[大坑]全PM七代环境评估贴

啊今天是真咕了……突然的活动

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-23 23:47:00 +0800 CST  
NO.699 冰雪巨龙 岩石/冰



特性:冰冻皮肤/降雪
职能:天气手、炮台、撒钉、强化
评估:如何区分一代PM与六代PM?看眼睛画风就行。
退化的小冰岩实在是太萌了,六代化石PM的画风可谓是有了质的变化——然后七代就没新化石了。但对于冰岩而言,这确实是易碎的美丽,属性上即是如此,冰和岩正是斗钢岩冰食物链的最末两个,带来了两个四倍弱点,加上冰和岩本身两个多弱点属性带来的结果,在抗性方面实在是没救了,没有热门攻击的抗性(比如雪***冰),却有着一大堆热门的弱点,速度也是偏慢水准,生存能力实在堪忧。而在所有皮肤特性持有者中,冰岩的基础输出也是最低的,在没有足够速度保底的情况下,冰岩坐拥强力的冰皮特性却没有条件打输出,大部分玩家更青睐于上场即奏效的降雪(暴风雪的威力倒是确实比冰皮高音要高)。种族的重心放在HP上,配合仅百的特防使得冰岩有着不错的特耐以及还凑合的物耐,但抗性实在太糟糕,再高的耐久也抵不过这么差的抗性(参考六代另一只冰系冰桌子),基本是没法当盾来用。特性选择在前面已经提过了,冰岩的种族不适合冰皮,所以基本都是拿来当能撒钉的天气手用,只是令人疑惑的是,名字里就有极光的冰雪巨龙(aurorus)会极光束却没有极光幕,这就有点冰九尾亲女儿的意思了,有极光幕的冰岩再不高估,UU里也肯定能取代九尾的地位的。

如果用降雪,那么冰岩相比其他三个雪天手的优点在于钉子,而且弱点多死得快。后面那句不能算调侃,因为……死的快也有死的快的好处,比如后边跟滑雪PM或者眼镜吹暴风雪的。撒出钉子交给后边队友压制就行了,至于一波雪天回合结束了之后怎么办,那也没什么办法,冰岩引领的队伍肯定不能把宝都压在雪天下作战,要打持久战还是雪人更合适,冰岩的节奏就是撒出钉子迅速炮灰给后排剑舞穿山王啥的突突突。考虑到冰岩的多个弱点,用冰石加天气回合可能钉子就撒不出了,如果是钉子优先那肯定是气腰,如果天气优先我觉得还是冒险带冰石吧,不然5回合根本不够一波强化拆队的。技能方面,雪天buff后的暴风雪加上“补盲”技能冻干基本必备,然后钉子,最后如果想诱杀螳螂可以觉火(用觉火那就得极速了,毕竟螳螂如果首发,见到一个冰岩我觉得点UT的概率大过子弹拳),或者作为首发可以鼓掌,一旦对面撒钉或者干不进攻的事,可以冷不丁鼓掌一下给队友创造无伤上场的机会。岩本的力度和冰本相差太大,就没什么带的必要了,大地力可以打钢,但在UU用没有火钢的情况下意义较小,放OU里可以带一个。再然后……打雷可以补水系的盲兼拼一下hax?我是感觉冰岩一般是没什么多余的精力用上第三攻来着。

冰岩有着冥想和岩切两个强化技能,考虑到冰岩捉急的速度,就实用度而言肯定是后者更舒服,或者就给开个空间再冥想。冰皮高音的稳定输出很诱人,但一方面雪天必中暴风雪力度还要高,一方面皮肤特性和Z技能天然犯冲,Z破坏死光并不是冰系的(包括多打中暴风雪和高音都是一个类型的AOE)。所以强化型冰岩也一般会用降雪特性,用上暴风雪顺便破掉对方气腰,带上冰Z或者命玉,然后就双冰地/岩/火/电三攻吧。

时空大佬:冰龙在双打似乎多数人都是围巾极速吹一发暴风雪的,然后大地力+原始力+冰干补盲。但是本垃圾认为这种配置,难以抢到天气,很多时候只能拼脸裸吹暴雪,个人比较推荐的是眼镜无速型,天气更容易抢到,输出也更高,配招一样,性格内敛即可。

配招:
开路(重特攻速度+/重HP特攻+):隐蔽石砾+暴风雪+冻干+觉醒力量火/鼓掌/大地之力
冰舞(重速度特攻+):岩切/冥想+暴风雪(可Z)+冻干+大地之力/觉醒力量火/原始力量

Anti:
冰岩的热门弱点实在太多了,哪怕是普飞毒这些有抗性的攻击手,一般也肯定会带个地斗之类的补盲技能,冰岩就没几个能挡的。首发的冰岩一般作为炮灰不用特别针对,小心一下鼓掌就好,至于强化的冰岩,队里有子弹拳和音速拳水喷也压力不大,随便打就行,事先可以上个钉子压一压血量。反正58速可以说是很低了,磨一磨血线基本就可以先行击杀了。

欢迎关注微信号:口袋妖怪小屋!

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-24 22:13:00 +0800 CST  
NO.700 仙子伊布 妖精



特性:迷人之躯/妖精皮肤
职能:炮台、仙盾、特盾、中转、接力、强化、许愿、队医
评估:伊布:我们中出了一个浓眉大眼的!
我觉得玛绣和仙布的眼睛都特别渗人,白色瞳孔实在很容易被忽略掉,而没瞳孔的眼睛往往是灵异故事中登场的设定,哦,仙布还是个触手怪,至今没听说仙布的都市传说还是挺不可思议的。诞生于六代的伊布进化型顺利抱上了新属性的大腿,犹记得当时仙布信息流出时贴吧里五花八门的猜测,就是没几个人往新属性上靠。纯仙这个属性在纯属性系列中应该能排名前列,因为毒钢到了七代仍算不上热门进攻属性(当然比六代前要好很多了),而抗性属性依然热门。当然,受到七代新增妖精的冲击,仙布是掉回了UU和花仙再一次同台竞技,即便如此,仙布依然是伊布系列中混的最好的一个,唯一一个分级还是UU的。因为仙布除了属性外,种族分布和特性也算得上是伊布中最好的一批了。种族方面,伊布系列的最低三项给到物攻物防和速度,HP得到了第三高的95,使得仙布有着极高的特耐以及极限努力后看得过去的物耐,110特攻在仙皮加成后基础力度可观,这就足够让仙布在各个舞台上有亮相的机会了,能肉能辅助能输出,伊布家族的最高境界就是如此了。特性自不用说,仙皮外挂特性,无论怎么用都离不开仙皮的加持。

66中仙布的定位和水恶两前辈一直区别不大,前面也提过水恶仙是我六代最喜欢用的三种伊布,强力中转,许愿铃铛强力奶以及偶尔能逆属性的身板可以大大减少先读的费脑量,只不过接力棒全ban后许愿后手接力不再可行,OU级别的力度没有属性抗性支撑也不再好扛,加上卡璞的妖精内部挤压,仙布是不再常见于OU分级了。但用法方面和以前并没有什么区别,高音必备,许愿保护连招继续占格子,对物耐仙布而言也就是用不用铃铛的问题。以前我是喜欢用接力棒,现在的话由于UU榜首是螳螂,所以带第二攻觉火的仙布也不少,极限物耐的仙布是可以吃下极攻CB螳螂的子弹拳的(当然,带觉火一般是读换用的,硬拼的机会不多),其次想打毒可以精冲,追求打击面用影球,不过都不算多。

另一流派则是眼镜仙布了,相比64和63,66中的眼镜仙布比例并不高,甚至可以认为眼镜仙布是用来阴人的。这种仙布我在六代也用过,与其说是眼镜高音打输出,我感觉我当时更像是勾引火钢上场丢觉地针对性突破来着。当然,仙布这个身板确实很适合极攻满HP打输出,打在没抗性的PM身上伤害数据很亮眼,可惜——我觉得眼镜仙布也很配接力棒。

冥想仙布也是一种一度流行的配置,我觉得可以并到上上端那里去,冥想代替铃铛位置,极限物耐单攻高音即可,或者对自己血线控制有信心也可以把保护换成觉火精冲之类的第二攻。不过现在UU有了螳螂耿鬼等强力的钢系毒系,仙布不像六代UU环境那样站得住场了。

和M女皇一样,仙布也有着物攻流的黑科技(娱乐向),虽然只有65的物攻,但CB亿万冲击能秒极限物耐老班,眼镜破坏光却秒不了满HP的老班——虽然放UU用这种极端情况很少。另外一个优势则是电光一闪的先制,这也是特攻端做不到的,不过没高威力保底,极攻CB电光甚至秒不掉无耐的忍蛙,虽然……也只能当娱乐向配置用了。无论亿万冲还是电光显然都不是当主攻的技能,于是仙布还需要一个报恩提供稳定输出,这就已经三个仙本了,最后一个格子可以挖洞勉强补一下打击面,或者……我还是更推荐接力棒。

时空大佬:六代的仙布是环境最好的非m仙系输出,但是七代四大岛神的出世直接让仙布坐上冷板凳。现环境的仙布主要是眼镜和妖石板两种配置,前者输出更高但是不够灵活,遇上有较多钢/火系的队伍直接GG,后者灵活度高,但是输出就低了一节,具体使用看个人爱好。性格都是内敛 高音+月爆+影球+觉火/保护(妖板型)。

配招:
Cleric(重HP物防+):高音+许愿+保护+治愈铃铛/觉醒力量火/精神冲击/阴影球/冥想
眼镜(重HP特攻+):高音+觉醒力量火/觉醒力量地面+精神冲击+阴影球/破坏死光

Anti:
仙布多为单攻,按属性来一般问题不大——四倍火稍微小心一下就行,像螳螂这种有子弹拳威胁的只要顺利上场什么都好说。除开这些,隔音以及USM普及的地狱突刺对输出靠吼的仙布来说也是天然克星,虽然说出镜率不高吧,但遇到了就直接哑火,毕竟仙布剧毒带的少。另外,对于许愿系PM,吹吼依然是很有效的选择。大部分情况下面对这种辅助流PM,对方只要自己不残不死就行,而且如果对面操作不乱来可以说是很难死,所以面对仙布,稳定中转,逼换掐队友是最常规的操作了,或者就是M大嘴这种暴躁老哥直接突脸强化就行。

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-25 21:01:00 +0800 CST  
NO.701 摔角鹰人 格斗/飞行



特性:柔软/轻装/破格
职能:强化、高速、游击、破盾
评估:奥义♂很爽~
如果摔跤鹰出生在七代,博士的招牌PM大概就换了,这俩面具显然更搭。六代的基佬鹰使用率在UU算是不温不火,在七代可以说是大翻身,借着卡璞的场地特性,摔跤鹰的轻身发动起来更为简洁,破坏力也水涨船高,118速极速轻身在我之前写的一篇七代OU速度线里排名常用PM的第一位,真正的能稳稳一速的PM。飞斗属性目前独家,抗性端主要是作为飞行系不弱钉,能扛地恶斗——挡恶比较稳,而在进攻端则是相当出色了,飞斗双本打击面非常之广,OU里常见的也就鸣鸣电鸟能扛双本,然而有抗性还得有种族,鸣鸣的耐久并不足以扛下剑舞后的摔跤鹰,而电鸟……自然是天克了,但摔跤鹰有一手石刃。由于总种族刚到500,除了速度外剩下几项不怎么够看,由于轻身后速度的濒临溢出,摔跤鹰可以极攻加剑舞补力度,双70的物耐在电气种子的作用下并不脆,由于飞斗物理端基本只有一个飞弱点,速度端努力可以选择性地拉,有不少摔跤鹰会在物耐端投入努力配合鸟栖或者吸收拳玩持久(我好像也见过极限特耐的摔跤鹰,简直妖怪,有先手就是能为所欲为)。特性方面,现在轻身自然是绝对主流了,哪怕之前还没升OU时也能在UU和Z电场电束木玩搭配,六代也是香草剑舞神鸟的配置为主,比其他两个破坏力要明显多了。虽然说如果没了轻身,摔跤鹰也不见得是冷门,柔软对于高速而言意义也不小,破格能很好辅助剑舞秒坚硬坚岩,但相比轻身提供的绝对速度,还是有点差距的。

目前OU摔跤鹰的道具栏简简单单,三种场地种子一字排开,最甚的就是电场种子,摔跤鹰的速攻强化能力实在很搭能自主游击加高速的鸣鸣,对鸣鸣比较怕的地面系以及草钢等钢盾有极强的钻空子能力,反过来鸣鸣能压制摔跤鹰相对较怕的飞行系尤其两只钢飞,简直是天才般的联攻组合,虽然不知道是谁首创,但这一个组合直接将摔跤鹰硬生生从UU抬进了OU。以前的神鸟流摔跤鹰需要带力量香草和神鸟,而这两个在发动轻身后就没有后续作用了,等于浪费了一个道具格和技能格,而种子流则能提一段防,并且不需要一个额外技能格子,强度无法相提并论。那么对于目前的摔跤鹰,剑舞杂耍飞膝踢依然是核心技能,不管努力怎么分,这几个位置是不会变的(极度保守的玩家或许会用吸收拳代替飞膝踢)。接着,如果投入了大量耐久可以带鸟栖或者吸收拳续航,想针对一下对面的鸣鸣用毒突,打电鸟用石刃,打状态受可以替身(以前UU用的多,OU的话有鳍鳍,感觉纯状态盾有点生存艰难,多的是黑雾吹吼)或者挑拨(这一手阴到的概率不低,尤其面对超坏星时)。USM后还能除雾,不过我觉得摔跤鹰带了种子就别把技能格子浪费在这里的吧。其他的技能,莽撞适合于敢死队型摔跤鹰,毕竟摔跤鹰这个耐久可不怎么容易控血(或许更适合带腰带剑舞的摔跤鹰),电拳理论上能打钢飞但实际上威力还不如飞膝踢高(虽然摔跤鹰看着飞不起来但实际上不受电场加成),然后专属飞行重压,实在是很鸡肋,飞斗本来就互为补盲,变成双属性技能后根本发挥不了两个属性的进攻特点。

现在的主流用法就是上一段了,种子可以换成其他的场地种子,但技能方面没什么区别。这段聊一聊以前的思路,并没有过时,只是被主流的光芒掩盖了,但不会遇到卡璞被灭后摔跤鹰缺少战斗力的尴尬。力量香草神鸟已经在前面提过了,虽然可以说是一次性的,但剑舞后高CT率高威力的本身神鸟其实很容易打出类似Z技能的高爆发,而这个六代就能用。然后替身大树果的摔跤鹰也有一定的使用率,现在或许能升级成半血果,摔跤鹰这个耐久感觉很容易被打到红血,也可以替身补一手。在接力还活着的时候,诅咒接力白色香草摔跤鹰也是一个很经典的用法,尤其月布黑眼诅咒接力的瞬间灭队型强接力令我印象深刻——实机感觉现在还能用。

另外,基础速度118的摔跤鹰有着除雾UT挑拨鼓掌顺风鸟栖等一系列优质变化技能(本身也是个接力手),所以打辅助其实也不见得差,只是比起进攻型,打辅助有点浪费摔跤鹰的破坏力。

时空大佬:双打的鸟人都是配合蝶蝶/鳍鳍利用种子触发轻身特性,然后高速开一发顺风。偏辅助一点的,挑衅封锁对面空间顺风,自由落体制造输出空挡,再来一次限制对面行动,交换场地为队友吸伤害,快防防一波先制。攻一点的带个花飞,飞膝踢打打输出压压血线。性格选固执。

配招:
基佬♂种子(重速度物攻+/重HP物攻+):剑舞+杂耍+飞膝踢+吸收拳/石刃/鸟栖/毒突/挑拨/替身

Anti:
鸣鸣摔跤鹰的电场体系是真的挺强的,清场能力一等一,但摔跤鹰本身就是这个体系最大的短板,因为电气种子和轻身都是一次性,也就是前期队友基本要面临五打六,而如果在这个期间里鸣鸣突然暴毙,对面又有其他卡璞抢场地,那么摔跤鹰基本就无用了。哪怕摔跤鹰顺利踩电场上场开启剑舞,只要被赶下场,再上场速度也不逆天了,因为轻身是一次性的(当然,118速没了轻身也挺快,只不过大部分摔跤鹰都是固执)。摔跤鹰的盲点往往需要试第四个技能而定,没毒突健康的鸣鸣可挡,没石刃电鸟可挡,此外健康的钢鸟可以吹下去,飞Z土猫或者血翼(威吓)可以强杀,专属Z谜拟Q或者红牌谜拟Q都能强行把摔跤鹰赶下去,然后带了精强的M吧主甲可以安全吃下剑舞后杂耍反杀(或者沸水2HKO),皮可西和沼王两天然尤其是前者可以相当稳定地挡杀摔跤鹰,还有OU里相当少见的双鬼剑也是很稳的。这么一总结,其实摔跤鹰怕的东西还是不少,所以在开局时就应当对己方关键PM有所保护。

欢迎关注微信号:口袋妖怪小屋!

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-26 23:35:00 +0800 CST  
NO.702 咚咚鼠 电/妖精





特性:颊囊/捡拾/正电
职能:游击、炮台
评估:皮神的非洲表弟——我实在没看出来这家伙怎么比前面几只电气鼠更像妖精。
比起咚咚鼠,果然还是电电奶更亲切,柚丽嘉妹妹的声音太有辨识度了。属性电仙,比鸣鸣要早登场一个世代,算得上是鸣鸣的老前辈了,毕竟是皮神更早的同事,日月里卡璞尤其鸣鸣更像是皮神手下。不过生为电气鼠,肯定是不敢比皮神强的,也就是注定难在对战场地上发挥大作用(USM后的升级版可可多拉也就是托戈德玛尔倒是不错,可惜过了永久天气的好时代),种族限制得有点死。电仙应该算得上是一个不错的复合属性,可以完挡楼上那只鸟人,众多的抗性可以让脆皮的电电奶有着更强一点的生存能力——或者说不被秒的能力,这个耐久种族实在太寒碜了,但对于低种族而言,在没有逆天特性或者技能池的情况下要想有出场率,要么速度亮眼,要么就放弃速度单项突出,电电奶显然是前者。特攻象征性地过了80,在眼镜的帮助下还算有点力度,但肯定不起眼。电电奶的特点在于特性颊囊,这并不是专属特性,前边大叔兔也是这个特性,只不过后者大力士光环太亮使得这个特性比较酱油。而对于抗性还行的电电奶(以及比较白板的剩余两个特性),这个特性就能有所发挥了。颊囊的效果是使用任何树果时能够回复1/3的HP,这不是一个小数字,因为这个回复量比大树果还要高,如果有一个好耐久,这个特性对生存力的加成幅度是很大的,尤其在实机各模式下。遗憾的是,电电奶是一个低耐PM,所以指望这个特性有太大提升也不太可能,该被秒时还是会秒。

电电奶目前是一个超级冷门,所以我也没什么使用率好参考的。首先配合颊囊,很容易想到电电奶可以玩替身爆果加道具回收的用法,由于有替身控血方便,于是最大化回复量可以用半血果,这样触发颊囊时一次能回1/3+1/2也就是5/6的血,再考虑到红血也就是1/4血线爆果,那么每次触发时基本都能一次回满,视觉效果爆表。显然,替身加道具回收这俩技能对对方除了耗PP以外造成不了任何实质性伤害,于是第三格必然需要配合状态,剧毒最为简单,然后是放电拼HAX保替身再行输出。这俩技能对应的两个状态,但其实并不矛盾,因为两个状态彼此都有无效盲点,除非对面掏出一只大钢蛇这样。努力方面,我觉得101速还是有极速理由的,玩替身的话肯定是先手替身比较安全。然后自然是满HP了,下剧毒时往往需要强吃一次攻击,耐久关肯定是要过的,当然如果你觉得总能读换掏出一个替身,那么满攻加快节奏也行。

如果不用颊囊控场流,那么电电奶的亮点感觉就不多了,因为电电奶的仙本在物攻的嬉戏,特攻端连个瞎眼光都没有,所以进攻端仙本压根没什么存在感,特攻技能池和没配信的皮神差不多,不外乎电本草绳以及觉冰,哦还有个愤怒门牙,不过这个技能在电气鼠家族里也有帕奇利兹和托戈德玛尔能用,电电奶是其中速度最快的一个,算是有点优势……还有UT可以无盲点游击,感觉打干扰还是能用的,有挑拨就更舒服一点了。

时空大佬:双打的咚咚鼠也就能带个大树果,碰碰脸颊+帮手+愤怒门牙+vs/交换场地,极速满HP,打打干扰而已。PS,好像还不如用皮卡丘。

配招:
吃果果(重HP速度+):替身+道具回收+放电/愤怒门牙+剧毒
非洲表弟不魔法(重特攻速度+):闪电交替/UT+愤怒门牙+十万伏特+觉醒力量冰/草绳结

Anti:
虽然一次回5/6血看起来很可怕,但正像前文提到的那样,只要电电奶保持被攻击状态,吃不下一次完整的攻击,那么先撑不住的肯定是电电奶,因为道具回收和剧毒都需要一个回合来用,只要见到电电奶不急着换人给它无伤造替身的机会,那么最恶心的颊囊用法就难以维持下去了。另外,能穿替身的声音类技能,后手UT电反破替身换高速压制(令人欣慰的是,电电奶抗这俩游击技能),或者大钢蛇细胞这类油盐不进的PM都可以逼退电电奶,如果带了打落,那么在对方替身失效间隙把果子打掉也是可以的,因为道具回收不能回收被打落的道具。

欢迎关注微信号:口袋妖怪小屋!

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-27 21:53:00 +0800 CST  
一周已过半

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-28 21:03:00 +0800 CST  
NO.703 小碎钻 岩石/妖精





特性:恒净之躯
职能:撒钉、强化、抗打落、空间手
评估:讲道理,我觉得不M的公主还没小碎钻萌(尤其剧场版那只绒毛比较长的小碎钻)。




楼主 ksini123456  发布于 2018-03-29 21:45:00 +0800 CST  
被吞了连个提示都没有

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-31 11:42:00 +0800 CST  
NO.706 黏美龙 龙



特性:食草/湿润之躯/黏滑
职能:特盾、龙盾、炮台
评估:在USM之后,最弱准神再无悬念。






楼主 ksini123456  发布于 2018-03-31 14:49:00 +0800 CST  
NO.707 钥圈儿 钢/妖精





特性:恶作剧之心/魔术师
职能:撒钉、中转、救场、钢盾、仙盾、工兵、强化
评估:每次找不着钥匙的时候,总想有一只这样的宝可梦来帮忙管钥匙。
记得当时公布钥匙圈时有人说GF的设计灵感已经江郎才尽,连钥匙圈都拿来凑数,然后七代设计出各UB放飞自我后,回过来来看钥匙,确实当得一句从生活中寻找灵感的称赞。钥匙是三钢仙之一,其抗性自不用多说,仅有火地两弱点,抗仙超飞岩等属性且不弱斗,两个防御端都可以认为是抗性不错。不过钥匙和马基大嘴的风格显然完全不同,由于基础种族不高,所以无论防守还是进攻看起来都不强,但凭借着众多变化技能和恶心,钥匙无论六代还是七代都有着极为出色的辅助能力。然后,作为一只恶心,钥匙是个妖精,仅此一家,不像勾魂酷豹那样被恶系完全压制,反过来钥匙带上嬉戏可以压住恶系。而且钥匙的主打恶心技能比如双墙撒菱除雾这些都不是直接作用于对方PM的,七代恶心的那几刀(恶系免疫,新增超场)对钥匙而言影响并不大,因此,钥匙成为了恶心众中混得最好的一批,仅次于BL的雷云,稳居UU使用率前列。种族方面,双攻双防都不算低,但HP大幅度拖了双耐的后腿,且缺少回复技能,所以钥匙并不怎么抗揍。然后双攻持平,本系打克制还是有点输出的,只不过物攻端没钢本,特攻端没仙本(emmm,瞎眼光),很僵硬。速度75平常无奇,反正玩恶心的不需要看什么速度,同类对拼的话,钥匙对其他恶心在属性上挺有优势,而且para削弱后,钥匙凭借着还行的基础速度也基本能实现电磁波后先手。

钥匙能玩的用法多且杂,这里慢慢进行切入吧,漏的再补充。首先补空型,看队伍需要干什么再决定带什么技能,一般来说钥匙的地钉是会带的,一方面地钉学习面一般,再一个恶心撒菱仅此一家,有了钥匙基本上就可以把队伍打造成钉子队,关键恶心撒钉还不那么怕除雾,大不了除了再撒,反正钥匙属性好,一手恶心电磁波对大量速攻手有天然威胁,不吃剧毒还有一大堆抗性对盾也能站的住,靠着逼换,钥匙可以有大量的出手技能。那么问题来了,既然对受也能站的住,那么钥匙定位在破受的话电磁波换成剧毒也理由充分,反正有先手在,无论电磁波还是剧毒都可以算反强化救场技能。USM除雾定点,钥匙也是受益者之一,虽然说钥匙用除雾的原理……比较迷,不过钥匙和除雾的相性比较一般,因为自己就是撒菱手,场面上往往己方钉子形式占据优势,除雾的作用就比较尴尬,虽然是恶心除雾,但还是恶心撒菱更加恶心人一些,除非钥匙不带撒菱,全力辅助四倍弱钉的队友。然后电磁浮游这个技能比较冷门,对于钥匙却不冷门,因为只有地火两个弱点,而且恶心可以使得电磁浮游一般能够先手放出秀对面的地面攻击手,使得钥匙能够达成面对重爆撒满三把地钉的成就。不仅如此,挡钥匙主要就是免疫电磁波的地面系,一个电磁浮游可以完美应对。然后钥匙还有一手偷换,恶心的偷换相比传统的可换道具多了一手后攻尾,有需要的话倒是可以用,但这一手很不稳定,没换回饭的话钥匙整局的发挥会很受限。一般来说常规的钥匙会带一个攻击技能,物攻的嬉戏或者特攻的光炮最为常见(主要为了挡妹妹,所以UU钥匙以特耐嬉戏居多),也有反强化(尤其龙舞)会电磁波欺诈二连,不过虚张欺诈钥匙在混乱被削之后是基本见不到了,以前六代虚张还没ban的时候我就用过虚张钥匙后面跟百变的钓鱼组合,自己都感觉很恶心。

接着来看放墙钥匙。钥匙有恶心双墙,这个配置并不唯一,前边面瘫瞄也是恶心放墙代言人,只不过钥匙有着更高的耐久和更好的抗性,意味着这个操作往往不是一次性的,就算被除雾清掉或者回合数用完能也能强行再放一波。不过钥匙没有退场的技能,于是为了稍微保护一下后排PM的血线,放墙的钥匙也最好带个电磁波稍微保护一下。剩下一个格子比较随意了,除了电磁浮游外,钥匙甚至有一手手雨可以掩盖弱点,也可以手动魔反防挑拨。

上述的操作还都比较常规,接下来来看一手玩蛇操作。不过说是玩蛇,这一个配置在前边也出现过两次了,那就是冥想吸收吻,不过和花疗环环以及泡芙的区别在于,钥匙是真的可以规避掉物耐的弱势的,那就是恶心电磁浮游的作用。钥匙只有火地两个弱点,而火系常见于特攻端(物攻暴力火倒是不少,相对来说少一些),冥想等级起来后可以强吃,而物耐端一个地震弱点则是可以轻松用电磁浮游躲掉,加上本身不吃剧毒,冥想吸收吻钥匙赖场能力可以说很不错,只是……前面就已经疯狂吐槽了六段冥想花疗环环秒不了人的问题,这边钥匙的特攻比它还要低,显而易见的,钥匙肯定也有同样的问题。最后一个格子往往会带替身来防电磁波以及保护最初的几段强化,那么单攻吸收吻的钥匙的输出能力在强化后也非常堪忧,除非用上觉火或者精冲来补一下打击面。

时空大佬:钥圈在双打的玩法和超能喵雷公差不多,都是高速放墙以提升队友耐久然后强化/打出更多输出。配置上,温和/大胆黏土双墙电磁波仙闪就足够了。

配招:
超级钉子户(重HP一防+):撒菱+电磁波/剧毒+嬉戏/加农光炮/魔装反射/欺诈/电磁浮游/祈雨/除雾选二
恶心之墙(重HP一防+):光之壁+反射盾+电磁波+魔装反射/电磁浮游/嬉戏/加农光炮
钥匙的吻(重HP物防+):冥想+吸取之吻+电磁浮游+替身/觉醒力量火/精神冲击

Anti:
钥匙是真的很恶心,但恶心的天然克星就是魔反,抛开被仙本克制的M灾兽,光布和天然鸟对钥匙是相当稳的,尤其后者有除雾可以清墙,那就更是完克了。当然,这俩出场率在UU也不咋地,于是一般情况下还是需要地面系去挡,虽然我个人对电磁浮游钥匙很推崇,但从使用率来看,钥匙用电磁浮游还是少数,那么免疫状态加除雾的天蝎对钥匙也算是一个天敌,不管钥匙有没有电磁浮游,总之是耗不过天蝎的,天蝎靠着打落都能慢慢磨死钥匙,没了饭的钥匙每回合都会离死亡更进一步(后排有许愿另说)。另外,火电的微波炉以及火地的喷火驼不吃电磁波,对钥匙也是有着极强的压制力(微波炉现在也有除雾了),可以安排一下。实在没有上述PM,做好场地三把地钉的准备,早点把钥匙的饭打掉,然后尽快磨死用工兵早点把钉子清掉。钥匙的耐久并不高且回复吃力,如果无畏电磁波的话,攻击手一般是能够实现和钥匙一换一的。

楼主 ksini123456  发布于 2018-03-31 22:05:00 +0800 CST  
NO.709 朽木妖 草/鬼



特性:自然回复/察觉/收获
职能:草盾、鬼盾、物盾、破盾
评估:说起来你可能不信,这是一个喜欢晒太阳的鬼。
鬼树这个造型就很大众化了,感觉不少游戏里都有一个当反派的树,于是鬼树发布后感觉完全没有陌生感,好像本来就应该长这样。鬼草属性自鬼树起,迅速扩充着自己的成员,可惜后边树枭南瓜船舵都没有太多的上场空间,鬼树自己反倒是存在感比较高的。这个属性一个很大的亮点就是地抗普免——没错,对抗Z神的有利抗性,尤其不带龙本的盘卷神速Z,遇到常规的诅咒收获鬼树只能叫爸爸。其他的水抗斗免,组合起来也是个挡高旋M水龟的完美抗性,虽然说水龟一般有恶波或者冰光吧,强挡的话肯定是要极限特耐的。进攻端没有很明显的优势,反正鬼树一般也不是走正经路线打进攻的,虽然种族的突出项是物攻,但一般玩家也就用上了这个基础值,因为速度不怎么舒服,没有剑舞,鬼本物攻技能威力低下,草本是个反伤的木槌,于是就套专进攻而言,七代的船舵比鬼树要更适合。鬼树的基础耐久只能说平庸,努力堆起一耐后才能称作是一个盾,很难逆属性承伤。特性方面,收获自然是鬼树主流用法的核心,虽然面临着热带龙以及两个椰蛋树的竞争,但鬼树凭借着独特的抗性以及鬼系带来的鬼火诅咒等强力干扰技能足够脱颖而出,虽然阿罗拉椰蛋树在UU的使用率要更高一点,不过长脖子并不是在玩收获,而是放空间自己输出。剩下的自然恢复和察觉相对就被收获的热度给掩盖了,事实上自然恢复的鬼树以前还挺适合拿来挡洗衣机加土猫的,当然现在有一个凉了很多了。

既然玩收获,那么道具肯定带上大树果,半血果太玩心跳了,而且也没必要,或者绿姆果睡觉倒是有点意思,但没收获到果子的时候睡觉中什么也干不了。收获在非晴天下发动概率只有一半,于是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生种子加鬼火一般是鬼树的必备组合,在UU用于挡M水箭龟以及常规的特攻盾牌一般来说极限特耐比较合适,用鬼火弥补物耐端的弱势,不过虽然说是挡水箭龟,受炮台加成的恶波打过来还是很疼,无攻M水龟恶波打极限特耐鬼树四成多,遇到极攻的就能打七成左右,爆果子都救不回来,所以需要事先试试伤害。当然挡仙布受妹妹这种就很舒服了,常规的特攻盾不靠剧毒肯定是耗不过的。那么为了不被剧毒以及控血控场,替身的意义也很大,在自己血量健康时先手替身肯定能磨过一回合,已有替身的情况下后手替身也能稳定再磨一回合,有利于触发收获爆果,配合种子和鬼火烧伤进行输出,打受队效果显著。当然,在场上没有替身且脸黑半血下没果子时,替身的鬼树就比较尴尬了,稳定站场一回合的保护会是非洲人的更好选择,哪怕是残血没爆出果子,如果你有心想保,那么可以暂时下场借炮灰或后手游击上场再保护拼概率。反正种子加替保任选其一都是经典组合。而对于鬼树,除了这两个之外,还有一手潜灵奇袭,鬼系的挖洞也相当于稳定爆果一回合,而且不会被保护,配合出色的基础物攻和鬼系的打击面,这个技能的输出也是不容小觑的,和替身或保护可以一同携带。木角是另一个更常见的攻击技能选择,对于草系,挡水挡地并实现直接的进攻威胁是其在队里的一般定位,如果真能打到克制PM身上,其提供的回复量是很可观的,变相为鬼树站场等收获提高了一些容错率。再就是我比较推崇的诅咒鬼树了,全方位无死角打击(被魔守天克没办法),能穿替身无视任何防御,压制逼换那么又是一回合稳定爆表,还有空能把种子或鬼火传递给下一个登场PM,缺点就是控血能力不够的话容易把自己弄死。扎根也有一定的出场率,但这就是真·控场了,要么推一队要么自己被弄死(当然,后者居多),极度怕剧毒,所以要么早点上来吃鬼火沸水,要么带个睡觉,替身都感觉不那么稳。只是……树果被打落后就无法再收获,也就是说收获众是有很大的天敌的,死站在场上想耗穿一队是很不切实际的想法。

CB用法存在船舵的压制,三本系加131物攻不是这边鬼树能比的,主要鬼火有一手木角,补盲技能也还算丰富,所以用还是可以用的,钻一波常规用法收获的空子。技能方面,木角必备,大木槌高爆发但是鬼树这个速度很难先手,可以双草本但最好不要单带木槌。鬼本潜灵奇袭被读到会容易断节奏,但影爪的力度实在难以接受。然后地震吸收拳岩崩毒突这些技能选作补盲,一手戏法阴人成功率也很高,看需要选择吧。

时空大佬:鬼树在双打一般都是当个空间手,主要有两种玩法,一种是大树果收获,然后木锤自我控血,站场打输出,顺便可以开个晴天反雨同时使收获特性触发率达到100%,最后一招可以选守住/鬼火(干扰对面物攻手)/诅咒(卡场时直接高速退场,甚至可以配合大树果多次诅咒)。另一种偏向辅助,察觉特性看一波道具,香草保证空间的开启,位置交换吸收伤害或诅咒退场上输出手,鬼火干扰,同命玩心,封印防反开空间,选那几招主要看个人。

配招:
收获的季节!(重HP一防+):寄生种子+鬼火+替身/保护/木角/诅咒/潜灵奇袭/睡觉(+扎根)选二
CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潜灵奇袭/暗影爪+地震+吸收拳/戏法/岩崩/毒突

Anti:
鬼树有两类天敌,一是魔守,只要鬼树没带鬼本,那么细胞和象征鸟这俩都可以无压力对上,在OU见到的话皮可西自然是更稳。二是打落,前者免疫攻击技能外的所有伤害,后者直接掐断了鬼树的收获来源(不过要在鬼树有果子的情况下打落才有效,也就是说需要等鬼树半血以上收获到果子)。接着灌伤害也非常有效,鬼树这个耐久并不能逆属性,常规的大树果回1/3意味着鬼树经常血线也就五六成,Z技能或者克制技能一波爆发往往是能够带走的,而且替身只是鬼树的选择之一,有相当一部分鬼树是没替身的,那么伤害就是实打实的。如果有替身,那么可能就需要穿透来安排一下,鬼灯也算是UU老臣了。当然,没穿透也不要紧,收获的每回合触发概率是二分之一,也就是说,只要保持进攻,有不低的概率会把对方鬼树的血线压在危险的水平从而进行突破。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-01 21:40:00 +0800 CST  
NO.709 朽木妖 草/鬼



特性:自然回复/察觉/收获
职能:草盾、鬼盾、物盾、破盾
评估:说起来你可能不信,这是一个喜欢晒太阳的鬼。







楼主 ksini123456  发布于 2018-04-01 21:48:00 +0800 CST  
NO.711 南瓜怪人 草/鬼





(小尺寸/普通尺寸/大尺寸/特大尺寸)
特性:捡拾/察觉/不眠
职能:强化、破盾、空间手
评估:这头发实在太飘逸,以致于我总是忽略本体南瓜。
看着四个种族图我就头皮发麻,哪怕在UB我也没用过几次南瓜,和前面鬼树熟悉程度差太多了。属性方面直接跳过,上一篇才扯了一段。直接来看种族,南瓜有着四种体型变化,由小到大速度依次下降,HP和物攻逐渐增加,双防和特攻保持不变,其中速度和HP的差异非常明显,可以大致认为上面两个是速攻干扰,下面两个慢速当盾。一般来说多形态且能力平滑变化的PM,往往热度高的在于极端分配,中间几种比较酱油(比如普迪和其他迪)。不过对于南瓜,情况稍微有些不同,对于小尺寸和普通尺寸,99速和84速在低分级差异算不上特别大,尤其用Z万圣节之夜强化的南瓜,速度往往不需要极限,可以留出一些努力给HP补物耐。99速的小南瓜极速后能更稳先手鬼火以及潜灵奇袭,基础速度是鬼草系列中最快的一个,甚至快过了某条蛇,是有搞事余地的。而更慢的两个南瓜则没什么悬念,69速没有太大的意义和盾牌拼速度,堆耐就完事了,何况南瓜还能放空间,速度慢优势更大。特性方面,三个特性相比上一只显得有点白板,现在的草系无视催眠粉和蘑菇孢子两个高命中催眠技能,那么不眠的意义就很小了,于是南瓜的常用特性是察觉,有时可以避免被突然的Z或者围巾气腰给阴到。

接下来从小到大依次来进行讨论吧。小南瓜的亮点是速度,虽然99速卡在一个容易躺枪的位置,但转念一想能过98速的恶龙就很开心了。靠着先手鬼火,HP最低的小南瓜的物耐效果不见得比更大的南瓜要差。于是基本思路就是速耐干扰,利用种子和鬼火磨血,然后替身保护潜灵奇袭耗回合,和上一只的主流用法看起来有点像。另外,小南瓜其实也挺适合替身定身法combo的,尤其面对眼镜恶龙,把恶波给一ban,恶龙反倒会成被逼退的那个,鬼草的抗性确实也适合用定身法封克制技能,只不过比起耿鬼的110速,99速还是慢了点。当然,地抗相当重要,而且南瓜物耐高,有种子续航,南瓜这样玩起来也是相当恶心的(虽然说玩替束好像没格子带鬼火了)。小南瓜也能玩Z万圣节之夜,不过最合适的可能还是下面那个。另外,小南瓜凭借着这个速度也可以玩围巾戏法同旅,当地雷配置还是不错的。

普通南瓜的招牌就是Z万圣节之夜了。鬼树有对应技能森林诅咒,但比起附加草属性的森林诅咒,加鬼属性的万圣节之夜显然要更实用一些,因为鬼克鬼,而草抗草,南瓜有着这个技能不愁打不动人。不过即便是万圣节之夜,也是在Z技能出现后出场率才高了一些,因为大家主要看重的是Z万圣节之夜,即全能力强化以及。鬼树那层回复中有朋友提到了Z森林诅咒,但鬼树这个速度线并不怎么适合玩强化,尤其在有强势的收获用法的时候。那么普通南瓜可以将速度调到自己需要的位置(比如264),极攻后补HP,有速度有输出还有一定的坦度。坑爹的是,南瓜没手,于是鬼本物攻没有暗影爪的选择(讲道理,谜拟Q那样都能甩爪子,南瓜就不能甩头发),只能用容易玩脱的潜灵奇袭,而且鬼Z一般给的是万圣节之夜,很少有Z潜灵奇袭的时候。好在有一手影击可以弥补一下鬼本延时的缺陷,不至于在施加万圣节之夜后都达成不了逼换的效果。剩下一个格子自然稳定草本物攻种子爆弹了,威力也比较感人,但没有更好的选择了。

大南瓜和特大南瓜之间基本都选的是后者,而且用法相差不大,这里就合二为一了。大南瓜有着85 122的高物耐,可以锤得Z神头皮发麻,但缺少鬼树的快速回复能力(光合作用也是需要回合操作的),用诅咒十有八九是自己先死,所以还是猥琐一点,鬼火种子慢慢耗吧。值得一提的是,大南瓜是一个拥有空间爆炸二连的PM,鬼系中只有耿鬼有这个combo,然而耿鬼的耐久和速度不适合这样玩,所以可以认为大南瓜是一个优质的鬼系空间手。关键比起前面小碎钻,大南瓜的物攻可不能忽视,一般来说满HP物耐就够用,完全可以极攻,是可以把没抗性的PM给炸的头皮发麻,最骚的是还有一些玩家带普Z想炸两次,把南瓜当输出手在用。当然我并不这样推荐,精神香草或者普宝石会是更好的选择。剩下两个格子可以手动魔反或者同旅,前者防挑拨,后者可以在低血量下更稳定实现一换一,其他的草本鬼火什么的都可以选,问题不大,针对螳螂甚至可以带大火——虽然是这么个特攻,但0特攻是能秒0耐久的螳螂的。

时空大佬:南瓜在双打根据形态可以分出几种玩法,特大形态带上香草开一波空间,鬼火干扰,万圣节给对对面加个鬼属性让我方打出更高的恶鬼系输出(南瓜专属玩法),交换场地玩一波心,普通/小形态玩鬼z万圣节,全能力+1强化然后清场,攻击技能上选种子机关枪/种子炸弹+影系/岩崩即可,最后一招当然保护,顺便一提,也可以玩鬼z同命(z同命自带无先制度跟我来)+万圣节+潜灵奇袭+种子机关枪/种子炸弹,看情况选择不同z技能。

配招:
干扰小南瓜(重HP速度+):寄生种子+替身/保护+定身法/鬼火+潜灵奇袭/种子爆弹
围巾小南瓜(重物攻速度+):戏法+同旅+种子爆弹+鬼火/大字爆
速攻小/普南瓜(重速度物攻+):万圣节之夜(Z)+潜灵奇袭+影击+种子爆弹
坦克大南瓜(重HP物防+/重HP物攻+):鬼火+寄生种子+潜灵奇袭+保护/替身/种子爆弹
空间大南瓜(重HP物攻+):戏法空间+大爆炸+魔装反射/同旅/影击/种子爆弹/鬼火选二

Anti:
首先,面对南瓜你得知道是什么形态的,不同形态的速度差距以及用法差异极大,虽然实机里南瓜大小差异看得相当费劲,但在PS里鼠标一放就明明白白了,然后再根据对手来决定对策。应该说威胁最大的就是Z万圣节之夜的两个较小的南瓜了,虽然说南瓜这个物攻一段强化后并没有到秒人的程度(何况技能威力捉急),但借着万圣节之夜这个技能,中转往往不容易扛住伤害。于是免疫鬼系的一干普通系盾牌对南瓜就比较舒服了,比如诅咒卡比可以对着上来强化,被万圣节之夜了还当送个斗免,南瓜的强化是一次性的,没有后续,被卡比这么一控场尴尬的就是自己了。另外,还有一些食草的普通系比如爆爆头水牛、芽吹鹿对只带双本的南瓜也是天克,但出场率不怎么乐观。恶龙可以怼死大多数用法的南瓜,虽然说眼镜的恶龙会被替束的南瓜给安排,然而我在使用率上压根没见disable的影子。然后更高速比如围巾发型鸟,火隼等速攻手也可以很好压住南瓜,不过前者上场的时候需要小心鬼火。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-02 22:06:00 +0800 CST  
NO.713 冰岩怪 冰





特性:我行我素/冰冻之躯/结实
职能:物盾、工兵、炮台
评估:岁月磨平了我的脊梁~
一个抗火斗岩钢仅弱冰,物耐逆天有回复,抵抗岩钉还能扫钉的PM是什么水平?没错,就是统治反转对战模式的冰桌子。五代的两个新模式在七代都没有得到延续非常可惜,我还挺喜欢反转模式的,有不少抗性垃圾的PM都能在其中找到属于自己的地位,于是现在哪怕在PS上都找不到这个分级,一众冰系表示泪奔。在常规分级下,冰系只有攻才有出路,于是哪怕给冰桌子再高的物耐,也注定难成热门,弱岩钉加一众热门物理弱点就让冰桌子很难受了,特耐还容易成为突破口。不过实话说冰桌子这个特耐并不算脆,有HP的支撑,物防种族极高的情况下加努力的收益极小,一般都是极限特耐的拉法。那么这样的冰桌子特耐什么水平呢?吃个火钢无攻熔岩风暴不被秒的水平,像常规的无攻仙布高音不到四成,短板并不明显,如果给冰桌子换个属性,那么就肯定是一个超级毒瘤了(尤其水系)。不仅如此,冰桌的物攻也有近120,本系后手雪崩伤害喜人。所以,总而言之,垃圾属性。特性方面冰桌子确实比较白板,GF的本意大概是把冰桌子打造成雪天下的超级坦克,给了个冰躯,动画里也确实是这样反应的,但……果然只有极光幕才能救雪天。冰桌子最常用的还是结实,哪怕前面再强调冰桌子的高耐久,冰桌子也仍然强行气腰镜反,毕竟这个特耐对上真正的攻击手还是容易被秒的,镜反是个不错的地雷配置(虽然其实使用率好像不低)。

在常规模式下冰桌子的生存力非常堪忧,慢速冰就是个靶子,中转大部分PM都要吃到满额伤害,于是纯肉消耗是不靠谱的,只有当个功能型PM打点杂才能过的去日子这样。冰桌子是个灵活的大块头,一手高旋很灵性,再生拉回踩钉损耗的血线,面对力度不足没有克制关系的物攻手时可以站住场消耗开剧毒,再加单攻雪崩(冰桌子没有冰针冰柱冰拳),这就是最保守的冰桌子用法了。或者剧毒的位置也可以换吼叫或者镜反,取决于冰桌子在队伍里的定位,看需不需要反强化或者强换血。

冰系在现在只有进攻才是出路,冰桌子也是。所以要放飞自我的话,队友放空间或者自己套CB是屈指可数的几种攻起来的方法。然而冰桌子进攻有着明显的缺陷,一是单属性,二是单属性还没一个稳定的技能。雪崩固然在对面留场时威力可观,但后手威力翻倍的效果在对方换人时是不触发的,更别提配合空间了。所以比起辣鸡雪崩,不如来玩一玩(空间下的)诅咒冰球,绝对是尼没有见过的船新玩法,然而……冰桌子设计成这样没有变圆很合理,但能变成球滚起来还没有变圆就很让人费解了(事实上会冰球的PM里,只有信使鸟和冰桌子不会变圆,连巨沼怪都能变圆)。其他补盲方面,冰桌子有地震和蛮力以及岩崩,打击面是不愁的,填格子就完事了。

时空大佬:冰桌子在双打本大佬查不到使用率,也就是说(你懂的)。其实冰桌子的物攻挺高的,速度也够低,可以放空间里当输出手,带上斗z/命玉结实特性勇敢极攻满特防蛮力/铁头/岩崩/石刃/地震/跺脚选二+守住广防。或者直接凭着耐久吹发冰风控速➕吼叫反空间+广防+雪崩,文柚果/巨树果。

配招:
冰山之心(重HP特防+):雪崩+高速旋转+自我再生+剧毒/吼叫/镜反
温室效应之力(重HP物攻+):雪崩/冰球+地震+蛮力+岩崩/镜反/诅咒

Anti:
冰桌子这感人的使用率,在正常的对战中实在难得一见。对策也很简单,大部分冰桌子都是干扫钉的活,那就让它干就行了,撒出钉子逼迫上场高旋,上一次扎四分之一血,己方基本锁定先手,找个机会打出有效输出,冰桌子差不多就该酱油了。当然,如果是冰桌子无伤上场面对己方的脆皮高速,那么该怂还是得怂,我们都知道刺客是肯定打不过坦克的,但中转却很容易,拉个抗冰的盾上来下毒或者水盾上来喷沸水就行,冰系一日不改,冰桌永远成为不了浮上冰面的冰山。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-03 20:59:00 +0800 CST  
鸽的余地已经不多了

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-04 18:52:00 +0800 CST  
NO.715 音波龙 龙/飞行



特性:察觉/穿透/心灵感应
职能:炮台、破盾、高速、工兵、游击
评估:第一属性是飞行系的PM,仅此一家,强如龙系也就是副属性。那么……为什么就没一个稳定好用的飞本呢?
从图鉴号或者外形来看,我觉得音波龙都比黏龙更像是一个准神,也不知道音波龙怎么得罪设计师了,挨着XY神却只有一个御三家级别的种族。音波龙又是一只飞龙,虽然是特攻向的龙系,但在总种族比准神低一大截的情况下,特攻甚至比不过大部分情况下不主特攻的肥大和雪姨,而且前者也会暴风,也就是说肥大那小翅膀吹风比音波龙这氪金大翅膀还要厉害一点,可以说是很没面子了。当然,音波龙在龙系中要挤出出场率靠的不是还没过百的特攻,而是这个刚好压没变身忍蛙一点的速度。在龙系中,只有锁道具的M蜥蜴王比音波龙更快,意味着不带道具的情况下,音波龙在龙系内战中其实很强,先手砸龙星就完事了(有趣的是,命玉龙星秒不掉六代真准神黏龙)。耐久方面,每项各提个20就是典型的准神身板了,现在虽然不算脆,但不拉努力的情况下确实不算硬,基本是被本系非抵抗2HKO的水平。70的物攻勉强让UT在打到弱虫PM身上时有点伤害,由于基本是0努力性格负修正,所以不能指望UT能有什么伤害,而且很多音波龙是不带UT的。特性方面,穿透的优先级在这里是最大的,然而在我帖子里的存在感总是比不过主特性不是穿透的鬼灯,大概是穿透了也秒不了辉夜等替身PM降低了我心目中的印象吧。不过穿透的作用确实还是挺大的,音波龙有一手高速偷换可以让大部分带替身的PM废掉,只要不是给强化完毕准备输出的PM送上眼镜就行。察觉也是有点实战作用的,不过总的来说还是不如穿透对战局的影响力大。

要利用到出色的速度和还能看的特攻,最简单的方法就是套眼镜了,从没定点的XY开始,音波龙的主流配置好像就没怎么变过。龙星暴风高威力本系补充特攻种族的不足,火放重要补盲,最后再带UT游击或者偷换破盾,又或者爆音波稳定持续输出,放OU用可以气合弹打老班火钢。爆音波这个技能算的上是每个特攻炮台都想要的技能了,140威力满命中没副作用,哪怕非本PM使用也相当于是本系95威力的技能,对音波龙而言比辣鸡龙波高到不知道哪里去了(我是真不太明白龙波还有这么高使用率)。另外,有些保守的玩家会用空切替代掉命中不稳的暴风,只不过对音波龙这个特攻,没威力意味着2倍克制也不怎么切的死人,只能拼30%的hax——好歹暴风拼的是70%的命中以及命中后附赠的30%hax,我是不赞同攻向音波龙带空切的,还不如放弃飞本用爆音波。不仅如此,暴风的miss是可以弥补的,有一部分的音波龙用上了飞Z,大概这就是龙波有一定使用率的原因吧,但音波龙并没有特攻强化的技能,我感觉这样用Z就有点亏。如果带的不是专,而是命玉或者刚提到的Z,我觉得愤怒门牙也是一个不错的可选技能,而且在技能使用率上压根没有露面,配合飞Z或者龙Z破盾理论上是很不错的一个组合,比裸飞Z感觉更合理一点。

有速度在,音波龙打干扰也是可行的,虽然好像没几个人用。音波龙坐拥挑拨愤怒门牙破盾二连,除雾鸟栖工兵二连,还有顺风吹飞玩风,UT走人,双本大威力技能基础输出不错,攻向或者速耐努力都适用,也就是自身弱钉的问题了,现在扫钉手的选择更多(音波龙也是USM新得的除雾),弱钉的除雾手的处境就更艰难了。

时空大佬:双打的音波龙是顺风+察觉特性的唯一拥有者,本身还坐拥123的高速可以越过大部分精灵直接先手顺风,察觉还可以帮助自己躲避莫名奇妙的围巾。大部分的音波龙道具都是火z/飞z,以补足音波龙输出上的劣势,也有人带上腰带以求顺风稳定的开启。具体配置,顺风+火放/大火+龙星/暴风+挑衅/守住,胆小252AD。

配招:
炮台(重特攻速度+):龙星群+火焰放射+暴风/爆音波/UT/偷换(专)/气合弹/愤怒门牙选二
混搭(重HP速度+/重特攻速度+):按需,比如挑拨+愤怒门牙+龙星群/暴风+鸟栖/剧毒的完全破盾向配置

Anti:
虽然我文中提了很多技能,但真正有使用率的不外乎龙火飞普四攻加UT偷换,用起来最简单不过了。这四攻没有一个能针对到妖精(好像音波龙也没有打仙的特攻技能),所以可以把常规的特耐仙盾(花仙仙布蒂安希M青鸟)给抬上来,虽然裸暴风的输出也不低,但总归是个易miss技能,威胁肯定没有龙星大(当然,被hax就是另一种体验了)。然后,音波龙需要眼镜或者命玉来补力度,围巾的比例极少,而123速可并不能保证先手,基本上是个围巾就能过,因此更高速是可以狠狠压住音波龙的。最后,好久没出场的钉子君安排一下。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-05 22:48:00 +0800 CST  
NO.716 哲尔尼亚斯 妖精



特性:妖精气场
职能:强化、破盾、队医、炮台、工兵、救场
评估:对比妖精诞生第一代就出了一级神,毒系真是后娘养的。
每当写到生存分级是UB的PM时,古拉和X总是不能避免涉及到的PM,作为UB的金字塔顶PM,X和古拉一样是能够决定自己发展方向的角色,而不是因为能够针对到最热门PM而成为热门的PM,即便使用率仅半,每个队伍都会对对方队伍中的占卜X做好万全的措施,X依然是那个能决定对局走势的X因素。环境来到USM,新版本大佬日骡子的登场对X的冲击非常之大,一个有输出,有耐久还有可能变身成超级赛亚人玩高速的物攻钢超简直就是为了针对X而诞生的。在一个个难啃的对手兴起后,强如X也不禁显出了疲软之势——或许也不算疲软,只是环境愈加模式化了,一年前使用率过四成的只有古拉和X,现在足足有四个,Y神的使用率首次实现了对X的反超,不过在这一系列变化中,X的使用率始终稳定在四成五左右,笑看潮起潮落。属性纯仙,在UB也是一个出色的属性,一出场就打压了UB的大部分龙神,而且没有第二属性能够被针对到,毒钢的弱点现在看来好像比较伤,但M耿鬼、鬼剑、玛机雅娜等PM的使用率本来就有X的强势的一份大功,可以说是X强行拉动了队伍对毒钢输出的需求。当然……日骡子以及流星闪冲就有点针对的意思了。至于输出方面,X和Y的特性本来也只能作用一个本系,Y神的死亡之翼也就是辅助而已,主输出还得靠恶本,所以X也是一样,月爆打遍天下。种族方面,XY神的种族分布一模一样,连双防位置都懒得换,偷懒成这样也是没谁了。99速在一级神中算是顶尖的一批了,但对于用占卜的X,速度极限的意义不大,拉一些即可过掉大部分围巾。双攻都是131看起来不高,但X一有占卜的强化,二有特性妖精光环的加成,无论强化前后力度绝对算是一级神中比较高的那一批。由于X的仙本输出技能只有瞎眼光和月爆,物攻仙一个都没有,也就是说X神不可能有纯物攻向配置。特性的描述是X在场时,所有PM的仙属性攻击威力提升1/3(有光环破坏的Z时失效),这个加成比命玉还要高,折算下来等同于适应力加成,所以不管什么X,一个月爆是不能少的。物攻的131在大部分时间里派不上用场,除了仙本只有特攻外,占卜也实现不了物攻的强化(即便Z占卜物攻的收益也远比特攻要低),但这并不意味着物攻就完全没用,岩崩打凤王,近战打小蛋都是特攻X较难突破的点,围巾X可以很好利用这个双刀种族。耐久方面,虽然看起来双防都没过百,但126的HP使得X和Y的耐久并不算低,在占卜或者Z占卜强化耐久后,X往往能够硬抗本系克制的伤害打输出,强化前也能靠一些努力硬扛下很多攻击手的伤害,比如M耿鬼的满攻淤泥波。

毫无疑问,X就是所有PM里力量香草消耗量最大的一个PM,即便在有了Z技能后,力量香草占卜仍然占据了X用法中的绝大多数,比较Z占卜,力量香草见效快,有爆发,不占队伍Z技能位置,可谓是最简单粗暴的一种配置。对于X,基本所有UB的对手对会把它作为假想敌,那么除了月爆以外,X其他的技能就是在反针对,怎么带都有其道理。目前排第一的是打雷,这个技能直接针对的对象是凤王以及P海皇,但对于抗仙不抗电的PM比如M耿鬼,M螳螂,鬼剑以及日骡子也有一定的伤害能力。接着气合弹,最主要的针对对象是小蛋以及草钢,对前者,如果是极限物耐的蛋可以极攻气合弹2HKO,满双防的蛋则是能踩钉2HKO。另外,气合弹也是能堆高威力打不弱斗的钢系,占卜回合如果对面不换,先读到玛机雅娜气合弹能实现2HKO(即便极限特耐),心灵交换都用不出来。当然,这俩技能命中只有70,如果玩五保一的话,这些辣鸡命中的技能容易把自己一队玩崩。接着,觉火能打马基鬼剑日骡子,但威力和气合弹一个水平,所以除了打草钢螳螂外,最好不要对这个技能的威力有过高期待。觉地的针对对象显然是古拉,同样和气合弹一个威力,打特耐古拉也就6成,于是事先需要压一压血线才好突破(或者就换血,但有被吼下去的可能)。草绳打古拉的威力也是120,能解放出觉火的位置,以及打海皇和地创也比较舒服。精冲的打击对象是耿鬼,以及比较少见的毒创,打蛋的力度还不如直接上月爆(对极限特耐的蛋稍微有点作用),现在使用率是比较低了。除了攻击技能以外,X也可以一手404替身专门找蛋上,实现两次占卜,以及防一手洛奇亚剧毒电磁波或者草钢的种子,但说实话意义比较小,因为大家见X都是上吹吼的。替身除了打蛋以外基本没啥用。其他的话,X如果不是作为战术核心,可以留一个格子带除雾芳香疗法打打杂(后者其实比替身更能防状态)。如果有挑拨的话,我想X就有机会冲击一下古拉的地位了。

Z占卜的X在一开始的热潮过后回归冷门,因为Z技能没有规避掉占卜蓄力一回合的问题,所以哪怕一上来全能力+1,也需要一回合才能兑现,这一回合是非常危险的,一旦被对方读到给吼下去,那么这X基本就废了。当然,全能力+1使得X可以节省出大量努力放在耐久上,Z占卜的X物耐往往会拉得比较多,极限物耐X用Z占卜后可以脸接日骡子的专属Z流星闪冲,相当吓人。相应的,用Z占卜慢性输出的话比较怕吹吼,在X这里是有补救措施的,那就是扎根,扎根加睡觉的Z占卜X是大部分偏受队伍的噩梦,除了心灵交换玛机雅娜或者气腰玛夏多以外(其实还有红牌MMQ),没本系物攻钢或者毒基本赶不下去,百变由于HP的问题也完全对攻不过。但问题就在于这种X睡觉扎根占卜三变化,就只有一个格子给月爆了,也就是说一旦强化后物耐顶不住UB的暴力攻击手,比如CB凤王,专属Z或者Z水溅跃的日神/日骡子,剑舞古拉,耗不过就得GG,比起一般的力量香草X,这种X需要队友做的事情就更多了。如果要双攻的话,一般是换掉扎根,我觉得睡觉的意义比扎根更大一些,毕竟UB的吹吼手大家都差不多知道,队友可以帮忙处理一下。

接着是不带占卜的X,算是反针对一下环境挡X的对策,最常规的一种就是极速围巾。由于能够放心双刀,近战岩崩都可以用上,合理先读可以瞬间撕开对手的联防,对究极骡子、龙舞裂空也有着十足的救场能力,由于不用锁死在场上,觉醒的意义就相对小了一些,可以尽情玩针对。

此外还有一种邪教X,我以前用着感觉还挺好玩的,那就是睡梦芳香疗法月爆的物耐X。这种配置其实以前已经出现过,我记得布鲁那篇就有提到过,核心思路是梦话抽芳香疗法解睡,靠着月爆的基础威力压制龙神。不过这种受X的配置某种意义上被前面Z占卜的X给取代了,现在UB的钢系更多了,单攻仙会容易送机会,尤其面对骡子马时。

时空大佬:x鹿是16环境三巨头之一,但是本垃圾纵观整个16。x鹿一种配置占据九成以上,即月爆单体输出+仙闪aoe+大地控制强化+守住 红色香草,大家基本上都是在努力分配上下功夫,因为现在还没有19,本垃圾也不敢妄言努力这种需要看具体环境的东西,就说说七代有可能出现的仙zx鹿,这种x鹿有着z月爆或大地掌控两条路可走,由于双打有了队友的存在,两回合也许可以很容易拖过去而同时x鹿也可以直接抡起175的本系直接砸,灵活度很高,可能是未来x鹿的一个较大的小分支,药草强化型应该继续雄霸天下。

配招:
经典爆发(重速度特攻+/重HP特攻+):占卜(力量药草)+月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/替身/芳香疗法/除雾选二
Z占卜控场流(重HP物防+):占卜(Z)+月爆+扎根+睡觉
围巾(重特攻速度+):月爆+打雷/气合弹/觉醒力量火/岩崩/近战/觉醒力量地面/草绳结/精神冲击/芳香疗法/除雾选三
梦与醒(重HP物防+):睡觉+梦话+月爆+芳香疗法

Anti:
其实前文差不多把X比较怕的PM都拎了一遍,总的原则就是吹吼红牌优先,有心灵交换玛机雅娜也稳,其他的都比较怕被花式针对。目前来看,最好挡的应该是不弱斗的钢系,日骡子M巨金鬼剑螳螂这些一如既往的能用,洛神古拉依然能吹下去,M鲁卡百变可以压血后击杀,不过X的旁支用法更多样化了,所以反针对也能玩的飞起,上述PM不见得稳如泰山。总的来说……一个UB队肯定是不止对X做一项针对的。

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-06 22:26:00 +0800 CST  
10点回去写不完Y神大佬了,明天见

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-07 21:18:00 +0800 CST  
回去再发一次,先干活

楼主 ksini123456  发布于 2018-04-08 20:49:00 +0800 CST  
NO.717 伊裴尔塔尔 恶/飞行



特性:暗黑气场
职能:炮台、游击、工兵、救场、打落、破盾
评估:悔不入Y系列,游戏里的Y比封面上霸气多了。







楼主 ksini123456  发布于 2018-04-08 21:46:00 +0800 CST  

楼主:ksini123456

字数:111452

发表时间:2016-12-24 20:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 11:23:29 +0800 CST

评论数:14199条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看