[大坑]全PM七代环境评估贴

NO.718 基格尔德(气场破坏) 龙/地面





特性:气场破坏
职能:炮台、物盾、地盾、龙盾、强化、破盾、救场
评估:基格尔德:烈空坐,这和说好的不一样啊!
对立版本一级神互为冲突的存在,绿油油的第三神作为缓冲与协调的存在,然后……没有资料片,作为中立方被X和Y都能暴打,自己还要被拉到新地区继续当酱油陪衬新一代一级神,实在没有更惨的一级神了。不过以牺牲一级神排面为代价,Z神七代后在对战领域可谓顺风顺水,六代版不会变身的Z神可以稳当OU热门而不被ban,七代能变高达的Z神凭借着708的种族和超高物耐在UB干古拉,彼此日子过的都不错,比起六代时徘徊UU的落寞Z要好多了。那么从低谷到巅峰只需要一个技能的解禁,大家都知道是什么。属性地龙——虽然现在来看Z神才是第一地龙,但利亚斯的威名历经三个世代早已深入人心,强如Z神也无法像利亚斯对蜻蜓龙那样把这个名号给抢过来。抗性自不用说,四倍冰家族成员,除此之外的抗性很舒服,即便妖精登场也只有三个弱点,进攻端龙火地……抱歉走错片场了,有了千箭齐发还要啥打击面。这个技能对传统受队而言是个噩梦般的存在,无视飞浮的地面系技能只有受队中较为弱势的草系和虫系才能抵抗,而这俩属性出彩的盾牌往往还没地抗,这就导致了七代初的环境剧变,地抗较地免的意义大增,纯草的蔓藤借机升入OU,摆脱了一贯的冷门角色,而电鬼一家则受到了极大的冲击,联防万金油在多了一个地面弱点后也会成为突破口,地抗实在是太稀缺了。当然,这并不意味着随便一个地面系都能像Z神这样给个千箭就能对OU产生如此大的冲击,比如穿山王拿到千箭上限也还是那样。非变身的Z神拥有二级神的身板,龙舞和盘蜷两种风格的强化技能,能扛能打,这才是关键(一般Z神默认50Z,10Z最后再留一段提一下)。108 121的物耐直逼美梦,极限物耐能硬吃玛狃拉的满攻冰柱坠落,无耐吃极攻顿甲冰飞不过半,加上地龙属性本身物理弱点也不多,于是在没有克制关系的情况下物耐硬的有些令人发指。特耐相对来说要低一点,但仍然是能逆属性吃技能的存在。满HP下鸣鸣眼镜觉冰不能确一,变身前的非眼镜智蛙冰光秒不了,极攻仙布高音秒不了——在特攻力度相对较弱的情况下,Z神的特耐端也不那么容易实现突破。相对来说比较弱鸡的是Z神的物攻,从10Z到高达Z,速度逐渐下降,HP和物防逐步上升,唯有物攻永远是咸鱼的100,和其他PM的变身画风有着显著的区别。这在一定程度上保护了50Z不进UB,因为打击面好但力度不恐怖,也就给了玩家一些应对的空间了。50Z的速度和蝶蝶天蝎等一样在95线,无论龙舞还是盘蜷,极速的意义较小,一方面有神速补刀,另一方面这速度极速也针对不到几个关键PM,倒是辣鸡物攻需要最大的投入。特性方面没啥好说的,群聚变身被ban去了UB,气场破坏在UB以外的分级就是个白板特性,X和Y表示就算气场负效果也能吊打你,更不用说OU根本不可能遇到另一个气场了。

Z神作为版本大佬,用法也是五花八门,当然,翻身核心技能千箭齐发不能丢,地面系技能以高克制面,能打钢著称,与此同时有着飞行系和浮游气球三大无效对象(还有气球电风扇)作为对策,而千箭齐发则是打破了这一个平衡,地抗远比地免出场率低,即便在现在也是如此,这就使得Z蛇的龙本地位有些尴尬,龙系本来是以高打击面为卖点的,现在反倒打击面还不如地本了,这就使得大量Z神放弃龙本,甚至利用耐久玩单攻受。剩下两个专属的出镜率则相当之低,千波激荡相当于地面系的缝影,应该说没千箭齐发的话这个技能很显然会成为Z神的招牌技能,抓个软柿子盘蜷强化是再舒服不过了,但现在另一个地面技能千箭成为必备技能,这个技能的地位就比较尴尬了,但偶尔出现一次往往能得到不错的收益。另一个核心惩罚者则是官方的恶意了,如果是个物攻技能的话,我想也会成为Z神的主选技能,但这个技能一是特攻,二是Z后威力仅有140,特效可有可无(大概对天蝎什么的有不错的效果?),实在无法理解。

由于OU里有蝶蝶,所以神速先制很多时候不见得靠谱,Z蛇更青睐于龙舞进行强化。当然,OU里有相当多物种是满速Z一次龙舞也过不掉的,且有时候Z蛇不见得有龙舞的机会,于是神速一般还是会带上,这样还有一个格子的位置。按理来说普通PM这个位置应该是龙本了,但Z蛇由于不缺打击面,那么就可以各种玩蛇。基础高物耐可以让Z神有资本拉一些HP替身甚至玩404,钢尾打仙(主要是哞哞),以及盘蜷龙舞双强化。关于双强化这点我感觉努力方面更像是偏盘蜷的受型,不过既然提到了那就简单说一下,同样要归功于千箭齐发提供的广打击面,能让Z神有空玩骚操作。两套强化在手让Z神在面对速攻队以及偏受队时能灵活选择强化方式,获得更高的收益,逼换龙舞再面对物攻手先手盘蜷规避伤害的提攻模式很容易成为推队的契机。再就是龙本逆鳞了,虽然是本系,但Z神的逆鳞更像是被逼迫着用的,在蔓藤泛滥的那段时间里,Z神过的并不怎么舒服,然后就发现龙Z逆鳞可以突破一波(极攻龙舞一次钉子加千箭加龙Z逆鳞一套可以实现秒杀极限物耐的蔓藤),也能作为一个高爆发技能,然而在龙Z使用率变高之后很多人就有骗Z的意识了,龙Z的Z神很容易被各路妖精秀,而没了Z后的逆鳞就完全不如千箭好用了,所以逆鳞的Z神可以说是**盾给逼出来的。

然后盘蜷,Z神主流攻击技能基本都是满命中的,所以这个技能主要就是当健美用。Z神的物理端可谓是稳如美梦,盘蜷开起来之后没有克制技能就别想在物理端进行突破了,特耐也还比较靠谱,把冰四倍干掉之后盘蜷的推队潜力可以说比龙舞要更出色,因为神速的存在,哪怕有冰光,高速脆皮也不见得就能对Z神构成威胁。但这个结论成立的前提实在有点苛刻,神速遇到蝶蝶带队的对手就等同于没有,除了蝶蝶还有高速鬼吃耿鬼同旅,再高速不等于脆皮,先手权不握在自己手里时,OU中没人敢说自己是绝对安全的,于是用盘蜷的Z神里有相当一部分也带了龙舞。配招方面,千箭神速继续必备,替身的合理度进一步增加,如果要针对哞哞的话建议拉过75极速然后钢尾,再就是双强化了,盘蜷的Z神很少会用龙本。再就是另一个专属千波激荡也很适合和盘蜷搭配,抓个软柿子然后盘蜷强化到顶,再利用神速进行气场,期间可以睡觉回复状态,只是这样就没格子用千箭了。

在七代的某个时间点,Z神也觉醒了属于高耐久高打击面PM的一个神恶心组合,那就是替保毒。最先用这种Z神的玩家可能是想着反针对蔓藤,没想到Z神能做的更多,尤其一大堆力度缺失的肉盾,遇到这种Z神简直直接GG。相比传统的替保毒天蝎,Z神在回复能力方面有所缺失,但却有着更恐怖的双耐,更无脑的单攻技能(尤其破钢毒这两个剧毒的盲点),得亏七代有了鳍鳍,否则这种Z神说不准就成为一种主流用法了。当然,这种Z神对其传统意义上的天敌有着极强的反针对能力,恶心一队只是意外之喜,所以最好不要指望它能做得更多。努力极限一耐或者速耐,技能自然替保毒千箭,没有什么变化的空间。

再得益于打击面,CB的Z神也是一个主流的配置,相比于强化Z,套专的Z神可以打一炮就走,类似于以前流行的CB肥大,CBZ神的神速也能起到类似的清场效果(当然力度差距不小),偶尔还能假装自己是个传统龙系输出用CB逆鳞强破盾。此外,还有半血果Z(这种Z一般是来卖的,拉些特耐强吃一些冰系技能然后反杀),弱策Z(配合龙舞,也算一种比较常见的配置),钢Z的Z(一次龙舞确一必中哞哞)等一些旁支用法,虽然主流技能就那么几个变来变去,但Z神的小套路还是不少的。

接着提一下10Z,也就是Z狗。论细胞数Z狗是50Z的五分之一,但种族也就低了一百出头,技能池尤其千箭齐发完全一致。当然,种族低下的Z狗在RU,物攻依然是辣鸡的100,但速度由于瘦身成功达到了115,算的上一个高速了。由于耐久可以说是脆皮水平,所以站场强化的风险很大(主要一段物攻也秒不了人),Z狗一般担任高速CB清场以及逼换的职能,在OU里用过就会发现……100物攻***辣鸡。

时空大佬:z狗从普双角度来看,有着115高速可以套上砖头/地z,打一发高输出,无盲点地本在当前环境也就哞哞棉花两个盲点,交给队友就是。配置上,地z/砖头守住/蛮力+千箭+神速+岩崩开朗252as。或者z狗也可以凭借高速带上气腰,大蛇瞪眼玩玩干扰。

z蛇以普双的角度来看,打击面优秀且物耐可观,可惜的是力度与速度都稍显不足,于是本大佬推测如果z蛇可以使用,在双打应该是以龙舞型居多,具体可分为特耐化巨树果型和速攻化地z型。前者是给z蛇微调特耐,以让其可以在一些特工手面前安心强化,可以加到强吃蝶蝶命玉精干;后者的优势是强化后输出更高,虽然z蛇基础力度不高,但是极攻+1地z还是造成一波大伤害的,像满HP鳍鳍,盾鬼剑之类的都不在话下。z蛇是完全有能力成为队伍核心的,所以可以配合下马威大喊冠希,位交冰风美梦,大喊顺风水君一类精灵保证其强化。具体配置上,巨树果/地z 千箭+神速+龙舞+保护,固执。

配招:
龙舞(重速度物攻+/重HP物攻+):龙舞+千箭齐发+神速+逆鳞(Z)/替身/钢尾/盘蜷
盘蜷(重HP物防+/重HP物攻+/重HP特防+):盘蜷+千箭齐发+神速+替身/钢尾
千波激荡(重HP速度+):千波激荡+盘蜷+睡觉+神速/千箭齐发
毒瘤(重HP物防+):替身+保护+剧毒+千箭齐发

Anti:
由于千箭齐发这个技能,那么能完挡Z蛇的PM就没几个了,更不用说还有龙Z这种存在。哞哞算是挡龙舞Z比较稳的,除了怕钢尾抽一发以外基本不怕耗,草场木槌木角有爆发有消耗。蔓藤布里卡隆鬼树等草盾以及爆肌蚊M赫拉等则是比较担心龙舞龙Z的Z神,但骗出龙Z之后就好说了。不过物攻草遇上替身的Z会比较恶心,于是用于针对Z的蔓藤一般会用觉冰,而鬼树反正前面推荐的诅咒就挺好用的,这几个都不怎么怕盘蜷的Z。接着高速冰妖强压,考虑到神速的威慑,如果没有蝶蝶队友的话最好有点肉,比如M公主,黑冰,梦幻这些,围巾蝶蝶也是可以的。有蝶蝶的话冰系的变蛙,压血后冰拳的M阿三M兔子M斗士等都还能压,只不过M的那几个没围巾容易被龙舞后先手干(虽然健康的话其实Z蛇秒不掉),所以推荐现在主流的围巾变蛙。对于替身的Z蛇(包括替保毒和盘蜷),那么则是需要一些声音技能的帮助,仙布的高音以及斗龙的鳞片噪音都是效果拔群,而且都不怎么脆,健康的女皇也可以勇敢上来换血。总而言之,Z神的配置需要早些摸清,对之后的决策非常重要,尽量多安排几个能针对Z神的PM放入队中,尽早达成一换一一般来说是不亏的(气腰反击胡地耿鬼了解一下)。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-09 22:24:00 +0800 CST  
NO.718 基格尔德(群聚变形) 龙/地面





特性:群聚变形
职能:物盾、龙盾、地盾、中转、强化
评估:“烈空坐,蛇的能力是有极限的……”“你到底想说什么?”“烈空,我要做高达啦!”
GF对Z神无论是待遇还是创意都是前无古人,封面梗就不提了,战斗中非道具自动回血的事我印象里好像也就信长中的斗魂特性有类似的效果。这一篇是Z高达的专场,虽然说10Z和50Z用群聚变形的特性都能实现半血变身,但目前100Z也就是群聚变形特性在UB,10Z那个耐久不用气腰的话怕是在UB见光死,所以大家默认高达前体是50Z。变身后Z高达的种族一跃超过了700,好歹给720留了点面子停在了708这个独特的位置,和50Z种族对比一下很容易发现,108的种族提升全给了HP,而速度则降了10点给了没啥用的特攻,也就是说,Z高达只是变得更耐揍了一些而已,由于防御种族没有任何变化,于是只要能触发特性,哪怕外表是50Z,也可以认为是一只216HP种族的100Z站在场上,那么……216 122的物耐种族了解一下,极限后超过了辉石铁甲暴龙,成为全PM第一物耐,还不锁道具,得亏当时ban的果断,我印象里那时还有质疑Z高达实力的声音。当然,108到216的HP种族并不意味着Z神的HP条也就是耐久数值翻了一倍,从种族图上可以得知,108极限HP420,216极限636,耐久量提升也就50%,因为努力的贡献对高种族影响是越来越小,而且HP是有基础值的。这并不是说Z高达耐久没那么恐怖,而是说相比Z蛇,Z高达的硬度并没有翻番,毕竟打OU的应该已经被物耐Z蛇恶心过了。其他方面尤其物攻是UB中比较低的水平,如果不给努力给物攻,那么强化三次也秒不了人,和180物攻的P古拉差距巨大。特耐也不低,满HP即可吃M公主的月爆7成(注意变身前的HP是会被秒的),必要时可以强行对攻。另外速度由95降到了85,瞬间落后了一大堆一级神的90速,好在落后幅度不大,投入一些速度努力就能重新过无速90,但好像也有很多Z放弃治疗的,或者说用龙舞大蛇瞪眼补速度。特攻到91,然而依旧没人用大地力打古拉,何况也打不动特耐的,Z高达要能生存下去,还是需要一手龙舞提供的进攻威胁,否则很容易被各路大佬无视掉。

在UB,Z高达的进攻威胁相比OU的Z蛇瞬间被淡化,但使用率也能够稳定过10,首先这自然是P古拉的功劳,其次,Z蛇这个物耐可以说通吃几乎所有非冰非龙物攻手,强如极攻CB凤凰,勇鸟打极限物耐的Z高达也到不了四成,更不用说日骡子古拉了,日骡子变身的究极骡子专属Z光子喷涌都不过半,简直有点丧心病狂。于是,哪怕无攻千箭打满HP的P古拉三成多,打其他非脆皮非弱点PM伤害可忽略,自己的属性和古拉重叠还怕X,Z高达终究在UB占据了一席之地。那么技能方面,千箭依然是必备技能,UB里地抗比OU要更少,因为大家不用抗性就能吃下Z高达的千箭,而更需要免疫来应对古拉的断崖。接着大蛇瞪眼这个技能的存在感,Z高达比OU里的Z神要强得多,一方面自己速度下降了需要大蛇瞪眼来夺取先手,另一方面遇上真正的UB暴力强化手比如X比如冥想月骡子,不想卡场给对方送机会就很需要一个状态技能来威慑对方,起效最快的自然是大蛇瞪眼了,对于X这种,剧毒毒死时自己队伍往往也差不多了。当然这并不是说剧毒就不行,如果对面掏出的是一个物攻地创,那么剧毒显然比电磁波要耗着舒服,而且这俩状态技能的选择也需要看队友的进攻特点。Z高达没有稳定回复技能——这是必然的,否则就太过恶心了,但Z高达要在群魔乱舞的UB中活到最后,充分利用自己的物耐,那么回复又是很需要的,一曰剩饭,一曰睡觉。Z高达要变身,那么势必要经历黄血还不能死的阶段。然而变身的结算是在回合最末,晚于剩饭吃果子等一切影响血线的活动,不像老翁龙那样掉一次半血就能触发特性,所以半血果对于Z高达而言相性较差,那么最稳定的提升坦度的方式就是饭了。然后,哪怕控血控得再完美,第一次登场的Z高达血线不会过三分之二,面临着各种各样的2HKO攻击,那么要继续耗下去最好的办法就是睡一觉。而睡觉很多时候和卡场是同义词,所以梦话是一个可选的技能,而且玩家往往会祈祷抽到状态技能或者龙尾——龙尾也是Z高达一个常规技能,物耐再高也怕强化,即便一次剑舞/龙舞的M血翼地创古拉秒不了Z高达,但反过来高达也秒不了它们,换人的话队友很有危险,于是虽然没有稳定的吹吼(黑雾对于Z神而言改变不了现状),但龙尾也能起到足够的反制了,反正大家都不指望Z神救冥想仙创或者X的场是吧。龙舞是Z高达强行让自己有进攻威胁的手段,对面被打残的差不多的时候Z高达可以清个场,当然用龙舞最好极攻,否则三段龙舞都秒不了人的(地Z也是个不错的选择,但要注意Z千箭齐发可打不到飞行系),考虑到HP和物防的极大差异,极攻满物防会是一种不错的分法。由于力度天生有限,所以指望像雪姨那样一次龙舞毁天灭地是不存在的,那么速度就没必要投入太多努力了,反正需要多舞几次。另一个盘蜷则更需要多次强化了,虽然有着不低的使用率,但我觉得盘蜷也就打打菜刀队了,甚至六次盘蜷都不能推队,因为满攻的情况下,六次盘蜷的神速都秒不了无耐的P海皇……也就是说,六次盘蜷是Z高达的保底出门条件,我觉得非常需要配合千波激荡食用,比如对着首发画狗就是一顿操作(前提画狗得没吹吼,孢子蹭脸双钉就很舒服,第一回合丢虫网时千波激荡踩住然后就是嘿嘿嘿时间了)。另外,替身也是一个合理操作,可以在读换时造一个或者面对无攻古拉等PM强行造一个,能让自己在面对白冰或者X时强行站一回合下个状态,收益也不小。

总的来说,Z高达耐久出色,能对付版本老大古拉以及玛夏多凤王等物攻手,但功能性有限(USM后作为地面系仍然没钉子),输出乏力,且易被特攻系强化输出手钻空子,特耐端冰龙仙三弱点易成为突破口,优缺点都比较明显,目前要么纯物耐当中转,要么抽空龙舞清场,在UB毕竟不是金字塔尖的PM,用法限制还是有的。

时空大佬:以神战的角度看z高达,可以说是个fw中的fw。其本身特性的特殊机制让其无法先吃果后变身,直接隔绝了果子一类回复道具,再加上双打神战遍地爆炸输出,替身肯定是保留不了的,至于龙舞,也没什么出路,舞出来就会被瞬间打死,而且+1力度在神战精灵都是高耐久的情况下谁也打不死。当然高达也还是有一些优点的,地本在神战可以说不可能存在盲点的,本身变身后的超高耐久也有能力吃下很多伤害还可以累积回合制造伤害积累。所以本大佬的推荐是,地石板千箭神速岩崩/千波激荡(不伤队友的地震)守住勇敢极限低速玩空间。

配招:
受死P古拉!(重HP物防+):千箭齐发+大蛇瞪眼/剧毒+替身/龙尾/睡觉(+梦话)/龙舞/盘蜷选二
高达是打输出的(重物防物攻+):龙舞+千箭齐发(可Z)+替身/神速/钢尾/逆鳞选二
闭关6T再战(重HP特防+/重物攻速度+):盘蜷+千箭齐发+千波激荡+睡觉

Anti:
鬼龙的物攻也是100,于是大家就可以大概参考一下Z高达的力度了,基本上无攻的Z高达打随便一个一级神都是3成不到的伤害(包括超梦,但不包括Y梦),于是有冰光的有龙星的不弱地的基本都可以随便上,而物攻手也不要怂,Z高达回复并不那么方便,把血线压低逼睡觉就有机会让队友来钻空子处理了,反正Z高达也不见得打的动自己,顶多小心一下状态吧。但如果自己没有任何途径续航,那么打不动的话还是撤一波比较合理,要注意队伍的特攻输出手生存,否则己方被打成菜刀队的话那真有可能被Z高达给穿了。最后,群聚变形是有条件的,有不少Z神变不出高达就被打死了,要么直接秒掉50Z,要么控血5成以上再加高输出技能跟上(比如玛夏多近战加冰拳,如果有的话)。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-10 21:57:00 +0800 CST  
虽然大家知道今天是周三,但为了惯例还是发一下预告函吧

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-11 22:41:00 +0800 CST  
NO.719 蒂安希 岩石/妖精





特性:净体
职能:岩盾、物盾、特盾、撒钉、中转、空间手、队医
评估:钻石公主的这个造型总是让我想起很久以前的关于人首鱼身与鱼首人身的辩题。
普公主基础的设定已经在前边小碎钻那边交代过了,突变体的区别也就是双攻各高50点种族,特性用不了坚硬,以及技能多了一个钻石风暴而已。由于攻击从50增到了100,本系输出总算是有了点力度,但不足以担任起主力输出的职责,尤其速度较慢,要输出依赖空间,而当空间打手用竞争力就太弱了,于是……普公主的用法和小碎钻并没有本质区别,也就是有底气带个月爆或者钻石风暴当本系了。特性方面只能净体,因此首发炮灰空间撒钉用法还比小碎钻要更弱一些,基于目前公主在UU里不算高的使用率,基本都是特耐带饭的配置,除了钻石风暴大概率提一段物防外,公主可以挡妹妹M大比鸟恶龙等特攻手,满HP后这个特耐确实还挺靠谱,恶龙就算带了钢炮,在道具是围巾满攻的情况下打过来也就六成伤害,有抗性的就更不用说了。当然,努力分给种族本就非常高的防御项收益会比给双攻低一些,所以如果不担任主盾而是为了提供联防,那么极限一攻也是可行的。

在无法速攻,炮灰用法非最佳使用者的情况下,公主的用法并不能说很丰富。对于较常规的特盾公主,双本都是很有价值的,对飞对恶/龙都是需要本系来击杀,因为缺少稳定的回复手段,公主还是比较怕消耗的。那么剩下两个格子根据队伍配合,若需要公主承伤更多,睡梦强行回复很有必要,可以完美封死一众飞行系打手(除了前面的M大比鸟,想挡发型鸟的话你也可以拉物耐)。若队伍节奏较快,或者公主不需要承担过多的联防任务,那么剩下的格子可以提供功能性,撒钉铃铛以及剧毒空间都是非常实用的技能(当然,用蒂安希而非小碎钻放空间只能说明队伍并不那么依赖空间),由于蒂安希很容易勾引螳螂上场,于是你也可以压一手觉火。我之前不记得什么时候在UU用过受公主,直观的感觉就是如果对方没有自己能稳联防的攻击手(基本就飞行系了,物攻龙都有地震,恶龙也有钢尾钢炮大地力),那么一局下来基本在打酱油,慢速贫血没回复实在太伤了,能够制造的威胁也不足。

我记得好像在什么时候遇到过冥想的普公主,七代后有了特攻岩本力量宝石之后,冥想的双本选择就没什么纠结的地方了。但公主是个低速岩,弱点实在有点多且热门,所以公主打输出的唯一办法可能也只有手动空间冥想了。但相比呆呆王棺材的空间阴谋,冥想的爆发力实在太弱了,基本也就岩Z或者仙Z能打个爆发,然后就没后续了。然后,双本有着钢系的共同盲点,这个配置里大地力都没格子塞进去了,非常难受。

时空大佬:以普双来看普公主,是个平平无奇的高耐久空间手,特攻100加上还行的技能池虽说不至于卡场但是只要一对比多边这些空间手就显得非常普通了。那么普公主在双打的话,就套上香草,空间帮手+双墙/仙闪/特性互换(选二),狂妄/悠闲。

配招:
钻石之心(重HP特防+):月爆+钻石风暴/力量宝石+睡觉(+梦话)/隐蔽石砾/剧毒/治愈铃铛/戏法空间/觉醒力量火/大地之力选二
空间冥想(重HP特攻+):戏法空间+冥想+月爆(Z)+力量宝石

Anti:
普公主的进攻性比Mega后差远了,600的种族基本没啥存在感,极低的HP拖了双防的后腿,100双攻大部分时候只能利用到一个,由于速度也慢基本没啥威胁,所以对于干扰中转为主且回复能力不足的公主,用一个回复能力好的中转对着干就行了,还不一定要求有抗性,像大部分水盾公主就砸不动,地盾草盾同理,只要自己打得动公主就行了。当然,总体来说钢系是最稳的,不吃剧毒能扛双本,本系四倍克制。目前普公主的生存条件比较恶劣,如前面所说,只要你没带M大比鸟这类的飞行攻击手,那么蒂安希往往不会有太高的存在感。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-12 21:20:00 +0800 CST  
NO.719 蒂安希(Mega) 岩石/妖精





特性:魔法镜
职能:Mega、高速、炮台、强化、撒钉、破盾
评估:收下这块Mega石,钻入这个精灵球,成为马猴烧酒吧!
六代那会我刚进大学,怀着好奇的心情点开了魔法少女小圆,被治愈得无语凝噎,适逢蒂安希大电影公布,这个Mega的形象既视感太强烈,瞬间就驱赶掉我对普公主的诡异印象,只有一个词能形容M公主,那就是华丽,M石炸开的一瞬间简直让人鸡皮疙瘩都起来了。我觉得艾莉丝如果晚生一个世代,冠军装配上M公主是再适合不过了(正好这俩都有圆神的外号)。虽然普公主着实是冷门,但总种族依然是幻兽的600,那么在Mega再加100之后就有些恐怖了,一众一级神表示自己已经习惯被超越了。但公主这个种族并不能说分配得有多强力,首先HP依然50,放UB里就是个脆皮,然后双攻160不能受道具加成,缺少爆发式强化技能,力度可以说没有突破OU的界限。速度110压着高速线,不像M女皇那样在速度线提升背景下被整得连出场机会都没了(当然也有卡璞的锅),但公主这个速度也并不能保证拿到先手,怕围巾也怕先制,只要螳螂还是热门,公主就永远不缺天敌(UB里还有个M鲁卡)。因此,M公主的定位就是有双刀能力的速攻清场Mega手,强化或者打点杂也还行。特性魔反,同灾兽勾魂一样是M后才有的魔反,于是要反钉的话基本需要首发登场,在六代Mega速度机制时M公主基本需要保护保证Mega,所以首发公主比较常见,但现在Mega当回合就是110速的出手次序,带保护的少见了,那么首发也就不那么多了,特性反倒会稍微有些弱化(当然,如果你需要拿公主来反钉,放首发带保护依然可行)。由于和灾兽一样耐久都比较低,于是与其说是用来反受队,不如说专门用来打M勾魂的,因为M公主是唯一一个仙系的魔反,可以说把M勾魂制得死死的。魔反弹钉或者弹剧毒的操作在我个人经验里不太能用出来,主要公主太贫血,而且抗性不怎么出色,基本上也就对一些恶盾能无脑上场了(比如秃鹫月布),对其他盾牌上场是需要冒着被先读到血线被大幅压低的风险的。

即便在七代得到了加强后的力量宝石,选用该技能的M公主也寥寥无几,因为钻石风暴也与此同时得到了加强,物防提升由一级加强至了二级,防御的强化期望非常可观。另外,火蛾的强势,以及Y喷等双防差异明显的打击对象,还有钻石风暴本身的20点基础威力,都是M公主用专属的理由(当然我觉得火蛾是最主要因素,没亿万吸的火蛾基本都能被钻石风暴的M公主给救回来)。用法方面,M公主同六代没有太大的区别,依然是三攻或者四攻双刀清场流为主,极速满特攻,性格减防。由于钻石风暴的特效存在感大幅得到强化,以及挡火钢风基常用特耐,主流先制变成了智蛙的特攻水里剑(对于变身前的眼镜智蛙,不减特防的M公主不会被踩钉1HKO,而减特防的M公主会被直接踩钉秒),物攻飞行势力衰弱,所以现在的公主基本是减物防的性格。然后攻击技能选择方面,月爆钻石风暴双本,打火钢马基超坏星鼹鼠的大地之力(大地力基本让精强变得无太大意义),借场地发威的自然力量(主要是电场自然力量用十万打钢飞),打草钢的觉火以及某些综合征患者的觉冰就是M公主的主要选择了(撒钉大爆炸也有些意义,但实在有点浪费,现在破蛋有更方便的方法),由于这是个无性别的公主,所以可选的技能并不算多,而且基本都是特攻技能,物攻端除了专属大爆炸,连个物攻仙本都没有,于是M公主连物攻向阴人的意义都没有。如果用三攻(一般放弃觉醒),M公主可以空出一个格子抽空撒钉,增加清场拆队强度可以读换替身,遇见不那么好挡公主的速攻队伍,借锁专或软柿子机会上场的M公主基本一个替身就能拆一只(虽然后续再读换替身就会变得困难起来)。莽撞的针对性比较强,M公主在传统意义上并不是一个适合莽撞的PM,但有第一个吃螃蟹的人站出来后,大家就发现原来M公主的莽撞拆蛋拆皮是真的好用,M公主这个耐久说高肯定不高,但说低也不是随便被2HKO的,像常规的受皮可西月爆无法实现2HKO,100级0HP努力的血量241可以稳定吃下两发地球投(踩钉后也行),而压到红血后M公主莽撞就可以稳定带走一个盾,还不怕被对方靠状态或者种子给控住血,甚至骚一点的操作,你可以钻石风暴打到对方M螳螂提两段防,然后先读螳螂子弹拳直接开莽撞,如果是OU里比较常见的物耐螳螂,那么很大概率是能够吃下这发子弹拳的,高速先手的威胁让螳螂无法再开出鸟栖维持血线,相当于直接破一盾。然后保护M公主现在依然是有的,基本就是首发压钉当勾魂用,但是可以先手觉冰皮一下土猫啥的。

M公主的可选强化路径是岩切和冥想,在速度线提升的背景下,冥想公主在现在并不常见,这也是力量宝石少见的又一个原因,而且钻石风暴的两段物防和冥想的特防强化相性也很出色。当然,主要还是M公主的先手不稳,冥想的破坏力就不那么好了(对受队,一次冥想也一般秒不了盾)。岩切现在更受OU玩家的青睐,对于一干低耐的高速围巾,有速度的M公主是很有可能担任起推队的重任的,110岩切的速度基本也就只有轻身摔跤鹰这种能过了,队友帮忙撒钉以及压低血线,M公主的破坏力就能体现出来了,毕竟160满攻打大多数非盾PM都是2HKO以及踩钉秒的边缘伤害,关键时刻还可以钻石风暴爆一下物防撑住某个非本地震。

时空大佬:双打来看,公主是个非常强力的aoe打手,专属技能钻石风暴100威力还是个aoe,对环境下大多数精灵都有稳定确2的能力,本系月爆也可以制裁老班冠希一众恶系,重要的是公主会大地力,使其不再对巨金鬼剑众钢系苦手了。不过公主特性在双打太过白板了,如果是漂浮什么的就更好了。具体配置就,胆小岩地仙+保护就行。

配招:
月下圆环之理(重特攻速度+):月爆+钻石风暴+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰/替身/莽撞/自然力量/保护/岩切/冥想

Anti:
如同第一段对公主评价是华丽,那么伴随着的负面评价往往就是华而不实。在速度线提升的背景下,速度上限锁死的非超高速Mega手都会遇到速度不够的问题,M公主拥有700的种族,进攻端爆发力较弱,耐久端受限HP严重,弱点也比较热门,还是挺吃队友的配合的,时常会有敌我M公主的感觉。回到正题,在经历了蝶蝶的超场恐怖洗礼后,OU的特盾水平再上一层楼,M公主的160特攻感觉也不是那么恐怖了,现在玛机雅娜、铁火辉夜以及传统的螳螂、M妙蛙、小蛋都可以作为中转(当然,后面几个都有针对的方法,至于玛机雅娜……极限特耐背心在那,大地之力都打不动)。更好的方法则是高速压制击杀了,这方面就简单多了,M公主速度锁死110,还没有先制,弱点热门,是个围巾基本都能过两招。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-13 21:31:00 +0800 CST  
NO.720 胡帕-惩戒 超能/鬼



特性:魔术师
职能:炮台、强化、特盾、空间手、破盾
评估:作为720号PM,当然要像720那样有一堆神兽小弟。
胡帕的剧场版可以说像好莱坞大片一样,没什么剧情和内涵,但就是看着爽,顺带造出了摄像师凤王、 丢人空间神、不会飞古拉等一系列群众们喜闻乐见的梗。而在对战场地上,作为一只600幻兽,瓶中魔神混得并不那么如意。超鬼属性同月神,抗性端只能用白板来形容,除了免疫普斗二倍抗超以外,再无一个抗性,而有着鬼恶两个四倍弱点,可以说被免疫普斗超且只有一个仙弱点的鬼恶给完爆。当然,进攻端的鬼超打击面确实很出色,补一个气合弹打恶就行了,但同样的,克制面并不算出色,和其他元素属性没有任何交集。种族方面,六代幻兽终于摆脱了水桶腰的命运,但同时也被各种奇葩的种族分配给坑到。胡帕有着150的高额特攻和110的不错物攻(虽然惩戒胡帕的物攻就是给对面欺诈秒杀自己用的),却只有70的中下速度,如果把种族等比例缩至500,那么这就是个典型的唯一王式分配。当然,由于到了600种族,所以看着也不是那么难以接受,80 130的特耐配合上极少的弱点,胡帕的生存能力还是不错的。物耐就比较糟心了,基本吃个打落就得跪。特性魔术师,这个特性对于胡帕而言非常尴尬,不像玛狃拉那样顺手牵羊能配合腰带用,胡帕这个速度不怎么适合消耗类道具,胡帕四倍弱恶以及脆皮物耐使得其不可能主动去接打落,或许属性宝石回归后这个特性能有更高的存在感。

胡帕现在的分级是RU,对于一个150特攻不锁道具无副作用特性的PM而言着实有点惨,除了抗性原因之外,鬼超双本缺乏大威力技能也是一个主要原因,这使得胡帕的爆发力要远逊于特攻稍低的鬼灯等PM。当然,打击面和力度往往不可得兼,双本的高打击面是胡帕的优势,这一点还是得用上。由于速度较慢,特耐出色,胡帕的最主流用法就是极攻满HP带背心,最大化对攻能力以及与攻击手的换血能力。三攻鬼超斗固定,由于在UU用的话有大蛋,所以超本常用精冲,10点威力换破蛋能力还是划算的。惩戒胡帕的专属异次元洞是个超本,80威力必中能穿保护,但基础PP只有5,特效在66里意义并不大,于是基本没有出场机会。第四攻可以用信号光束继续打恶,在面对读换M阿勃梭鲁这类恶系脆皮时不用担心RP弹的特效,或者十万草球觉火扩充克制面(虽然说胡帕是有火拳的)。四攻用法也适用于命玉,但用命玉的话就需要拉一些速度了,70极速还是可以快过大部分盾的,同时,第四个格子可以用替身读换,面对物攻手也能打足一炮伤害。如果用眼镜或者围巾那么极速就很有必要了,可以用三攻鬼超斗,再来一个戏法破盾,围巾的话也可以带上同旅。

另一个主要流派则是用阴谋的,胡帕这个特攻种族再来一次阴谋就真的是物理破盾了,双本的稳定命中和高打击面会成为一种优点。当然,这依然很难弥补双本的基础低威力,于是最好的办法就是用Z来保证一次破盾级别的高额爆发。考虑到鬼本的打击面比超本要更出色,于是鬼Z是最常规的选择,阴谋一次鬼Z影球可以秒满HP花仙。另外,气合弹的命中以及其打击对象对于胡帕的直接威胁使得斗Z也是一个非常合理的选择。由于鬼斗即可实现全打击面,于是若不需要胡帕来打蛋,超本的位置也可舍弃。胡帕的速度非常难受,自身也没有先制,阴谋起来伤害足够依然会被高速鬼恶逼退,那么反其道而行之,胡帕可以自己开空间阴谋,试对方队伍主要威胁来源来决定开空间与否,省下的速度努力可以投入到HP上拉高特耐,面对非克制的高速特攻手时后手对攻也不虚。而哪怕开空间也依然虚鬼恶先制,尤其偷袭,所以我觉得除了开空间以外,阴谋的胡帕也可以外挂一个电磁波,前期读换来一下,阴谋起来和对面读心偷袭时也可以有拼hax的机会。

时空大佬:小胡巴在双打来看是个很不错的可以自开空间的特攻型输出手,如果要使用特性的话就配合极限低速的哞哞使用草种子,如果不要的话命玉超z恶z乃至斗z都算不错的选择,一般来说,异次元洞+恶波+空间+守住就可以,但是像打击海牛雨天的草结/能量球,打击y喷辉夜等的十万,打击火钢老班的气合弹都是可以一带的。至于双刀,还是用解放的胡巴吧!

配招:
四攻(重HP特攻+/重特攻速度+):阴影球+精神冲击+气合弹+信号光束/能量球/十万伏特/觉醒力量火
三攻(重特攻速度+/重速度特攻+):阴影球+精神冲击+气合弹+替身/戏法(专)
阴谋(重HP特攻+速度-/重特攻速度+):阴谋+阴影球(可Z)+气合弹(可Z)+精神强念/精神冲击/戏法空间

Anti:
若是论挡,那么鬼恶属性组合自然是最佳的选择,进一步细化,挡杀胡帕的最佳PM应该是盆栽,拉满HP后吃影球压力不大,自己有偷袭/影击两个致命先制,对各种胡帕基本都能打。但是……一个仅70速,两个四倍弱点的PM还没先制的PM,杀比挡显然要容易多了,而且关键的是,其中一个四倍弱点是恶,也就是说,遇上追击手,胡帕就只能唱凉凉了。提到追击手,突然发现阿罗拉臭臭泥比盆栽挡胡帕还要舒服,因为直接抗双本不弱斗,上场就能追击到死,简直不要更舒服(据说阿罗拉臭臭泥对另一个鬼超同样可以这样操作)。其他的话,高速物攻手或者恶龙鬼灯这类恶本鬼本速度更快的攻击手必然能压制住胡帕,就算没有,车轮战也总能磨死,胡帕的上限被自己的速度死死卡住,实在很难成为对决的终结者。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-14 23:00:00 +0800 CST  
NO.720 胡帕-解放 超能/恶



特性:魔术师
职能:炮台、破盾、强化、打落
评估:虽然丑,但很魔神,刚出来时我看了半天都没找到这家伙头在哪。。
解放胡帕的种族来到了一级神水平的680,虽然比惩戒胡帕高了80点种族,但压根没有任何限制,不像Mega、Z蛇等需要限制道具或者状态,也就是说——胡帕和黑冰一样,是一个基础种族680的、没有负面特性的OU选手,也就是胡帕没有上封面了,否则也会被黑得很惨。事实上,这个破盾能力出色的PM在我印象里好像就没见过几次,虽然偶尔见到的几次对我偏联防的队伍都造成了不低的杀伤吧。解放胡帕的属性是和鱿鱼一样的超恶,比起惩戒胡帕的超鬼,这个属性组合的抗性还要白板,除了由抗超变成超免外,压根就没有其他的抗性了,同时有着四倍的虫弱点和两倍的仙弱点,再加上没有变动的物耐,可以说胡帕连盾向PM的UT都不敢吃(减攻蜡笔的UT都能概率秒无耐的胡帕),实在是太夸张了。正是由于比超鬼还要白板得多的抗性,使得胡帕作为中低速高攻攻击手的入队难度暴增,大家显然更喜欢鲤鱼这种在提供火力的同时能参与到联防中来的攻击手。80点种族提升只有10点给到速度,剩下的全加到了双攻上,大部分还给了物攻,让胡帕也有着和前边M公主类似的双攻分布。不过和某种意义上非常贫招的公主不同,胡帕的双攻技能池都非常出色,于是双攻都高使得胡帕成为了盾的噩梦。特耐没有变化,80 130的特耐即便不拉也能扛下大部分月爆,诱杀卡璞是很合适的。但一系列铺垫引出的就是坑爹的80速,让胡帕空有一身蛮力却无多少用武之地。不过换个角度来想,如果速度再过百,或许胡帕就要UB见了。特性依然可以当白板看,虽然不弱恶,但显然解放胡帕也不是能随便吃打落的。

首先来看物攻端。由于第二本系由鬼变成了恶,于是胡帕的主要针对对象由恶变成了仙,在物攻端有专属和垃圾桶两个意义重大的技能的情况下,主流的胡帕便是走物攻路线的。虽然有打落,但专属技能异次元猛攻也非常好用,首先威力稳定100,不像打落那样需要对方携带能打掉的道具,在现在有Z石后更是如此,必中以及无视保护的效果算是附加的,虽然66保护较少,但对某些种替选手还是有奇效的,至于降一段物防的副作用,无非就是让脆皮变得更脆皮而已,没有降特防就已经很不错了,反正胡帕和物攻手对攻时,秒不了对方一般就意味着自己要挂,所以这个副作用除了意味着胡帕很难面对有物攻先制的PM用这个技能清场以外,限制并不大。恶本以外,重要性排第二的不是超本,而是垃圾桶,带上CB以后一桶一个卡璞,哪怕是极限物耐的鳍鳍,恶毒双攻就是胡帕拆受的最低保证。当然,考虑到超坏M妙蛙等毒盾也比较强势,所以超本思念头槌还是有意义的,主要是胡帕的非本技能也比较丰富,所以超本并不一定是必带的。胡帕的非本技能有三拳以及几个格斗物攻,吸收拳非常受青睐,毕竟特耐可观,物攻爆炸,胡帕是可以用吸收拳保持血线的,顺便打打恶系(尤其老班)。然后三拳的话,火拳破草钢螳螂是最常见选择,有土猫综合征的选手可以用冰拳。电拳的意义不是很大,因为恶本打辉夜钢鸟和电拳一个威力。当然,用CB也可以选用戏法,但胡帕有了CB本来就可以实现物理破盾,戏法的地位有些鸡肋,换回来剩饭什么的对胡帕意义不是太大。由于没物攻的强化选择,加上垃圾桶威慑下恶本的广打击面,胡帕只要是玩物攻基本都用带的CB,还有一部分围巾,但胡帕的80速套围巾也难抢一速,何况主要的定位在破盾,最适合的还是力拔千钧而非高速清场。

但特攻用法就不一定了,虽然恶本恶波的力度和专属有点差距,但有着阴谋在手,特攻的胡帕同样可以实现物理破盾。超恶斗三攻也算实现了全打击面,只不过对妖精没有直接的威胁,至于草球十万……打鳍鳍确实足够了。因此,如果不想自己双刀垃圾桶,队友需要为胡帕开路,击杀高速仙以及压低低速仙的血线。后者的话并不用做的太多,因为胡帕的阴谋精冲的斩杀线并不低,也就是比较头疼玛机雅娜了,但物攻型同样头疼。和惩戒胡帕一样,阴谋胡帕的最佳搭档同样是恶Z以及斗Z,爆发能力相当恐怖,哪怕面对极限特耐背心的马基,阴谋斗Z气合弹也可以带走六成以上的血量(这其实在吹马基的特耐)。但是和惩戒胡帕一个道理,限制使用率的绝不是力度,而是速度,80速和物耐摆在这里,胡帕基本不可能在OU里实现早期推队。所以除了阴谋以外,眼镜或者命玉胡帕也是可行的,空出阴谋的位置带上垃圾桶打双刀,威胁同样很大,而且不好挡。

时空大佬:解放胡巴是双打环境少有的拥有大概率击杀252hp美梦的存在,恶z专属的爆发力极其恐怖,同时也拥有针对洛杉矶大部分成员的能力。冰拳击杀土猫电鸟,恶专属击杀巨金鬼剑,吸收拳击杀老班袋兽火钢,除了岛神都是他的囊中之物,而大环境下,牛蛙y喷血龙带起的天气体系也有一定针对能力,实力很高。自己本身也有空间控速,可勇敢极限低速也可固执满速交给队友冰风/顺风控速。道具上,若不想用恶z,命玉/恶石板/种子都是不错的选择。具体选招见仁见智。

配招:
物攻(重物攻速度+/重速度物攻+):异次元猛攻+垃圾射击+思念头槌/火焰拳/吸收拳/冰冻拳选二
特攻(重特攻速度+/重速度特攻+):恶之波动(可Z)+精神冲击+气合弹(可Z)/十万伏特/能量球+阴谋/垃圾射击

Anti:
越是受的队伍就越怕解放胡帕,这就是最本质的东西了。胡帕的力度可以说稍微超过了一些OU的界限,但速度的限制又使得其面对速度线较高的平衡队或者攻队时较难发挥,由是在目前围巾满天飞的情况下,胡帕的使用率只能说不温不火,入队也一般作为破盾保障来用。就挡胡帕而言OU及以下没有PM敢说稳挡,双攻爆发力都足够高,技能克制面也广,就算马基也吃火拳,土猫也吃冰拳。当然,物攻胡帕道具基本是锁CB,那么凭借先读还是可以利用抗性进行中转的,总归不如高速物攻手开打实在,而且四倍弱虫以及几乎白板的抗性面板,只要保持进攻强度和游击,胡帕基本只敢躲在炮灰后上场,对己方而言是肯定不亏的。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-15 22:42:00 +0800 CST  
NO.721 波尔凯尼恩 火/水





特性:储水
职能:炮台、水盾、物盾、特盾、中转、工兵
评估:如历史发生的那样,玛机雅娜在等了足足五个世代(500年)后才等来了波尔凯尼恩。
又一对矛盾的属性组合被填补了空白,虽然说水加火成蒸汽这一点还是挺容易被预料到的。这个属性组合的抗性还挺有特点,三个四倍抗性(火、钢、冰),配上储水加一个免疫,同时保留了来自火系的虫和仙抗性,留下地岩电三个弱点。应该说,除了一个水免外,水火加起来的抗性和纯火区别不大,两倍的抗性变成四倍只是让波尔凯尼恩面对强化后的攻击或者本身高爆发的输出更有底气罢了,比如剑舞螳螂,比如蝶舞火蛾。但作为一个回复手段较为匮乏的盾,抗性多比精更为重要,尤其有地电两个热门弱点且弱钉的情况下,反应在实际对战中往往就是不会出现“怎么都打不死的感觉”。水火和火钢的种族看起来非常像,600种族的火系二级神采用的都是正态分布式种族分布(误),特攻都是130水平,且有着不错的耐久和较低的速度。水火的物耐可以满HP后吃下一些本系地震(比如利亚斯的),而特耐则需要背心才能吃下类似M电狗这个级别的本系十万。至于速度……基本没法靠围巾在OU混,UU里倒是有一些带围巾的。当然,大家最关心的还是特攻,因为在波尔凯尼恩正式登上对战场地之前,玩家们已经被沸水给折腾了整整一个半个世代而且还不见削弱的迹象,蒸汽爆炸无疑是个加强版沸水,110威力95命中加30%烧伤率还是个AOE,盖欧卡的根源波动都只能表示惹不起。当然,不久后到七代出现了鳍鳍,沸水这个技能在OU稍微有些收敛,但必须得承认蒸汽爆炸依然恶心,因为水火的分级是UU。

由于蒸汽爆炸的PP仅有8点,并且回复能力匮乏,水火不适合像其他水盾那样用烧伤来输出,靠回复拖回合节奏。即便速度比较难受,水火也基本都是拉满特攻的。那么在速攻不成的情况下,水火最适合的风格就顺理成章地变成了血攻,满HP下物耐可观(还有蒸汽爆炸的特效进一步强化),背心弥补特耐的相对短板或者眼镜追求破盾级别的爆发,时不时读水系技能上来奶一口,这就是水火的最舒服节奏了。那么既然带了背心,最常规的思路就是四攻了。双本蒸汽爆炸大字爆(什么?火放?),补盲选择有大地力淤泥波/弹以及各式觉醒,但对于双本最大盲点水系以及龙系没有直接的作用效果,大地力打的是各式水毒,而淤泥波主要是干水兔鳍鳍等水仙。因为水火的第一属性是火(所以我大概写火水更符合实际一些?),于是水火加入了“不会冰光的水系”俱乐部,对龙系毫无办法,所以作为一个水系也耻辱地用上了觉冰。不过在OU里,一般觉冰针对的目标水本也能打,所以重要性也不是那么大。值得一提的是,水火的物攻也有110的水平,加上水火天克火蛾,速度也比较鸡肋,水火是有充足的理由减速性格带石刃的(不过对于无耐火蛾而言,两段蝶舞照样会被极攻蒸汽爆炸2HKO,因此石刃的意义主要在于打有亿万吸和觉地的火蛾)。此外,水火也烦水地,加上鳍鳍完全克制蒸汽爆炸,所以充满怨念的水火也可以用上Z阳光烈焰,爆发同火钢,而且阴人效果要更胜一筹,单纯针对水地的话用觉草就行。

若不带背心,水火的另一个常见选择就是饭了,也包括上一段露了个脸的草Z。高额的物耐配合上时而hax的专属,水火的物耐很容易达到对方攻击破不了替身的程度,另外,有三个四倍抗性加一个免疫的水火也很容易在特定PM面前造出替身,比如草钢、螳螂、熔岩风暴剧毒的火钢、单攻水单攻仙或者火仙皮可西等,一个替身能让水火创造出更多输出和hax的机会。当然,考虑到鳍鳍的存在,第三攻建议给鳍鳍一个面子用上淤泥波(UU里可以用剧毒),而且要先手火钢螳螂,显然是需要拉大量的速度的,极速也未尝不可(当然极速火钢怎么都过不了)。水火也有除雾黑雾等一堆雾和吼叫,由于自身弱钉且低速,我不怎么建议用除雾,黑雾吼叫可以用来反火蛾和冥想吧主甲等,然后落叶还用过小鸡冲锋的水火,七代有了Z技能可以考虑一波小鸡冲锋加水Z的组合,但爆发力和速度都不怎么够,这些技能按需要携带即可。

时空大佬:水火坐拥加强版沸水和热风aoe,在双打应该是个非常好的中速打手,可空间可顺风,水火打击面比较大的问题是水系众,可以利用草zSB光来突破,如果队伍有其他解决水系的办法,替身保护双本剩饭也是可以(替身很多时候可以当个保护用),或者火z过热水z专属都是不错的选择,达腰追求稳定的克制增幅也是OK的。

配招:
蒸汽巨兽(重HP特攻+/重速度特攻+):蒸汽爆炸+大字爆/燃烧殆尽(眼镜)/火焰放射+淤泥波/大地之力/觉醒力量草/阳光烈焰(Z)/替身/石刃/黑雾/吼叫选二

Anti:
由于不会冰光,那么挡水火最好的选择就是特攻龙一派了,水都兄妹以及恶龙就是最佳的选择,这几位还有鸟栖能回血,龙星可以针对水火相对疲软的特耐端,而且不被常规的补盲给克制到。其次,水火对水系的打击能力也较弱,Z阳光烈焰一次性招式,觉草力度太弱,于是大部分带毒的水盾都可以用于中转水火,但用毒需要小心替身这种操作,因为大部分水盾也打不动水火。如果没有带觉草,那么水免的水地众挡杀水火是很舒服的选择,带鬼火的水火比例非常少,带地震的海兔也不怕蒸汽爆炸的烧伤。由于回复乏力没有爆发强化,所以小蛋也是一个能妥妥耗死水火的存在,还有特耐替毒Z蛇、特耐电鸟等欺负不会冰光的PM。最后,这货弱钉。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-16 21:34:00 +0800 CST  
NO.??????
图鉴号:652~721,实际写了42只PM,包含1只Mega。
属性统计:虫系1只,毒系1只,电系2只,冰系2只,格斗系3只,钢系3只,地面3只,草系4只,普通系4只,鬼系5只,岩石系5只,飞行系5只,水系5只,超能系5只,火系5只,恶系6只,龙系6只,妖精系10只。
种族之最:
HP:基格尔德-100% 216
物攻:胡帕-解放 160
物防:冰岩怪 184
特攻:胡帕-解放 170
特防:花洁夫人 154
速度:甲贺忍蛙-小智 132

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-16 21:35:00 +0800 CST  
先别急着完结撒花……等我把微信号的几篇USM新PM搬过来,以及填上月骡子的坑(

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-16 21:37:00 +0800 CST  
NO.745 鬃岩狼人-黄昏 岩石



特性:硬爪
职能:强化、炮台、撒钉、救场、高速
评估:智爷的又一个特殊种PM……但**比智蛙低多了啊。
之前两只狼人被我分别赋予了昼狼和夜狼的简称,于是这只……就昏狼吧,虽然有点奇怪。应该说强度越高付出的代价也越大,昏狼的强度远不及智蛙,于是昏狼也就没有绝育的代价,完全可以被玩家用来量产。相比其他两只狼人,昏狼的种族分布和昼狼基本一致,唯一的区别在于昼狼的两点速度挪到了物攻上,对于高速PM而言这显然是一个不小的削弱(我一开始还以为有个和夜狼对应的黎明狼人)。然而特性硬爪,这个特性加成直接使得昏狼在物攻力度方面比昼狼要高了一个档次。虽然和M化肥藤壶一样作为硬爪岩石系,自己的岩本都不受硬爪加成吧,但昏狼的补盲都挺给面子是接触技能,尤其GF还特意给狼人家族在USM加了钻头直击,这就比化肥的地震看起来有牌面多了(当然,就算钻头加上硬爪加成和地震也是难分伯仲,毕竟钻头命中不满,而加成后威力也不远优于地震),其他的火牙瓦割铁头思念头槌偷袭都是加成前后区别明显的非本补盲,于是虽然速度慢了点需要和110同速拼RP,但手感用起来舒服多了,主要冲岩还在,对高速脆皮威胁仍然突出。

由于输出强度比昼狼高了一截,于是就没必要单单用来首发挑钉了。剑舞的用法会比较切合其风格一些(也是智爷的风格),剑舞三攻就比较舒服。地岩双攻的打击面基本涵盖热门PM,所以可以石刃冲岩都带上,或者追求更高的先制力度把冲岩换成偷袭(注意,冲岩也是接触类技能,所以这俩技能威力差距并没达到两倍关系)。有人可能会认为不带石刃更好,但即便加上冲岩的特性加成,石刃的威力仍然达到了冲岩两倍,单属性的狼人就没有主力输出技能了,更不用说带着岩Z(专属Z威力比岩Z高10点,其特效意义倒是不大,有时候还会坑自己)的情况,这和螳螂也不太相同,因为狼人的速度达到了高速线,相当一部分时间是需要和比自己慢的对手对攻的,这时候先制就失去了意义。另外,钻头直击的位置也可以换成火牙,只是狼人经历了一个没地面补盲的七代版本,现在还用火牙着实感觉像是忆苦思甜,毕竟技能威力差距不小且地岩天生一对。而除了钻头直击外,狼人也可以选用新定点技能跺脚,75基础威力低了一点,但和石刃偷袭搭配不错,非常容易触发跺脚的威力翻倍特效。

但只要把剑舞扔了狼人就有位置带更多补盲了。硬爪使得第一段提到的那些技能实用性大大上升,那么狼人就可以尝试专爱四攻了。如果带的是围巾,那么冲岩和偷袭的意义就小了不少,火牙和瓦割/铁头/思头可以根据阴人需要加进来。如果带的砖头,那么先制还是必要的,基本剩下一个格子就只能火牙了。(套专撒钉另说,但我不觉得脆皮且抗性糟糕的狼人适合这样玩)

玩家一般来说得到的第一只昏狼来源于GF的配信,有着一个神技欢乐时光,可以用来疯狂压榨NPC的钱包。这也是昏狼目前比其他两只狼人的又一个重要区别。在Z技能出现后,这些以前看来只在对战外有意义的技能被赋予了不一样的意义。Z欢乐时光的效果是全能力提升一级……虽然这样说,但你看有龙舞的暴鲤龙就没人去用Z欢乐时光(Z水溅跃倒是偶尔能见到)。对于单刀脆皮的狼人而言,双防特攻的强化并没有太大意义,基本上这就相当于一个一次性龙舞(硬要说的话,双防一段让昏狼至少没那么容易被非本秒了)。主要问题在于,一段速和一段物攻并不能让岩狗秒天秒地,占一个Z技能格子使用难度还大,收益和风险不成正比,注定这种强化路线只是走险招。技能方面和剑舞三攻没本质区别,只是速度强化了就可以把冲岩换火牙罢了。

至于一次性首发气腰挑拨撒钉的用法,昏狼当然也可以用,只是在这个领域力度的差异并不会对最终的收益造成太大的影响,反倒是2点速度的问题比较大,和110的耿鬼兄妹拼速度就比较不爽了,首发的挑拨耿鬼也不是太难见到,这种地方强行五五开还是挺难受的。

狼人新增破场地的专属Z,然而是一次性的,于是哪怕双打交换频率比单打低得多,狼人的这个Z技能仍然没能影响到环境多少。作为一个刚过高速线的脆皮,三个狼人在双打中都没有什么好的发挥。(这几只双打部分是我自己写的,大家将就一下)

配招:
剑舞(重物攻速度+):剑舞+石刃(专属Z)+冲岩/偷袭+钻头直击/跺脚
四攻(重物攻速度+/重速度物攻+):石刃+火牙+钻头直击/跺脚+冲岩(CB)/瓦割/铁头/思念头槌(围巾)
欢乐时光(重速度物攻+):欢乐时光(Z)+石刃+火牙+钻头直击
首发(重物攻速度+):挑拨/反击+隐蔽石砾+冲岩/石刃+莽撞

Anti:
USM仍然没能给狼人增加冰系技能,于是热门的地面系大佬们仍然是狼人的爸爸。皮糙肉厚的土猫顿甲Z蛇以及诸多水地除了气腰莽撞反击外不怂任意配置的狼人,如果在首发见到则需要小心反击莽撞二连,以破气腰为第一优先级。除了地面系,单属性的狼人自然也怕格斗系,尤其民工这种耐久出色的格斗系,至于钢系倒是被针对得比较狠,钻头比思念头槌的优先级可高多了。高速脆皮一般比较怕冲岩,但智蛙表示自己的水手里剑比冲岩还要快,围巾蝶蝶表示先制无效,都可以强杀剑舞后的狼人。





楼主 ksini123456  发布于 2018-04-16 22:15:00 +0800 CST  
NO.800 奈克洛兹玛-黄昏之鬃 超能/钢(龙)



特性:棱镜装甲(脑核之力)
职能:撒钉、特盾、物盾、炮台、强化
评估:又一个合体进化,然而……强度着实比某冰龙要强多了。
究极日月的合体梗还是很容易猜到的,毕竟日月的骡子马一看就是个有故事的UB。不过……600+680还是等于680就有点神奇了,好歹五代残冰660加黑白龙680是达到了700种族,而且合体后PM特征主要来自于日月神,这就让骡子马很没**了,像黑白冰显然是冰龙主体。不过就对战领域而言,实力才是硬道理,冰龙再怎么被官方称为最强的龙也不会被打对战的玩家所认可,而日月骡子尤其是日骡子直接把日神压制得连出场机会都没了。最初得到日月骡子数据时我觉得实在匪夷所思,因为表面来看合体后种族分配还不如合体前,这比减速古拉还慢的速度加上地面弱点怕是被古拉爸爸制裁得死死的。后来才知道……原来有个Z(M)可以变身。这个究极骡子Z与其说Z倒感觉更偏向Mega,不像红蓝宝珠,这个形态变化是和Mega一样可控的,也不像MegaMega绿毛虫不需要道具,同时在变身之后仍然可以用一次Z技能,既有强度又不会像绿毛那样超限,设计确实不错。日月骡子马究极变身后是同一只究极骡子马,区别在于日月神的技能和变身前的状态。在日月骡子的特性都变成骡子马的棱镜装甲后,显然日骡子的钢超在功能性方面要远胜月骡子的鬼超。另外,钢属性在UB有个更重要的意义,那就是抗仙,更具体来说就是挡X。由于日骡子的HP种族比日神要低一些,所以特耐方面并没有特别大的提升,但一方面来自于特性棱镜装甲,让日骡子吃补盲克制更为轻松,另一方面则是物攻的大幅提升,让日骡子可以轻松秒杀大把耐久的X,也有一手日神专属Z可以强杀Z占卜X,相比以前的背心日神,日骡子可以说是全面升级了。骡子的特性,也就是盗版坚岩过滤,给日骡子带来的帮助实在非常之大,无耐稳吃无攻古拉断崖之剑,满HP吃极攻断崖之剑,极限特耐吃Y神命玉恶波六成,对攻能力远超种族表现。当然,日骡子的速度是硬伤,比高达Z还慢,再一次突破了一级神的底线,很明显会引领一波双打神战的空间浪潮,不过要想玩速攻带个究极Z玩究极骡子马,一下子就变成129高速了,瞬间变成高速高攻收割型PM。这两种极端用法使得日骡子的泛用性强,多变性出色,带来的也就是使用率的疯狂了。日骡子的使用率目前也突破了40%,但使用率却只排在第四,大家就可以想象到UB的环境是多么单一和模式化了。

带究极Z与否的日骡子其实可以认为是两种PM,所以我们稍微分开来谈。首先不带究极Z的日骡子不存在形态转换的问题,种族是固定的。由于速度偏慢,且有着挡X的一个职能,因此不带究极Z的日骡子大多是受向用法,相应的为了挡X,侧重特耐是主流的努力分布,同样,极端一点你可以带背心,带日骡子相比日神并没那么适合背心,原因之后会提到。挡X之后是杀X,所以日神专属是必备的,求稳可以日神专属Z来强化流星闪冲稳定击杀任何类型的X(极限物耐Z占卜X倒是需要日骡子拉点物攻)。即便X神使得钢属性攻击技能地位大幅提高,但其打击面问题在UB也依然存在,尤其有着P古拉P海皇的存在,所以日骡子需要第二攻来补盲。骡子马在USM得到了属于自己的专属光子喷涌,其特效使得日月骡子都可以用,但对于不带究极Z的日骡子,这个技能并没有太大的需求,因为超能系攻击技能在UB的地位比钢要低得多。于是为了打古拉,日骡子最常见的选择是地震,其次……是剧毒,毕竟无攻的日骡子地震打常规古拉伤害实在感人(极攻当然不用犹豫),所以剧毒也算是一个不错的选择,而且对属性720也是一个counter,因为钢系也免疫剧毒,使得日骡子对地720以外的常规720基本无压力,至于电磁波,虽然对X的作用更好,但遇上古拉简直没法玩。另外,常规的日骡子会比较怕凤王,因此如果需要针对,日骡子也可以带上石刃/岩石爆破打凤王以及Y神洛基亚。肉起来的日骡子有着不错的逼换能力,那么其间隙自然可以用上钉子了,作为资料片主神,日骡子是享受到了定点的福利,有了钉子后的骡子马显然就是剩饭更优于背心了。那么同样的,耐打能力出色的日骡子也就可以考虑用上朝阳进一步增加坦度,对面用古拉换挡时还可以蹭一下大晴天的朝阳buff,在UB里这个效果触发得相当频繁,朝阳总算不会被黑全盘不如自我再生了。

因为有着一级神最低速,加上究极骡子用法的掩护,所以日骡子也可以带一波空间的节奏,不过在UB……能用的空间打手实在没几个,虽然一直黑神兽速度慢,但最慢的日骡子也有70+速度,基本都慢不过普通PM盾牌,所以还是难在单打UB里用出来。相对应的,岩切/身体轻量化日骡子倒是有不低的使用率(这俩区别不大,就算身体轻量化也仍然会被过肩摔打出最高伤害),满速岩切一次能过围巾X,再快也意义不大了。道具方面可以选用求稳的日神Z,或者利用特性玩一波弱策岩切,然后钢地超或者钢地岩三攻就行。其实我觉得地Z也是一个不错的选择,极攻后能够确一踩钉满HP的P古拉,不过仍然还是怕Y神,所以专属Z和弱策是最主要的选择。

然后是带了究极Z的日骡子一类。其实我也可以选择不带究极Z的日月骡子分开写,再加一篇究极骡子马,但就算是究极骡子马,也不是一上场就直接变身的,类似于Mega,所以究极骡子马变身前的形态还是区别很大的。钢超这个属性在UB比超龙要好得多,所以在时机成熟前,日骡子往往不用急着变身,尤其在对方有未知配置的X时,变身前的钢本比变身后脑核力量的流星闪冲威力要更足。这样一来,究极骡子马的龙本地位就很尴尬,因为日骡子甚至可以一整局都不变身,龙本在UB也不那么受待见(何况日骡子还是一个物攻型选手),于是还不如不带。但不管怎么说,日骡子带了究极Z就是为了变身清场而考虑的,所以努力当然要极速满攻——哪怕速度卡在坑爹的129,也必须性格修正,至少要过125的玛夏多吧。变身后失去了钢属性,所以超本在这里就必须要带,否则变身后就没本系了。更何况究极Z在变身后还能给光子喷涌一次Z强化(我倒是没试过不带光子喷涌能不能变身),这也是一个不小的爆发。由于一跃成为了高速,那么剑舞也可以用起来了,还在用Z水溅跃的日神哭晕在厕所。这是一个显而易见的简单粗暴用法,直接剑舞三攻就行,剑舞时的形态是日骡子还是究极骡子视情况而定,反正变身机理和Mega一样,七代后当回合就是变身后的129速。三攻的选择一般就是钢超地,值得纠结的也就是带地还是带岩了。至于逆鳞……我觉得使用难度相当大,虽然说究极骡子用逆鳞确实力度很高吧。

双打的日骡子……从Gen7doubleubers的数据来看,确实有不少日骡子开起了空间,主流努力也是勇敢低速型,并且究极Z的比例并不算高,确实这个一级神中的“超低速”在空间里非常有优势,毕竟之前的主流空间打手是90速的那一批。

配招:
受(重HP特防+/重HP物攻+):流星闪冲(可Z)+隐蔽石砾+朝阳+地震/剧毒/石刃/岩石爆破
攻(重速度物攻+):岩切/身体轻量化+流星闪冲(Z)+地震+光子喷涌/石刃
究极骡子(重物攻速度+):剑舞+流星闪冲+光子喷涌(Z)+地震/石刃

Anti:
由于日骡子有究极Z和不带究极Z两种差异极大的用法,所以针对起来并不容易,也能解释使用率为何如此之高。不过从使用率来看,大部分的日骡子带的都是究极Z,所以在不确定对方道具之前还是留一手对究极骡子的防备比较好。Y神在现在的使用率已经和自己的克星X平起平坐,因为Y神就是骡子的爸爸。无论日月骡子,都有一个很致命的问题那就是没有先制,那么Y神的偷袭可以说打究极骡子一打一个准,而对普通骡子则有着速度上的优势。值得一提的是,恶波打极限特耐日骡子的伤害很多时候并不足以拿下人头,所以针对环境或许欺诈Y是一个不错的选择。而如果确定对方道具不是究极Z,那么凤王和高达Z一般是稳挡的(后者对究极骡子也能打,虽然偶尔会遇到逆鳞骡子)。再者……虽然一般骡子会带地震针对古拉,但只要读到钢本,古拉还是可以反过来把骡子赶跑的,当然,你需要对伤害保持敏感,究极Z的一次爆发是非常高的。


楼主 ksini123456  发布于 2018-04-16 22:17:00 +0800 CST  
为了图鉴号连贯,后面几只等写了月骡子再发吧。。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-16 22:18:00 +0800 CST  
考试前一周一堆论文要赶容我慢慢来吧,就不发预告函了

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-18 00:45:00 +0800 CST  
NO.800 奈克洛兹玛-拂晓之翼 幽灵(龙)/超能



特性:棱镜装甲(脑核之力)
职能:炮台、强化、破盾、特盾、空间手
评估:不知道为什么,月骡子总让我觉得是个女装大佬()
相较于日骡子,月骡子的地位就要低得多了,使用率只能用不忍直视来形容。目前月骡子的使用率排名UB三十左右,和合体前身月神相差无几,落后于UB升班马毒龙,在UB十来个使用率过10%的PM的前提下,月骡子可以认为是个冷门了。这个结果显然有着多方面原因,一是日骡子的强势,日月骡子都是骡子,占用同一个图鉴编号,于是和微波炉洗衣机不能同队一样,这俩骡子无法同时出场,于是在日骡子使用率过四成的情况下,月骡子没什么出场的空间。当然,使用率是靠自己拼来的,除了日骡子强以外,月骡子确实有些弱。月神特性是盗版多鳞,而月骡子特性是盗版坚岩,在快节奏且有四倍弱点的情况下,多鳞比坚岩要更靠得住——何况变骡子后速度还下降了,UB的鬼恶可一点都不少。另外,鬼超比起钢超而言抗性差的太多,前边胡帕那里就已经吐槽过,这个属性不适合受,更需要速攻利用打击面进攻。月神的日月时期定位便是这样,高威力高打击面鬼本专属特攻在UB能大杀特杀,如果队里没Y没蛋没普创,一手眼镜暗影之光是很难挡的。但这一手高威胁输出是建立在多鳞换血大优以及对大部分一级神先手的前提下,即使月骡子特攻更高,没了多鳞没了先手,这个物耐会被P古拉扎得头皮发麻(当然,月骡子极速的比较多,不拉速的古拉还是快不过)。那么,即便如此,至少在使用率上月骡子还是要高那么一点的,这当然不是靠着月骡子丢眼镜暗影之光导致的,而是靠着究极骡子Z变身。129速167攻强无敌,还带一次性的专属Z光子喷涌爆发。然而问题来了,究极骡子变成了一只龙,暗影之光就不再是本系特攻了,这可比日骡子的损失要大,因为流星闪冲在UB主要充当的是克制技能,而暗影之光在月骡子手里则是高打击面的输出技能。这一变身丢掉了本系加成,暗影之光的力度就疲了。另一方面,不同于日骡子可以长时间苟住不变究极骡子利用抗性参与联防和钢本反仙,月骡子不变身还不如用月神,那么月骡子的龙本重要性就高于日骡子的龙本——然而物攻逆鳞没人用,特攻龙波硬着头皮带,着实是很奇怪的情况。最后,在爆发力方面,骡子马物攻能剑舞强突,特攻就只能靠冥想,爆发力差了一个级别,拿的出手的还是只有暗影之光配合光子喷涌的高打击面了,还得针对一下Y神。

一通分析下来,月骡子实用的用法也就一种,极速满攻带上究极Z,前期看情况本系暗影之光对着P古拉什么的一顿输出,关键对攻回合或后期清场条件具备时变究极骡子开推,像日骡子那样什么饭、背心、日神Z等乱七八糟的用法在这边是不存在的。那么技能选择上,究极骡子核心技能光子喷涌肯定不能少,否则专属Z就只能当个mega石看着,前期稳定输出暗影之光也必备,剩下两个格子就比较杂,早变骡子早生效的龙波,打Y神的力量宝石,打草钢马基螳螂的热风,针对仙创X的钢炮,以及揍古拉的大地之力,由于究极骡子的特性,自带达腰使得克制技能的收益非常大,拉开了一些和本系技能威力的差距。另外,你当然也可以用冥想强化寻求究极Z的更高爆发,如果对面没有鬼恶输出(或者已经被打死),不变身利用月骡子的少弱点特点硬扛妖精输出靠暗影之光打也是可行的,反正随时都可以变身瞬间高速。那么既然是用冥想,特耐端就有成为boss的潜质,带个月光回复起来,靠着超龙双本输出也不太差,但同样你需要先解决掉对面的Y和钢,这个难度前提下换个Y梦上来岂不是更舒服,自我再生PP还更多一点。

硬要说其他的用法也还是有的,比如身体轻量化加月神专属Z,或者开空间自己极攻开打的用法都算是稍微比月神要强一点,但这些战术本身的强度偏弱,而且尤为关键的是偷袭无脑秒的Y,不管是空间还是两段速,总是快不过人家。

双打方面,由于没有地面弱点,因此在神战VGC中,月骡子作为空间手是有比日骡子出色的地方的,可以强行扛着古拉的断崖、海皇的根源波动等AOE强开空间,但两个四倍弱点使得遇到Y、M耿鬼时会有些乏力,剩下的等时空大佬来补充(逃

配招:
光就完事了(重特攻速度+):光子喷涌(Z)+暗影之光+龙之波动/热风/力量宝石/大地之力/冥想/加农光炮选二

Anti:
全篇都在提Y神,有Y神就是能为所欲为。除了Y以外,怕日骡子的X表示不怎么怕月骡子,既然是特攻手,那么冥想的强化速度就肯定比不过占卜,你要抢先手得变究极骡子那就弱仙,变完究极骡子还是没占卜后的X快。此外,既然是特攻手,那就会被蛋给安排,虽然是个超能系,但专属光子喷涌不得不带,又没有格子留给精冲,极限特耐的UB特产蛋很是喜欢这样的对手。此外还有M耿鬼、围巾/腰带玛夏多、影球超梦等都是可以强杀月骡子及究极骡子的。目前月骡子在UB处于弱势地位,怕的东西还是不少的。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-22 21:02:00 +0800 CST  
NO.804 四颚针龙 毒/龙



特性:异兽提升
职能:游击、强化、炮台、破盾
评估:盗版大针蜂。
UB毒龙并不是USM新增PM图鉴号最靠前的,最靠前的是黄昏岩狗,但那只变化较小,所以我就准备放进岩狗的改动中了,先把后边的几只新UB给写了。至于奈克洛兹玛……我还不太熟悉,等这几只UB写完在写它吧。从种族技能细节公布开始,毒龙就毫无疑问是个对战大热门,即便是只有540的种族。属性毒龙,看起来被钢系完挡,但在六代妖精出现之后,有一个毒本的龙系无疑会有着非常出色的进攻火力,更不用说是在四卡璞的日月版本,妖精的强度达到了有史以来的巅峰,一个高速高攻高打击面特性强势的毒系,便顺利地成为了版本的宠儿。可惜强度有些越界,于是目前已经被丢进了小黑屋,处在了并不那么友好的真·UB环境。毒龙的种族很容易让人想起噩梦,如同我之前写的噩梦神篇,即便没有了黑洞,噩梦也难以被下放OU,因为其核心的强度在于高速高攻阴谋,而毒龙则是一个类似的存在,哪怕它的总种族比噩梦要低了60.速度121不是一个常规的速度线,但其实这和异兽传统的质数种族相悖,因为这并非质数。121速压过了M雪姨和蜥蜴王的120,和M大比鸟同速,同时比忍蛙要慢一点——就平台环境而言,被忍蛙压一点速是最难受的,因为忍蛙有着冰光可以直接击杀毒龙,这一点速度就让二者的食物链关系固化了。其他几个相近种族的相对而言还好,对于实机63玩家而言压过M血翼还是很舒服的,毕竟毒龙可以先手龙星,而且这俩都没先制。特攻127高于速度,但非常相近,这就意味着性格的选择能够直接决定异兽提升的能力项,而不能像虚吾伊德那样极速满攻还能异兽提升特攻。当然,由于自身有着阴谋强化特攻,所以特性提速对于毒龙而言是可以接受的,如果不阴谋也可以眼镜极速清场,或者围巾极攻推队,相比费洛美螂在速度和双攻方面的痛苦取舍,其实毒龙还好。剩余的种族全是比较中庸的73,并不能给UT多打的力度,耐久也就一般,基本吃不下常规攻击手的克制技能,也还算平衡吧……虽然说在66中毒龙实在是很难防备。

首先来谈一谈阴谋型,一般而言127两段特攻就清场而言是足够了的,没必要继续贪异兽提升的特攻,保持先手清场才是关键,极速满攻就行。除此之外,毒本稳定输出必备,淤泥波比淤泥爆弹有着更高的威力同时无视防弹,一般是毒系攻击手的更优选择(单打中),而龙本则是非常不完美,龙波威力偏低,龙星副作用明显,不过在七代后副作用是可以暂时规避的,也就是带上龙Z,阴谋龙Z龙星还能够打个小爆发触发特性。最后一个格子自然是带火了,无论毒还是龙斗需要火系补盲来对付钢。然而毒龙火并非全打击面,毕竟没有地、水、斗参与的进攻组合很难绕过火钢。火钢无疑是个万年OU,甚至毒龙就算跑到UB也仍然会偶尔见到,实在是被天克。因此觉醒力量地面是毒龙的一个重要进攻选择(还在OU的时候),否则太难突破火钢了,这就有着技能格的冲突,考虑到毒本和火系补盲是不可或缺的,能牺牲的也就只有龙本的位置,如果放弃龙本带上觉地,那么Z石的意义就不大了,可以带上命玉增幅输出。恶之波动能针对毒系盲点之一鬼系,但就重要性而言远不及其他几个属性的技能,更何况OU热门的鬼系大多弱地,而UB……打鬼龙何不咋龙星,打月神倒是有点意义,然而在月神的厚皮被破掉前毒龙还是细软跑为好。

另一种打法则是放弃阴谋来套专游击,这是一种规避龙星副作用的常规方法,类似水都兄妹,同时异兽提升特性也让毒龙套专推队较为容易和高容错率,类似其他的UB同伴,虚吾伊德、纸御剑甚至费洛美螂都是围巾常客,那么有着极攻理由的毒龙自然也非常适合围巾,并能够反压在速度线上按着自己摩擦的甲贺忍蛙。我个人认为比起阴谋毒龙,游击的毒龙强度其实更大,毕竟阴谋起来了可能还舍不得走,但围巾毒龙收了个人头下场可能也面不改色,这其中是一个简单的心理学问题。围巾游击的优势在于灵活度,当毒龙不被死板地留在场上规规矩矩强化时,要击杀它就更难了,反过来一个不小心被毒龙收了个人头,那么己方就可能要崩了。我觉得或许这才是毒龙被ban的关键,可击杀毒龙的PM不少,能完挡毒龙的PM没几个,这就让毒龙很容易成为比赛的终结者,大概有点像上上下下好几回的M巨金。技能方面和上一段区别不大,毕竟UT也占一个格子,毒龙还是实际三攻,除非你不带UT纯当炮台——说实话这样比站场阴谋还死板。所以区别主要在于龙星的优先度大幅提升,同时由于灵活性增加,毒龙不再需要硬怼火钢,可以把它交给队友,那么觉地的优先度就下降了,即便沙地狱已经早死了。

双打的毒龙应该还在开放阶段,但显然高速毒系意义重大,何况毒龙在双打场上作用也不小,121速能开顺风,能自由落体控人,还能大喊降攻,自己也可以作为顺风队的攻击手,异兽提升提攻也能成为一个小boss,前景持看好态度。
时空大佬:双打的话,这家伙虽然能开顺风,但是和很多顺风手(y喷雪姨)没得比,而耐久又很垃圾,只能气腰,偏偏还巨怕围巾蝶蝶土猫,只能做个炮灰型顺风手。别指望力度,双打没时间给你阴谋,往往打上一发对面吃个半血果,GG。要玩的话,气腰胆小极速满攻顺风守住两攻,就可以,个人并不看好。ps,对洛杉矶也没啥办法。

配招:
阴谋(重特攻速度+):阴谋+淤泥波+龙星群(Z)/觉醒力量地面+大字爆/火焰放射
游击(重速度特攻+(围巾)/重特攻速度+(眼镜)):龙星群+UT+淤泥波+大字爆/火焰放射

Anti:
乍一眼看上去毒龙火有着火钢这个显著的盲点,但毒龙是个特攻手,那么火钢就不可避免会遇到觉地的麻烦,问题在于毒火地同样是个不错的打击面,这就让毒龙非常棘手了,因为小蛋等纯肉也不好打毒龙,因为本身毒属性不吃剧毒,而用电磁波虽然说可以废掉毒龙,但仍基本需要付出一只PM的代价来击杀,更不用说纯受不怎么适合现在的对战环境,小蛋面对一群大佬开始有些力不从心起来。那么在毒龙进UB前,主要的对策主要是气球火钢和特耐班以及AV马基,前者可以三免疫毒火地,让阴谋毒龙只能干瞪眼,而后者则是相当强的坦度,而老班自身有着地震可以击杀毒龙,甚至有人祭出了传说中的极限特耐AV班来打毒龙,可以追击抓到处游击的毒龙,不得不说效果还是很明显的,只是AV班实在很非主流,而且在毒龙铁了心UT的情况下还是很无力。AV马基则是靠耐久强吃火放了,遇上对面很耐心不强打的话会平白损失血量,比较被动。至于其他PM,局限性则更大,超坏星哪怕极限特耐也吃不下龙Z龙星,企鹅反制堪忧单挑打不过,也只有强杀了,但毒龙也不是那么好杀的,本身高速还喜欢带围巾,除非更高速围巾,否则贸然进攻很容易吃亏。这方面的话有着变蛙智蛙M化肥等选择,或者算好伤害换血诱杀。当然,毒龙现在已经进黑屋了,在UB里相对处理起来就要简单一些,至少没强化时毒龙很难击杀到人,力度在UB还是有点软绵绵的感觉。


楼主 ksini123456  发布于 2018-04-22 21:08:00 +0800 CST  
NO.805 垒磊石 岩石/钢



特性:异兽提升
职能:钢盾、岩盾、物盾、特盾、中转、撒钉、空间打手、强化
评估:Stakataka……BOOM!shakalaka!
UB的创造力真是破坏性的,实在是让人不知道说什么好,考虑到UB普遍种族高且分配极端,或许再来个几代,对战场地上的热门PM全是奇形怪状的了。不过就热门程度而言,垒磊石的上限不会太高,即便是出现在有定点的七代,垒磊石的技能池还是太浅了,也缺少一些关键性技能。属性是钢岩,这个组合看起来就是个超级大肉,但实际强度在钢爆朝北鼻护城龙的身上已经有所体现,两个热门四倍弱点实在太伤,哪怕给第一物耐也补救不回来,作为钢盾而言非常难受,因为地斗(以及火冰)可以说是优先级最高的补盲属性了。种族方面,570的总种族加上低占用的特攻和速度,垒磊石的有效种族非常之高,但捉急的是HP属于较低水平,导致逆属性扛攻击能力比较一般,尤其特耐端在拉满HP的情况下吃超坏星沸水还有三成多的伤害,更不用说四倍系列了。物攻达到了131是个不错的水平,这让垒磊石可以安心走输出路线,毕竟物防努力利用率低,特耐可以靠背心加坦度,那么物攻是除HP外最值得拉努力的一项了,配合上极低速,螺旋球有着可观的伤害。UB专属特性异兽提升依旧强无敌,对于垒磊石而言,大家当然希望提升的一项是物攻,然而基础物防实在是太高,所以如纸御剑,垒磊石也流行一种减防大法,极攻,性格减物防,且物防个体小于15即可使得物攻数值大于物防从而异兽提升升物攻。然而这个用法并不能像纸御剑那样成为一种比较常规的用法,纸御剑是相当于109极攻剑舞,但垒磊石这边就只有61 131极限物耐的物耐水平了,虽然这个耐久看上去也挺吓人,但垒磊石的输出是建立在后手的基础上的,相比原来的61 211,这个物耐还是低了很多的,因此要这样用还是需要放空间队里拿到先手比较合适。对于66里常规的盾向垒磊石,一般是很难收到人头的,哪怕触发特性提一段物防也很难赖场不走,基本上只是一个摸奖特性。
(此段新加)在使用率出来之后,上一段提到的异兽提升加物攻的努力分发成为了主流配置,而且主流的有些过分,现在OU见到的基本都是空间三攻异兽提升提物攻的垒磊石。
我给垒磊石在66中的定位是一个有反制能力的肉盾撒钉手,相比其他钢岩,垒磊石亮眼的地方一是物攻二是特耐,拉满HP后可以比较舒服地挡带火的超仙攻击手,物耐端则主要欺负盾牌或者进行专爱中转,毕竟没地斗的攻击手在OU里太少见了(M螳螂大概算一个,但真和鸟栖螳螂对攻,显然先死的是垒磊石,倒是打MMQ挺不错),由此极限物耐是比较蠢的一种努力拉法,拉满HP后看情况拉物攻或者特防会比较合理。和其他大肉钢岩一样,垒磊石最大的缺陷同样是没有稳定的回复能力,考虑到平衡性,这个限制也可以理解,不过这直接导致垒磊石在盾牌中处于比较弱势的地位,当然,基础耐久尤其物耐够硬,只要不吃到致命的四倍伤害,靠饭回复的垒磊石一管血还是能用挺久的。技能方面,出钉自然是必要的,螺旋球虽然PP硬伤但输出可观(有重磅冲撞就舒服多了),在当前快节奏环境下PP弱点还算是不太严重,但遇到空间队和受队时会比较抓瞎,如果你的队伍需要垒磊石来对耗,那么还是用更稳定持久的铁头吧。岩本在这里倒不是必带的技能,我个人对这种命中不满的技能非常头疼,而且如果是双攻,钢岩双本打击面实在太糟糕了。因此如果双攻,最好是一个本系带上地震,最后可以留一个格子给万能的剧毒,如果想首发出钉还可以带个手动魔反,另外,如果用的剧毒你甚至可以考虑在单打里带上广防——仍然可以防住地震冲浪,而且不像保护会连续使用失败,于是你可以先剧毒一下换上来的土猫,然后无限广防防地震顺便蹭饭蹭剧毒,这个技能对靠地震补盲的攻击手有着非常不错的奇效,即便剧毒没下成功,有时也能通过广防剩饭拉回血线,可惜火钢并不会这个技能。当然,不带剧毒的话自然是三攻地岩钢了,这个配置比较大众化,像M钢蛇、鼹鼠都挺常见这个组合。

如果把垒磊石从撒钉手定位上解放出来,那么其可以试试更多的玩蛇用法。睡梦是高耐无回复PM的底线技能,尤其垒磊石自带强化,靠睡梦就存在耗穿一队的可能性(只是可能而已),垒磊石极攻后的本系输出还算靠谱,可以和睡梦搭配,或者不带梦话单单醒睡果睡觉也是一种思路,不过放66里比63里要弱势多了,回合数较多的对决里还是剩饭更为实用。另外,垒磊石有挡路,所以也可以挡路睡觉,但坑爹的事情是垒磊石没有物攻强化,否则挡路睡觉诅咒单攻钢是有着不错的推队潜力的。

背心是这种身板的坦克PM很容易想到的道具,极攻背心很容易做到有肉有输出,而且垒磊石也刚好可以凑齐四攻,钢岩地斗就行了,相对比较少见的蛮力是背心垒磊石的一个小突破点,主要用于打击草钢。主要的问题在于背心就断了任何回复来源,如果队友不能给予许愿治愈愿的支撑,一管血就是用完就没,多次上场踩钉子都能被耗死,所以这样用就比较吃队友了,要么强势进攻,要么保守消耗侧重回复。另外,由于没有物攻强化,所以异兽提升强化物攻的背心垒磊石放进空间队里也没有什么违和感,当然,为了能收到人头,还是用命玉或者岩Z更好一点,弱策不建议用,因为三个弱点两个是四倍,吃个地震活下来也差不多萎了。

双打的垒磊石作为空间打手更为舒服,想用上弱策还可以队友1级图图犬或者磨牙彩皮鱼贴心放空间加冲浪,自己也能放空间辅助队友以及自己打(自己就有空间是比较神奇的地方),自身用广防防地震,岩崩输出,螺旋球打单,感觉还是不错的。
时空大佬:双打的话,个人觉得是个有实力但是算不上一流甚至二流。原因主要是,被使用率最高的土猫完全吃死,地斗又是双打输出热门属性(而且偏偏地斗还都是些过百的大威力技能,七代还定点了跺脚),以及对雨天全无反制力。
说完缺点,言归正传。作为双打常见精灵最低速还拥有131不错的物攻和aoe技能岩崩,以及一众不错的辅助技能(空间,广防,位置交换)。道具,可以是提升伤害的命玉一类,但个人更推荐提升耐久的半血果。性格的话勇敢(更高的螺旋球伤害)或者怕寂寞。技能,双打最强的技能岩崩必带(无限害怕~滑稽),螺旋球必带,空间(千万别只靠磊磊石开空间,很容易吃瘪)广防保护跺脚位置交换自己选几个。提一个比较烧的操作,空间最后一回合和队友一起点空间重置空间让对手绝望(一般双打空间最后一回合都会双保护拖过空间期望下一回合输出)。
风笛聚聚在菇吧有个帖子也分析了18环境里面也有不错的磊磊石分析,可以去看看。http://tieba.baidu.com/p/5448362246?share=9105&fr=share&unique=1D004B435397ED34F6328D4BD9D6DEFE&st=1513522397&client_type=1&client_version=8.9.0&sfc=copy


配招:
真钉子户(重HP物攻+/重HP特防+):隐蔽石砾+螺旋球/铁头+地震/广域防守+剧毒/石刃
睡梦(重HP特防+/重HP物攻+):睡觉+梦话+螺旋球/石刃/地震选二
四攻(重HP物攻+):螺旋球+石刃(可Z)+地震+蛮力/戏法空间(异兽提升提物攻)

Anti:
垒磊石完全缺少打地盾的能力,所以直接防一下剧毒上地面系强打就行了,单打剧毒广防是黑科技,应该没几个人用,直接地震糊脸就行了。类似的还有民工直接四倍吸收拳打照面,鳍鳍免疫剧毒水本硬打。如果慢慢耗的话也是可以的,垒磊石的回复能力非常差,有稳定中转打掉饭,之后垒磊石就进入炮灰倒计时了。当然,虽然垒磊石不怎么用异兽提升,但尽量还是不要给它送人头。


楼主 ksini123456  发布于 2018-04-22 21:17:00 +0800 CST  
NO.806 砰头小丑 火/幽灵



特性:异兽提升
职能:炮台、强化、破盾
评估:滑稽大头.gif
受滑稽大头对阵大哭巨金那张GIF的影响,我对小丑的好感度暴增,配合鬼系亲和的buff,小丑有成为我本命之一的趋势。火鬼的属性是一个非常出色的进攻属性,另外两只鬼火嘎啦和鬼灯都是相当暴力的存在,而且小丑这个速攻比鬼灯更甚,粗鲁地挤占了鬼灯本来不算少的OU出场空间,非常令人无奈。但即便速度已是三者最快,小丑的这个速度整体看来还是偏慢,这是建立在究极异兽更为极端的种族基础上的,不像鬼灯耐久中庸还可以靠着抗性中转,小丑这个耐久哪怕顶个火放都要犹豫,更不用说各种火推了(虽然说鬼灯主要有引火)。以耐久的代价,小丑换来的是相当亮眼的双攻,151特攻配合本系专属150高威力满命中惊爆大头,基础伤害就已经非常爆炸,丝毫不逊各种非本大爆炸,满攻无道具修正打极限特耐的M勾魂都能打六成多,在强攻破盾方面表现是非常突出,作为UB特性更是能够完成滚雪球收割,在正式登场前就被普遍看好,然而最终先去UB的还是毒龙,这说明对于攻击手,速度才是王道(当然,小丑的局限性不止这么些)。

小丑的定位显然是破盾加清场,但一个道具并不能二者兼得,需要有所取舍。惊爆大头的威力可观,但副作用同样明显,比大爆炸低了100威力,于是副作用便成了损失一半的HP。要注意的是,惊爆大头和腹鼓的损失HP计算方式不同,是向上取整的,所以哪怕HP为奇数,两次惊爆大头也不会留下1HP,因此小丑的专属使用起来就需要更加谨慎了,否则就很容易出师未捷身先死。另外,技能只要按下去就会损失HP(如果对方场上是湿气PM则不会损失HP),即便对方是引火、被保护、或者带光粉miss掉。所以火钢挡小丑很容易就能让对面白扣一半血顺便强化自己,小丑相当容易被秀。正因为副作用如此之大,所以小丑注定不能单火本带惊爆大头,要么双火本,要么不带专属——这显然是因噎废食,没专属的小丑的破盾强度瞬间掉一大截。第三个格子给影球无疑问,事实上如果专属给鬼系强度还能更胜一筹,鬼系实在太渴望高威力技能了,无论副作用多大。第四个格子给补盲,和毒龙一样,小丑也不好打火钢,同样没有气合弹(想想不太可能给,否则打击面直接无敌),于是觉地/觉冰可以考虑(遇到老班比火钢还要麻烦,但锁3V压根不会有觉斗),另外非本技能还有超能系俩大众技能,可以拿来打超坏星,好歹可以2HKO满HP100特防的,至于精冲打蛋……大蛋都打不动还是算了吧,不过可以有效对付虚吾伊德。由于物攻也非常高,物耐负修正与否区别不大,所以理论上也可以双刀。但纵观小丑技能池,好用的物攻技能也就打落一个,还和本身本系不怎么搭。大爆炸倒是非常符合UB的代号,只是力度还不如副作用更小的惊爆大头(快速退场玩战术另说,但小丑也没有什么技能配合)。戏法可以配合专爱使用,但小丑很难吸引蛋以外的肉,像火钢老班这种给个围巾自己心里还没底。

相比技能的简单权衡,道具的选择则是直接决定了小丑的路线。围巾是非常常规的一个选择,107速并不能让超级脆皮的小丑保证先手,在捡到人头后触发特性可以很容易实现清场。如上一段所提,围巾更重在清场以及击杀脆皮,破盾的效果比较一般,那么换成眼镜/命玉/火Z就是重视破盾的用法了。前两个特点比较明显,区别在于灵活度(反正惊爆大头最多只能两发,命玉影响不大,除非你带饭或者大树果,但那就有些舍本求末了),这里重点提一下火Z,虽然我之前误以为小丑有专属Z,但建立在150威力基础上,Z惊爆大头有着高达200的威力,和自爆已经持平并且没有副作用,很容易抢人头触发特性。另外也可以带一个手晴,Z晴天对小丑是一个很不错的增益,兼顾速度和爆发,只要能找到机会放出来并清理掉盲点,推队能力是非常强的。

由于惊爆大头是个全场AOE技能,于是小丑在双打中就变得滑稽了起来,不过和爆炸一样,小丑并不用完全依赖这个技能打战术,毕竟一个头丢出去三保护的情况还是很有可能发生的。小丑本身就有热风AOE和OH爆发,挑拨可以干扰一下空间,鬼火可以稍微控一下低速输出手,但总体来说还是以AOE输出为主。(时空大佬:围巾就完事了)

配招:
常规四攻(重特攻速度+):惊爆大头+大字爆/火焰放射+阴影球+觉醒力量地面/觉醒力量冰/戏法(专爱)
Z晴(重特攻速度+):大晴天(Z)+大字爆+阴影球+觉醒力量地面/觉醒力量冰

Anti:
小丑是个超级玻璃大炮,输出上限高但容错率极低,而且专属用不好就是送命。火免的PM只要身板够结实都可以挡小丑,比如火钢疯狗(需要拉特耐),但后者一般缺少击杀小丑的手段。然后小丑身上有个鬼系,物耐还脆成纸,那么追击系PM可以轻松地抓死它。老班算是小丑的最大克星了,由于火钢和四倍冰的存在,小丑带觉斗相当少见,于是抵抗双本的老班就很舒服,上场无脑追就行了。高速的玛狃拉以及高耐久的背心冠蜥也能做到这一点,不过没法像老班那样直接无脑突脸。如果已经看到对方小丑带的觉地,那么众龙系也可以上去挡小丑,肉乎乎的Z蛇自然是压力不大,其他龙系需要掂量一下大头的伤害。由于没有鬼灯的草球,所以众水系上去挡也没有后顾之忧,这里提一下湿气的巨沼怪,对小丑有奇效(尤其套专锁招的),其他的牛蛙鳍鳍之流也还行,不过这些水系吃151特攻影球还是需要斟酌一下的。再就是场地因素锁血了,两个钉子踩下去小丑就只能用一次大头了,钉子的限制也是很大的。小丑作为一个脆皮,有机会攻击时千万不要手软,一般来说只要不被秒,换血上肯定是有优势的。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-22 21:20:00 +0800 CST  
就差婕拉奥拉了,下一次更新时间依然不定(也许明天?)

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-22 21:21:00 +0800 CST  
NO.807捷拉奥拉 电





特性:蓄电
职能:高速、游击、炮台、强化
评估:黑皮人形肉球动物科,鲁卡新基友成了。
感觉我一年前预测的玛夏多还比较可信(虽然好像没几个人带追击),于是就以捷拉奥拉作为本贴的收尾PM吧。应该说600种族身板加143速就已经让这只PM保底UU了,也就是能不能突破纯电诅咒更进一步的问题了。我当初看到这个外形和自学技能时还以为会是一只电斗,结果坑爹的是一只纯电速攻,那么上限就不会太高了,参考M电狗和电束木。不过不同的是,捷拉奥拉的速度更进一步,来到了又一个没人占的速度位置,比M大针蜂低两点,快过了一大堆130+,拥有着还不错的双攻和相对一般的耐久,高速双刀的种族分布可以说是相当合理,有着极大的灵活性,命玉就是为这类PM量身定做的道具。耐久不算高但也不算脆,这个耐久三角比蜻蜓龙的三80还要稍微强一些,换言之拉极限物耐的话也能吃下一些攻击,但作为纯电高速而言实在没什么必要。特性蓄电相对而言比较白板,但配合等离子闪电拳的送电效果就比较有意思了,而且多一个电免总是好的,看好捷拉奥拉成为中转鸣鸣专业户。

GF给捷拉奥拉的目标定位应该是能影响环境的电系物攻手,从给的技能就能看出来。和月神一样,捷拉奥拉得到了电系物攻手普遍比较缺的高性价比本系技能,等离子闪电拳一看就是闪电拳的山寨版,高了25点威力,命中100,同时能够使本回合在自己之后出手的普通系技能变成电系,可以说是相当实用了。即便无视特效,这个技能提供的输出也是相当稳定,比电推电拳什么的好多了。特效则很有意思,相当于施加一个等离子浴的效果,这个特效配合蓄电特性可以为捷拉奥拉规避掉一些伤害,虽然目前普通系攻击手出镜率比较一般吧。值得注意的是,皮肤特性PM用普通系技能以及觉醒力量、觉醒之舞等技能是不会被变成电系的,于是用捷拉奥拉针对皮肤众并不现实。但除了进攻技能之外,一般系技能里还有不少功能性的技能,比如高旋、灭歌、莽撞等确定受属性影响的技能(吹吼鼓掌等技能应该不会被属性免疫),都是可以受等离子闪电拳的影响的,那么双打中也许会出现等离子闪电拳加M耿鬼灭歌的套路(好吧这是幻兽),单打中可以用于封高旋……但意义也不算太大,水系水箭龟海星遇捷拉奥拉会跑,顿甲鼹鼠等地面高旋根本无效,核果阿罗拉穿山王会吃火拳,摊手。

需要注意的是捷拉奥拉的特攻只比物攻低了十点,十万比等离子闪电拳的威力也只低了10点,因此双攻的输出强度是差不多的,倾向哪攻看的是技能。物攻端有着打落火拳下马威钢尾以及近战为首的一大堆格斗系技能和意义不明的逆鳞,特攻则是能电反觉醒草绳,乍一看物攻端很是优秀,仔细一想,你是个电系,一没冰拳,打不过目前OU的主流地面和龙系,二没地震,挡了电系对上鸣鸣还是只能电本怼,三没UT,这么一个高速没游击技能就不能称灵活。因此,物攻肯定是主刀,但非常需要特攻刀的补充,可以预见电反觉冰会是捷拉奥拉的常规技能,但不会成为绝对主流,因为技能格子不怎么够。物攻端专属是主要输出技能必备,然后对打击面帮助最大的应该是火拳/近战,前者打击电系大敌草系尤其草钢,后者则能对鼹鼠等钢系造成极大威胁并且基础威力高可以勉强当本系用(力度确实高过电拳没毛病)。打落的地位则相对有些尴尬,现在一个队伍六只一M一Z就两个打不掉的道具,对电系大敌的打击能力也不强,因此优先度是比较靠后的。至于下马威,捷拉奥拉不是M兔子双尾怪手这种本系,也不是M恰雷姆这种物攻爆表的中速攻击手,磨血能力有限,如果带的命玉那更是磨的自己的血,在单打里应该不会怎么出现,双打则另说,超高速下马威还是挺不错的。另外,需要注意的是捷拉奥拉的莽撞,作为一个高速,捷拉奥拉对自己的血线是有足够的自主支配能力的,配合钉子和命玉,游击的捷拉奥拉是可以做到不吃到对方的伤害的同时将自己的血线压到比较低的位置,或者凭借着不怎么脆的耐久强吃某些技能对攻后再莽撞带走一个。挑拨可以帮助捷拉奥拉更舒服地突破蛋、草钢等盾牌,也可以放在首发压制钉子,价值也不低。总而言之,我预测的捷拉奥拉主流配置是双刀命玉四攻主物攻,因为主特攻和其他电系比起来并不那么突出。

强化方面,捷拉奥拉拥有冥想健美和自我激励三个强化,大概出于平衡性考虑,并没有给到捷拉奥拉这个速度的攻击手阴谋剑舞这种高爆发强化。上一段已经提到捷拉奥拉单刀的实力有限,那么冥想健美我觉得不会成为常规用法,倒是大部分情况下被无视的自我激励,我觉得反倒是有一些发挥的潜力,无努力不修正+1特攻命玉觉冰即可确一满HP土猫以及无耐Z蛇,效果还是挺立竿见影的。当然,如果有队友帮忙处理一下地面下,健美三攻可行性也还不错,本身不脆的耐久在强化后可以稳吃一些地震,在对攻上也能占据先机。那么用强化的话,Z技能也会成为一个合理的选择,考虑到电系盲点比较多,我更倾向于火Z火拳破盾菇钢蛇之类的PM,但……果然还是命玉比较舒服。

双打方面,这货是个幻兽所有不可能在常规比赛中出场,地方规则的话,超高速下马威加上等离子浴效果的专属技能配合灭歌比较舒服,虽然和M耿鬼都弱地感觉有点不太好吧。

配招:
猫猫拳!(重物攻速度+):等离子闪电拳+火焰拳/近战+觉醒力量冰/闪电交替/挑拨/打落/草绳结/莽撞选二
强化(重物攻速度+):自我激励/健美+等离子闪电拳+火焰拳(可Z)+近战/打落/觉醒力量冰

Anti:
这是一个纯电,非本力度比较一般且格子相当紧张,关键紧张还对相当一部分地面系无可奈何,我预测届时觉冰会是主流技能,那么同时草绳的空间就会被压缩,水地上来挡就很舒服,沼王巨沼这些都不怎么怕。然后捷拉奥拉没地面打击面,意味着对其他电系也无法造成直接的高额伤害,像低配捷拉奥拉电击魔兽带上地震,蹭一下电本踩引擎上场就能反过来压制捷拉奥拉了。然后,电系的抗性非常少,意味着捷拉奥拉安全上场非常需要借助队友炮灰或者后手UT以及双换玩心跳,而这些节奏都是很容易被打断的,适当反读一下可以寻求打残捷拉奥拉的机会,我预测未来捷拉奥拉的主流道具是命玉,那么捷拉奥拉的血量还是挺关键的,比如命玉变蛙往往就死于自己的命玉上,如果队伍实在没法和捷拉奥拉站撸,那就靠先读来回换PM磨命玉再行对攻或者先制收割吧。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-23 20:35:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

评论数:14199条评论

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