月下的幽会--梦之余辉,美梦神双打浅析



一楼感谢@KELN_SAKURA提供的标题。


楼主 2Oguns  发布于 2013-08-10 22:45:00 +0800 CST  

美梦神,官译克雷色利亚,在官方规则双打对战中一直有着超高的出场率,笔者自己也非常喜欢使用。本文结合自己所打的和所见的双打对局对美梦做一个简单的剖析,错漏之处在所难免,欢迎各位指出。


种族:120,70,120,75,130,85


从种族看,双耐超高。两攻一般,结合技能以及环境主要用特攻。速度中等。


抗性的话抵抗格斗浮游免疫地面价值较大。被恶鬼虫克制,主要是巨甲螳螂恶龙等。


不被水火电冰龙等出场率较高的技能克制也很不错。


攻击技能:精神干扰/精神冲击,冷冻光线/冻结之风,觉醒力量,能量球/草绳结,充电光,信号光,影子球等。


变化技能:欺骗空间,电磁波,放晴/祈雨,虚张声势,神秘守护,特性交换,帮手,双墙,重力,魔装反射,月光,冥想,精神转移等。


双打美梦主流用法还是偏辅助向的,最常见的情况是队友保护,美梦靠超高的耐久顶着对面双输出放出关键的干扰技能,比如空间,然后继续输出辅助等。攻击技能不算丰富但也够用,努力分配方面物耐特耐皆可,也可以修正特攻,一般修正特攻的话还是要投入不少努力保证力度,空间型的可以极限低速 队伍对于空间依赖不大的也可以不减速度。道具的话大树果最为常见,也可以携带剩饭,精神香草等


下面结合技能谈谈双打美梦常见的打法


欺骗空间:核心向的技能,一方面可以作为反制对面高速攻击的手段,另一方面也可以配合己方中低速宠,比如钢蟹民工螳螂重爆双盾菇等。必要的时候还可以将空间还原,双打5回合的空间能做的事情也非常多。


电磁波;同样是反制速攻手的手段,但也不局限于对速攻手使用,还可以配合其他技能双封锁,比如虚张,比如队友的岩崩等等。


冻结之风,敌方双体技能,必定降速,配合队友保护等改变行动顺序,不会被挑拨,但威力不足,容易被针对保护,命中不满也是问题。使用冻风的话队友和美梦都可以考虑在速度上做一点小针对。


放晴/祈雨,配合己方天气输出手,反制对面天气,减轻队友防守压力,同样是能改变行动顺序的技能。典型的比如空间放晴美梦配合火宝石喷火火钢。


虚张声势:可以配合己方带奇迹果的物攻手,或者自己放神秘守护虚张队友(空间虚张美梦+奇迹果钢蟹也是双打经典组合之一);也可以作为压制对面特攻手的手段;或者配合电磁波双封锁,配合队友诈骗输出等。


特性交换:很有意思的技能,用好了也是很神,这个不多说了,用起来的话配合场上形势吧,后面有一个比较经典的特性交换美梦的视频。


双墙,根据队伍需求带吧,放墙的美梦个人觉得可以多加点速度特攻,先手放墙,放完也可以自己输出。


重力,自己受益的技能似乎不多,配合队友地面系技能输出,提升命中 比如催眠术等。其他的干扰技能,月光可以配合放晴或者晴队使用,专属技能新月之舞价值似乎不大,其他的诸如戏法魔反睡觉梦话精神转移用的见到的都较少,这里不再一一赘述。


攻击技能的选择:辅助向的美梦一般攻击技能的格子只有1到2个,本系精干/精冲可以打击民工柯波郎,同时也是稳定的补刀技能;冰光可以打击出场很高的巨龙土雷神等;觉醒的话一般觉火打钢,也可以觉斗打巨甲火钢,
不过不加攻威力不够看,而且格子紧,其他草球充电光等等也可以根据队伍需要携带。偏攻击向的美梦可以专爱输出,也可以带达腰等,个人觉得偏攻向的可以考虑带保护。


全文完,欢迎各位巨巨指正,最后求送极品闪光美梦。

楼主 2Oguns  发布于 2013-08-10 22:47:00 +0800 CST  
视频:



楼主 2Oguns  发布于 2013-08-10 22:47:00 +0800 CST  

楼主:2Oguns

字数:1358

发表时间:2013-08-11 06:45:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-27 06:13:15 +0800 CST

评论数:78条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看