浅谈觉醒在即的大地召唤
改版后的八卦,牵牛花cd减少30%这对于梵天手镯牵牛花触发来说是一件好事
牵牛花cd18s-12.6s,梵天手镯触发6s,真空期是6.6s
牵牛花cd18s-12.6s,梵天手镯触发6s,真空期是6.6s
另外,武神塔一层紫色神功牌兑换商人那里,召唤专属神功牌居然出现了刺客的神功牌,并且我朋友手上的苍天神功牌居然也变成了刺客的,所以找了辰妈反应,你们要是有这个问题稍安勿躁
然后说几个细小的改变的地方
.群体蒲公英
第一张图改版前
第二张图改版后
+延长群体蒲公英反制时间1s→2s
-移除保护队友,恢复生命的效果
对于群体蒲公英总是手残放晚或者放早的玩家,这是手残党的福利,特别是庶子安息处的剑气保护,不用特意去准备神功牌了。
.群体蒲公英
第一张图改版前
第二张图改版后
+延长群体蒲公英反制时间1s→2s
-移除保护队友,恢复生命的效果
对于群体蒲公英总是手残放晚或者放早的玩家,这是手残党的福利,特别是庶子安息处的剑气保护,不用特意去准备神功牌了。
洪门奥义黄金蜂
第一张图改版前
第二张图改版后
+100%伤害[来自泰天八卦五件套效果]
+对虚弱,倒地,浮空造成额外的伤害
大招比以前更好用了,不再是一个辅助技能了,开场有了可以打一个
第一张图改版前
第二张图改版后
+100%伤害[来自泰天八卦五件套效果]
+对虚弱,倒地,浮空造成额外的伤害
大招比以前更好用了,不再是一个辅助技能了,开场有了可以打一个
牵牛花
第一张改版前
第二张改版后
-移除对范围内召唤兽5s恢复40%生命
+队友5s内恢复20%生命[队友包括猫]
所以就是
-20%的召唤兽生命恢复
+20%队友生命恢复
第一张改版前
第二张改版后
-移除对范围内召唤兽5s恢复40%生命
+队友5s内恢复20%生命[队友包括猫]
所以就是
-20%的召唤兽生命恢复
+20%队友生命恢复
第一张图:原来的无敌友情
第二张图:觉醒后的无敌友情
第三张图:原来的2段护罩友情
原来2段的护罩友情被删除了,只有无敌友情了 仔细看看无敌友情,也做了小幅度的改动
-施展时召唤师恢复5%的生命,改为
+每次抵抗时生命恢复2%
第二张图:觉醒后的无敌友情
第三张图:原来的2段护罩友情
原来2段的护罩友情被删除了,只有无敌友情了 仔细看看无敌友情,也做了小幅度的改动
-施展时召唤师恢复5%的生命,改为
+每次抵抗时生命恢复2%
第一张图:原来的回血加速鼓励
第二张图:觉醒后的回血加速鼓励
第三张图:原来的召唤师卖萌掉血鼓励
原来2段的召唤师卖萌掉血鼓励武功分支被删除了,只有回血加速的鼓励了 仔细看看这个鼓励,也做了小幅度的改动
-召唤师恢复10%生命,召唤兽恢复20%的生命,小幅度下调为
+召唤师及召唤兽恢复10%的生命
-移除队友在15s内获得鼓舞效果
-鼓舞效果:格挡成功时,所有武功冷却时间减少1s,改变为
+鼓励发动期间,受到攻击时,光合性叠加一层[最多四次]
第二张图:觉醒后的回血加速鼓励
第三张图:原来的召唤师卖萌掉血鼓励
原来2段的召唤师卖萌掉血鼓励武功分支被删除了,只有回血加速的鼓励了 仔细看看这个鼓励,也做了小幅度的改动
-召唤师恢复10%生命,召唤兽恢复20%的生命,小幅度下调为
+召唤师及召唤兽恢复10%的生命
-移除队友在15s内获得鼓舞效果
-鼓舞效果:格挡成功时,所有武功冷却时间减少1s,改变为
+鼓励发动期间,受到攻击时,光合性叠加一层[最多四次]
再来说一下阿玲,就是狗尾草
第一张图:原来的狗尾草
第二张图:觉醒后的狗尾草
基本没有什么变化,就是统一还有简化了说明的方式,首先原来的狗尾草说明了不应用合击效果,改版后虽然删除了,但是仍然不应用合击效果。
然后原来的狗尾草施展过程中召唤师召唤兽抵抗伤害和异常状态,觉醒以后加了一个1s内,其实只是规范化说明,之前和之后都是1s的无敌,但是细心的童鞋可以发现,虽然觉醒后他说了,施展的时候召唤师和召唤兽1s内抵抗伤害和异常状态,但是其实猫[召唤兽]是不应用这个效果的,也就是说以前人和猫都可以抵抗,现在只有人能抵抗了,最简单的测试方法比如海盗老二跳中,你e猫抵抗内-中-外浮空圈,你会发现你没掉血,你的猫掉血了。所以有可能是个bug。
剩下的也没有变,规范化说明召唤师在眩晕,虚弱。。。一系列异常状态也能施展统一为在状态异常也能施展。
然后删除了一句话:召唤兽在唤会的过程中 抵抗异常状态。其实这句话也算是重复累赘吧,毕竟前面也说了召唤师及召唤兽1s内抵抗伤害和异常状态。所以觉醒以后删除了这段描述。
所以总结下来就是:
-移除了防御,靠近武功封锁的效果[文字没有描述但是标签有]
-移除了召唤兽1s内抵抗伤害和异常状态[文字虽然描述但是不应用]
但是可以看见觉醒以后虽然没有这句话,但是标签上仍然有封锁防御的标签
所以,召唤兽究竟能不能抵抗?施展狗尾草以后封锁不封锁防御靠近武功,稍后会实际实践
第一张图:原来的狗尾草
第二张图:觉醒后的狗尾草
基本没有什么变化,就是统一还有简化了说明的方式,首先原来的狗尾草说明了不应用合击效果,改版后虽然删除了,但是仍然不应用合击效果。
然后原来的狗尾草施展过程中召唤师召唤兽抵抗伤害和异常状态,觉醒以后加了一个1s内,其实只是规范化说明,之前和之后都是1s的无敌,但是细心的童鞋可以发现,虽然觉醒后他说了,施展的时候召唤师和召唤兽1s内抵抗伤害和异常状态,但是其实猫[召唤兽]是不应用这个效果的,也就是说以前人和猫都可以抵抗,现在只有人能抵抗了,最简单的测试方法比如海盗老二跳中,你e猫抵抗内-中-外浮空圈,你会发现你没掉血,你的猫掉血了。所以有可能是个bug。
剩下的也没有变,规范化说明召唤师在眩晕,虚弱。。。一系列异常状态也能施展统一为在状态异常也能施展。
然后删除了一句话:召唤兽在唤会的过程中 抵抗异常状态。其实这句话也算是重复累赘吧,毕竟前面也说了召唤师及召唤兽1s内抵抗伤害和异常状态。所以觉醒以后删除了这段描述。
所以总结下来就是:
-移除了防御,靠近武功封锁的效果[文字没有描述但是标签有]
-移除了召唤兽1s内抵抗伤害和异常状态[文字虽然描述但是不应用]
但是可以看见觉醒以后虽然没有这句话,但是标签上仍然有封锁防御的标签
所以,召唤兽究竟能不能抵抗?施展狗尾草以后封锁不封锁防御靠近武功,稍后会实际实践
接下来说一下喵大锤
第一张图:觉醒以前的解除倒地异常状态的喵大锤
第二张图:觉醒以前的解除虚弱,眩晕等异常状态的喵大锤
第三张图:觉醒以后的综合版喵大锤
这算是一个优化吧,简单的说就是,改版前,猫可以说倒地有专门的一个解控,其他的异常状态有另一个专门的一个解控。改版以后被综合成一个了。
也就是说:
-删除了原来36s的解除虚脱眩晕等异常状态的喵大锤武功
+12s喵大锤武功新增解除眩晕,虚弱,扼喉等异常状态
第一张图:觉醒以前的解除倒地异常状态的喵大锤
第二张图:觉醒以前的解除虚弱,眩晕等异常状态的喵大锤
第三张图:觉醒以后的综合版喵大锤
这算是一个优化吧,简单的说就是,改版前,猫可以说倒地有专门的一个解控,其他的异常状态有另一个专门的一个解控。改版以后被综合成一个了。
也就是说:
-删除了原来36s的解除虚脱眩晕等异常状态的喵大锤武功
+12s喵大锤武功新增解除眩晕,虚弱,扼喉等异常状态
周年庆更新,召唤的荆棘藤回血又加回来了。但是有小幅度的改动。
第一张图:觉醒前,范围内队友回血5%,包括召唤兽
第二张图:觉醒后,删除了回血。
第三张图:周年庆,回血加回来了,并且提高至10%,但是仅对召唤兽有效,删除了队友回血的效果
第一张图:觉醒前,范围内队友回血5%,包括召唤兽
第二张图:觉醒后,删除了回血。
第三张图:周年庆,回血加回来了,并且提高至10%,但是仅对召唤兽有效,删除了队友回血的效果