方可梦培育教程

手机玩家,起步较晚,很多东西如果写的不准确,望及时指正。特别感谢PMGBA相关人士在本文写作过程中对我的帮助。本文发于百度贴吧和我的个人微博,谢绝转载,禁止盗用。
相比宝可梦,方可梦的培养可以说是要难上好几个档次,本文将从下锅前开始,手把手教学如何培养一只优秀的方可梦队伍。
不想看过程只想看结论的人可以直接跳到6。


楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:33:00 +0800 CST  
前期准备:金锅,足量材料,一个或者数个靠谱的资料查询网站,笔者使用的主要有以下几个:
PMGBA:http://www.pokemon.name/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E6%8E%A2%E9%99%A9%E5%AF%BB%E5%AE%9D
基本上大部分资料都可以查找到。
食谱网:
https://pokequestrecipes.me/
不需要动脑子想怎么配比,直接照着做就行,有各种公式和概率。
本文不会教如何使用这些网站,这是智力问题,请自己动手,哪里要用到什么网站下文会提到。
影响一只方可梦的主要因素有:种族值,个体值,技能,P石槽配比和冰果。我们一个个来看。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:37:00 +0800 CST  
1.种族值:
和正作不同,方可梦最终的能力值=种族值+个体值+等级+1+P石。这里直接说结论,影响最终能力的重要性是P石>种族值>个体值>等级,等级虽然会影响P石槽的开启数量,但是数值上是影响方可梦能力值最小的一环。
种族值由方可梦的种类决定,和正作相同,是唯一固定的的值。
比如超梦HP和ATK的种族值分别是550和750,宝石海星则是150和650。所有方可梦的种族值可以在PMGBA上的要素-宝可梦(招式)页面查到。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:37:00 +0800 CST  
2.个体值:
和正作0-31的个体值不同,方可梦的个体值由锅的种类决定。
铁锅为0-10,铜锅为50-100,银锅为150-250,金锅为300-400。
那么如何用能力值倒推某只方可梦的个体值呢,很简单,把公式倒一下,个体值=能力值-种族值-等级-1-P石。
我们来看一个具体的例子。


阿雪是一条金锅迷你龙进化出来的100级快龙,查询PMGBA可知,快龙的种族值为400/500。
阿雪的不插P石能力值为846/978,那么阿雪的HP个体值=846-400-100-1=345,ATK个体值=978-500-100-1=377。小朋友们,你们明白了吗。
个体值可以借助PMGBA上的小工具-个体值计算器页面计算。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:37:00 +0800 CST  
3.技能
前面两个都是纯数值,这里终于到了一个比较感性的版块了。这部分仅代表作者个人观点,不同玩家的看法可能不相同。
本板块针对的技能主要面向12-1~8、12-9,安全挂机和手操速刷两个方面,不涉及通关,毕竟都开始严选了肯定得有金锅,换句话说也就是1周目早通了。
技能的具体信息可以在PMGBA上的要素-宝可梦(招式)和要素-招式里查到。
首先明确一点,方可梦就是要单技能3技能槽的,因为双技能用任何一个另一个都会进入CD,还少了一个技能石槽,所以任何方可梦都要单技能3槽。这点不接受反驳。
和正作相同方可梦的技能主要分为伤害技能和变化技能两类。
技能主要考量的要素有:CD,前摇,伤害/变化段数,作用范围,招式石。
CD,即技能的冷却时间,大部分技能都是5,总体都在2-10之间,这不是主要因素。
前摇,即技能发招前的蓄力时间,举两个前摇很长的例子,吹捧和破坏光线。前者不仅前摇极长,作用范围还只有身前一格,因此必须手操,基本只有打boss等单体有用。后者有两个很具体的例子就是boss的鲤鱼王和梦幻,这两个BOSS的破坏光威力极大,不强化防御基本会被秒杀,但因为前摇极长,可以通过散开键手操躲避。
伤害,这是一个很重要的因素,是数值问题,其他变量相同的情况下当然是越大越厉害。
变化段数,这是一个很重要的因素,这点有待进一步破解证实,目前初步的结论是大部分强化技能都是+1攻/守,但光合作用和缩壳是+2攻/守,而强化上限是4段。
作用范围,这是一个很重要的因素,比如水炮,超大距离的伪追踪,就是比大部分技能的身前一格不知道要高出多少倍。
招式石,这是一个很重要的因素,合适的招式石可以让技能效果增益巨大。快快石和恒恒石不做考虑,数值太差了。
不少零散的攻略都有过技能评级,这里直接做出一些推荐:
水炮,展展石*3:水炮是这个游戏里唯一的顶级技能,4段攻击注定了其强大的火力,由于后坐力太大,如果配连连石,后续几发很容易会打空,因此只考虑3展展,最多2展展1连连。
藤鞭,展展多多连连 :藤鞭是优秀的补伤害技能,展展是变长,多多是1根变2根,连连是2次。
落石,多多多多连连:落石也是优秀的补伤害技能,多多是2块石变3块,连连是2次。
健美,团团团团团团:健美是+1攻+1守,是一个全面的强化技能,适合1强化手+2输出手的队伍。
光合作用&缩入壳中,团团团团团团:这两个技能放一起讲,因为方可梦的强化上限是4段,而光合作用和缩入壳中是攻和守里唯一单次使用上升2段的技能,因此价值很高,适合搭配起来挂机12-9的2强化手+1水炮手的队伍。
最后还有神技,吹捧:作用范围身前一格,前摇极长,但命中几乎等于秒杀。3吹捧手操有可能是最适合速刷12-9通关记录的阵型。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:38:00 +0800 CST  
4.P石槽配比
这部分也仅代表作者个人观点,不同玩家的看法可能很不相同。
截稿前,PMGBA上还没有更新相关资料,不过我和管理员联系过,确认了一些机制上的问题。
内置数据里,P石槽是这样的,出锅时,对于每个槽,先判定是HP还是ATK,然后判定是否是两用槽。


举个例子,阿风是一只怪力,是一只5HP,3ATK,1两用石的方可梦。这里的5:3:1是由什么决定的呢?这是由腕力的P石3围决定的,腕力的P石3围是80/120/10,这是什么意思呢?80/200是HP槽的出现概率,120/200是ATK槽的出现概率,10是每个槽出现两用槽的概率是10%(然后再乘以饰品加成)。所有方可梦的P石槽都有自己的3围,由方可梦的种类唯一决定。具体的数值之后PMGBA会做更新,可以之后留意一下。
但是P石3围仅仅是概率,而不是最终的比值,毕竟只要概率不是0,任何方可梦都可能刷出9HP、9ATK甚至9两用,P石3围的作用是告诉你:这种方可梦比较容易刷多ATK还是多HP。

很多人都会问,强化手/攻击手分别几HP几ATK比较好?这个问题非常的不客观,我自己一般会按健美手和光合作用手5HP/4ATK,缩壳手3HP/6ATK,攻击手2-3HP/7-6ATK去挑选成品,当然两用槽多多益善,方便随时调整。
P石本身有数值和金银铜铁四个稀有度,在挑选P石的时候,一般是特定特效优先,然后再考虑数值,除了移动速度比较鸡肋,大部分特效特效都是不错的,其中攻击命中后HP回复(%)我认为是最重要的,因为吸血的数值相当可观,水炮手插1个几乎就能保证全程健康,强化手需要更多,这个特效多多益善。另外CT概率和CT伤害适合精神利刃超梦和神鸟猛击大葱鸭等,有条件可以适当堆高。P石的数值在宝可梦的最终能力值里占绝对大头,大到几乎可以无视宝可梦种类。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:38:00 +0800 CST  
5.冰果
宾果奖励,本文简称冰果(懒得改口了,不接受反驳)。
冰果是由方可梦的种类决定的,每种方可梦分别有9种冰果,其中3个一组,共3组,这里按1-1、1-2、1-3、2-1、2-2、2-3、3-1、3-2、3-3来命名。我们来用可达鸭-哥达鸭做例子。可达鸭的冰果1组为移动速度提升(30%)、水招式的等待时间(-5%)、超能力招式的等待时间(-5%);2组为移动速度提升(30%)、水招式的等待时间(-10%)、超能力招式的等待时间(-10%);3组为移动速度提升(40%)、ATK提升(500)、超能力招式的ATK提升(20%)。
这里来看一下我的阿髅。


阿髅的冰果为1-3、2-1、3-2。
现在将阿髅进化成哥达鸭。哥达鸭的冰果1组为移动速度提升(30%)、水招式的等待时间(-5%)、超能力招式的等待时间(-5%);2组为移动速度提升(30%)、水招式的等待时间(-10%)、超能力招式的等待时间(-10%);3组为移动速度提升(30%)、水招式的ATK提升(25%)、超能力招式的ATK提升(15%)。



可以看到,阿髅进化后,冰果依旧是1-3、2-1、3-2。这是因为同一只方可梦进化前后,冰果是前后对应的。
那么什么样的冰果是好的冰果呢,这首先要看你要给方可梦配什么技能,比如我想要阿髅使用水炮,那么最好的冰果选择显然是1-2、2-2、3-2,而阿髅只有3-2满足,不是一只好的哥达鸭(当然在出锅双技能的那一刻,阿髅就注定只能当特训狗粮了)。
冰果的选择要看具体宝可梦,比如攻击手适合属性伤害加成或是技能-CD,强化手适合技能-CD和普攻-CD等。一般未进化形态都比同系列进化型好或者相同,因为上文提到过,最终能力值几乎全部由P石决定,种族值在最终能力值中占得比重很小。因此,很多情况下,很多方可梦不进化其实比进化更强!下面的推荐环节会具体提到。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:39:00 +0800 CST  
6.方可梦推荐
首先说队伍,一般12-9手操速刷,可以选用1健美+2水炮组合,12-9挂机,可以选用光合作用+缩入壳中+水炮组合,12-1~8挂机,可以使用1健美+2水炮组合或是健美+水炮+藤鞭/落石组合。
这里综合以上所有因素,推荐一些实用的方可梦。
1)健美手。健美手有腕力、怪力、超梦三个选择。超梦的550HP,750ATK的种族值,和梦幻并列全方可梦之首,攻向可以走精神利刃CT流。但这里要说的是强化向,因为超梦是所有可以习得健美的方可梦里种族值最高的,重要的冰果是3-1的普通攻击的等待时间(-50%),这样可以搭配攻击命中后HP回复(%)的P石,高频率的普攻吸血保证生存。如果海螺不多没有刷到合适的超梦,可以用250HP,550ATK的怪力下位替代。腕力虽然只有80HP,120ATK的种族值,但上文分析过种族值并不重要。腕力拥有超梦和怪力都没有的冰果组合,提供总计45%的格斗招式的等待时间,这极大的提高了高段数健美的覆盖率。
3)光合作用手。推荐蛋蛋,种族值为130HP,70ATK,蛋蛋是所有可以习得光合作用的方可梦中冰果最好的。因为只有健美这种1段强化需要考虑-CD提高覆盖率,所以光合作用和缩入壳中这两种2段强化只需要考虑其他冰果,蛋蛋的冰果加起来提供了总计-75%的普通攻击的等待时间,最高频率的普攻吸血可以保证生存。
4)缩入壳中手。不像光合作用,可以习得缩如壳中的方可梦冰果大多半斤八两。总共有水箭龟、刺甲贝、多刺菊石兽、镰刀盔四个进化链和呆壳兽。杰尼龟一家和化石盔一家种族分配没有另外三者好,冰果也没有特别突出的,首先放弃。大舌贝、菊石兽的冰果并没有比他们的进化型更突出,同样放弃。最终选择落在了呆壳兽、刺甲贝、多刺菊石兽之中。刺甲贝和多刺菊石兽种族值都是575HP,225ATK,呆壳兽种族值为650HP,150ATK,这三者都可以靠冰果堆出-100%的受到要害攻击的概率,这个属性是P石堆不了的,只能用冰果堆,因此可以选择这个路线。呆壳兽也可以选择走WAVE结束后HP回复路线,可以堆到50%。从洗技能难度上。大舌贝技能最少,最容易洗出缩壳,其次是菊石兽,而呆壳兽要进化才能洗出缩壳,难度是最大的。综合考量,从成型难度选择刺甲贝,而想挑战高难度的同学可以尝试呆壳兽。
5)水炮手。水炮手基本都落在海刺龙和宝石海星上。海刺龙种族值为250HP,450ATK,冰果可以堆出35%的水招式的ATK提升。宝石海星种族值为150HP,650ATK,冰果可以同时堆出15%的水招式的等待时间和30%的水招式的ATK提升。
6)藤鞭手。推荐口呆花,种族值为250HP,350ATK,口呆花堆草招式的ATK提升可以达到最高的数值,为35%,高于妙蛙种子一家、大食花和蔓藤怪。
7)落石手。只有一个选择,大岩蛇显然是优于三地鼠的。虽然方可梦的属性相克关系与正篇游戏相同,但系数有明显差异。属性克制造成10%的额外伤害,属性抵抗的伤害减少10%,属性免疫的伤害减少20%。不过10%本系显然已经能甩开非本了,而且三地鼠没有好的冰果。大岩蛇的种族值为600HP,100ATK,可以靠冰果把岩石招式的ATK提升堆到40%,而且相比同作用的口呆花,更容易煮出来和洗技能。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:39:00 +0800 CST  
经过这样一番严选,一只优秀的方可梦队伍就诞生了,当然这个过程可能会非常漫长。不多说了我也去刷去了。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-03 15:39:00 +0800 CST  
一些有关方可梦的新的研究结果,算是补充:
1.方可梦的平A是带属性的。比如超梦A一下是粉色的一坨气,是超能系;闪电鸟有可能是黄色的一坨气(电),也可能是青色的一朵云(飞行),任何方可梦个体的平A属性是生来固定的(进化应该不变,虽然我见过的个体较少,但是没见过超能系的宝石海星,因为都是必水的海星星进化过来的)。我下午出的那只9双闪电鸟,就是飞行系平A,很气(图1),具体的属性要进游戏A一下才知道,所以说离完美成品又难了一步。
2.经测试,方可梦平A,带的属性,是吃冰果的属性技能-CD和属性技能+伤害的,例如-45%CD的腕力(图2),平A速度是显著提升的,还有+20%伤害后,伤害也有显著提升(图3)。这部分感谢群友clooud的测试。
另外,光合作用高出其他攻击强化技能,可能是错的,这个需要进一步验证。




楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-09 23:06:00 +0800 CST  
平A研究定稿:
平A属于技能的一种。
方可梦的平A拥有各自的属性,每只方可梦只有一种平A属性,单属性为本系,双属性为本系其中任一,但进化不会改变平A属性,因此进化链上层新增的属性不会成为平A属性,例如水+超的宝石海星由水的海星星进化而来,平A属性只可能是水,不可能是超,而一群隆隆岩,会一些是地,另一些是岩。
平A的属性可以依靠颜色判断,例如闪电鸟是一坨黄屁就是电,是一团青色的风就是飞。
平A的伤害为100(参照技能伤害),冰果的技能属性伤害加成对平A有效。
平A的CD为近战2秒,远程2.2秒,冰果的技能属性-CD加成对平A有效。

楼主 ☆西湖╃雪舞★  发布于 2018-07-13 13:30:00 +0800 CST  

楼主:☆西湖╃雪舞★

字数:5602

发表时间:2018-07-03 23:33:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-08 05:04:58 +0800 CST

评论数:196条评论

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