【推演战报】Up scope!升起潜望镜!约克城的沉没
T13
I-168再次被发现
驱逐舰Russell号开始搜救约克城号幸存者(2个幸存者算子需要6回合)
T14
潜艇接触再次消失,预计已经停船了
I-168再次被发现
驱逐舰Russell号开始搜救约克城号幸存者(2个幸存者算子需要6回合)
T14
潜艇接触再次消失,预计已经停船了
T15
E4驱逐Morris预判潜艇不会移动,猜测潜艇在深度3,计划在它花费第6点移动力时投下2组各5颗深弹,设定引爆深度3
由于上一回合E5驱逐Anderson的速度为1,I-168预判其速度会提升至2并直线航行,上浮至潜望镜深度Up Scope!并用艇尾鱼雷管分别发射两颗鱼雷,设定速度9,延迟30秒发射,所以发射回合的速度为6
命中+2修正,鱼雷全部木大(忘了查表,这种情况命中率为0……还暴露了所处深度)
随后的声呐探测也是无效。
E4驱逐Morris预判潜艇不会移动,猜测潜艇在深度3,计划在它花费第6点移动力时投下2组各5颗深弹,设定引爆深度3
由于上一回合E5驱逐Anderson的速度为1,I-168预判其速度会提升至2并直线航行,上浮至潜望镜深度Up Scope!并用艇尾鱼雷管分别发射两颗鱼雷,设定速度9,延迟30秒发射,所以发射回合的速度为6
命中+2修正,鱼雷全部木大(忘了查表,这种情况命中率为0……还暴露了所处深度)
随后的声呐探测也是无效。
T16
E1驱逐哈曼预判潜艇不会移动(其实是因为转弯半径是B级,不能在一格内转两个格边,所以只好再炸一次刚刚的格子) ,猜测潜艇在深度2,计划在它花费第4点移动力时投下2组各5颗深弹,设定引爆深度2(黑色数字为花费的移动力)
E1驱逐哈曼预判潜艇不会移动(其实是因为转弯半径是B级,不能在一格内转两个格边,所以只好再炸一次刚刚的格子) ,猜测潜艇在深度2,计划在它花费第4点移动力时投下2组各5颗深弹,设定引爆深度2(黑色数字为花费的移动力)
勘误来惹
原文
[6.32]……有一个例外:在一个非当代剧本中,一艘潜航的潜艇可以被分配一个 0 的移动限额,只有它开始并结束命令执行阶段在同一个深度水平像是海底(像是在剧本规则中表示)。
勘误:
只有它开始并结束命令执行阶段和海底在相同的深度水平(如剧本规则中表示的海底深度水平)。
原文
[6.32]……有一个例外:在一个非当代剧本中,一艘潜航的潜艇可以被分配一个 0 的移动限额,只有它开始并结束命令执行阶段在同一个深度水平像是海底(像是在剧本规则中表示)。
勘误:
只有它开始并结束命令执行阶段和海底在相同的深度水平(如剧本规则中表示的海底深度水平)。