【可能是个技术贴】圆桌理论详解------各属性的实际收益

这里我并不说如何推导出来的收益公式、因为说这些的话太麻烦,需要运用不少的偏导知识。为了让大家不糊涂、所以只列出公式而不进行推导、当然你要是真要我推导可以私信我现在我们来说结论!!!!!
单点攻击收益:

KP[(G-1)H+M+0.75W-0.2875]
单点会心等级收益:
KAP(G-1)/4500
单点会笑等级收益:
KAPH/1800
单点命中(无双)等级收益:
KAP/4500
单点破防等级收益:
KA[(G-1)H+M+0.75W-0.2875)]/6475
单点加速收益太过繁琐、并不列出

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:55:00 +0800 CST  
上面繁琐的列完了、之后我们来说说各个属性带来的真·伪·收益、何为真收益?用加速举例、达到阀值的加速就是真收益,而未达到阀值的加速就是伪·收益。首先大家要明白,各个基础属性的收益
-----------------全门派适用-----------------------
1:体质
1体=10气血
2:根骨
1根骨=0.3h+0.15g
3:元气
1元气=0.3a+0.25p
4:力道
1力道=0.25a+0.25p
5:身法
1身法=0.3h+0.15g


由于是全门派适用、所以我们不考虑心法带来的收益、这样就合理的解释了为什么大多数人说的:元气职业高攻差双会、根骨职业高会差破防(当然、这是对于元气跟根骨来说、其余一样适用)

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:06:00 +0800 CST  
心法所带来的加成、请参考自身心法,这里就不说明了~

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:07:00 +0800 CST  
卧槽怎么发出去了、我就只是想打个回车!!!35L删了重写。。。
再然后就是除基础属性外的属性收益了,首先我们要明白一些小知识点。
1:最终面板攻击力、基础攻击力---------所有攻击力收益都是基于基础攻击力计算的非基础攻击力收益,这句话可能有点难懂。简单点就是基础攻击力之上的、最终面板攻击力之下的都是属于基础攻击力计算的非基础攻击力。妈个鸡我感觉我要被绕混了
2:45命中等级=1%命中率
面板命中率=0.9+命中等级/4500
3:33.75 无双等级=1% 无双率
4: 45会心等级=1%会心率
5: 18会笑=1%会笑率

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:15:00 +0800 CST  
之后我们来说说破防。
破防收益率=MIN(1.75~1+(破防值-当前boss所需要的破防)/6475)
为什么会出现降低目标外防的技能效果呢?这样我们又要提出被动减伤率
被动减伤率=MIN(0.75~1-(防御等级-攻击者破防等级)/5725
同样、有种T叫做闪避T
面板闪避率=闪避值/11250.当然这里,T我们不多说、只是让你们知道确实有这个属性率!
既然说到了破防,那大家一定要知道!破防收益是直线而且当前装备属性并没有上限。同样打个例子、我今天赚了1块钱、明天赚了2块钱、后天赚了3块钱.........以此类推、那么是不是说我今天赚了1块钱、明天赚了2块钱相比与第一天多了1块,提升幅度是一样。但是、相对于百分比来说、第一天赚了100%、而第一天对比与第一天多了50%。这就是破防收益跟破防收益率的区别。但是最终我们看的破防用于收益、是没有考虑到破防收益率的

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:27:00 +0800 CST  
写了这么多根本没几个人看

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:30:00 +0800 CST  
既然说到了数据公式、那么我们来稍微举个例子、这是我从网上找到的。
就拿攻击,破防和会心来举例(数据非真实):
假设40点会心可以交换50点破防,或者90点攻击。
假设会心等级40点等于1%会心,破防50点等于增加1%基本伤害。(假定线性增长,无递减无溢出,实际上有些职业的会心溢出是很容易出现的)
假设此角色的会心率恒定为40%,会心效果为220%,目标对于此类攻击的防御为20%,目前的攻击为8000。
在这个情况下:
提升40点会心可以提升1%的会心率,也就是提升0.01*(2.2-1)*8000*0.8=76.8点平均攻击。
提升50点破防可以提升(8000*0.6+8000*0.4*2.2)*0.01=118.4点平均攻击。
提升90点攻击可以提升(90*0.6+90*0.4*2.2)*0.8=106.56点平均攻击。
此时破防>攻击>会心。
如果换一种情况:
其他的假设不变,目前的攻击由8000变为2000。
提升40点会心可以提升1%的会心率,也就是提升0.01*(2.2-1)*2000*0.8=19.2点平均攻击。
提升50点破防可以提升(2000*0.6+2000*0.4*2.2)*0.01=29.6点平均攻击。
提升90点攻击可以提升(90*0.6+90*0.4*2.2)*0.8=106.56点平均攻击。
此时攻击>破防>会心。
再换一种情况:
其他的假设不变,但目标对于此类攻击的防御由20%降为-30%。
提升40点会心可以提升1%的会心率,也就是提升0.01*(2.2-1)*8000*1.3=124.8点平均攻击。
提升50点破防可以提升(8000*0.6+8000*0.4*2.2)*0.01=118.4点平均攻击。
提升90点攻击可以提升(90*0.6+90*0.4*2.2)*1.3=173.16点平均攻击。
此时攻击>会心>破防。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:32:00 +0800 CST  
顺便说一些其他计算上可能要注意的:
1)各种溢出(命中,会心,无双),这个不需要解释啥米。
2)经脉,镇派,套装带来的提升。一个比较通用的概念是,非固定提升会削减这一属性的价值。比如说内功会心提升20%的经脉,它可以从会效,攻击,破防,无双……等一系列属性的提升中获得收益,唯独和固定会心没有半点关系。不过因为几率和内CD,要计算这个还是需要花点力气的。
3)敌人的属性。就如同上面的例子,当基本攻击固定的时候,对方的最终防御越低,破防的相对收益就越低。
其实比较重要的就是这句,也希望各位想要计算收益的童鞋们注意这点@@:
所谓的破防上限,并不一定是指破防本身的递减,而是随着破防提升,其他属性(比如攻击力)的实际效果会随之加强,在某个时候,同样价值的攻击或会心会带来比破防更多的提升。
至于结论嘛,具体的结论应当会是:
当角色的攻击,会心,破防,会效的比率为X:Y:Z:W的时候,输出的效率最高。命中和无双由于明显的上限暂时不列入考虑。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:33:00 +0800 CST  
这样我们可以大约计算出各个属性对应的当前收益而并非真的如某些人所说:极限破防或者极限双会带来的收益会比平衡流多。同样希望大家配装的时候合理分配好各种属性~当然这只是对于PVE来说、PVP楼主并不懂化劲跟御劲的换算还有计算、所以拿PVP的GB、苍云、天策纯破防流说事的小伙伴可以左键右上角的X了

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:46:00 +0800 CST  
@苒小默丶@一只鱼的哲理@惊岩雪如尘@鸽子叽叽叽叽XD@我的仰光

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:47:00 +0800 CST  
@哥斯拉二代目@狸狸狸狸狸小狸@天耀_罹天烬@海狸先森g@小哥墨迹小天真

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:47:00 +0800 CST  
@倾城妖娆°@醉i红尘╮@谁解幽思寂寞浓@韩萧瑾@冰灵雪17K

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:48:00 +0800 CST  
@轩辕炎风J@镜沫儿@屺远@嗯哼哼哼__@一叶卿痕

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:48:00 +0800 CST  
@拜月泣血@蘑菇的疯度@小璇子2009@慕家小天青

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:49:00 +0800 CST  
@双梦—逍遥慕雪@一般CY苦手帝@丶安若辰看我写了这么多、能加精嘛

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:52:00 +0800 CST  
DOT类职业会在明日或者晚上更新为什么我要来拿这个水!!!!!!!日了哈士奇!!!!连个撕逼的都看不到

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:53:00 +0800 CST  
顺便后排卖颗混元6级会会破交易行逃税价抹零头!

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 18:54:00 +0800 CST  
楼主回来了、下面开始说下有关于dot类的二阶圆桌理论既然这样理解麻烦、那么我们就用图文说话

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 21:48:00 +0800 CST  
我们以毒经为例首先我们来看93木桩、因为领养的DJ正好是110的命中、拿这个来说更比较能突出没有偏离的各属性收益当然属性并不是很好但是属性不好正好更能说明

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 21:52:00 +0800 CST  


先放出这个号的属性~然后我开始单蛇影撸木桩了这样可以更好的说明为什么一级圆桌理论并不适用与DOT类职业

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 21:54:00 +0800 CST  

楼主:墨寒烟煜

字数:7288

发表时间:2015-07-15 00:46:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-12 00:01:43 +0800 CST

评论数:287条评论

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