这不是最好的游戏,但确是最让人流连忘返的游戏



台服打的18,没有攻击宝石

楼主 xnn火炮兰  发布于 2020-02-18 22:41:00 +0800 CST  
这是当时代打的武神塔,居然还能翻到几张截图,也许现在你们已经变成大佬,也许已经弃坑,不知道还能不能看到,江湖有缘再见。







楼主 xnn火炮兰  发布于 2020-02-18 22:44:00 +0800 CST  




最后纪念一下当时的属性,神妙已经分解,成为心中永远的痛。8月8日,来白青看雪,我们不见不散。

楼主 xnn火炮兰  发布于 2020-02-18 22:47:00 +0800 CST  

白青公测,如果非要说的话,那就是期望越大,失望越大。这版本呈现给玩家的,只有三个不能被叫做副本的副本,三把一把也不会去做的武器,一个畸形的主线,还有一个怎么也进不去的决战岛。从这版本开始,好友列表就跟燃尽的蜡烛一样一个接一个地熄灭。你是什么时候开始对它失望的呢?是日复一日的草原搬砖?还是视若珍宝的极限海盗被换成了一个没什么用的灵核?很多人会问剑灵为什么会变成今天这样,我想那些离开的每一个人心中都会有一个答案。

楼主 xnn火炮兰  发布于 2020-02-18 23:53:00 +0800 CST  


我们都知道,剑灵在出生以前经历了一段很长时间的测试,测试原因可能是tx想让他变得更完美,然后统治网游界。有可能是当时国内电脑普遍配置太低,不利于大面积推广。可是计划永远赶不上变化,随着时代的发展,剑灵在一次次的测试中错过了最佳的诞生环境,最终诞生于一个尴尬的时代,前面是英雄联盟正火遍大江南北,后面是因为智能手机发展普及导致手游的崛起,你会在做完剑灵副本后去打两把lol或王者,但这俩玩累了你却只能上剑灵看风景,风景虽美,看久了也会厌倦,一个游戏真正吸引玩家的还是可玩性。玩家在要求游戏拥有可玩性的同时还希望不那么繁琐,这种矛盾导致这些年剑灵主线越来越简洁,职业越来越没有个性,副本玩法越来越千篇一律,在这些改动中逐渐失去了他的灵魂。以前我们没有网络都可以在网吧打一夜的rpg,红警。剑灵,逆水寒,剑网三,天刀,这些游戏如果出生在08年,可以秒杀当初的任何一款游戏。dnf如果出现在现在,也不会有玩家口中的冰龙,机械牛。不是他们有多好,而是时代的成全。因为生活节奏的加快,曾经的热情满满被褪去,现实压力交织,心态被社会冲击逐渐浮躁,不再是当年为了跟同学炫耀一把武器、打过某个副本而爆肝日夜的混小子,我们对游戏越来越挑剔,也学会指责游戏公司的各种不公。也许以后再出一个类似剑灵的网游我们也没有精力去探索,又或许你还有当初的激情,却再也找不到陪你开荒的那群人。还记得你第一次带上马尾辫的感觉吗,以及当初身旁那一群跟你分享喜悦的人,我们一次又一次的登陆游戏,希望可以找到当初的感觉,可就像刻舟求剑中说的那样,随着船的行走,再也找不到当初那把丢掉的剑,相比之下不容错过的是岸两旁的风景。与其期待虚幻4引擎拯救剑灵,不如在现在画面比当初更精致的情况下把当初走过的路再走一遍,想想当初的趣事,寻找当初丢失的记忆片段,留下可以回忆的东西,这样在以后关服的时候,也不至于觉得遗憾。我们这代人属于街厅,小霸王,网络游戏,如今的孩子属于手游,未来的孩子也许属于VR,一代人都有一代人的游戏情怀,所以属于我们这代人的游戏会凉也是再正常不过的事。游戏开发公司也许比我们更清楚这一点,看看同处于网游末期的斗战神,天涯明月刀,玩家对这些游戏往往留有许多的不甘,说策划毁了原本应该爆红的经典,或许当初策划接到的任务只是榨干网游最后的价值然后转战手游界,所以需要的是S3这种暴利,而不是蔡骏的细水长流。这些游戏能在网游最后的时代创造辉煌已经足够知足了,再看看逆潮流而生的逆水寒,就像它的名字那样在逆浪中被一朵小浪花打翻。不完美的东西都有遗憾,正因为有遗憾才让我们更加怀念,剑灵已经不仅仅是游戏,而是玩家精神追求的聚合物,是两个时代的分界线,也是一些人心中的永久追忆。故事说到这里,也许该到结束的时候了,感谢看到这里的每一个人,希望剑灵吧还在玩游戏的各位升级装备永不失败,开箱子永远是8888金,早日与自己cp吃到那碗热乎乎的麻辣烫。弃坑的各位享受现实,一帆风顺,在生活中遇到对的另一半。
(完)

楼主 xnn火炮兰  发布于 2020-02-18 23:56:00 +0800 CST  

楼主:xnn火炮兰

字数:16098

发表时间:2020-02-11 10:47:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-06 21:07:06 +0800 CST

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