【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 金马刺

弗兰德斯连续激活尝试,失败,法国激活绿色步兵,恢复他们的混乱(图中绿圈)尝试一下进攻(红线)
进攻结束,骰子不错成功打成混乱



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 13:28:00 +0800 CST  
法国尝试连续激活,成功,激活黄色重骑兵,法国使用冲锋两面夹击弗兰德斯粉色步兵(红线)绿圈内重骑兵没有移动,因为目前位置不好,等正面打开战线再说

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 13:33:00 +0800 CST  


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 13:34:00 +0800 CST  
战斗结束,成功消灭法国步兵,得到连续战斗的结果,继续攻击,没有结果,战斗结束。



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 13:35:00 +0800 CST  
法国连续激活,失败,激活转交弗兰德斯,弗兰德斯激活粉色步兵调整防线(绿线)借此抽出两个步兵打击法国混乱的重骑兵(红线)
战斗结束,天佑弗兰德斯,弗兰德斯先是投出来8,成功消灭法国混乱重骑兵(红线),随后又连续攻击,再次投出8击退法国重骑兵(蓝线)对方无路可退直接被消灭,一时间两个法国重骑兵直接被消灭。



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 13:47:00 +0800 CST  
接下来弗兰德斯尝试连续激活,成功,弗兰德斯激活绿色步兵,按照红线进攻
战斗结束绿圈的战场运气不错,一打一打出了混乱,然而红圈的战场二打一两面夹击才打出来一个混乱,运气不行(某种意义上的双标



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:10:00 +0800 CST  
接下来弗兰德斯继续连续激活,居然又成功,真的是历史的潮流不可逆,法国看起来局面不好了
弗兰德斯激活红色步兵,让混乱单位退下来(绿线)同时让一个完好的红色步兵乘火打劫(红线)
战斗结束,进攻方混乱



楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:16:00 +0800 CST  
接下来弗兰德斯没有部队用来激活了,跳过,法国激活,法国意识到之前之所以被弗兰德斯打的节节败退就是因为对方集结主力打击自己的薄弱环节,法国决心不再犯错,利用自己的兵力优势,法国激活绿色步兵,先用弩手清理了弗兰德斯的步兵(蓝线)击溃,随后绿色步兵全线过河,展开攻击


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:22:00 +0800 CST  
战斗结束,战果不错,成功打混乱且击退两个法国单位(红线)然而中央的单位居然直接投出来了0还因为无法撤退被消灭了。。。(绿圈)直接给法国带来了3点溃败点数,这3点非常关键,因为法国现在溃败就达到了29,换言之在检定的时候投出来6就会游戏失败


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:26:00 +0800 CST  
接下来法国尝试连续激活,成功,激活粉色重骑兵,撤出来一个混乱单位(绿线),恢复一个混乱单位(蓝圈)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:29:00 +0800 CST  
接下来法国尝试连续激活,失败,轮到弗兰德斯,胜利检定,投出来3,法国还没有溃败

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:30:00 +0800 CST  
弗兰德斯玩家意识到,这个时候已经不需要防守了,只要在这一轮击败足够的法国单位,在激活转交给法国之前法国就会因为胜利检定而失败,所以弗兰德斯抽调粉色步兵(蓝线)进攻法国单位(红线)


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:33:00 +0800 CST  
战斗结束,红圈战场骰子不好,没打出结果,另一个战场结果不错,成功让法国步兵没有退路而被歼灭,法国逃逸点数32。换言之只要胜利检定投出来3法国就失败


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:37:00 +0800 CST  
接下来弗兰德斯尝试连续激活,失败,胜利检定,投骰结果为8,法国溃败点32,+8达到40超过35溃败等级,法国崩溃,游戏结束,弗兰德斯玩家胜利。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 14:38:00 +0800 CST  
推演结束,先对这局游戏做一下评价,这局游戏其实使用了用于平衡游戏的佛兰德斯逃逸点加值这一条规则,也就是被重甲武士消灭的佛兰德斯单位算2倍逃逸点这条规则,事实证明这条规则对于平衡游戏效果非常不错,在这局游戏中胜利的天平一直在双方之间来回倾斜,直到今天开始推演以前我还认为这局法国赢定了,佛兰德斯只是无谓的挣扎。这局双方都有几个致命的失误,首先是佛兰德斯的粉色步兵在打败法国红色步兵后追了出去,导致佛兰德斯不得不调动绿色步兵来支援,导致佛兰德斯失去了预备队,而法国则是体验到了重骑兵击败敌军算双倍逃逸点这条规则的强大后,没有让步兵作为进攻主力,反而让重骑兵上,没能吸取历史上的教训,让重骑兵孤军升入,并被占据数量优势的佛兰德斯步兵多面夹击后击败。当然,运气也是重要的因素,佛兰德斯的逃逸点数一度达到只要在胜利检定中投6及6以上的点数就会失败的程度,但最终还是让佛兰德斯成功的重整了溃败的军队,稳住了逃逸点数。
最后是游戏的终局图,战场细节,双方的军旗附近,被歼灭的单位和逃逸点数





楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 15:00:00 +0800 CST  
最后谈一下这款游戏吧,我觉得这款作品虽然在战场的很多细节模拟上不如GBOH但是整体而言也让游戏变的流畅,简单,我觉得推起来体验最不好的地方就是会有一种失控感,相信大家看我的战报也看出来了,不管计划的多么细致,加成多么多,对于具体的一次战斗来说还是要依靠骰子,骰子不好就没用,相比GBOH就没有这个问题,只要优势够大,总是可以打出相当的战果的,但是其实这种失控感也符合中世纪指挥官的状态,他们无法预估部队会突发神勇还是突然崩溃,就和我也无法预估骰子一样。总体而言我觉得时一款非常有趣的作品,再加上这款作品在V坛上已经有了全中文的剧本书和规则书,很适合喜爱中世纪历史和古战的玩家购买
本次推演到此结束,谢谢各位看官的捧场。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-26 15:10:00 +0800 CST  

楼主:陨石风暴0

字数:9903

发表时间:2021-01-24 18:57:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 13:08:35 +0800 CST

评论数:83条评论

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