【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 金马刺

【推演战报】Men of Iron Tri-Pack 金马刺(courtrai)

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 10:57:00 +0800 CST  
前言:最近刚入了moi,昨天开一把,觉得很有意思,再加上花的时间不多,就发一篇战报,估计今天就可以结束
moi设计师richard.berg,是一款古代战术棋,主要模拟了中世纪的战斗

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 10:59:00 +0800 CST  
历史背景:了解不多,简单说说,总而言之,弗兰德斯人发动起义,反抗法兰西的统治,法兰西在国王的带领下前来平叛,弗兰德斯人在科特赖克镇外沿河布防,挖了壕沟,等待法国的到来,法国人抵达以后,由于上层的骑士希望的到荣誉,不顾壕沟的影响,直接向弗兰德斯人发起冲锋,并最终被弗兰德斯的长矛击败,由于战后弗兰德斯人缴获了大量的马刺,所以被称为金马刺之战

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:04:00 +0800 CST  
先来介绍一下本作的单位,上面的信息挺少的,右侧,从上到下 -1:防御DRM
pk:单位类型
4:移动力
绿色的色带代表从属于那个将领,白色的底色代表这是弗兰德斯人的军队


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:12:00 +0800 CST  
本作没有回合概念,剧本会规定谁先走。例如这个剧本是法兰西,那流程就是法兰西自由激活一个将领和下属军队,随后可以尝试连续激活,如果成功再激活一个将领,失败,就把激活转交给弗兰德斯激活一个将领。持续下去

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:23:00 +0800 CST  
所以流程大致就是
a阶段法兰西激活,法兰西尝试连续激活 成功返回a阶段,失败进入b阶段,b弗兰德斯激活,尝试连续激活,成功返回b阶段,失败进去a阶段

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:28:00 +0800 CST  
初设
本次战役的兵种很简单,绿色圈内是步兵,法国方面混杂着些许弩手,其余全是长矛,红色圈内是重骑兵,可以看出弗兰德斯完全没有重骑兵,图中弗兰德斯外围一圈就是战壕,紫色的圈是双方军旗,蓝色的圈是本作的特殊规则,历史上法国先派了部分军队强先占领了城堡,弗兰德斯派了一部分单位包围城堡,就是图中蓝圈


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:31:00 +0800 CST  
法兰西的计划
在历史上,法兰西人为了不然来自下层阶级的步兵获得荣誉,选择挪开步兵,直接用重骑兵冲锋,虽然本剧本有一个特殊规则(被法兰西重骑兵击败的弗兰德斯人算两倍逃逸点数),让上述计划看起来可以执行,但是法兰西玩家觉得步兵不利用起来太可惜,所以决定让步兵先冲锋,图中蓝线,乘着这个时间,粉色重骑兵还可以调整位置,图中红线,法国不指望步兵能打出什么战果,但只要对方像击败法国步兵,就必须主动进攻(本作只要是进攻方就不会溃败),随后即使他们无损击败了法国步兵,也因为必须战后挺进导致迈出了战壕,这时候,法国重骑兵就可以出击,击败对方的步兵,取得游戏胜利,图中紫线


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:39:00 +0800 CST  
弗兰德斯计划
没有计划,弗兰德斯缺乏能与法国抗衡的重甲武士,只能被动防守,在两道防线之间的步兵拥有2个重甲武士单位,作为预备队,在关键时候用于反击

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 11:43:00 +0800 CST  
推演正式开始,法国人第一个激活
法国激活绿色色带的步兵,由于步兵开局位置不一致,所以先调整位置,方便下次直接全体上前攻击


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:09:00 +0800 CST  
接下来法国尝试连续激活,然而激活失败,弗兰德斯激活,由于弗兰德斯人无法发动主动进攻,所以选择pass,这里就提到游戏的时间限制规则,在本作中,部分剧本会对某一方做出时间限制,时间一到就失败,但是因为没有回合因素,所以每一次激活转交到非激活一方的时候,都可以选择pass,每pass一次,失去一个时间,本剧本法国采用时间限制,总共有15个时间,换句话说只要弗兰德斯pass15次,法国就会自动失败


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:13:00 +0800 CST  
弗兰德斯pass,轮到法国激活,法国激活红色色带的军队,由于法国发现弗兰德斯人的防线有破绽,有三个单位没有战壕掩护,所以果断发起攻击,打击这三个单位(图中红线)同时把剩余部队向下调整位置(黑线),方便下一次激活攻击上去(绿线),弩手还攻击了一个弗兰德斯单位把他打成混乱状态(紫线)
顺便简单介绍战斗系统,本作的战斗系统就是把各种优势综合成骰子,随后结算,其中经常用到的,就是要减去对方的防御DRM(很多远程单位因为DRM都是正的,所以就是加上),地形惩罚,进攻方的单位类型带来的优势,这三次攻击都是单纯的减去防御方的防御DRM


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:26:00 +0800 CST  
战斗结束,最下方的法国单位英勇作战(骰子不错),加上对手的弗兰德斯单位是这三个单位里的唯一一个防御DRM只有-1的单位(其余两个人都是-2),所以成功把对方打成混乱,中间的单位依旧英勇作战,但是对方-2,所以没有任何结果,最上方的单位怯懦不敢战(骰子差)被对方打成混乱还要撤退一个格子,对方强制挺进

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:31:00 +0800 CST  
图片忘记发了,补一下,红线是被打的混乱撤退的法国单位,绿线是混乱的弗兰德斯单位


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:32:00 +0800 CST  
法国尝试连续激活,失败,弗兰德斯激活,这次激活不能跳过了,因为有一个弗兰德斯单位因为战后挺进陷入了危险,所以弗兰德斯激活粉色军队,把战后挺进的单位撤回来,同时撤下来一个混乱单位(红线)方便下次激活恢复,本作中,只要混乱单位不与敌军相邻,并且在激活中不移动就可以恢复,所以上一次被弩手单位打成混乱的单位就自动恢复了(绿圈)

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:43:00 +0800 CST  
忘记发图了


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 12:43:00 +0800 CST  
接下来本应该是弗兰德斯人尝试连续激活,但是弗兰德斯人没什么好动的了,所以跳过。这里有一个规则问题,在连续激活中跳过要不要走一个时间,求各位大佬告知,我这里姑且算不会吧。

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 13:04:00 +0800 CST  
接下来法国激活,法国激活红色军队,弩手射击,再次成功打成混乱(绿线),这次法国单位直接进攻被弩手打混乱的单位,一样一鼓作气击溃,另一边由于弗兰德斯撤下去一个混乱单位所以可以两面夹击一个弗兰德斯单位


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 13:09:00 +0800 CST  
战斗结束,因为两面夹击有巨大的drm加成,所以成功击溃一个弗兰德斯单位(蓝圈),但另外两个战斗居然连投了一个1一个0直接混乱并且击退两个法国单位后战后挺进???法国大失败(这里村了一个地方就是混乱的单位不能挺进,我已经改过来了,但是图片就不再拍了,麻烦


楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 13:15:00 +0800 CST  
接下来法国尝试连续,然而弗兰德斯玩家认为现在法国战线破绽已经露出来了,是时候反击了,所以打出夺取算子,在本作中,开局时会给玩家一些算子,其中有一些效果,诸如重整军队,破阵,夺取他人的激活一类,这里弗兰德斯玩家就是打出的夺取算子,用于在连续之前夺取他人的激活,正常来说,还会有拒绝夺取的算子,可以用来抵消这个效果,但法国运气不好没抽到,打出算子后,弗兰德斯玩家就可以投一个骰子,根据算子上的范围,符合就夺取成功(0-5),然而投出来一个7,夺取失败,法国尝试连续,然而法国的连续也失败,轮到弗兰德斯激活(弗兰德斯:你看看,折腾啥,这不还是我)

楼主 陨石风暴0  发布于 2021-01-24 13:27:00 +0800 CST  

楼主:陨石风暴0

字数:9903

发表时间:2021-01-24 18:57:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 13:08:35 +0800 CST

评论数:83条评论

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