【推演战报】《英雄对决:钢铁风暴》——铁与血的荣耀

自从之前接触过《英雄对决》此系列后,一直对于此游戏是心心念念。当摩点上出来《钢铁风暴》第三版的中文版众筹预告时,便毫不犹豫的蹲起了早鸟档,第三版的英雄对决从机制和美术上相较于前两版都有较大的提升,更何况本次众筹的中文版是简中版,解决了之前第二版繁中版的阅读困难。
[PS:这幅油画风格的封绘太戳我的燥点了,封面中燃烧的坦克残骸和冲锋的步兵伴随着天空中呼啸而过的飞机,直接带领玩家梦回的那个铁血和勇气交融的战场]


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:22:00 +0800 CST  
把箱子抱回来的时候就感觉这盒棋是异常的沉,怀着忐忑的心情打开了整个箱子,才发现其实最沉的只是那些厚的不要不要的地图板和算子,表格并没有想象中的那么多。一开始以为规则书和任务书这么厚是因为文字量比较大,本以为这盒棋又要成为“墙砖”之一。但打开后才发现占据规则书篇幅较多的,都是油画风格的图片,实际文字内容并不太多。规则书也进行了重新排版,从原来密密麻麻的小字变为了现在字大行稀、字少图多的“图画规则”。

[ps:本游戏的算子比一般的算子和地图格子要大很多,感觉拿1:200的模型在地图上进行推演也可以]


[ps:本游戏中提供了三个算子盒解决算子的收纳问题]

《英雄对决》与其说像兵棋,更不如说像一款桌游,是一款适合新玩家入坑兵棋的佳作,本作除了保留了战术级兵棋的核心要素之外,还简化了不利于新人入坑的crt表格等因素,将单位的受损效果直接简化为抽取的“命中签”。并且在本游戏中加入了大量的精美卡牌为战斗提供了各种BUFF。
【ps:甭说别的,就只看着这些卡牌图片,我就感觉有点二战那味了】


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:24:00 +0800 CST  
《英雄对决:钢铁风暴》的历史背景:
1943年,德军在苏联斯大林格勒地区遭到了苏军的当头一棒,保卢斯指挥的第六集团军在苏军的层层包围下遭受到了毁灭性的打击。小胡子并不甘心失败,决定命令德军在库尔斯克地区展开反击,但是苏联人早已获知德国将要发动进攻的情报,于是在库尔斯克突出部地区布下了天罗地网阻击德军。德军为了获得此次反击胜利,赌上了全部的家当,并派遣当时最精锐的装甲力量投入到本次战役之中,以望打开突破口。
而苏联为了对抗德军,则在狭窄的库尔斯克地区部署了延伸超过240公里的防御带,并调遣了数个方面军在防线后方进行机动增援。
就在苏德双方的共同促成之下,在本次战役中爆发了二战中规模最大的坦克对决。钢铁之间的风暴,在此地一触即发!


本游戏共有16个作战风格迥异的游戏任务,并且这些任务完全是依照当时历史上的真实作战改编而成。在该作中,玩家既能感受到德国装甲矛头在突破作战时的紧迫压力,还能体验到苏联狙击手在偷袭战中从暗处击杀敌人的快感。并且还拥有专门的任务剧本来重现本次库尔斯克战役中的关键作战。比如在军迷口中脍炙人口故事:“骷髅师的奋战”、“黑骑士的冲锋”、“受伤的虎式”等等,都在本游戏中皆有体现。
[ps:比如经典任务——“骷髅之舞”,玩家可以通过此任务来体验到二战德军中精锐中的精锐,骷髅师的成名之战,虽被数倍于己的敌军所包围,但临危不惧、杀出重围的战争神话,将在玩家的手中重现]


并且结合本次库尔斯克的战役特色,在本作《钢铁风暴》中出现了大量用算子代表的防御工事。正所谓苏军已经在库尔斯克地区布下了天罗地网等待德军的进攻,反坦克壕沟、铁丝网、碉堡等防御工事在本作中一应俱全。苏军玩家可以运用自己的才智,为敌人交织出地雷和坑道相互连接的阵地。用巧妙的陷阱来将对手玩弄于股掌之间。
苏德玩家在本次游戏中除了会体验到在苏联平原上残酷的坦克对决和步兵冲锋之外。更加残忍和煎熬的地雷战和阵地战都将成为库尔斯克战役惨烈之处的真实写照。


本系列作为战术级规模的兵棋,所描绘的战场为排至团级,每个算子代表一个步兵班或一个车辆。美术风格正如前文所介绍的那样,比较优秀,总有一种让人把算子变为模型的冲动。并且根据单位的种类不同,每个单位都有自己独特的作战风格。
也是个人比较喜欢的规则机制:虽然数据简单明了,但根据兵种的不同会还有不同的特殊机制,而并非仅是依靠数值的不同来区分兵种。
比如在游戏中狙击手射击时永远使用对手的侧后方防御值进行结算,而且狙击手一般会自动获得“隐蔽射击”卡牌,所以狙击手更擅长在远距离伏击对手;而拥有火焰喷射器的工兵的攻击附带的燃烧伤害可以无视某些防御地形的修正,所以更适合清除固守在据点中的敌人。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:27:00 +0800 CST  
游戏中的单位算子数据十分的简单,以下是单位示例:


在本游戏中大部分历史经典单位是以算子的形式存在,还有很多的武器是以卡牌的形式出现,比如苏联的师属152mm榴弹炮,正所谓一炮溃千里,这种体量的大炮在游戏中“可不一定会长眼”,火炮的偏移误伤会是双方玩家共同的噩梦。
本游戏中的空军单位是以算子的形式存在的,虽然虎式和豹式坦克在地面的装甲对战中横行霸道,但也还要随时提防着“空中死神”的怒吼。


相较于其他的兵棋游戏需要玩家看完全部规则才能开始游戏,本系列只需要“看到哪里、玩到哪里”。根据规则书的章节安排学习,就可以将游戏的学习曲线磨平,比如:想要游玩任务1和2,玩家只需要阅读最基本的游戏规则就可以直接开始。如果玩家想要游玩涉及单位隐藏和伏击的游戏任务,只需要额外学习“小队行动”和“隐藏单位”的相关规则便可以直接开始游戏。所以玩家完全可以在规则书看困的时候先停下来,直接开始游戏,然后想要玩下一个剧本的时候,再学习新的规则。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:29:00 +0800 CST  
本游戏的机制可以简述为:双方轮流激活本方单位执行行动,当双方玩家都跳过或没有单位可以继续执行行动的时候,本回合结束。
当玩家执行轮次时可以执行以下某一个行动:
·移动&转向:某个单位(或小队)移动一格或转变朝向
·攻击:某个单位(或小队)进行射击
·隐藏行动:单位可以进行隐藏,或隐藏的单位进行隐蔽行动
·打出卡牌
·延缓:暂缓行动,先令对手进行行动
·跳过:当双方都跳过的时候则本回合游戏结束


而本游戏的核心机制其实十分简单,根据单位所执行的行动不同,所消耗的不同行动点数,然后用十面骰进行已用检定。如果投骰点数大于该单位行动所消耗的行动点数,则该单位可以继续行动,如果投骰点数小于等于该单位所消耗的行动点数,单位变为已用。在接下来的游戏当中,除非使用其他特殊手段,否则“已用”的单位在本回合内无法继续行动。


而个人认为第三版的游戏最关键的变化是:原来每个单位每回合只能消耗固定的“7点行动点数”,现在则变为通过投骰判定单位是否变为“已用”。为整个战斗的过程增添了极强的不确定性。个人认为此机制很好的表现了在战术级别的战斗中,前线军官没有办法把握部队临战的实际行动,在真实的战场环境下,极有可能因为某些特殊因素使一支部队表现神勇、或使一些部队畏缩不前。并且在本游戏中还引入压力机制,一个被反复激活过的单位则更容易受到战场不利因素的影响,则更有可能变为“已用”状态。一个在战场上反复行动的部队更容易因为压力而疲劳。
【PS:设身处地的想一想,如果把我扔到战场估计一听到枪响就该吓哭了,更别提什么重复行动了】


但是在本作中作为前线指挥官的玩家,对于手下士兵因战争而恐惧的问题并不是无能为力。玩家可以运用每回合提供的指挥点数修正和卡牌效果尽可能的减少行动力点数消耗、或直接使这些变为“已用”状态的单位继续行动,使这些在战场上瑟瑟发抖的“小梅干菜”们行动起来、克服恐惧。


而本游戏的战斗结算则更为简单,在射击时只需要运用目标单位的防御力-攻击单位的攻击力,然后再投掷2个六面骰,如果投骰点数≥该差值,则防御方单位则需要抽取一个命中标记,命中标记会给目标单位提供很多debuff、甚至还会有极小的概率直接被消灭。
如果对于目标单位的投骰点数≥差值4点,则会直接消灭目标单位,也就是致命一击,如果目标单位拥有两个命中标记则也会被消灭。
而有一部分命中标记可以通过重整行动摘掉,但是重整行动要消耗掉很多行动点数,玩家要选择好重整的时机,使部队以最佳的状态参与战斗。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:31:00 +0800 CST  
正所谓:双拳难敌四手、好汉架不住人多,本游戏中的“小队行动”规则,可以使相邻格的单位同时移动1格,并且本规则可以使单位执行小队的联合射击,每增加一个单位都可以为本次攻击的主导攻击单位增加1点攻击力。但是使用小队行动,需要使用消耗最多的单位来判定小队中的所有单位是否“已用”
【ps:在经过几个任务的游玩之后,德军玩家或许会对本规则更有感触,当德军少数的几个部队在遇到苏联军队的钢铁洪流该如何应对呢?而这个问题的答案就要靠玩家自己去思考啦。苏联的人海战术将成为了德军挥之不去的噩梦】


而接下来的规则中的隐藏行动规则最挑战玩家的心理素质。在游戏开始时,玩家可以将单位部署在具有隐藏效果的地形。在游戏进行时,单位也可以消耗一定的行动点数进行隐藏移动,隐藏行动的单位可以不放置在地图上,有时候看似空空如也的战场,说不定会突然窜出来一大片部队。并且在本游戏中还拥有“隐蔽射击”卡牌,能够保证隐藏单位在进行射击时也不会暴露自己的位置,隐藏的单位就像挥之不去的幽灵一样时刻注视着战场,要小心道路旁的密林和茂盛的麦田,要尽可能地远离危险的开阔地带,这是每一个“经验丰富的指挥官”所必须了解的知识。
【PS:小心,在密林深处极有可能会出现一个黑洞洞的枪口正瞄着你呢】



本游戏所描写的战斗场景基本上都是在数十分钟或十几分钟之间,但就在短短的数十分钟的战斗之间,仍会产生大量的伤亡,这么短的时间内往往就能决定一场战斗的胜利,而每次胜利都是伴随着鲜活的生命离开这个世界为代价。
二战东线的战斗永远不是富含骑士精神和浪漫主义色彩的,而是关乎到国家和民族之间生死存亡的战斗。在战斗中往往需要战士们用鲜血才能换来那几百米乃至于只有几十米的阵地,在本游戏中往往在短暂的交火后单位就会被消灭。
在接触此款游戏后,个人感觉以下几张卡牌最能代表库尔斯克战役的精神,
那就是:
“振作起来,跟我上!”
“让血与荣誉浇筑这份钢铁意志!”
库尔斯克战役作为东线、乃至于二战期间规模最大的坦克作战,
战斗中则是由战士们奋不顾身的勇气和坚韧不拔的意志最终汇成了
本次英雄之间的对决——钢铁洪流所组成的风暴!


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:32:00 +0800 CST  
接下来的战报将以“任务9——草原上的黑骑士”为例,带领大家一同体验库尔斯克战役中的经典突破作战。
精锐的党卫军第一装甲师以望突破通往普罗霍洛夫卡的公路。而苏联近卫坦克军则早已在道路两旁埋伏已久,正静静地等待“大鱼”上钩。而在这个俄国大草原上的小镇将成为库尔斯克战役中最著名的坦克战地点。
公路前方,某个不知名的小镇,但这是通往目标点的一条最近的道路。如果不是时间紧急,这些德国装甲兵绝对不会选择这条路,两旁的树林和屋子正是苏军埋伏的最好地点。并且开阔的麦田无法阻拦视野,如果被埋伏,德军的先头部队必将损失惨重。
(德军获得胜利点数的方式:德军每从从脱出地区逃出1个单位获得1分、每消灭一个苏军单位获得1分、游戏结束时每控制苏军起始控制的房子便获得1分
苏军获得胜利点数的方式:德军在五回合结束后在地图上每有1个单位获得1分、每消灭一个德军单位获得1分、消灭虎式坦克获得3分、游戏结束时每控制苏军起始控制的房子便获得1分)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:35:00 +0800 CST  
身经百战的德国虎式坦克指挥官从望远镜中远远的望见对面小镇镇口横着几辆丘吉尔坦克和一些苏联步兵。这些部队好像并不是等闲之辈,冷静、而沉着,这些苏军部队好像也发现了德军部队的到来,也在部署阵地。德军指挥官虽久经战阵,心中也倒吸了一口冷气,看来又要有一场硬仗即将来临了,并且心中隐隐感到好像还有其他什么东西也在注视着这个战场。
(苏军的初始部署有两个KV-1s坦克可以在树林里和房屋内隐藏部署)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:36:00 +0800 CST  
虽然怀着忐忑的心情,但是任务就是任务,没有商量的余地。德军指挥官只好硬着头皮命令全体部队沿着道路前进,并且命令手下随时警惕四周做好交火的准备,为接下来的装甲掷弹兵开路。
苏联士兵按捺不住这颗躁动的心,也许是出于什么策略,突然右侧的一颗炮弹穿过房屋砸向了的德军行进的车队之间。靠最右侧的装甲车就在同一时间瞬间抛锚。整个寂静的气氛也被这颗突如其来的炮弹打破了,德军决定先停止移动,展开还击。
(为了增加反攻的成功率,德军玩家的每次进行射击的时候都要使用“身经百战”卡牌来重投骰子)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:36:00 +0800 CST  
而这个丘吉尔坦克并没有像想象中的那样,能够撑得时间更久一些。在德军坦克狂风骤雨般的攻击之下,丘吉尔坦克瞬间在房屋中殉爆了。但是令德军不解的是为什么苏军会放弃这么好的位置,来进行主动攻击呢,如果等待车队行进到小镇的岔路口再进行射击岂不是更加有效吗?


但是时间仍是紧迫,德军只好继续向前推进。虎式指挥官决定在前方开路,以便于引导剩下的装甲车辆,而那辆抛锚的装甲车只好扔到半路,等待后面跟上来的装甲掷弹兵再做处理。就在快到第一个小镇镇口的拐角处,又是一颗划破空气的穿甲弹落在了队伍末尾的一辆战车身上,剧烈的爆炸震撼了先导团里面的每一位士兵。这时的装甲先导团,人人自危,不知道何时又是一发尖叫的“穿甲弹”会插进自己的战车之中。
(隐藏的KV-1s展开了“隐蔽射击”)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:37:00 +0800 CST  
德军指挥官深知在这片空地之中,最有可能发动攻击的方向就是道路左边的那片森林,于是下令全体部队一起开火,果然,在这片森林中一道通红的火柱冲向天空,而森林中隐约看到了一个形似马桶的炮塔,如果没看错这就是KV-1s!没有想到这支苏军竟然装备了这种坦克,德军指挥官不仅手里紧捏了一把汗,“看来这次遇到了硬茬子”。
(在本任务中只有一个虎式能够对付kv-1s其实本游戏中只能抽出来一个被消灭,但是为了能够让战报中的消灭和爆炸体现的更加明显,于是选用“被消灭”标记表示攻击力和防御力差值在投骰后差值大于等于4的单位殉爆)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:38:00 +0800 CST  
德军指挥官不敢怠慢,虽然此时德军将士因为数次作战的压力和战场的紧张感觉身心疲惫,但此时绝对不能休息,只有油门踩到底才能脱离此地,一声令下。小队全员使用肾上腺素继续向前移动。
(“肾上腺”卡牌的关键作用就是使“已用”单位免费执行一个行动,在德军部队射击后大概率会变为已用)


但就在此时,神经绷紧的德军装甲部队又听到了那个不寒而栗的声音,根本没有预兆的第三发炮弹又在车队的身边响起。这已经不是人类可以忍受的极限了,即使是身经百战的先导队,也会因为接二连三的埋伏而感到神经紧张。压力、死亡、恐惧,没有如同今日这般接近。疯狂的士兵嘶吼着,歇斯底里的踩着油门,“这个道路到底还有多少苏军,到底还有多少!我们一刻也不能停歇,这是死神的声音!!”
(此时的德军因为使用小队行动所以全部变为已用,而现在苏军的隐藏部队的射击也已经结束,即将进入下一回合。德军的战斗单位其实在本战役中并不算太强。几辆三号和二号坦克没有办法抵挡苏军数量且质量更加占优的t-34)


转瞬之间身旁的部队一个个被消灭了,这已经不是进攻,而是一场伏杀。“苏军部队或许就在我们身边。这不能再继续前进了,我们要先倒车,稳定下来!”车长试图稳定周围的战士,通过无线电向周围剩下的车组成员喊道,身边的房屋中好像有火光闪动。精锐的车组不会放弃任何一个机会,成败就在这一瞬之间。倒车、瞄准、一个熟悉的身影果真就在房屋之中。身经百战的炮手不会给对手第二次机会,炮弹正好打在了突出的炮塔连接处。这下子苏军的kv坦克可算是解决了,但是在这种情况之下,德军部队再也不敢停歇,只好在推进的过程中,以待身后的其余装甲掷弹兵紧跟上来。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:40:00 +0800 CST  
姗姗来迟的装甲掷弹兵早已看到道路两旁的残骸,悉知前面的战况不容乐观,在接下来的作战中只有加快油门,但也要小心谨慎,前方的丘吉尔坦克也是来者不善,不过有虎式坦克在前面开道的话,倒也不是难事。在苏联部队将全部埋伏部队暴露之时,这场胜利的天平或许已经倾向了德军。但是令德军更加不寒而栗的事情正在前面等着他们。
(第二回合时,德军部队主要的目标就是赶路,并不希望花费更多的时间在搜寻敌人上,主要希望能够在敌军的t-34赶到之前占据好有利地形)


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:41:00 +0800 CST  
忽然远处传来了履带的轰鸣声,一辆、两辆?不、这是一整个T-34坦克排!!
而且对方指挥官毫不拖泥带水,直接派遣坦克部队迅速占据村庄有利地形,并且那辆丘吉尔也在一个短暂的照面之后,消失的无影无踪。或许前面的伏击只是这场大战的序曲,而接下来的作战才是真正的战斗。



楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:42:00 +0800 CST  
这次虎式坦克一改之前从道路向前推进的战斗方式,选择从左侧的山坡上向下俯瞰整个战场。而正好在山体下方出现了丘吉尔坦克那长条的侧翼。丘吉尔坦克本想从侧翼进攻德军车队,但殊不知螳螂捕蝉、黄雀在后。利用这个视觉死角,虎式足以一发炮弹将丘吉尔送上西天,毫不犹豫的炮弹精准命中了丘吉尔坦克。燃烧的坦克映照着最后的战场,最后这场突破作战的结局将在熊熊烈火的照射之下走向结尾。



楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:42:00 +0800 CST  
此时的苏联t-34排决定分开两翼从侧面包抄德军部队,并且此时的德军部队也在向两侧运动,双方都希望能够从侧翼包抄对手,但是现在的德军只有一辆虎式能够和t-34进行对决,如果虎式再被消灭,那么即使德军部队突破这个阵地也是无力回天。而虎式指挥官向身后望去,每个士兵眼中都以视死如归的目光望向前方的阵地,令心中获得了些许的慰藉。于是命令其他部队向侧翼迂回而自己,这辆虎式直接冲向正前方——最后的阵地。


楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:43:00 +0800 CST  
而对面的苏军指挥官也不是等闲之辈,命令t-34坦克从侧翼森林中缓缓伸出炮口,只消得一发高爆弹就将装甲运兵车以及其运输的德军班组送上了西天。这辆由老兵车组操控的t-34也是饱经战阵,预判了对面运输车辆的前进路线,此次突进也希望能够突破侧翼,以望对德军的虎式坦克施压。
(苏联的t-34没有办法从正面击穿虎式坦克,不过9的对硬目标攻击力对其他的德军单位都是一个不小的威胁)



楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:44:00 +0800 CST  
另一边的t-34则希望能够在侧翼绕道德军后方给虎式坦克一次致命的打击,但是在正前方和坦克竟然被德军的虎式坦克全部点杀。并且防守在建筑物中的苏联士兵现在也因为虎式坦克的命中所压制。此时混乱的战场之中,这辆孤单的虎式正在寻找着自己最后的目标,只有前方的公路出口才是这次地狱之旅的终点。


而就在t-34坦克正准备瞄准那辆虎式的后方之时,其余的的德军单位义无反顾的挡在了这些坦克的炮口前方,为虎式的逃脱争取到了时间。
(其实是苏联玩家贪分,想要先消灭掉其他单位再打虎式)
一路向前的虎式冲向了最终的终点,这场战斗也该划下最终的句号了,最后只有自己一辆虎式战车冲破了最后的终点。孤独的虎式精英面对着这片长远的公路,踩下了最后的一脚油门
“拼命驾驶吧,那是你唯一的机会!”
其他的德军部队在作战后都没消灭殆尽,但是在最后一刻t-34坦克还是没有办法追上突破的德军虎式坦克,这辆草原上的黑骑士将在接下来的战斗中用自己的奋战来告慰为突破防线而牺牲的先导团勇士。



楼主 愚蠢的我何足道  发布于 2020-06-24 19:45:00 +0800 CST  

楼主:愚蠢的我何足道

字数:7442

发表时间:2020-06-25 03:22:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-20 09:48:28 +0800 CST

评论数:82条评论

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