【推演战报】Up scope!升起潜望镜!约克城的沉没

最近把规则翻译了出来,已放上了v坛。然后就挑了一个简单的打靶(×)剧本试推


楼主 007s  发布于 2020-09-18 18:46:00 +0800 CST  
Up Scope!升起潜望镜!是一款关于二十世纪潜艇战的战术兵棋(1978年出版),剧本众多,也可DIY

楼主 007s  发布于 2020-09-18 18:48:00 +0800 CST  
剧本描述:1942年6月6日清晨,日本海军I-168号潜艇指挥官发现了一个无法逃脱的目标。在潜望镜中,Yahachi Tanabe(I-168艇长?) 看见了在中途岛战役中受了伤的约克城号航母。就在约克城旁边,是一艘提供电力的驱逐舰“哈曼”(Hammann)。经过成功的接近后,I-168获得了一个优良的射击位置,并向航母发射了四枚鱼雷。第一枚鱼雷击中了哈曼号,立即击沉了它。两枚鱼雷继续击中约克城,这些命中加上她的中途岛伤害,击沉了这条珍贵的美国航母。几分钟内,这艘日本潜艇遭到了约克城其他五艘护航驱逐的猛烈攻击,但I-168号潜艇成功逃脱,并以极小的伤害返回日本。

楼主 007s  发布于 2020-09-18 18:49:00 +0800 CST  
推演流程:
A.命令阶段
1. 命令决定阶段
2. 战斗决定阶段
3. 命令执行阶段
a. 空中部分
b. 水面部分
c. 潜艇部分
B. 战斗阶段
1. 空中阶段
2. 水面阶段
3. 潜艇阶段
C. 搜索阶段
1. 空中阶段
a. 水面侦察部分
b. 水下侦察部分
2. 水面阶段
a. 水面侦察部分
b. 水下侦察部分
3. 潜艇阶段
a. 水面侦察部分
b. 水下侦察部分
D. 结束阶段
1. 标记移除阶段
2. 增援阶段
3. 胜利检定阶段
总的来说就是写命令再执行,这和铁底湾之声是十分相似的,而且都是六角格战术海战,操纵船只大同小异。但是伤害系统却没有这么复杂,倒是和AH的日德兰相似

楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:01:00 +0800 CST  
游戏尺度根据剧本的年代有所不同。在一个当代(冷战)剧本中,每个游戏回合代表 6 分钟,每个地图格子代表一个 1 英里的海洋区域。在一个非当代(一二战)剧本中,每个游戏回合代表 90 秒,每个地图格子从格边到格边的距离大约代表220 码。

楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:03:00 +0800 CST  
这剧本居然没有胜利条件不过给出了自动结束条件:潜艇被击沉或约克城从地图东边离开
那就把胜利条件定为:IJN:击沉约克城并把潜艇从地图边逃脱
USN:约克城从地图东边离开

楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:07:00 +0800 CST  
T1
三艘驱逐舰从地图西边中部进场,速度三,作为特混舰队的前锋
I-168从距离地图西边15格以上的地图南或北端进场,位置未知
T2
约克城从地图西边中线进场,与驱逐舰Humamm位于同一格,跟随驱逐舰航行,和驱逐一样为速度3。前锋驱逐收紧队形,开始水下侦查(菱形为侦查区域),并无发现(I-168:一般)


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:10:00 +0800 CST  
I-168的水下最大速度只有2,抢占有利射击位置很难(T字射击位置) ,但是约克城受伤了,最大速度只有3,因此给了潜艇可乘之机

楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:12:00 +0800 CST  
T3
5艘护航驱逐舰全部进场,收紧队形,减小水下搜索区域死角
为什么不高速靠近以更快收紧队形呢?因为每回合只能加速1点,并且速度越快水下搜索能力越差
搜索无发现


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:14:00 +0800 CST  
T4-6 搜索无发现



楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:15:00 +0800 CST  
约克城只能以3速度直线航行,迫真打靶

楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:18:00 +0800 CST  
T7
I-168已经静默了两回合,等待约克城上门。上方绿色搜索框的主人是E2驱逐舰Hughes号,它的基础水下搜索值UDV是4(船员效率等级B),而它的最终UDV是4-3(速度3)=1
I-168的规避值EV为7(静止)
因为UDV<EV,所以I-168未被发现。约克城,危!



楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:25:00 +0800 CST  
T8
目标约克城,鱼雷齐射!在T8的第60秒,目标是约克城的4颗鱼雷组成的窄扇面和驱逐E2Hughes位于同一格,进行命中判定



楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:27:00 +0800 CST  
查表,驱逐目标类型C,入射角为船首左舷,选取该列
修正:-1(4雷扇面)+1(窄扇面)=0
D6=2,命中1,因为窄扇面命中数量翻倍。
鱼雷效率12,查损害表,D6分别为5和3,共18伤害,驱逐为10血,击沉!放置一个幸存者标记。剩下2鱼雷继续向约克城奔去。


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:29:00 +0800 CST  
“Hughes号被鱼雷击中,正在下沉!”30秒后,瞭望哨大呼:“鱼雷接近左舷!”受伤的约克城,哪能机动规避。左舷升起两个水柱,本以被创的航母迅速向左侧倾,海水漫上了甲板。“弃舰!全员弃舰!”
查表,约克城目标类型A,入射角为船首左舷,选取该列
修正:-1(4雷扇面)+1(窄扇面)=0
D6=1,命中1,窄雷翻倍
特殊规则:为每个命中各投1D6,分别为5,5(出1则命中Hammann号)。共造成17点伤害,约克城号被击沉!1D6=2,产生2个幸存者标记。
驱逐执行预先制定的搜索任务,仍然为UDV<EV,I-168未被发现。


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:31:00 +0800 CST  
T9
约克城北边的驱逐们减速,以提高水下侦查能力


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:34:00 +0800 CST  
接上文
绿框驱逐的UDV=4(B效率)-2(速度2)=2
I-168的EV=2(海况中等)(它动了!)(实际上是由潜艇玩家计算EV,再与UDV比较,告诉水面玩家搜索结果,此战报以水面玩家视角为主)
发现声呐接触(此时期的声呐不能探测接触目标的深度) ,但是为正面朝上状态,是否真正有潜艇仍然未知(可能是假的接触)


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:36:00 +0800 CST  
美国人的声纳要44年6月才能探测潜艇深度


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:36:00 +0800 CST  
T10
上方驱逐舰减速提高搜索效率,UDV=4-1=3,I-168 EV=2,EV<3<UDV,接触标记翻面展示背面(查看是否真的有潜艇),I-168被发现并被定位
其他驱逐迅速靠拢


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:37:00 +0800 CST  
T11:继续追击潜艇
T12
E1哈曼预判潜艇走位,猜测潜艇在深度2(最大安全深度为3,超过要损伤判定),计划在消耗它的第5点速度(最后1点速度)在红圈处投下2组各5颗深水炸弹,设定引爆深度2。
两组深弹被引爆,D6分别为1,4,一个命中。深水炸弹效率等级为9,D6=1,9点伤害,击沉!然而,并没有取得实际命中,深水炸弹没有扔到正确的深度,并留下两个被搅乱的海水标记。
随后的搜索阶段,最高的UDV=4-2(2驱逐进入了搜索区) ,而I-168的EV=2(中度海况)+3(深弹攻击造成的被搅乱的海水区)=5,I-168再次失去了踪迹。


楼主 007s  发布于 2020-09-18 19:41:00 +0800 CST  

楼主:007s

字数:2969

发表时间:2020-09-19 02:46:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-27 18:33:13 +0800 CST

评论数:42条评论

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