【兵棋开箱】于烈焰中洗礼 Baptism By Fire
我这次并不打算做一个简单的开箱,而是打算进行兵棋介绍和兵棋安利,以便让大家粗略地了解了解MMP,和他们的优秀系列产品之一:BCS
盒子底部的文章的人工翻译:(第一段)
于火焰中洗礼:凯瑟琳山口战役 1943年2月(营战斗系列【BCS】),描绘了美国陆军在二战欧洲战场的第一场真正的陆上战役。
每一个兵棋玩家都知道,这场战役是盟军的一次严重挫败。然而,不太明显的是,同盟国的陆上军队在与隆美尔的被神化的非洲军残部的对抗中,很好地证明了自己的不可忽视的能力,尽管在军级作战层面存在着低效的令人窒息的迷惑指挥。
于火焰中洗礼:凯瑟琳山口战役 1943年2月(营战斗系列【BCS】),描绘了美国陆军在二战欧洲战场的第一场真正的陆上战役。
每一个兵棋玩家都知道,这场战役是盟军的一次严重挫败。然而,不太明显的是,同盟国的陆上军队在与隆美尔的被神化的非洲军残部的对抗中,很好地证明了自己的不可忽视的能力,尽管在军级作战层面存在着低效的令人窒息的迷惑指挥。
盒子底部的人工翻译:(第二段)
在最后,当盟军的GIs和Tommies为了弥补领导上的失误,打出了自己的胆量时,轴心国的与盟军一样来自高层的(难不成小胡子又来了),散乱的,令人窒息的,让人头大的指挥,正可能使轴心国的初期胜利成果不复存在。
在这种情况下,要如何最好地利用初期胜利成果,取决于一场包括意大利高级别动队的作战方案讨论评估会,以及阿尔伯特•凯瑟琳和埃尔温•隆美尔的说服力。
在结束了絮絮叨叨的讨论和失去了有关键意义的几天后,轴心国选择了一个没什么野心的计划,一个在当时的情况下也已经可能实现不了的计划。
在最后,当盟军的GIs和Tommies为了弥补领导上的失误,打出了自己的胆量时,轴心国的与盟军一样来自高层的(难不成小胡子又来了),散乱的,令人窒息的,让人头大的指挥,正可能使轴心国的初期胜利成果不复存在。
在这种情况下,要如何最好地利用初期胜利成果,取决于一场包括意大利高级别动队的作战方案讨论评估会,以及阿尔伯特•凯瑟琳和埃尔温•隆美尔的说服力。
在结束了絮絮叨叨的讨论和失去了有关键意义的几天后,轴心国选择了一个没什么野心的计划,一个在当时的情况下也已经可能实现不了的计划。
盒子底部的人工翻译:(第三段)
于烈焰中洗礼 是 营战斗系列(BCS)的第二作,即凭借着重磅炸弹般的第一作 最后的闪击 来席卷玩家的那个系列。
这个游戏被设计为营战斗系列(BCS)的一个入门作,很适合那些喜欢玩比巨兽级兵棋规模要小、时长要短的大型兵棋的玩家。
这里有浩瀚无垠的沙海,数量受限的部队,和短时长的剧本,能给予玩家快速的有趣的入门体验,以及磨砺并提高自己的军事素养的机会,成为营战斗系列(BCS)的秧歌star的机会,了解这场鲜为人知的战役的机会。
于烈焰中洗礼 是 营战斗系列(BCS)的第二作,即凭借着重磅炸弹般的第一作 最后的闪击 来席卷玩家的那个系列。
这个游戏被设计为营战斗系列(BCS)的一个入门作,很适合那些喜欢玩比巨兽级兵棋规模要小、时长要短的大型兵棋的玩家。
这里有浩瀚无垠的沙海,数量受限的部队,和短时长的剧本,能给予玩家快速的有趣的入门体验,以及磨砺并提高自己的军事素养的机会,成为营战斗系列(BCS)的秧歌star的机会,了解这场鲜为人知的战役的机会。
盒子底部文章的人工翻译:(第四段)
补充一下,我们通过(我翻译不出来,大概是某个机构或网站名称)获得了这场战役的大量专业的细节丰富的作战命令。
这破除了GIs是倒了八辈子霉的人和雅利安是超人的传统错误认知。
补充一下,我们通过(我翻译不出来,大概是某个机构或网站名称)获得了这场战役的大量专业的细节丰富的作战命令。
这破除了GIs是倒了八辈子霉的人和雅利安是超人的传统错误认知。
盒子底部的文章的人工翻译:(第五段)
Part1 为了让玩家能够感受到这场战役的核心,德国部队在猖狂地使用跃进引擎狂奔几个回合后,必须闲下来等他们的指挥官盘算出总体的目标是什么,才能继续行动。
Part2 玩家可以在游戏中期随机地选择这些目标,然后这会影响到游戏的胜利条件。
Part3 这一切,防止了轴心国玩家过早地耗尽了他的军队的气数(也防止了在非目标的错误道路上飞奔),也防止了同盟国玩家必须同时平衡好两种可能性。
Part1 为了让玩家能够感受到这场战役的核心,德国部队在猖狂地使用跃进引擎狂奔几个回合后,必须闲下来等他们的指挥官盘算出总体的目标是什么,才能继续行动。
Part2 玩家可以在游戏中期随机地选择这些目标,然后这会影响到游戏的胜利条件。
Part3 这一切,防止了轴心国玩家过早地耗尽了他的军队的气数(也防止了在非目标的错误道路上飞奔),也防止了同盟国玩家必须同时平衡好两种可能性。
盒子底部的文章的人工翻译:(第六段)
因为这款营战斗兵棋的剧本最多只有十个回合,所以重开率十分高,战争双方的许多战略战术也都能被充分地探索
因为这款营战斗兵棋的剧本最多只有十个回合,所以重开率十分高,战争双方的许多战略战术也都能被充分地探索
盒子底部的剧本简述的人工翻译:
凯瑟琳山口战役 双地图 10回合
春风行动 单地图 4回合
从战役的中期开始 双地图 5回合
一块巨岩与一片困境 单地图 5回合
从战役的尾声开始 双地图 3回合
高高的水线 单地图 3回合
真的好像挺省时的
凯瑟琳山口战役 双地图 10回合
春风行动 单地图 4回合
从战役的中期开始 双地图 5回合
一块巨岩与一片困境 单地图 5回合
从战役的尾声开始 双地图 3回合
高高的水线 单地图 3回合
真的好像挺省时的
盒子底部的兵棋组件概括的人工翻译:
组件:
BCS通用规则(V1.1版本,全彩)
两张BCS图表(同样的)
BCS通用规则快速查阅小册子(这个很赞)
于烈焰中洗礼 的特定规则
组件:
BCS通用规则(V1.1版本,全彩)
两张BCS图表(同样的)
BCS通用规则快速查阅小册子(这个很赞)
于烈焰中洗礼 的特定规则
人工翻译:
Phase1 营战斗系列(BCS),是对从机械化军队方兴未艾的一战末期,到现代战争时期,的陆上营级作战进行拟真模拟的兵棋。
Phase2 他被创造出来,以展示这个,有着自成一体的性质与行动的,处于战术与战役之间的作战层级。他既不是一个巨大的作战层级,也不是一个较小的作战层级
Phase3 BCS致力于找到拟真性与可玩性之间的平衡点,但同时,BCS也不会做过分的妥协。
Phase4 享受游戏吧!
Phase1 营战斗系列(BCS),是对从机械化军队方兴未艾的一战末期,到现代战争时期,的陆上营级作战进行拟真模拟的兵棋。
Phase2 他被创造出来,以展示这个,有着自成一体的性质与行动的,处于战术与战役之间的作战层级。他既不是一个巨大的作战层级,也不是一个较小的作战层级
Phase3 BCS致力于找到拟真性与可玩性之间的平衡点,但同时,BCS也不会做过分的妥协。
Phase4 享受游戏吧!
文字翻译完毕。
用完自己的话说,一言以蔽之,BCS是OCS的营级作战版。
如果你喜欢OCS,那么BCS绝对是你不容错过的佳作。
如果你玩腻了各种营级作战的毛线棋,那么BCS绝对能给你全新的体验!
如果你对营级作战有兴趣,对营级作战的毛线棋不屑一顾,那么BCS绝对是你的最佳选择!
用完自己的话说,一言以蔽之,BCS是OCS的营级作战版。
如果你喜欢OCS,那么BCS绝对是你不容错过的佳作。
如果你玩腻了各种营级作战的毛线棋,那么BCS绝对能给你全新的体验!
如果你对营级作战有兴趣,对营级作战的毛线棋不屑一顾,那么BCS绝对是你的最佳选择!
在正经开箱之前,再说说英规的问题
阅读英规的方法如下:
完全靠自己(真大佬)
自己为主,翻译查阅为辅(比如我)
翻译为主,自己修正为辅(这个不太建议)
完全靠翻译(这个很不建议)
找中规(……版本不一定最新,意思不一定准确,勘误不一定有,况且不一定找得到)
阅读英规的方法如下:
完全靠自己(真大佬)
自己为主,翻译查阅为辅(比如我)
翻译为主,自己修正为辅(这个不太建议)
完全靠翻译(这个很不建议)
找中规(……版本不一定最新,意思不一定准确,勘误不一定有,况且不一定找得到)