【可能是个技术贴】圆桌理论详解------各属性的实际收益

镇楼不解释!

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:46:00 +0800 CST  
说的可能有点多所以呢、大家不要急。当然更有可能会有很多人持有不同意见但是这是我的帖子、有意见保留就是这么任性、当然如果有错误欢迎大家指出来

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:47:00 +0800 CST  
有很多人问装备应该怎么搭配!什么面板属性才最合理!然而不是每个人都愿意花钱去做CW、做4切、花上大量的金钱去拍双特效,每个人对于自己的dps期望也不同。我只想说最好的属性是满命中、满无双、满会心、破防越多越好有本事你们堆啊

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:50:00 +0800 CST  
咳咳、还是那句,只有最适合自己的配装、没有最好的配装当然你非要跟我这个每个月零用钱800的人撕逼大CW4切不语千重就是最好的配装我也没话反驳你啥

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:52:00 +0800 CST  
作为一个苍云狗、没有CW没钱4切、没钱拍特效、我只打出自己装备最合理的dps不至于让我看起来丢人。不多说什么、现在开始正题首先让我们看看何谓圆桌理论
一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。
这就是所谓的圆桌理论,同样应用到我们游戏的剑网三人物属性当中。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:54:00 +0800 CST  
首先我们来看看人物属性:基础属性面板我们不看、防御属性面板也不看、我们仅仅来看生存面板跟攻击面板。对于这个收益圆桌来说、破防对于命中的各个属性都有收益、所以同样不看、然而加速这个属性、是属于阀值收益、同样作用于各种属性。那么就简单了,我们所需要看的就是无双、命中、会心。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:57:00 +0800 CST  
还是没人来看!!!!我不信这么多人都懂得圆桌理论

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 16:58:00 +0800 CST  
首先我们假设本次实战10%未命中,20%识破,40%会心的话,则实战效果如下(当然这是我借的图!!!)

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:01:00 +0800 CST  
如果改变一下识破实战10%未命中,50%识破,40%会心的话,则实战效果如下不要问我那0%的命中去哪儿了我已经说了一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:02:00 +0800 CST  
不过这张图了解起来首先需要知道判定机制、这里说明下优先级:未命中>格档> 识破>会心>普通攻击。优先级靠前的各种攻击结果总和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌子。别问我为什么...我特么也不懂...草泥马我怎么会想到用这个水战阶!!!!根本没人来看、shit!

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:04:00 +0800 CST  
这样下来是不是简单易懂了许多然后我们开始看具体的属性对应在圆桌上的收益我不想将结论一大堆符合贴上去让大家以为特别难懂最后计算收益。所以这里也只是浅入的探讨

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:06:00 +0800 CST  
噢、特别提醒、剑网三圆桌理论这一概念的提出是经过很多人不懈的实验最后得出。而并非先有圆桌理论后有收益圆桌图但是我要说的属性,都会带你们从收益图中找到更好的解释

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:09:00 +0800 CST  
1:命中
首先我们考虑优先级未命中>格档> 识破>会心>普通攻击。所以从第二个收益图中可以看到命中后带来的普通伤害被挤压了出去、虽然借的图是说命中、但是要懂得这是命中后普通伤害的收益

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:13:00 +0800 CST  
那么如上面的小伙伴疑问、如果一个技能未命中、那么这个技能的收益一定是0,而反应在收益图中一定是未命中100%、这样就可以轻松解释命中这一属性一场战斗中给大家带来的收益。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:17:00 +0800 CST  
2:无双
众所周知无双对于玩家的收益并不明显,但是同样不可缺少。何为无双?举个通俗点的例子、你给了你的敌人一拳,而敌人并不知情而且未躲避掉,那么你可能对他造成的伤害是重击(会心)或者正常伤害(命中)。而如果敌人先知道你的出拳方式跟途径,敌人躲不开这一拳的时候势必会想办法将这一拳带来的伤害尽量减小我相信不会有谁都知道自己被打了而且跑不掉还不保护自己吧

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:22:00 +0800 CST  
同样反映在圆桌里面,被识破所得到的收益就是:X(实际伤害)=命中后的基础伤害*无双+破防所带来的百分比收益、假定说你命中后的伤害是1W、正好破防的破防值、无双20.那么被识破后的伤害就是1W*0.2=2K、这就很好的解释了为什么大多数人说识破后的伤害大约在1/4、因为绝大多数人的无双基本都在20-28之间。当然你非要跟我说HH跟一些门派的无双很低我也不能否认。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:28:00 +0800 CST  
3:会心
会心这属性的收益很高、大家有目共睹。但是这正是我要说的。假定有人的面板将会心堆到了65%、然而无双只有8,命中108左右。假设-----对敌挑战火龙------此场战斗中偏离占10%、识破占了30%、那么剩下的、会心只分到了60%、也就是说,多余的5%会心是完全无效的!是无效的!无效的!重要的事情说三遍当然识破了30%那你也别想打啥dps了

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:34:00 +0800 CST  
说完了这些、我们再来详细看看圆桌理论。首先我们将圆桌理论分为两级。一级理论适应的是非连击(GB)以及DOT,o( ̄ヘ ̄o#)、死GB还想要我帮你们说理论(其实自己没弄懂GB的ACT圆桌机制)?二级理论对应DOT系列以及瞬时属性。这里我们只讨论一级理论。上述我并没有给予大家准确的计算公式与期望。从这里可以开始详细说明了、如果对于自己dps并没有极限追求的可以在弄懂以上说明后移动鼠标点击只看楼主然后倒叙查看了、因为具体的属性收益比、我会在最后给出。

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:37:00 +0800 CST  
首先、想真正完完全全弄懂圆桌理论各属性的收益、我们来给予一些数据定义。
基础攻击a
面板攻击A
会心H
会笑G
破防P
命中M
无双W
加速S

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:44:00 +0800 CST  
至于加速这一属性、大家都明白阀值才有效。所以我们以1.5读条为例、如果240加速55会心跟6加速55会心、其余属性一样、同样是第二个对于此人更适合、因为多出的234点加速等级、并不能让你的加速到达下一阶段的阀值、而多出来的加速如何获得、那就可能需要你花费大量的金去洗练去洗孔、而并没有得到收益

楼主 墨寒烟煜  发布于 2015-07-14 17:47:00 +0800 CST  

楼主:墨寒烟煜

字数:7288

发表时间:2015-07-15 00:46:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-12 00:01:43 +0800 CST

评论数:287条评论

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