VGC19 Moon Series热门宝可梦浅析

VGC19 Moon Series,即VGC19月亮赛季,是VGC19的第二个赛季,VGC19规则是可以携带至多2只封面神兽的6选4双打模式,月亮赛季的规则是在此基础上禁止携带Mega石、朱红色宝珠、靛蓝色宝珠、究极奈克洛Z和画龙点睛,可以说是神战中的残奥会。相比太阳,赛季,仅仅多开放了大部分Z晶石,因此环境没有非常大的变化。
本文将分为两个部分,第一部分是月规部分热门宝可梦用法浅析,大概30只左右,第二部分是月规部分爆款队伍思路浅析,不会超过10个神兽组合的常规配队。只会提主流玩法,地雷玩法提不提看我心情。不会鸟诗,两周内一定填完,反正一到4月这篇文章就失效了,相比之下我更加担心被度娘抽楼的问题。
那么,准备好了吗?欢迎来到神战的领域——


楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:14:00 +0800 CST  
Part1. 热门宝可梦用法浅析
月规能用的宝可梦相比VGC16,感觉还是要丰富一些的。这一部分会涉及到30只左右的宝可梦,基本上涵盖了你会遇到的90%以上的对手。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:15:00 +0800 CST  
1. 炽焰咆哮虎

一般简称为咆哮虎、虎、西虎(多用于参与黑本文作者的场合)、家虎(错误的用法)。


属性:火+恶
种族值:95 115 90 80 90 60
特性:威吓(只会提到常用的特性)
自从2018年春天威吓特性的咆哮虎开放使用后,咆哮虎一举超越老牌威吓手土地云稳居VGC18全宝可梦使用率榜首,在进入VGC19后,土地云日渐式微,咆哮虎使用率依旧居高不下,几乎独自扛起了威吓大旗。
技能:击掌奇袭+闪焰冲锋+急速折返几乎是必备的,最后一招在大声咆哮/拍落/吼叫中做出选择。
咆哮虎的主要作用是通过击掌奇袭+急速折返来进行多次的威吓和控场,火推是主要输出手段,击杀纸剑,重创盾菇、美后,还有打击残血的X,大喊可以提供特殊端的控场,大喊/拍落都可以有效的打击月,吼叫用于吹走强化后的X,也可以阻止空间手开空间,处理X较为困难的队伍会携带。
努力&性格&道具:
咆哮虎的分配方法相对单一且目的明确,常见的有:
236 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 28 Spe,慎重,巨树果
几乎全部分给特耐,保证能接下胆小X的+2月爆。

236 HP / 4 Atk / 100 Def / 140 SpD / 28 Spe,淘气,巨树果
大量的物耐,保证能接下古拉的断崖,剩下的尽量分给特耐。

基本上HP都会拉接近满的236到实值200(4的倍数方便爆巨树果),携带拍落的情况下可能会拉少许物攻,速度上多拉一点可以击掌奇袭拍到更多的同类,这样在首回合的博弈上你可以拍两只而对手的咆哮虎只能拍你的队友,操作选择上会更加灵活,而慢一点也可以后手急速折返方便抢场面优势,没有明显的优劣之分。
如果不携带巨树果的话会选择特耐突击背心,强接雨天海皇的不满血喷水/根源波后强行大喊。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:15:00 +0800 CST  
2.哲尔尼亚斯

一般简称为X、X神、X鹿。


属性:妖精
种族值:126 131 95 131 98 99
特性:妖精气场
在海陆空三神+ 奈克洛兹玛全部断腿的月规(和日规),X没有遭到任何削弱,因此是神兽中的绝对霸主。思路单一切明确——强化出来推队,最适合打究极四保一的神兽。
技能:极端固化,基本清一色的月亮之力+魔法闪耀+大地掌控+守住,极少数会将魔法闪耀替换为替身(线下比赛中),用于防催眠和对抗垒磊石等钢系。
努力&性格&道具:
最主流的为252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小/内敛,强力香草。关于胆小还是内敛的问题,可以参考wood的这个贴子https://tieba.baidu.com/p/6042577876,其中7楼ZML的分析也非常具有参考性(ZML,截至目前VGC19官赛PP第一的肝帝,已获得世锦赛Day1邀请资格)。会有少部分人绞尽脑汁的去拉耐久针对纸剑的修长之角或是-1LLS的陀螺球。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:16:00 +0800 CST  
3. 盖欧卡

一般简称为海、海皇。


属性:水
种族值:100 100 90 150 140 90
特性:降雨
在海陆空三神中受到断腿影响最轻的一位,因为环境里没有了终结大地,并且不再锁道具了,某种意义上说不定是加强(笑)。
技能:几乎不会有不带喷水+打雷的情况,高火力AOE+稳定的内战杀伤手段,第三招会携带第二个水本来应对残血喷水威力下降的问题,沸水和根源波动都是不错的选择,沸水因为能对抗广防和可以期待HAX,选择的人更多,根源波动多用于道具携带了水Z的场合,第四招要看道具,围巾的话会携带冰光,少部分人会带第三个水本,非围巾的话就是守住。
努力&性格&道具:
4 Def / 252 SpA / 252 Spe,胆小/内敛,讲究围巾
围巾海很少会在耐久端有所针对,拉满CS就行,为了保证火力,选择内敛的人更多,常见于海X队。

252 HP / 4 Def / 252 SpA,0速冷静,水Z/巨树果/讲究眼镜/黑色铁球
空间海,一般也不太会去拉物防,最极端的空间海会带黑铁球为了空间下先手咆哮虎喷水,常见于海月队。

夹在围巾海和空间海之间的中速海种类很多,胆小/内敛CS的,满HP后物防特攻速度都拉一点的,大量物耐的,都有,道具也就是水Z/巨树果/讲究眼镜。

252 HP / 108 Def / 36 SpA / 4 SpD / 108 Spe,大胆,一般Z
稍微提一下,比赛上出现过的Z自我暗示海,算是中速海的一种变种,拉了比较多的物耐,Z自我暗示队友X(或是对手X,比较难做到),提升能力同时回满血。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:16:00 +0800 CST  
4.卡璞·鸣鸣

一般简称为鸣鸣、koko、鸡鸡(并没有)。


属性:电+妖精
种族值:70 115 85 95 75 130
特性:电气制造者
VGC19在日规渡过尝鲜期后,3卡璞就不带着哞哞玩了。鸣鸣是进攻性最强的卡璞,高速带来对海的强大压制力,同时场地提供应对催眠的手段。
技能:鸣鸣的技能选择面可能是所有VGC19热门宝可梦中最大的一个,类型相当的多,甚至玩家们终于想起来了鸣鸣的物攻其实比特攻高(笑,虽然环境里物攻鸣鸣也只有不到20%)。物攻向的带法相对统一,疯狂伏特+勇鸟猛攻+急速折返基本是不会动的,第四招选择相对较多,最近的Collinsville R赛上冠军甚至携带了电光一闪。特攻向的更乱,大部分还是带了打雷(海皇队的鸣鸣)/十万伏特(古拉队的鸣鸣)+伏特替换的,然后什么魔法闪耀、打草结都有,无论是物攻向还是特攻向,自然之怒/挑衅/自由落体/电网/守住都是可能会出现的。甚至会有类似自由落体+自然之怒+电网,套上背心,努力主堆特耐的纯辅助鸣鸣。因为经常会携带讲究系列或是背心,保护的携带率反而偏低。
努力&性格&道具:
252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,内敛,或是252 Atk / 4 SpD / 252 Spe,固执,讲究围巾
围巾鸣鸣,针对围巾海的环境产物。

252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小/内敛,讲究眼镜/电Z/气势披带
252 Atk / 4 SpD / 252 Spe,爽朗/内敛,讲究头巾/电Z/气势披带
比较正常的攻向鸣鸣,以打击海皇、Y、龙卷云为主。

156 HP / 4 Def / 20 SpA / 172 SpD / 156 Spe,胆小,突击背心
主流的背心鸣鸣加法,速度线一般有两条,108努力过极速龙卷云,或是156努力过极速艳后蜥,剩下基本给特耐。

156 HP / 4 Def / 100 SpA / 92 SpD / 156 Spe,胆小,王者之证
配招为放电+觉醒力量火+挑衅+守住。传说中古拉珍珠鬼蝉队的鸣鸣,放电+王者之证搭配古拉/鬼蝉进行高速电马威打击,晴天确杀背心纸剑,挑衅应对顺风空间大地掌控,相当邪道的玩法。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:17:00 +0800 CST  
5.纸御剑

一般简称为纸剑。


属性:草+钢
种族值:59 181 131 59 31 109
特性:异兽提升
因为属性对于古海X的压制,再加上极端却够用的种族分配以及特性带来的滚雪球能力,纸御剑的流行似乎是理所应当的。比较遗憾的的是特耐实在太差,再加上4倍弱火以及敌方咆哮虎的骚扰,没有做到OHKO古海X的话很容易被反杀。
技能:较为固定,叶刃+修长之角+圣剑基本必带,打击面覆盖古海X虎,最后一招腰带纸剑带守住/看穿,如果要开顺风一般会放弃钢角。背心纸剑多带一个拍落,可以搞一下月,或是拍掉X的香草。
努力&性格&道具:
和鸣鸣一样,可以套上围巾去抓围巾海,还不像鸣鸣会因为特性发动暴露速度线,也可以带草Z或是飞行Z(Z顺风),不做展开。
4 HP / 252 Atk / 252 Spe,爽朗,气势披带
常见的腰带纸剑,简单粗暴的AS。

4 HP / 4 Atk / 4 Def / 244 SpD / 252 Spe,爽朗,突击背心
常见的背心纸剑,简单粗暴的DS,有些人会稍微抠一点速度出来给物攻。

244 HP / 4 Atk / 4 Def / 252 SpD / 4 Spe,固执,突击背心
不常见的背心纸剑,舍弃了全部的AS去战斗的男人(KKSK)。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-27 15:17:00 +0800 CST  
7. 固拉多
一般简称为古,古拉,还有谁不会飞(古拉使用了燕反Z,古拉你在干什么啊古拉)。

属性:地面
种族值:100 150 140 100 90 90
特性:日照
舍弃了火系和终结大地,反海形式更加严峻,同时非原始的古拉没有走特攻或是双刀的资本,面对咆哮虎循环上场容易被威吓成铁憨憨。但想用还是可以用的,环境里弱地的宝可梦还是很多的。能打击X惧怕的日、LLS,还有常见的击掌奇袭手咆哮虎、毒骷蛙等。同时可以搭配叶绿素或是高速火系队友形成速度和火力的压制。
技能:断崖之剑+火焰拳+守住基本都会带,第四招一般有两种出发点,其一针对威吓,携带剑舞或是替身,其二是扩充打击面,用岩崩/尖石攻击/雷电拳打击Y、海、凤王和龙卷云。
努力&性格&道具:
古拉的努力很多人都拉的很乱。最近比较流行的趋势是选择慎重性格然后分给HP+特防400点左右,保证接下月的月Z,概率接下X的+2月爆,剩下的给物攻和少许速度过同类(空间的就自大且不分速度)。来看一个具体的例子:
196 HP / 60 Atk / 4 Def / 236 SpD / 12 Spe,慎重
这是特耐最极限,放弃物攻的分法,可以接胆小X的+2月爆,-1地面Z可以插死咆哮虎,+1地面Z可以插死X。
道具一般是地面Z/巨树果。个人比较推崇前者。因为断崖插不死咆哮虎,而+3断崖插无耐X都有几个随机数插不死,不靠地面Z打出爆发的话太逊了。

再分享一个我的配置:
188 HP / 100 Atk / 4 Def / 204 SpD / 12 Spe,固执,讲究头巾
古珍蝉队的古拉,为了提高OHKO咆哮虎的概率,选择固执并极限的压榨了特耐,可以接下胆小月的月Z,放弃了接X的+2月爆,直接交给队友鬼蝉和LLS去处理。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-28 15:49:00 +0800 CST  
8.伊裴尔塔尔
一般简称为Y、Y神、Y鸟。


属性:恶
种族值:126 131 95 131 98 99
特性:暗黑气场
Y除了打不过X,在环境里几乎是无所不能的。对日月有很强的压制力,对包括海在内的所有特攻神都可以用持续大喊压制。对古拉和Z这种很喜欢去强化物攻的神可以用欺诈去对付。因为处理不了X,所以组队时倾向于搭配纸剑或LLS。最近的趋势几乎都是物耐靠咆哮虎+土地云,特耐靠背心+大喊,打法完全自闭。一般会搭配X或剑舞古拉,给另一个神创造合适的强化环境。
技能: Y的技能池还是很丰富的,首先有万能的欺诈和大喊,几乎任何配置都可以带。物攻那边主要是拍落和突袭,特性加持的高火力拍落可以在完成功能性的同时打出高额输出,突袭虽然7代威力被砍了,却也不失为一个优质的先制技能。特攻那边有恶之波动和死亡之翼,死亡之翼是一个优质的回复技能,可惜火力不能受到特性加持。辅助技能方面顺风、羽栖、自由落体这些该有的都有。但是由于大家都背心化了,变化技能就不太多见了。
努力&性格&道具:
环境早期的Y可以说是群魔乱舞,最极端的就是爽朗AS恶Z,先手拍落掉X的香草再接一发恶Z爆发。由于这种Y非常容易猝死,大家渐渐地发现还是背心好使。实在想带顺风/羽栖/守住的,就在队伍中带上蝶蝶/鳍鳍,然后道具带精神种子/薄雾种子,本质还是加强特耐。
分享一种比较常见的配置:
108 HP / 20 Atk / 4 Def / 252 SpD / 124 Spe,慎重,突击背心
配招为大喊+突袭+欺诈+死亡之翼,特耐可以接内敛X的+1月爆(强化后大喊一次),接内敛海的雨天满血喷水不过半,-1突袭确杀破了皮的无耐月,死亡之翼3发能抽干盾菇。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-28 15:49:00 +0800 CST  
9.露奈雅拉
一般简称为月,月神,(塞纳留斯的长女,德鲁伊第二个英雄,青玉大军生生不息,哈哈哈哈哈哈哈哈哈)。


属性:超能力+幽灵
种族值:137 113 89 137 107 97
特性:幻影防守
月是那种完全靠特性吃饭的神,作为一个存在两个4倍弱点的丢人存在,看到Y和咆哮虎就跑,看到纸剑和美后都会担心有没有带拍落,同时还要和各种同类勾心斗角,还是少数可以被自由落体抓起来的神,可以说是非常狼狈了。不过月由于可以双向控速,又由于Edu在澳洲IC赛夺冠,带火了X+自我暗示月的体系,导致如今环境里非常常见。组队时一般搭配X或者海皇。
技能:相对固定但也有变数,一般的框架是暗影之光+精神冲击+顺风/戏法空间/自我暗示+守住/广域防守,不太会跳出这个框架太多。精冲打海皇、盾菇、背心毒蛙和强化过的X比精干更痛。自我暗示在己方带X时很可能会携带,如果要蹭对方的X的强化最好要搞清楚对方是胆小还是内敛。提几个地雷配置,真气弹(格斗Z)是和咆哮虎LLS过不去的,和围巾蝶蝶一起首发直接重力+催眠的,还有自己带吼叫的。
努力&性格&道具:
之前澳洲IC赛前我帮ZML分析meta的时候提出了一个理论,现在回头看环境的变化,应该是应验了。那就是月的配置在无限朝两个方向收敛:胆小月Z和冷静抗鬼果。因为月内战的关系,首先因为胆小月现在带的都是月Z,导致内敛月打不过胆小月被先消灭了,然后冷静月为了开出空间只能带抗鬼果。当然胆小月还是占了大头的,因为冷静月开出了空间还需要队友帮忙破皮。
4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小,露奈雅拉Z
244HP / 252 SpA / 12 SpD,0速冷静,抗鬼果

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-28 15:50:00 +0800 CST  
10.卡璞·蝶蝶
一般简称为蝶蝶,lele。

属性:超能力
种族值:70 85 75 130 115 95
特性:精神制造者
相比于VGC18中作为主攻手的定位,VGC 19中的蝶蝶要承担更多的脏活累活。精神场地可以覆盖掉电场和仙场方便己方的催眠战术,免疫下马威的性能方便己方combo战术展开,也能给队友的超能神兽提供伤害增益,此外蝶蝶丰富的辅助技能池在VGC19也能大放异彩。可以搭配海、X、Y、月、日骡、凤王、(超梦)等多种神兽。
技能:月亮之力+精神冲击的组合一般是不会变的,双本的打击面和力度本身都算比较优秀,然后分两种情况讨论。一种是围巾蝶蝶,带围巾的目的是为了起手快过大部分神兽达到战术意图,有针对X的魔术空间,针对围巾海的放晴,搭配催眠月的重力等。非围巾的蝶蝶在最后一个格子留给守住的基础上可能会携带真气弹(格斗Z)。另外两种配置的公共技能池还有交换场地,挑衅,自然之怒等。另外蝶蝶是环境所有宝可梦中最有可能携带觉醒力量火针对纸剑的宝可梦第二名。
努力&性格&道具:
252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小,讲究围巾
为了快过胆小围巾海,一般不太会有内敛的围巾蝶蝶,可惜过不了满速河童。

252 SpA / 4 SpD / 252 Spe,胆小/内敛,气势披带/精神种子/超能力Z
腰带和精神种子是大多数,腰带可以多接个钢角和陀螺球等技能,但两个道具本质上都是防猝死。选哪个主要看队伍中队友占掉了哪个,如果腰带被画狗或纸剑占掉了就带种子,如果种子被Y或凤王占掉了就带腰带。超能力Z除了爆发外也可以搭配交换场地打出骚操作。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-02-28 15:50:00 +0800 CST  
11.垒磊石
一般简称为LLS,因为汉字很容易打错。


属性:岩石+钢
种族值:61 131 211 53 101 13
特性:异兽提升
LLS是非神兽中最常用,也几乎是这个环境中唯一的非神兽空间手。月规目前的环境里,开出空间后自身不能承担输出职责的空间手几乎绝迹,原因可能多种多样,这里不做展开,像钢钟美梦这种VGC16老牌的空间手究极规有可能会回归。可以承担输出职责的神兽和LLS成为了环境中主流的空间手。LLS同时也是环境中最慢的宝可梦,最大程度的保证了陀螺球的威力。相比钢钟,惧怕古海是LLS主要被诟病的点,但又能怎么办呢,没有那么完美的宝可梦。基本上只要队伍有对抗X的需求,或是打法以重空间为主,都可以携带LLS。
技能:极端固定,陀螺球+岩崩+戏法空间+守住。唯一能地雷的点是守住替换成交换场地/广域防守/特性交换骚一波,或是岩崩替换成蛮力(格斗Z)针对同类和咆哮虎。
努力&性格&道具:
一般有以下两套:
244 HP / 252 Atk / 12 SpD,17物防0速怕寂寞,防尘眼镜/抗斗果/精神香草/岩石Z/气势披带
252 HP / 252 Atk / 4 SpD,17物防0速怕寂寞,巨树果
修正物防=物攻,异兽提升提升物攻,速度实值18,-1陀螺球大概率OHKO无耐X。

252 HP / 100 Atk / 156 SpD,0速勇敢,文柚果
异兽提升提升物防,速度实值16,-1陀螺球大概率杀不掉无耐X需要补刀。这是为了接下2发胆小月+2月爆而诞生的配置,因为LLS的耐久很难调整到正好吃巨树果的程度,因此退而求其次选择文柚果。为了应对内敛X,也可能会拉更多的特防。也有不带文柚果带上面那些道具的。

0速勇敢HA也是有的,相比怕寂寞,吃咆哮虎火推等技能更舒服一点。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-01 14:48:00 +0800 CST  
12.乐天河童
一般简称为河童。


属性:水+草
种族值:80 70 70 90 100 70
特性:悠游自如
体感环境中在越来越少的宝可梦,但是有时遇到了还是会很头疼。搭配海皇首发拥有超高速的击掌奇袭,属性上压制古海。压制对手海的意义要大于辅助己方海的意义。现在环境中比较显著的问题是海打不过的那几个东西河童也打不过,比如纸剑、毒蛙、盾菇这些。带海皇的队可以带,带古拉的队为了反海也可以带。
技能:基本固定,击掌奇袭+打草结+沸水/水炮是固定下来的,如果道具带水Z的话一般会追求火力带水炮,沸水就是不过不失的选择。第四招可以是冰光/冰冻之风/守住。能地雷的点就是古拉队的河童带放晴(晴天下,己方海+河童,是先喷水,再求雨;雨天下,己方河童vs对方海,是先放晴,对手的围巾海再喷水,因此古拉队的河童携带放晴比海皇队的河童携带求雨意义要来得大),还有就是携带王者之证,用投掷打出第二回合的“击掌奇袭”。
努力&性格&道具:
252 SpA / 4 SpD /252 Spe,内敛,水Z/突击背心/生命宝珠
几乎都是这一套,速度过极速围巾蝶蝶,最大化火力。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-01 14:48:00 +0800 CST  
13. 妙蛙花
一般简称为妙蛙。


属性:草+毒
种族值:80 82 83 100 100 80
特性:叶绿素
古拉队的草系位,一般出现的最多的还是妙蛙,特性、属性和功能性都和古拉非常契合。另外妙蛙也可能出现在日Z队中用于反海X。属性上和纸剑一样都是压制古海X的,拥有更高的速度(特性加持下)和不怕被威吓的优点,但是绝对火力上比纸剑差的多了,同时打强化后的X没那么疼。最近环境里喷火龙和火神虫有上升趋势,日子越来越不好过了。
技能:基本固定,打草结+污泥炸弹+守住不会变,最后一招是7成催眠粉3成觉醒力量火。双本的狩猎对象一目了然,带觉火就是看你有多讨厌纸剑,不然一般还是催眠粉更泛用。不过古拉队一般也会自己带鸣鸣,选出的时候要注意不要自己坑了自己。其他没什么好讲的。
努力&性格&道具:
252 SpA / 4 SpD /252 Spe,内敛/胆小,气势披带/生命宝珠/毒Z/草Z
性格上内敛要远远多于胆小,主要是火力那边不太够,道具首推腰带,腰带被队友占了就命玉,毒Z个人不太推崇,主要是毒Z杀不死+2X,不如直接睡住慢慢砸,草Z那边可能是和海有深仇大恨。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-01 14:48:00 +0800 CST  
14.甜冷美后
一般简称为美后,山竹。


属性:草
种族值:72 120 98 50 98 72
特性:女王的威严
草系3连,截至目前这是第5个草系,后面应该还有3个,可见这个环境里海皇是多么招人厌。特性类似蝶蝶也是为了防先制技能,要求在场且只对己方有效,因此可以自己带上佯攻打击对手。虽说是对策,但是属性上对咆哮虎、毒骷蛙和烈剑鹰不占优势,还是挺残念的。另外一个有类似特性的磨牙彩皮鱼,环境里几乎见不到。
技能:固定下来的只有强力鞭打(怂货才用热带踢)和佯攻,本系高火力输出+破守住、广防、戏法防守等技能的手段。剩下2招主要从飞膝踢(使用率远远高于踢倒,可能是因为咆哮虎几乎不会带守住,所以不用担心踢空的问题,不过踢LLS要小心守住,也要小心对手后排换月上来)/帮助(提高己方海X等宝可梦的斩杀线,防止对手残血吃果)/急速折返(轮转抢先手)/拍落(月对策,拍掉巨树果)中选择,格子还算比较紧所以很少有人会带守住。
努力&性格&道具:
252 HP / 252 Atk/ 4 SpD,固执/0速勇敢,巨树果/突击背心
比较常规的美后,简单的HA,美后不加速度是92,比正常的咆哮虎快,如果想后手急速折返可以选择勇敢降速,另外勇敢美后空间下也可以先手咆哮虎飞膝踢。

252 HP / 4 Atk / 252SpD,慎重,巨树果/突击背心
飞膝踢和拍落都不带的美后可能会特化特耐,这种就是纯给神兽打下手的了。
夹在这两种分法之间会有人把部分物攻分给特防或两防,另外道具带草Z或格斗Z的人都是有的。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-01 14:49:00 +0800 CST  
15.毒骷蛙
一般简称为毒蛙。


属性:毒+格斗
种族值:83 106 65 86 65 85
特性:干燥皮肤
少数不是草系却能同时欺负海X的宝可梦。属性和特性的组合可以让毒蛙欺负环境里大部分水系,草系和钢系。耐久上比咆哮虎要差上不少,只是HD的话完全不能达到反X的效果,因此道具几乎绑定了背心(或是腰带)。一般出现在海月、月X或日Z队中,起到反海、反X和打击咆哮虎、LLS和草系的作用。
技能:较为固定,不会变的是击掌奇袭+毒击+下踢/吸收拳。昨天在菇群发起了一个讨论,为什么90%的人选择80/100的毒击而不是120/80的垃圾射击,但类似的情况到了美后和草钢这里,却变成了90%的人选择120/85的强力鞭打而不是80/100的种子炸弹。在听取了大家的看法后我这里发表一下个人的愚见:X比海皇的物耐更高,而美后/草钢可以用强力鞭打去追求秒杀,万一MISS了,海皇的反杀能力也不强。毒蛙为了抢先手,更容易吃到咆哮虎的威吓,导致垃圾桶的收益降低无法秒杀X,而毒击即使被威吓了,只要命中2发,搭配30%的特效发动率或佯攻可以做到稳定击杀,而垃圾桶万一MISS了,X反杀毒蛙要容易许多。
格斗系技能的选择上,吸收拳的威力在大部分情况下不如下踢,除非是为了打纸剑。另外有带下盘踢控速的,而那些带十字劈的我就真的找不到什么很好的理论去支撑了。第四招一般选择佯攻,另外可以选择偷袭阴一下月,其他诸如快防、地狱突刺等地雷技能很少看到有人带。
努力&性格&道具:
148 HP / 108 Atk / 4 Def / 244 SpD / 4 Spe,固执,突击背心
这是最主流的毒蛙配置。不然就带腰带拉满AS。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-01 14:49:00 +0800 CST  
16.卡璞·鳍鳍
一般简称为鳍鳍、fini。


属性:水+妖精
种族值:70 75 115 95 135 85
特性:薄雾制造者
VGC18的鳍鳍因为耐久不错一般会套上眼镜强攻或是自己冥想强化。到了VGC19,基础火力不足的问题被放大,如果要强化还不如选择强化神兽。因此安安心心的打辅助。一般会出现在日Z队、黑白龙队或是其他需要反X和有反催眠需求的队伍中。
技能:不同队伍中鳍鳍承担的职责是不同的。先说日Z队,这个队伍的大思路是用日处理X,Z处理掉其他所有宝可梦,依靠薄雾种子+盘蜷+群聚变型达到完全的要塞化。因此这种队的鳍鳍思路非常明确,开光墙加强特耐,用超高收益的治愈波动帮Z回血,用冰风控速,用虚张声势(仙场下不会混乱)帮Z或是其他队友提高物攻。再说黑白龙队,因为黑白龙都打不过X,因此会使用围巾鳍鳍浸水抹掉X的属性,然后靠黑龙直接撞死。常规队伍的鳍鳍一般需要带黑雾反X,自然之怒作为稳定的输出手段也会带,剩下两个格子可能留给了冰冻之风+治愈波动。其他地雷技能包括挑衅、重力、自我暗示等,甚至前两年常规鳍鳍带的月爆、热水、浊流这些技能在VGC19里都显得有点非主流了起来,因为鳍鳍一般是不会有多余的努力分给特攻的。
努力&性格&道具:
244 HP / 44 Def / 4 SpA / 148 SpD / 68 Spe,温和,巨树果
区别无非是速度少给一点,特防多给一点,大体都这么分,带了Z的话速度加到比Z快,方便先手虚张就行。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-04 13:31:00 +0800 CST  
17.龙卷云-化身
一般简称为风神、龙(只在6字概括队伍的场合)。


属性:飞行
种族值:79 115 70 125 80 111
特性:恶作剧之心
几乎只会在海X队中出现的成员,但只在一个队伍中出现使用率都能这么高,可见海X队有多么火。作用就是开顺风、挑拨X和空间手、死保雨天以及打击草系。一般看到龙卷云,很可能意味着队里的海是围巾海(如果不是围巾海吃瘪了我也不负责)。17年我就提出了神战龙卷云的可能性,因为烈剑鹰的削弱,龙卷云可能是最好的替代品。
技能:基本固定,暴风+顺风+挑衅+守住/求雨,作用上面也都提到了,这里只说一下求雨,携带率大概是2/3,作用是恶作剧求雨搭配围巾海,这样无论对手是首发古拉还是当回合后排换上古拉,都会吃到雨天围巾喷水。
努力&性格&道具:
4 HP / 252 SpA / 252 Spe,胆小,气势披带/飞行Z
环境中超过8成的龙卷云是胆小CS的,两种道具使用率基本55开,飞Z用来爆破草系,腰带防猝死保证顺风开出。

236 HP / 12 Def / 4 SpA / 252 SpD / 4 Spe,胆小,巨树果
非主流的特耐龙卷云,万物皆可HD,在队友占掉腰带,带飞Z会让队伍Z技能太多时就这么带,最显著的作用是让对手的鸣鸣吃瘪,fwxh在究极规则就用的这种龙卷云。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-04 13:31:00 +0800 CST  
19.土地云-灵兽
一般简称为土神、土猫、土。


属性:地面+飞行
种族值:89 145 90 105 80 91
特性:威吓
VGC19的土神不多见,地震要搭配飞行系或浮游的队友,而古拉的断崖就没有这种烦恼。主要作用是反古拉、鸣鸣和咆哮虎,一般会出现在XY队中。
技能:也分物攻向和特攻向两种。特攻向存在的意义一方面是应对咆哮虎的威吓,另一方面可以携带打草结打击古海,但是因为无法使用强行的土地云-化身,力度各种意义上都有点捉鸡。物攻向无非是地震+岩崩/岩石封锁+急速折返+拍落这种常规的围巾土神,或是不带急速折返+拍落,带剑舞+守住的地面Z土神。相应的,特攻向就是大地之力+打草结+急速折返+污泥炸弹/守住这种。
努力&性格&道具:
4 HP / 252 Atk / 252 Spe,爽朗,地面Z/防尘眼镜/讲究围巾
为了快过极速海皇,因此选择极速而不是极攻的人更多。

124 HP / 4 Def / 252 SpA / 20 SpD / 108 Spe,内敛,防尘眼镜
大赛上出现过并有不少跟风者使用的一种特攻土神。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-04 13:32:00 +0800 CST  
20.叉字蝠
一般简称为叉子。


属性:毒+飞行
种族值:85 90 80 70 80 130
特性:精神力
VGC16就是经典的反狗X的战斗力,到了VGC19差不多还是这个作用。高速+精神力保证第一个顺风的放出,还没死就继续干坏事。
技能:基本固定,愤怒门牙+挑衅+顺风+黑雾。门牙的作用类似自然之怒,无差别修血,可惜打不到月非常伤,不能帮忙破幻影防守。面对X先手点顺风的话,下回合也能先手点出黑雾,不用担心挑衅挑空的问题,顺便还能针对一手Z+鳍鳍。叉子也能做到高速换天气,不过速度比围巾海慢导致其实用性有所下降。快防在16还是个很常见的优质技能,19却见得很少,可能是蝶蝶和美后分担了防先制的功能性。另外围巾蝶蝶+叉子也可能存在隐藏的重催战术。2月相比1月,还有个蛮大的变化是勇鸟猛攻的使用率从20%上升到了40%,因为打草系和毒蛙伤害更高些的原因吧。
努力&性格&道具:
244 HP / 12 SpD / 252 Spe,胆小,防尘眼镜/气势披带/抗超果
比较常规的叉子,虽然本身耐久尚可又拉满了Hp,但是面对鸣鸣、蝶蝶和月还是很容易猝死,如果队友没占掉腰带的话可以考虑给他。
244 HP / 4 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe,爽朗,防尘眼镜/抗超果
带战鸟的叉子,因为腰带和战鸟冲突,所以更倾向于别的道具
4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe,爽朗,防尘眼镜/生命宝珠
不常见的AS叉子,拉满物攻可以OHKO环境里所有被克制的草系,甚至可以带上毒十字打X和鸣鸣。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2019-03-04 13:32:00 +0800 CST  

楼主:☆西湖╃雪舞★

字数:20253

发表时间:2019-02-27 23:14:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 21:02:41 +0800 CST

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