VGC19 Moon Series热门宝可梦浅析

21.索尔迦雷欧
一般简称为日、日神。


属性:超能力+钢
种族值:137 137 107 113 89 97
特性:金属防护
从属性到特性到种族分配,各种意义上都像一个大号的巨金怪。环境里还有属性相同的日骡子,区别一是特性,二是技能,三是道具,反正下面会详细展开的。一般搭配海、X或是Z,在队伍中的主要作用是开空间和反X。日和日骡相比于功能类似LLS,虽然要占一个神位,但是火力更足,也有可能在古、海的攻击下开出空间,因此还是有一定市场的。
技能:基本固定,流行闪冲+蛮力+戏法空间/广域防守+守住。日相比日骡,一个很大区别就是特性,这导致日不会受到咆哮虎频繁的威吓影响,因此会携带蛮力快速处理虎。另一方面念头过于垃圾,一般不会有人带。日也有很多其它乱七八糟的补盲技能可以地雷,比如火推、电推、拍落、石刃等,携带率低下主要还是因为无法OHKO役割对象,以及格子比较紧。
努力&性格&道具:
虽然PS上爽朗/固执AS的日很多,但我不建议这么用,非常没有针对性。
60 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 180 Spe,固执,日Z
一种爆款的不开空间的日,速度加过了画狗。

108 HP / 204 Atk / 28 Def / 164 SpD / 4 Spe,固执,日Z
一种日Z队中开空间的日。

因为力度总是差一口气,主要是无道具杀不掉虎,所以也考虑携带生命宝珠/达人带/格斗Z,其中日的格斗Z以6.3%的使用率成为了PS平台环境中热门宝可梦最主流的非本Z。也是因为火力方面的原因,巨树果的携带率比较低。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-05 14:50:00 +0800 CST  
22. 耿鬼
一般……一般就被叫做耿鬼。


属性:幽灵+毒
种族值:60 65 60 130 75 110
特性:诅咒之躯
失去了漂浮特性后在7代混的反而好像更好了,这属性组合是真的吃香。作用就是高速不怕击掌奇袭的打手,完全的压制月X。
技能:较为固定,双本的污泥炸弹+影子球因为可以打击月X两只神兽所以都会带。另外有非常丰富的辅助技能可供选择,除了可以携带守住外,从使用率上看,比较常规的挑衅,兑子用的同命和控速用的冰风是较为常见的。其他诸如催眠术、空间等也有一定使用率。顺便提一句究极规的耿鬼还可以携带特性交换控制天气,或是觉水狙杀古拉。
努力&性格&道具:
252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小,幽灵Z/气势披带
极端的统一,大概是2/3的幽灵Z和1/3的腰带,幽灵Z就是追求秒杀月的选择。总体而言配置太过于统一导致没什么可以展开讲的。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-05 14:50:00 +0800 CST  
23.奈克洛兹玛 黄昏之鬃
一般简称为日骡、日骡子、日奈克。


属性:超能力+钢
种族值:97 157 127 113 109 77
特性:棱镜装甲
月规没有究极奈克洛Z,骡子只有基本、日骡和月骡三种形态,无法打出“开空间打一波,空间结束变成究极骡再打一波”的骚战术。由于月骡相比月的特性过于弟弟,所以有使用率的还是日骡。日骡比日速度更慢,耐久在特性加持下稍微好一些,因此相对于中速空间两开花的日,日骡几乎全走空间向。一般搭配海和蝶蝶。
技能:极端固定,流星闪冲+光子喷涌+戏法空间+守住。相比日,就是蛮力换成了超本,提供了在精神场地加持下的高输出。因为双本干不了咆哮虎,所以还有7%不到的瓦割携带率,不过非常fw,其它补盲技能相比日没有那么丰富,反正也不会带。
努力&性格&道具:
244 HP / 108 Atk / 76 Def / 4 SpA / 76 SpD,0速勇敢,弱点保险
一种爆款日骡,弱点保险是瞄准咆哮虎总想上来搞你一下又打不疼你的心理,比较容易触发,也可以一定程度上抵消威吓的影响。
其他道具选择上有日Z、文柚果、巨树果、精神种子等,不做展开。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-05 14:50:00 +0800 CST  
24.帕路奇亚
一般简称为珍珠。


属性:水+龙
种族值:90 120 100 150 120 100
特性:压迫感(我也很想要心灵感应啊)
把反海诠释到极致的宝可梦,X诞生后的巨龙受害者俱乐部成员,但由于钻石的很多工作都被日和日骡抢去了,导致珍珠使用率在时空三神中最高。一般搭配海或者古,知名meme队古珍蝉成员。速度100压制了包括XY绝大部分神兽,可以先手干一发。
技能:海皇队的珍珠和古拉队的珍珠分开讲。海皇队一般会把水Z给到珍珠打出雨天高爆发,技能上也就是水炮+亚空裂斩+守住,最后一个格子很灵活,珍珠的学习面很广,大地之力/冰冻光束/打雷/喷射火焰都有一定的使用率,役割面主要分别是鸣鸣/草系/海皇/纸剑。达拉斯R赛上有个爆款队伍后两个格子带求雨+吼叫的,非常地雷。接下来介绍由本人和ZML共同开发的冰Z珍珠,由于珍珠双本命中率都不满,水本在晴天火力下降,龙本只能欺负对面的珍珠,我们大胆的决定不带双本,使用冰冻光束(冰Z)+打雷+大地之力+守住的技能组。
努力&性格&道具:
4 Def / 252 SpA / 252 Spe,胆小,水Z
拿事实来说珍珠的道具选择只有水Z是主流,占了7成以上。在我们的不懈努力下冰Z在2月PS的使用率达到了5.5%,仅比珍珠使用率第二、第三的讲究眼镜和抗仙果低了1.06%和0.042%,成为了PS平台环境中热门宝可梦第二主流的非本Z,可以自豪的说已经是一种热门选择了(自吹自擂的语气)。题外话:国际友人Paul表示他也要给海皇带冰Z了。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-05 14:51:00 +0800 CST  
25.坚果哑铃
一般简称为草钢。


属性:草+钢
种族值:74 94 131 54 116 20
特性:铁刺
因为2月使用率变动我决定把原定要写的兰螳花鸽了,所以直接来看草钢。相比同属性的纸剑,拥有更坚实的耐久,雨天也能强行接一些火系技能。不错的两防+优秀的抗性+寄生种子和剩饭的持续回复能力保证了要塞化的可能性,是第二适合打四保一的宝可梦。我提出过专门围绕草钢进行四保一组队的可能性。除了对海和X是优势对抗外,还具备其他大部分草系都做不到的可以和Y单挑的性能。
技能:极端固定,环境中的大部分草钢都是强力鞭打+陀螺球+寄生种子+守住的赖场型。潜在的地雷有拍落。由于技能威力高,本身力度尚可。寄生种子可以降低先读风险,反正种下种子,守住一回合,再换走绝对不亏。前面我提到的四保一草钢,思路包括用咆哮虎反复进行威吓、击掌奇袭和大喊让对手也疲于交换;用海皇覆盖天气,击杀古拉和咆哮虎等;用己方神兽的高仇恨,在对局早期争取骗出对手的Z技能爆发,让对手后期没有能秒杀草钢的爆发输出。一只神兽的本系技能打草钢大概在4成左右,这样就算吃到一轮集火,种子+剩饭回复两回合也完全撑得住。
努力&性格&道具:
从勇敢HA到自大HD,之间任何类型的都有,基本就是攻击和特防之间的取舍。
252 HP / 228 Atk / 28 SpD,0速自大,吃剩的东西
使用率较多我也认为比较合理的一种努力分配,火力加到陀螺球确1无耐X,剩下的都给特防。
草钢和辉夜是双打中仅剩的比较适合带剩饭的宝可梦了,因为持续恢复能力较强也不太容易暴毙。其他选择有巨树果,或是头巾/背心四攻。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-05 14:51:00 +0800 CST  
一则草钢小录像,我知道肯定会被吞楼就单独发了,反正被折叠也看的到:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7vgc2019ultraseries-852197546
究极规,用草钢的是我,对面是四海。中盘两边都出了一些比较关键的miss,最后草钢成功一打四。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-05 14:51:00 +0800 CST  
26.凤王
一般简称为凤。


属性:火+飞行
种族值:106 130 90 110 154 90
特性:压迫感
写文章的时候我才意识到已经有5只火+飞行的宝可梦了,只不过火焰鸟和花舞鸟可能不太适合环境。稍微提一下不会写到的那两只,火隼就是老一套,先制开顺风,飞行Z打一波,高速挑衅/快防;喷是晴天内战手段,开顺风,太阳力量火Z爆发毁天灭地。凤王的思路也是有点要塞化的意思,通过圣火的高特效hax物攻手,再加上本身不俗的特耐和对仙的抗性可以和X对攻。一般搭配古或者海。很可惜的是多鳞洛神都能用了,再生力凤王还是不能用,太遗憾了。
技能:较为固定,双本的神圣之火+勇鸟猛攻不会扔,然后在顺风、自我再生/羽栖、守住和吹飞里做4选2。环境里的岩石系技能一般只有LLS、土地云和古拉会带,使用率依次递减,因此考虑到断崖和地震的话,自我再生比羽栖使用率高就可以解释了,反正只要先手圣火烧伤了怎么都能周旋一下,不带恢复技能残局单挑咆哮虎都有点困难,带了的话就不担心了。
努力&性格&道具:
努力没有很爆款的队伍把大家统一起来,所以你可以见到在AS爽朗到HD慎重区间内各种各样的分配。
252 HP / 148 Atk / 4 Def / 4 SpD / 100 Spe,固执
速度过河童这样的满速70,然后拉满Hp剩下给物攻。
道具也有点乱七八糟的,攻向的飞行Z,受向的巨树果和场地种子,对抗妙蛙和盾菇的防尘眼镜都有。我自己日规的时候用过波波的日凤队,围巾蝶蝶手晴+精神种子凤王,晴天可以硬钢海皇。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-06 16:08:00 +0800 CST  
27.风妖精
一般简称为棉花。


属性:草+妖精
种族值:60 67 85 77 75 116
特性:恶作剧之心/叶绿素(使用率7:1)
单看特攻种族值,棉花是本文提到的所有草系中进攻能力最差的,不过由于盾菇不会加特攻努力,那就勉强排个倒数第二。棉花在前几年出现的场合无非是搭配岩牛围攻+岩崩,搭配耿鬼再来一次+定身法,还有在VGC17中携带一般Z自然之力,搭配卡璞的场地打出可变属性的先制的高火力爆发。神战里棉花使用率前三的队友分别是古拉、珍珠和鬼蝉,好死不死古珍蝉队的棉花还是使用率较低的叶绿素。而事实上就算是恶心的棉花主要也是使用在古拉队中。两者的优劣很明显,恶心不依赖天气,同时可以先手挑拨对方高速的叉字蝠和低速的风神等;叶绿素非常依赖晴天,但是可以再来一次咆哮虎这样的恶系,面对蝶蝶和美后也不会卡场。
技能:非常丰富,棉花的进攻手段有打草结和月亮之力,虽然力度有些不够看,不过带上命玉的话对古海Y也有不小的威胁了。由于道具经常会携带腰带,所以可以带蛮干无差别修血(但是现在环境里巨树果很多,被蛮干了可以爆果回到半血,导致这个技能实用性变低了)。辅助技能更为丰富,这里重点要提一下再来一次,这是一个逼换创造先手的技能,无论X上回合点的是强化还是守住,只要成功放出了再来一次,就必定用不了攻击技能,另外叶绿素特性的再来一次可以对恶系使用,由于该特性使用率低对手很可能会没有防备,可以把咆哮虎和美后锁在击掌奇袭和强力鞭打上。顺风、挑衅和放晴也是棉花比较常见的技能。
努力&性格&道具:
252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小,气势披带/生命宝珠
由于相当脆,往往会绑定腰带出场,命玉多见于古珍蝉队。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-06 16:08:00 +0800 CST  
28.脱壳忍者
一般简称为鬼蝉。


属性:虫+幽灵
种族值:1 90 45 30 30 40
特性:神奇守护
环境中的究极谐星,五代神战就出现过的毒瘤。日规时期出现在环境中,出发点是海X都打不到鬼蝉,而月单挑打不过鬼蝉。然后鬼蝉出现在各种主流队伍中当诱导选出用的第六人,后来某个日本毒瘤围绕鬼蝉组建了一套古拉珍珠的四保一鬼蝉体系,就此一炮而红。役割对象主要还是前面提到的三只神兽,主要是其他神兽要么是破格,要么克制鬼蝉。
技能:基本固定,暗影爪+影子偷袭+位置交换+守住。双鬼本保证对月的绝对优势,剩下两个技能用于自保和掩护队友。完全是出于战术需要的配置。
努力&性格&道具:
252 Atk / 4 SpD / 252 Spe,固执,气势披带
因HP和两防都没有意义,所以无非是满物攻后速度拉到多少的问题,鬼蝉满速是92,比极限低速的日月快1,和无速美后同速,所以也会有故意不把速度加满为了保证空间下先手影爪的。腰带就是多一条命,防止被一些潜在的拍落或是大喊搞猝死,有些时候该卖就得买。月规的Z技能可以穿过守住击中鬼蝉。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-06 16:08:00 +0800 CST  
29.基格尔德
一般简称为Z、Z神、Z蛇。


属性:龙+地面
种族值:108 100 121 81 95 95>216 100 121 91 95 85
特性:群聚变型/气场破坏(使用率7:1)
并没有自己为封面的游戏的下水道神兽,种族值只有600的弱鸡。经过玩家们的不断开发后总算是诞生了日Z队这个有点邪道的队伍。那些用气场破坏特性的一般是带头巾或是其他各种乱七八糟的道具出来奇袭的,主要用法还是围绕群聚变型展开。
技能:基本固定,千剑齐发+神速+盘蜷+守住。千剑可以打到飞行和漂浮,对飞行系和漂浮进行无差别打击,地本也有带千波的,可以踩住弱势对手进行多回合站场强化。我自己也构思过利用千波特效搭配灭歌的队伍。反正核心思想就是在不暴毙的前提下变身然后要塞化站场劝退对手。
努力&性格&道具:
148 HP / 100 Atk / 28 Def / 204 SpD / 28Spe,固执,薄雾种子
76 HP / 180 Atk / 252 SpD,慎重,薄雾种子
我各选了一种固执和慎重里比较爆款的努力分配,反正都投入了大量的特耐,速度投入太多努力的话,队友的鳍鳍那边也要拉不少,得不偿失。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-06 16:09:00 +0800 CST  
30.火神蛾
一般简称为火蛾,或者手癌为火鹅。


属性:虫+火
种族值:85 60 65 135 105 100
特性:火焰之躯
2月使用率暴涨的宝可梦之一,古拉队的新宠儿,100速超过大部分神兽,搭配古拉打出伤害炸裂的火Z。是古拉队的X对策和草系对策。
技能:基本固定,过热+顺风+守住+愤怒粉/吹飞,由于格子不够以及和火系打击面重复的原因一般都放弃了虫本,作用就是火Z打出炸裂输出先手狙击掉对手的X或者古拉,或是用吹飞吹走强化的X。
努力&性格&道具:
4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小,火Z
简单粗暴的胆小CS,就是不和你讲道理。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-06 16:09:00 +0800 CST  
Part1完结,正好30只,你看,西湖也是可以填完坑的嘛。休息一下,过两天动笔Part2。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-06 16:09:00 +0800 CST  
Part2. 爆款队伍思路浅析
用学了3天的Excel技术把我要讲的队伍做成了图,反正你们看的懂就行,起码比椰树的美工好看。
以下我要讲的9个队伍,都是月规非常容易遇到的神兽组合的模版队(当然也夹带的私货),其中给出的具体配置仅供参考,毕竟你遇到的对手都不是机器人,都会加入自己的理解。
以下队伍的部分技能、道具、努力分配,甚至部分宝可梦种类都可以做调整和改动,请灵活思考,不要思维固化。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:54:00 +0800 CST  
1.海X
环境中使用率最高的两只神兽(雾,其实是3只,笑)组成的队伍,拥有最高的使用率,也是所有玩家组队时必须作为假想敌的队伍。


这里给出的队伍是最流行的围巾海+香草X,万金油咆哮虎,海X内战对策盾菇和纸剑,速度、天气控制、草系对策风神。
常见选出:
前排虎+X,后排海+任一草系。击掌拍一个直接强化,遇到钢系可以换海喷死。
前排龙+海,后排X+虎。应对古拉队的常见选出,恶作剧之心+求雨保证对手无论是首发古拉还是换古拉都会吃到雨天喷水。
优劣对局:
基本可以和大部分队伍做到五五开,但有一个大劣对局就是古珍蝉,两只神兽都打不到鬼蝉,因此基本会前排龙+海,后排X+虎,选出两只能打鬼蝉的宝可梦,然而就算是这样也是大劣。
主要变化:
海、盾菇、风神、纸剑的道具选择,非围巾海可能带水Z或者一般Z等,这样风神那边也会换成腰带,纸剑就换成背心。
主要替补:
纸剑可能换成美后或者河童。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:54:00 +0800 CST  
2.X月
Edu在月规唯一一次IC赛——澳洲IC夺冠的队伍(决赛还是镜像队内战)。使用率在月规末期甚至有超越海X的趋势,是所有玩家组队时必须作为假想敌的队伍。


这里基本还原了原队的配置,使用了内敛X+胆小月,万金油咆哮虎,控场、催眠、月对策画狗,先制、古海对策美后,X和空间对策LLS。
常见选出:
前排虎+X,后排月+狗/前排狗+X,后排月+虎。击掌拍一个直接强化,循环击掌奇袭控场,月找机会自我暗示劝退对手。
前排月+狗,后排虎+X。月内战常见选出。
前排月+狗,后排虎+LLS。Edu应对月X内战的选出,不选X,贯彻空间思路。
优劣对局:
使用X月队一定要妥善处理对手的咆哮虎,不然让对手大喊起来,X打不动,月也不好换上场,会陷入被动。另外X月几乎是所有队伍中神兽进攻任务最重的队伍。苦手对阵就是咆哮虎+LLS,自己最怕的就是自己。
主要变化:
狗和美后的技能,LLS的道具选择,Edu的美后好像是勇敢的,Wood说它后手咆哮虎UT了,我倒是没什么印象了。
主要替补:
美后+LLS可能换成鸣鸣/叉子+毒蛙。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:55:00 +0800 CST  
3.古Y
环境初期使用率最高的队伍,然后随着时间的推移逐渐下降,但仍然是所有玩家组队时必须作为假想敌的队伍。


这里给出的队伍是巨树果古+背心Y,万金油咆哮虎,催眠、古海X对策妙蛙,催眠和海Y对策鸣鸣,X和空间对策LLS。
常见选出:
前排古拉+妙蛙,后排Y+任意。对抗没有龙卷云的海队和其他队最稳的选出之一,依靠晴天迅速建立优势。
前排Y+虎,后排古拉+任意。对抗没有X的队和空间队的选出。
优劣对局:
打海X主要看操作,因为两只恶系的关系比较压制月,比较苦手的对局是古X,以及不好处理土地云。
主要变化:
古拉选择地Z的话,鸣鸣就换成其它配置。还有LLS的道具。
主要替补:
妙蛙可能换成叉子,或是加入喷火龙/火蛾。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:55:00 +0800 CST  
4.古X
随着火蛾的大热而火起来的队伍,究极规奶奶队的削弱版本,是所有玩家组队时必须作为假想敌的队伍。


这里给出的队伍是Jake在Collinsville R赛上夺冠的队伍,巨树果古+ X,万金油咆哮虎,海X对策盾菇,控速、X对策火蛾,催眠和海Y对策鸣鸣。
头巾鸣鸣其实是Top4的Allan的配置,结果我做图的时候菇群大部分玩家都出现的记忆偏差,告诉我是Jake的,不过没关系,正好多介绍一种鸣鸣的配置。
常见选出:
前排古拉+火蛾,后排虎+X。前排可以控速和打出晴天压制。
前排虎+X,后排古拉+任意。反正带了虎X的队伍都能这么首发。
优劣对局:
有点烦海X龙卷云,天气抢不过人家,对不带龙卷云的海队周旋余地局大很多。打古X的确是比较有优势。
主要变化:
鸣鸣的配置,盾菇的道具。
主要替补:
火蛾可以换成飞Z火隼或是木炭/火Z喷火龙,盾菇可以换成妙蛙或叉子,鸣鸣可以换成鳍鳍。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:55:00 +0800 CST  
5.海月
由于月可以双向控速,组队时比较灵活的队伍。


为了致敬实机月规排位的唯一战神蝙蝠哥,这里给出一个重空间队伍,当然道具选择和蝙蝠哥还是区别很大的。半速海+月Z月,万金油咆哮虎,空间打手兰螳花,帮助开空间的鸣鸣,第二空间手LLS。
常见选出:
前排虎/鸣鸣+月,后排海+兰螳花/LLS。打非Y队基本都可以用月开出空间,打月可以鸣鸣自由落体抓走开空间,非月的话就可以用咆哮虎虎拍一个。
前排虎/鸣鸣+LLS,后排海+月。打Y队要靠LLS开第一个空间了。由于是双空间手配置,空间最后一回合可以读对手双守住,己方双点空间,本队最骚的套路。
优劣对局:
由于空间下海在道具的加持下比虎先手,所以狙虎一狙一个准。因为两个神兽都是特攻神,打X主要看LLS和兰螳花发挥。最苦手的对局是古Y,你基本别想开出空间了,开出了也会被吊打。
主要变化:
月变成顺风月,LLS的道具。
主要替补:
兰螳花可以换成别的草系,用顺风月的话LLS可以换成毒蛙,至于蝙蝠哥的巨金怪,鬼知道他在想什么。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:55:00 +0800 CST  
6.海骡
用围巾海搭配空间日骡,达成伪双向控速的队伍。


这里给出的队伍是围巾海+弱策日骡,万金油咆哮虎,高速打手河童,空间打手兰螳花,击掌奇袭对策蝶蝶。
常见选出:
前排日骡+蝶蝶,后排海+兰螳花。蝶蝶开场地防击掌奇袭,同时给光子喷涌增加威力。日骡依靠碰瓷咆哮虎换取火力,空间结束用围巾海收割。
前排海+河童,后排日骡+蝶蝶。高速首发搭配空间后排。
优劣对局:
如果日骡碰瓷成功什么对局都可以变成优势对局(笑),比较苦手的是Y和月,会让这个队的战术难以展开。
主要变化:
日骡的速度线,虎的努力(这里的配置比较独特,换成常规的特耐虎也是没问题的)。
主要替补:
Moob扒下来的队伍里有个高胜率变体是兰螳花+蝶蝶换成阿罗拉臭臭泥+鸣鸣。另外海骡队和海日队也比较相似,只不过海日队不带蝶蝶(这话说的不太确切,因为PS上的海日队事实上更像是从海X队演化过来的)。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:55:00 +0800 CST  
7.XY


XY能搭的宝可梦不少,这里给出一个使用率比较高的队伍。香草X+背心Y,万金油咆哮虎,海X对策盾菇,古拉对策土神,控速、X对策鳍鳍。
常见选出:
前排X+虎,后排Y+任意。标准虎X开。
前排Y+虎,后排X+任意。压制空间手和月的开局。
优劣对局:
对月非常优势,但是不好打海X和狗X。
主要变化:
土地云的配置,盾菇的道具。
主要替补:
有不少变种,鳍鳍可以换成毒蛙或是九尾(热风OH自我暗示守住,日照文柚果,JB直播用的),土神可以换成火蛾。Jesse在澳洲IC使用迷唇姐+盾菇+虎+纸剑拿到Top16(TT上有爆队贴,菇吧有翻译搬运)。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-11 16:56:00 +0800 CST  

楼主:☆西湖╃雪舞★

字数:20253

发表时间:2019-02-27 23:14:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 21:02:41 +0800 CST

评论数:136条评论

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