【推演战报】GBOH:SPQR c3i#6 battle o
罗马人再动失败后,由玛戈巴卡指挥的战象部队开始向前直接冲向罗马轻步兵。
下面来讲战象的相关规则。战象也是这个时期独有的特殊兵种。他最大的特点就是,会发生战象的狂暴。并且它具有象屏,可以发起远距离的投射。此外,在骑兵攻击战象时,骑兵不可主动进入战象单位的zoc。同时战象对抗骑兵时,骑兵必须反应撤退,并且受到相应的凝聚力打击。
但是战象在对抗步兵时,步兵在经过训练后,对于战象的恐惧感就基本消除了。因此步兵对抗战像是较有优势的,另外,战象在受到标枪等投射造成的凝聚力打击时,受到的凝聚力打击翻倍。
步兵对抗战象时可以进行穿越回避(9.11)。简而言之,穿越回避就是步兵散开后抵消站向冲锋优势的一种行动。如果使用穿越回避,那么单位在近战前的检定掷色子数+1,
不过步兵所受打击值减半,战象所受打击值减一。最后除伞兵外都要进行一次tq检定,受到掷色数减去Tq数的凝聚力打击,且最小为一。
不过,为了保持阵线的完整性,罗马轻步兵并没有进行穿越回避。
不过罗马轻步兵,被战象轻易的撕碎了。
下面来讲战象的相关规则。战象也是这个时期独有的特殊兵种。他最大的特点就是,会发生战象的狂暴。并且它具有象屏,可以发起远距离的投射。此外,在骑兵攻击战象时,骑兵不可主动进入战象单位的zoc。同时战象对抗骑兵时,骑兵必须反应撤退,并且受到相应的凝聚力打击。
但是战象在对抗步兵时,步兵在经过训练后,对于战象的恐惧感就基本消除了。因此步兵对抗战像是较有优势的,另外,战象在受到标枪等投射造成的凝聚力打击时,受到的凝聚力打击翻倍。
步兵对抗战象时可以进行穿越回避(9.11)。简而言之,穿越回避就是步兵散开后抵消站向冲锋优势的一种行动。如果使用穿越回避,那么单位在近战前的检定掷色子数+1,
不过步兵所受打击值减半,战象所受打击值减一。最后除伞兵外都要进行一次tq检定,受到掷色数减去Tq数的凝聚力打击,且最小为一。
不过,为了保持阵线的完整性,罗马轻步兵并没有进行穿越回避。
不过罗马轻步兵,被战象轻易的撕碎了。
第二回合
开始时,由只有一主动值的战象指挥官开始激活,他们只能下达阵列指令。
战象直接扬掉了罗马溃逃的轻步兵,同盟军指挥官见大事不妙,脚底抹油(4.72),随后罗马骑兵见战象来了,进行后退。
开始时,由只有一主动值的战象指挥官开始激活,他们只能下达阵列指令。
战象直接扬掉了罗马溃逃的轻步兵,同盟军指挥官见大事不妙,脚底抹油(4.72),随后罗马骑兵见战象来了,进行后退。
罗马激活后方的同盟军指挥官,自第二回合开始,没有在总指挥官的范围内的指挥官需要进行一次判定,若小于等于总指挥官的策略值(罗马方为4)才能下达阵列指令。
成功检定后,罗马壮年兵也是去补左翼的巨大缺口。只是再动失败,无法完全补上。
成功检定后,罗马壮年兵也是去补左翼的巨大缺口。只是再动失败,无法完全补上。
之后是三主动值的指挥官,罗马轻步兵阵列开始激活,对于这种射程只有一的标枪兵来说,近战能力又不是很强,那么就只能干瞪眼了?
规则里的H&D战术(8.3),就是这样来的。轻步兵在吃一发反应投射的情况下,对敌投射。标枪兵的数据比较好看,4以下即可命中,而投石兵则是需要到3以下。
战役继续的情况下,如果罗马人能够突破迦太基正面步兵,那么也就可以取胜了。
不过效果却没有很好,现在该青年兵出动了。
规则里的H&D战术(8.3),就是这样来的。轻步兵在吃一发反应投射的情况下,对敌投射。标枪兵的数据比较好看,4以下即可命中,而投石兵则是需要到3以下。
战役继续的情况下,如果罗马人能够突破迦太基正面步兵,那么也就可以取胜了。
不过效果却没有很好,现在该青年兵出动了。
青年兵阵列指令检定失败。
这是个很大的问题,罗马青年兵一般是一个堆叠,这也就表示,一共要2个常规指令才可以激活一个堆叠,因此,3个常规指令实在是不够使。(这个标记是中文版恶魔骑兵的)
于是这个指挥官就自己移动到罗马轻步兵左翼,而且再动失败。
这是个很大的问题,罗马青年兵一般是一个堆叠,这也就表示,一共要2个常规指令才可以激活一个堆叠,因此,3个常规指令实在是不够使。(这个标记是中文版恶魔骑兵的)
于是这个指挥官就自己移动到罗马轻步兵左翼,而且再动失败。