爆发低于蓬莱,清野速度上也略微低于蓬莱,机动性同样的低于蓬莱,虽然有骑马,但是好像我没记错的话,有下马时间buff(关于这个来一手天策讲讲),所以,其实强度略低,稍微有的优势就是,开虎开山,强行扛塔击杀。也安排在T2

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 13:52:00 +0800 CST  
策藏联动,一死一送

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 13:55:00 +0800 CST  
10.莫问
较强,近可切剑强拆塔,退可平沙守塔,并且也是一个不容易被抓死的门派,影子放的好的话,缴械也不是很惧怕的门派,并且因为是远程,导致可以消耗,就比如,我在塔下的情况,我可以站在塔的边缘,打没有进塔的小兵,如果你是近战,你想骚扰我,你突进过来就必须要越塔,况且这时候我也可以打到你的,这样的话近战会很伤,至于上面的人说的什么一掌丐帮拆塔无敌了什么的,同理,鲸鱼的百里,藏剑的风车,吃满了不会比这一掌弱太多,但是其他门派的可操作性大(藏剑没前置条件,cd好了就可以放,且是范围性技能,除了某些门派以外,不太愿意硬抗,并且是放置技能,放了就可以走;鲸鱼的话,因为是25尺的远程,所以便捷性更高),故而我给丐帮的评级较低。

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 14:07:00 +0800 CST  
回复丐帮的在楼上,统一回复了

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 14:08:00 +0800 CST  
11.冰心
一般,只能说是很中规中矩的一个门派,唯一的优点在于远程,实际伤害上,并没有那么高,对比看pve冰心就能知道,打本里冰心输出可以说是很低的,jjc里,冰心优势在于封内,推人,短时间爆发,但是这个模式里,不能追击的过狠,因为涉及到防御塔,且并没有奶的情况下,冰心的封内推人等,效果要再低一个等级,但是好在,冰心对内功有封内,对外功有闪避,只要技能在,就不是那么容易死,当然击杀点的话,就没有那么优秀了,对塔伤害,也显的很平庸,要知道,明教打野是有着绝对的先手的,并且突然抓你和你时刻防备是不同的,大家都不是2800的选手,自然显得没那么强势,故而分在T2

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 14:29:00 +0800 CST  
12.花间
同理于冰心,但是塔下读条不容易被对面近战冲脸,所以比起jjc里,可能头能留下来点,但是还是只是一个中规中矩的门派,比起冰心少了保命边路更容易被抓,但是多了输出,dot可以挂给塔,但是挂上之后不能脱战,不能买装备和回城,总之看个人取舍吧。T2

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 14:44:00 +0800 CST  
13.毒经
其实吧,我最开始想把这三个写在一起的,因为一是玩的不是很多,且三个都是远程,优缺点也都是中规中矩,由于都是远程,所以说并不可能太低的排名,但是你要说特别强势的优点吧,也不是很多,就比如明教的隐身游走,蓬莱的空中支援,田螺的放置机关,都是没法比的,所以都可以排在T2

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 15:03:00 +0800 CST  
14.气纯
远程,八卦的话,没奶,封内效果会略微降低一挡,但是有无敌,可以试试无敌强拆5个人的输出完全可以在技能结束前打爆基地,所以有一些战略意义,缺点在于cd太长了。也安排在T2吧

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 15:06:00 +0800 CST  
15.苍云
普通流也好,隐刀流也好,都有部分的限制能力,并且洗了捍卫之后,出肉装,完全可以扛塔一段时间,然后队友强推,上高能力强,也算是个战略意义上的人物吧,缺点在于单解控,前期能力一般般,逃生能力并没有那么强,无惧没了之后完全可以连控抓死。梯队的话在T1到T2之间,毕竟是战略意义强大的存在。

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 15:09:00 +0800 CST  
16.剑纯
emmmmmmmmmm腿短,伤害低,还是个近战,洗脚吧也没啥可洗的,实话来讲,在这个模式确实挺弱的,行天道吧,伤害其实也没那么好(对比其他门派来讲),T3吧,欢迎大佬给出打法思路

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 15:11:00 +0800 CST  
门派篇就写完了,后续还有我个人研究的打法思路上,以及装备选择上的内容。如果有建议,欢迎在帖子下面小回复里点评。歇歇更新吧,感觉没啥人啊

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 15:14:00 +0800 CST  
我凉了吗

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-11 16:51:00 +0800 CST  
三 装备问题
关于装备吧,我自己出的不是很全,所以就简单的介绍下吧

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-12 09:13:00 +0800 CST  
首先,装备由低到高,分为白蓝紫橙四个等级,装备品级为400 700 1350 2000
粗略的计算了一下 武器上来讲,白升级蓝需要670 大概2.23加1品 蓝升级紫需要790 大概1.21加1品 紫升级橙需要1420 大概2.18加1品 但是给一个很强的特效 所以个人建议是先把一件装备升满,然后升下一件

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-12 09:23:00 +0800 CST  

先说武器,唯一辅助装备,但是我玩了这么久 没人出过 所以强弱也无从得知 当然,玩个游戏不就是为了开心吗?辅助会开心吗!所以这个装备不讲,来看第二个,打野伤害提升,是有一个效果,对附近20尺的野怪造成伤害,个人觉得 打野装备意义不是很大(希望有大佬指出打野装备的精魄 具体加什么属性)因为你能打过野的 也不需要这点加成,打不过的强行出,也没什么意义 然后会心会效这个 大概加1900的会效 3000的会心 3000的会心大概是20多的会心加成总的还是要看个人取舍吧,然后破防吸血这个,我个人很喜欢出 破防同样是3000多 收益算下来和会心差不多(除特殊门派)然后12%的吸血 这个就很强了龙血磨石是2%的吸血,这个是12% 6倍龙血磨石的吸血 还是很多的,尤其是群攻职业,基本群两三波就能群半管 最后一个 我没出过,具体回血量是多少不太清楚 然后注意 这件装备加体质 加1300的体质,并且基础攻击也要比其他三个高不少,大概30%吧 会心破防的内功加1900 这件装备是2600 所以看各位取舍吧

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-12 09:34:00 +0800 CST  


说完武器,说说鞋子,鞋总共就四种,第一种是双抗的,韧性是30%但是不能减少击倒控 注意,这件装备是不加任何攻击词条的,也就是说,如果你出了这个,你大概会比别人少1000上下的攻击的(外功900多内功1100)然后第二个加速,这个虽然给了1077的加速,但是装备的攻击较低,只有500上下,看自己门派的加速值了 然后就是忽视防御,15%的忽视防御,我不太清楚这个跟破防的计算方式,但就算是先计算破防后计算这个,所有装备出完后,也基本能把防御穿剩0了,所以真的不太建议堆双抗的 最后一个调息,10%的调息 emmmm看个人取舍吧

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-12 09:43:00 +0800 CST  


来说说帽子 第一个会心无视防御 这个无视防御是50% 会心的话是2300 外功攻击是1000 其实如果对面没人出防御装备的话,还是建议不出这个的 意义不是很大 然后第二个帽子,5%的吸血,基础攻击800 但是会给450的破防,并且击杀或助攻会给一层buff 最多20层 每层buff120外功攻击 144内功攻击,个人感觉如果你优势的话出这个好点
第三个不加攻击 不加防御 但是加了3000多的体质,然后被攻击会回血 其实肉装个人倾向于出加体质的 不是很推荐出双防 也看个人理解吧 第四个双防,也是没有攻击 没有体质 然后光环是减少敌人20%移动 意义不大 最后一个免控护盾 1000的攻击 还有1700的双防,20s给一个吸收20%最大生命值的护盾 也看个人取舍吧 这件装备意义还算可以我觉得劣势可以出 用15%的会心来换少量双防+20%血的护盾 也不算很亏 除非你要当楞头小青年 或者顺风

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-12 10:12:00 +0800 CST  


衣服 第一个外防 灼烧 其实吧用处不大 第二个内防 反弹10% 感觉意义也不是很大 10%太少了 第三个1100的外 2500的会心 然后你会多一个技能 就花间的南风 看情况初八 第四个破防 复活 也是1100的外 2500的破防 然后有一个复活 回复40%血 但是要死后5s才能起来动 我个人偏向这个 最后一个攻击 减伤光环 外功只有1000 且加双抗 但是不多 然后光环是10%减伤 团队通用 意义不大吧感觉

楼主 回忆支离丶破碎  发布于 2019-07-12 10:48:00 +0800 CST  

楼主:回忆支离丶破碎

字数:7354

发表时间:2019-07-11 18:23:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 19:03:55 +0800 CST

评论数:146条评论

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