【盘点】高中那些年我玩过的PS2游戏





枪墓,因为没有怎么玩,所以和续作的OD一起说了吧,这个系列我其实是先接触的动画,因为那时候盘很多的缘故所以本作开始的时候玩了个开头就没有玩了,动画在我历年来最喜欢的作品当中可以排进前三,真的非常喜欢像是艺术品一般的动画,所以后来又重新拾起了本作,无论手感还是画面感觉都一般吧,也就题材很新颖,值得一提的就是九头文治没死,在OD当中又出现了,而且布兰登也没死,同样继续在OD当中又当着主角,续作还有汉化版,大家可以试试

画面:7
音乐:8
剧情:8
系统:8
游戏性:7
总分:7.6

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:32:00 +0800 CST  




新魂斗罗,看过我以前盘点的应该都知道在FC时代我非常喜欢魂斗罗,后面的几部一直到4代我都还在玩,非常喜欢,也因此PS2上的这一部我和弟弟也玩了有一段时间,最开始的时候不是很适应,因为游戏从常见的横版射击过关变成了纵版射击,而且系统丰富了很多,我和弟弟最开始玩的时候都是一团雾水,开始第一关都打不过去,上手之后觉得真心很不错

画面:6
音乐:6
剧情:6
系统:8
游戏性:7
总分:6.6

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:33:00 +0800 CST  



前面既然提到了FF12,那么我来简单的说一下FF10,本作的原版我一直没有抽出时间玩,后来的FF10中文版我入了首发,后来价格大跌,这是后话了,因为跑鸟和避雷的关系,没有白金的打算,所以一周目只是大致的走了一遍剧情,但还是花了不少的时间。

总的来说游戏的剧情非常不错,不然也不会直到现在都还让人津津乐道,最终结局也十分感人,而且很长,在很缺游戏玩的时候真的可以玩上很久,当然那些丧心病狂的小游戏除外,虽然我很讨厌跑鸟和避雷,但是我却意外的很喜欢玩水球,那时候沉迷了很长的一段时间玩水球,把水球相关的奖杯都拿全了,还玩了好久之后才继续往后面推进剧情
最终BOSS战前我不知道往哪里乱转转到了一个不知名的区域,全是高等级怪,很多还会异常状态,很恶心,但是经验和钱非常多,我记得打最终BOSS之前在这里刷了很久的时间,最担心的就是跑回起点保存的途中团灭,那样几个小时的功夫就白费了
另外游戏的BGM让人印象非常深刻,有一首我叫不出名字,但是我还记得那调子,时不时的还会哼哼两下

画面:9
音乐:10
剧情:9
系统:8
游戏性:8
总分:8.8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:34:00 +0800 CST  




王者归来,这游戏还是中文版,我一直都是魔戒的死忠粉,到现在也是,这些年魔戒的改编游戏也玩了不少,这款王者归来算是比较早的,并且是根据电影改的游戏第三部曲,前两部我当初有搜过,不过没找到
游戏的画面在当时来说还算不错,但是和魔戒所有的改编游戏都有一样的通病就是毫无手感,我反正感觉除了暗影魔多之外,以往的那些个作品真的没有什么手感,纯粹的就是为了走剧情而走剧情,至于这BOSS强不强,我们是靠了什么方式才打死的它,这似乎并不重要

画面:7
音乐:8
剧情:8
系统:7
游戏性:7
总分:7.4

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:34:00 +0800 CST  




源氏,这游戏就有些著名的,不是因为守望先锋,而是它在当年就挺出名,游戏的风格和鬼武者很像,这也导致了一直都有人在拿这两个系列当中对比。本作是由冈本吉起制作的,无论是画面还是剧情还是音乐都相当上乘,手感也非常不错,至少我当时对比起来我喜欢源氏要多于鬼武者,唯一让我不是很满意的就是流程太短,我都没有享受到,还打算往深入玩的时候就没了。
值得一提就是游戏在PS3上的续作,因为很多不让人满意的因素,好像还有个原因是视角问题,导致续作的评价不是很高

画面:8
音乐:8
剧情:8
系统:8
游戏性:8
总分:8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:35:00 +0800 CST  




大神这款作品也算是小有名气了,不管是因为它的制作人是神谷英树,还是因为它是让人印象非常深刻的水墨风格作品,与日本的天照大神传说相结合,整个游戏都充满了一股日式和风的感觉,如果只这样就算了,可因为制作人是大吴克,所有游戏的手感非常不错,加入的笔仙系统更是有创意,我前段时间又玩了一次,尤其是笔仙非常好评,给人一种神笔马良的感觉
值得一提的就是游戏里的NPC,每一个人都非常有个性,尤其是伊邪纳岐,就是个专门搞笑的大叔,并且游戏当中很多与NPC的对话都很有趣,有的BOSS战和谜题还有隐藏都设计得很有意思

画面:9
音乐:8
剧情:9
系统:10
游戏性:8
总分:8.8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:35:00 +0800 CST  




说起来,奥丁领域这游戏同样也是当初有盘,但是没赶上玩的,同样是后来玩的重置版,因为重置版只是稍微调整了一下系统的关系,和原版相差其实并不大,似乎加入了新的结局,但是我不得不说我真的非常喜欢奥丁,无论是剧情还是手感还是BGM,尤其是人物
在五名主角当中,每一个都有着非常独特的个性,操作也都完全不一样,尤其精灵女王梅尔赛蒂丝的操作更是类似空中魂斗罗让我大跌眼镜,游戏的系统很有意思,不仅可以打怪提升经验,吃料理,种树也能增加经验,不过技能是靠魔素来提升,设计得很有意思,游戏的结局也让人很感动,不知道原版有没有加入解除诅咒的真结局,如果没有的话那可就真的很悲情了,顺带一提我比较喜欢操作的角色是科涅利乌斯,最讨厌的BOSS是雪山的雪人
在奥丁领域的身上我总能感到有龙之皇冠的影子,无论是风格还是操作,但是奥丁可要连贯的多,毕竟是同工作室的游戏,我个人在二者当中还是比较喜欢奥丁多一点的

画面:8
音乐:9
剧情:9
系统:9
游戏性:9
总分:8.8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:36:00 +0800 CST  



三国无双5,怎么说呢,在PS2上基本能够玩到的无双,我和弟弟都一起玩的差不多了,每一个都基本打到不想再打的地步,也因此当玩上了无双5特别版,也就是缩水版的PS2版时,还是挺高兴的,虽然把注入游泳之类的东西删除了,画面在进行了缩水,但能够玩到就已经很不错了,不过我们还是感到有些失望
游戏为了改革,画面提升了非常多,而且加入了莫名其妙的光特效,整个游戏就仿佛打上了高光似得,没记错的话操作角色比前作少了很多,而且无论是建模还是武器都全部重做了,就连系统也重做了,加入了全新的连舞,杀阵和特殊技系统,尤其连舞,有些无脑,整个游戏里基本上体会不到C技的存在,并且敌方AI非常弱智,最高难度也能靠着普攻打赢
我印象最深刻的就是那时候我最喜欢用的是刘备,第一次遇到吕布的时候超难打,毕竟前几代的吕布还要放着风筝打,但是当我发现刘备的连舞一旦到双臂挥舞带冰特效就可以直接把吕布冻住的时候,每次遇到都直接这么打死了,相当无语
不过能够叫马和马能够跳过屏障这一点设计让我有些满意,因为在这之前都不能够喊马,像战国2里也只有真田幸村和前田庆次可以叫马,真三五随便都可以叫这一点好评,不用再用脚跑遍全图了
但说真的一点也没有玩前几作的感觉,对此好像系列的玩家一直都有争执

画面:9
音乐:7
剧情:7
系统:7
游戏性:7
总分:7.4

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:37:00 +0800 CST  



龙珠Z无限世界,虽然在PS2时代龙珠的游戏最火的其实是电光火石3,但是我对于格斗游戏其实一向都不感冒的,所有的游戏类型里我最讨厌的就是格斗,倒不是因为厌恶,而是因为不喜欢这种类型,所以这种类型的游戏我玩的也不多,之所以玩无限世界是因为刚好手边就有盘
不过玩着玩着就喜欢上了,因为越玩越有意思,本作是从龙珠Z的剧情开始,一直到魔人布欧篇结束,都是跟着原作的剧情走的,并且不似全程都是战斗的前几作,而是适当的加入了一些新模式,比如搜集物品或者赶时间的自由探索关卡,还有类似QTE的相互训练的关卡,诸如此类很有意思,游戏当中的可选角色也非常多,不过本作有一个非常大的胶囊商店,无论是玩家的体力,还是红黄两种技能以及变身,还有可选角色,全都要靠钱买,因此游戏也属于那种刷刷刷的游戏,但是为了武装喜欢操作的角色而去刷钱也是很打磨时间的
我还记得我第一次知道胶囊这东西还是我剧情关卡用悟饭打达普拉的时候,只靠三格血死活打不过去,在这之前我就是靠三格血打的力高弗利沙和西鲁,好死耐磨都过来了,没办法我只好去百度知道提问,才知道了胶囊的存在,都是因为游戏是英文所以不懂的缘故,于是立刻的就买了三格血,一下子就赢了,特爽,然后就买了一大堆东西,比如超三变身,比如界王拳,比如龙拳这样的大招,让喜欢的角色能够有更多的操作
那时候时不时的还会和弟弟还有同学打这游戏,不过因为长期在和困难难度的NPC打,技术都练起来了,他们根本打不过我,尤其是对波时的QTE他们根本按不赢我,哈哈

画面:8
音乐:7
剧情:8
系统:8
游戏性:8
总分:7.8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:37:00 +0800 CST  




高达无双2,说起来,那几年但凡是一点著名的IP都想要打造成无双一样,虽说即使现在也是一样……就像前面说的一样,基本上PS2上能够玩到的无双,我基本都会和弟弟玩一玩,但是本作的话,说起来,那时候的我其实对高达整个系列都不感冒,什么都不认识,只认识红色有角三倍速的夏亚和他的扎古,百式,正因为如此整部作品里机师等级我练的最高的就是夏亚,机体等级最高的就是百式
因为不知道剧情也看不懂日语的缘故,本作我们都是在乱玩的,我不得不说虽然截图看不出来,但是作为多平台游戏的本作即使PS2版有所缩水,但是画面真的非常不错,尤其机体的建模让我感到非常惊艳
这游戏的模式让我看到了很多现在的无双游戏的影子,诸如海贼3和FATE EX这样的,游戏里的战场分为了很多小块的战场,在小块战场里消灭一定敌人,就能击败这块区域里的BOSS,然后影响战斗结果,一旦占领了这块区域,剩下的敌人也都能被一击就击倒
游戏里全程的对话我一点都看不懂,获得的那些部件我也不知道在哪,怎么用,反正就是乱玩,但我还是觉得剧情好多啊,那么多的机师,每一个的剧情都超级长,关卡还很多,当时就觉得很良心好吧

画面:8
音乐:7
剧情:8
系统:7
游戏性:8
总分:7.6

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:37:00 +0800 CST  




头文字D这游戏应该也不用我介绍了,整个PS2平台上的赛车游戏当中,本作就是非常流行的那种,如果我没记错的话,本作似乎还有街机版本
虽然动画和漫画都只看了一点,甚至除了主角配角之外的人都认不全,但是本作我还是玩得非常爽,玩起来就是一个爽字,不过那时候因为没有方向盘的缘故感到很遗憾,本作其实用方向盘来玩的话那才叫真的爽

画面:8
音乐:8
剧情:8
系统:8
游戏性:9
总分:8.2

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:38:00 +0800 CST  




死魂曲2,这个游戏值得说一说,作为我玩过的PS2上为数不多的恐怖游戏,整个死魂曲2的气氛十分到位,甚至比寂静岭4更让我感到害怕,那时候我因为机子摆在爷爷家里的,我玩的时候要确定爷爷在客厅外面才敢继续玩下去,尸人真的感到有些恐怖,尤其那时候我才高中
游戏的系统好像有些复杂,我到现在都还记得幻视这个技能,没记错的话就是能够得到敌人或者同伴的视觉,从而让自己制作行动计划的
另外值得一提的就是本作有官方的繁体中文版,在行货PS2已死的那个时代可有些不容易的,有官方中文的游戏就那么几个,不过铁拳妮娜和多罗罗什么的我都没有玩过,不得不说是一种遗憾

画面:8
音乐:8
剧情:8
系统:9
游戏性:7
总分:8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:38:00 +0800 CST  



铁拳5,看过我以前盘点的朋友可能会记得,PS1时代的时候我格斗类游戏玩的同样不多,其中最喜欢,玩得最透彻的就是铁拳3,后来的铁拳4没有带来多大的亮点,于是玩得最久最认真同样就是铁拳5了
到了五代,游戏的画面得到了大幅的提升,并且似乎加入了某种视觉效果,让人觉得看起来十分舒服,并且角色也加到了历代最多的地步,很多人我都不认识,不过为了像3代那样体验游戏,我把基本上八成的人都打通了, 看了他们的CG,当时打最终BOSS都打得我恶心,他本身不是很好打,但打了这么多次之后他会怎么出招都背得滚瓜烂熟了
五代和前几作一样,可以游玩的模式非常多,其中最有意思的应该就是源自三代的那个闯关模式,因为没时间我没有玩下去,不过想起来三代的时候我很沉迷这个模式的,应该也差不多吧

画面:9
音乐:7
剧情:8
系统:7
游戏性:7
总分:7.6

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:39:00 +0800 CST  




神之手,这同样也是一款很著名的游戏,前几天我都还在单机吧看到有人发帖推荐,虽然画面有些过时了,不过游戏的爽快感和那强烈的打击感是无与伦比的,本作是由三上真司和稻叶敦志一起作为制作人研发的,难以想象三上居然能做这种相当硬派的游戏
不过说起来游戏的剧情有些俗套,一位流浪汉为了救一位女性而被砍断了右手,一觉醒来便发现得到了传说当中的神之右手,真的有些俗套。另外这游戏好像不太好升级似得,我记得当初打了好半天左下角的等级都还是一,我还以为这游戏不能升级的,不过不能升级那么为什么还要设置等级,打了很久后才到的第二级

画面:8
音乐:7
剧情:7
系统:9
游戏性:9
总分:8

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:39:00 +0800 CST  




兽王记,又是一个当初非常喜欢的游戏,这个游戏作为无双类游戏同样很爽快,并且其风格我非常喜欢,玩家扮演的主角能够变身成好几种兽人,每一种都具有不同的技能,攻击模式也不一样,有的能吹雪,有的能放电,还有的能飞,有的格斗能力很强,让当时的我眼前一亮,变身和鬼武者有些相像,玩家要在战场上吸够足够的魂,然后才能变身
而且如果我没有记错的话,这游戏也是当初为数不多的因为有国行PS2所以推出过官方中文版的游戏

画面:7
音乐:7
剧情:7
系统:8
游戏性:8
总分:7.4

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:40:00 +0800 CST  




决战3也是我当年相当沉迷的一个游戏了,因为这个游戏从题材到类型都是我最喜欢的类型,不仅游戏的背景设置在战国东西争霸,能够扮演不同角色,而且在战场上不仅能够行动,还能够操纵千军万马,还有武将技能什么的,还能够购买装备什么的,最主要的就是这游戏有教程,可以一步一步的来,并且大部分都是汉字,没有什么难懂的日文,在那时也能看得懂,在能够策略的同时还能够自由行动,虽然后来也有这样的游戏类型出现,不过决战系列算是很早的



画面:7
音乐:8
剧情:8
系统:9
游戏性:9
总分:8.2

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:41:00 +0800 CST  




NBA2K9,说到我最不喜欢的两个游戏类型,除了格斗,另外的就是体育了,因为我个人本身就不喜欢体育这种类型,也因此各平台上我玩过的体育游戏不多,尤其足球,不过这款NBA2K9我倒是真的玩了挺长的一段时间,那段时间和朋友,和同学经常对战来着,我妈是个NBA迷,就连她偶尔也会看上几眼

画面:8
音乐:8
系统:7
游戏性:7
总分:7.5

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:43:00 +0800 CST  




合金装备3,怎么说呢,合金装备是我相当喜欢的一个游戏系列,不过喜欢的系列并不一定要自己亲自通关,我实际上玩过的MGS游戏也只有掌上行动,和平行者和3,而且3玩到一半的时候,不知道什么愿意记忆卡里这个游戏的存档是错误的,并且在记忆卡里删不掉,而且游戏里并不能读取,我又不想再打一遍,所以不想重玩了,剩余的剧情和其他几作就是看的视频
本作应该也不用问阐述了,相当著名的BIG BOSS和THE BOSS的恩仇录,我刚开始玩的时候非常惊艳,不仅可以玩潜入,还可以吃野味,偷袭敌人什么的,玩到后面我就特喜欢躲过敌人而不是射击敌人的那种刺激感,可惜档坏了
后续剧情看视频了,让我印象最深刻的就是那个可以用彩蛋来过的BOSS,好像是放置游戏一段时间他就变老的狙击手

画面:9
音乐:8
剧情:9
系统:8
游戏性:8
总分:8.4

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:44:00 +0800 CST  



GT赛车4,整个PS2时代最好的赛车游戏,没有之一,不论是建模,画面,还是赛道,尤其是其主打的真实性,都受到了绝大多数玩家的好评,销售了甚至达到了数千万份,说实话我第一次玩的时候都惊呆了,因为同期我玩过的赛车游戏画面都被GT甩了几条街,但是因为游戏主打的是真实感,也因此我不能像山脊或者头文字D那样玩漂移,或者说很难飘,也因此本作玩起来不是很爽,但为了搜集赛车我还是玩了有一段时间,特别后来买到了特别好的跑车的时候那真的很高兴呢

画面:10
音乐:7
系统:8
游戏性:8
总分:8.2

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:46:00 +0800 CST  




DQ8,实际上,那时候我还不知道DQ这个系列,同样是有盘但是没玩的大作之一,真正接触到DQ还是在NDS时期,从DQ9爱上的这个系列,其后更是一口气玩了DQMJ2和DQ456,真的非常喜欢这种日式传统RPG,而DQ8我则是后来玩的安卓版,应该差不多吧
游戏的画风非常不错,依旧是鸟山明风格,时刻让人感到一股浓浓的龙珠味道,而剧情也是比较传统的勇者剧情,就画面来说其实真的很不错,记得当年那几期电软对于DQ8的画面评价非常高,最关键的就是不再像前几作一样是四头身或者三头身了,而是正经的人体比例,这一点好评
作为传统RPG来说本作也很到位,无论是系列常见的装备,技能,转职,还是各种RPG的数据,魔法,技能,都透露一股浓浓的DQ风味

画面:9
音乐:8
剧情:9
系统:8
游戏性:9
总分:8.6

楼主 ★绝望冲击★  发布于 2017-01-30 17:47:00 +0800 CST  

楼主:★绝望冲击★

字数:33947

发表时间:2017-01-31 00:58:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-27 10:57:10 +0800 CST

评论数:901条评论

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