关于神器的一些结论
2.最有用的效果:左边,属性增伤、减伤;右边,加恢复量,暴伤。如果一个神器完全没有这四条里的任何一条,基本可以卖了。除非合击、炸弹和反射伤害强到最大,分别给对应魔灵带上。提示,暗狼可以带反射,双子暗犬神可以带围剿。
判断减伤词条的总体效果,减伤量=被攻击次数*单次攻击被伤害量。因此,风系水减伤这样词条意义不大,一来水系不打风系,二来伤害也不大。多次强到这样词条可以卖了。光暗减伤,只有面对欧皇的时候有点作用了。hu
光系减伤相对暗系来说,还可以在审批队伍上戴一下。同理,对于增伤属性来说,最有用的就是被克制属性,风系水增伤,水系火增伤,一来总打,二来基础伤害高,增伤效果可观。如果对面全是欧皇,可带光暗增伤。
经过测试,复活加体力是最废词条,因为它加的是复活体力的百分比而不是总体力的百分比,对于残血复活比如暗撒旦完全没用,而且复活技能普遍cd过长。
第二废属性是根据损失的体力加攻击、防御,因为一般损失不了那么多体力。如果残血,也就最后一回合管用了。相对作用大一些的是吸血魔灵,血线来回拉锯的这种。根据损失体力加速度的略好一些,对于奶妈来说赶上一回合奶回来就能翻盘。
主属性的选择:对于所有类型神器来说,主属性体力、防御均可使用,词条好可以保留;对于防御型、体力型神器来说,主属性攻击可以直接卖了。
在刷完一波神器,保证主力魔灵都有大致适合的神器后,就可以大幅提升神器筛选标准了,方便节约一些蓝水。对于重要的减伤、增伤、暴伤、恢复等,必须初始最大词条(6、4、6、6)或接近最大(差1)才值得保留,其他就可以卖了。不要直接强12,强到+3不是最大值也可以卖了。
就是相当于对面的暴伤减少了那么多,不是乘算。比如对面暴伤150,你暴击减伤5,相当于对面暴伤145,而不是伤害95折。如果95折的话相当于2.5*0.95-1=2.375,相当于减12.5暴伤了
楼主:staronsea1
字数:1221字
发表时间:2020-08-26 17:18:00 +0800 CST
更新时间:2021-04-02 17:50:25 +0800 CST
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