【兵棋开箱】于烈焰中洗礼 Baptism By Fire

【兵棋开箱】于烈焰中洗礼 Baptism By Fire



楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-02 23:10:00 +0800 CST  
先挖个坑,明天再填

楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-02 23:11:00 +0800 CST  
我这次并不打算做一个简单的开箱,而是打算进行兵棋介绍和兵棋安利,以便让大家粗略地了解了解MMP,和他们的优秀系列产品之一:BCS

楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 09:51:00 +0800 CST  
先来一张凯瑟琳山口的特写
没错,这棋的题材是美国陆军在二战欧洲战场的首战:凯瑟琳山口战役——美德的首次陆上对抗


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 09:54:00 +0800 CST  
图片被迫压缩,不然发不出去,因此像素有限,请谅解

楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 09:55:00 +0800 CST  
盒子底部的文章的人工翻译:(第一段)
于火焰中洗礼:凯瑟琳山口战役 1943年2月(营战斗系列【BCS】),描绘了美国陆军在二战欧洲战场的第一场真正的陆上战役。
每一个兵棋玩家都知道,这场战役是盟军的一次严重挫败。然而,不太明显的是,同盟国的陆上军队在与隆美尔的被神化的非洲军残部的对抗中,很好地证明了自己的不可忽视的能力,尽管在军级作战层面存在着低效的令人窒息的迷惑指挥。



楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 10:08:00 +0800 CST  
盒子底部的人工翻译:(第二段)

在最后,当盟军的GIs和Tommies为了弥补领导上的失误,打出了自己的胆量时,轴心国的与盟军一样来自高层的(难不成小胡子又来了),散乱的,令人窒息的,让人头大的指挥,正可能使轴心国的初期胜利成果不复存在。

在这种情况下,要如何最好地利用初期胜利成果,取决于一场包括意大利高级别动队的作战方案讨论评估会,以及阿尔伯特•凯瑟琳和埃尔温•隆美尔的说服力。

在结束了絮絮叨叨的讨论和失去了有关键意义的几天后,轴心国选择了一个没什么野心的计划,一个在当时的情况下也已经可能实现不了的计划。


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 10:40:00 +0800 CST  
盒子底部的人工翻译:(第三段)

于烈焰中洗礼 是 营战斗系列(BCS)的第二作,即凭借着重磅炸弹般的第一作 最后的闪击 来席卷玩家的那个系列。

这个游戏被设计为营战斗系列(BCS)的一个入门作,很适合那些喜欢玩比巨兽级兵棋规模要小、时长要短的大型兵棋的玩家。

这里有浩瀚无垠的沙海,数量受限的部队,和短时长的剧本,能给予玩家快速的有趣的入门体验,以及磨砺并提高自己的军事素养的机会,成为营战斗系列(BCS)的秧歌star的机会,了解这场鲜为人知的战役的机会。


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 10:57:00 +0800 CST  
盒子底部文章的人工翻译:(第四段)

补充一下,我们通过(我翻译不出来,大概是某个机构或网站名称)获得了这场战役的大量专业的细节丰富的作战命令。

这破除了GIs是倒了八辈子霉的人和雅利安是超人的传统错误认知。




楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:04:00 +0800 CST  
盒子底部的文章的人工翻译:(第五段)

Part1 为了让玩家能够感受到这场战役的核心,德国部队在猖狂地使用跃进引擎狂奔几个回合后,必须闲下来等他们的指挥官盘算出总体的目标是什么,才能继续行动。
Part2 玩家可以在游戏中期随机地选择这些目标,然后这会影响到游戏的胜利条件。
Part3 这一切,防止了轴心国玩家过早地耗尽了他的军队的气数(也防止了在非目标的错误道路上飞奔),也防止了同盟国玩家必须同时平衡好两种可能性。



楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:20:00 +0800 CST  
盒子底部的文章的人工翻译:(第六段)

因为这款营战斗兵棋的剧本最多只有十个回合,所以重开率十分高,战争双方的许多战略战术也都能被充分地探索


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:25:00 +0800 CST  
盒子底部的剧本简述的人工翻译:
凯瑟琳山口战役 双地图 10回合
春风行动 单地图 4回合
从战役的中期开始 双地图 5回合
一块巨岩与一片困境 单地图 5回合
从战役的尾声开始 双地图 3回合
高高的水线 单地图 3回合

真的好像挺省时的




楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:32:00 +0800 CST  
盒子底部的兵棋组件概括的人工翻译:

组件:
BCS通用规则(V1.1版本,全彩)
两张BCS图表(同样的)
BCS通用规则快速查阅小册子(这个很赞)
于烈焰中洗礼 的特定规则


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:38:00 +0800 CST  
附上BCS通用规则里面的BCS官方简介
中文等会儿人工翻译


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:40:00 +0800 CST  
人工翻译:
Phase1 营战斗系列(BCS),是对从机械化军队方兴未艾的一战末期,到现代战争时期,的陆上营级作战进行拟真模拟的兵棋。
Phase2 他被创造出来,以展示这个,有着自成一体的性质与行动的,处于战术与战役之间的作战层级。他既不是一个巨大的作战层级,也不是一个较小的作战层级
Phase3 BCS致力于找到拟真性与可玩性之间的平衡点,但同时,BCS也不会做过分的妥协。
Phase4 享受游戏吧!



楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 11:54:00 +0800 CST  
文字翻译完毕。
用完自己的话说,一言以蔽之,BCS是OCS的营级作战版。
如果你喜欢OCS,那么BCS绝对是你不容错过的佳作。
如果你玩腻了各种营级作战的毛线棋,那么BCS绝对能给你全新的体验!
如果你对营级作战有兴趣,对营级作战的毛线棋不屑一顾,那么BCS绝对是你的最佳选择!


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 12:02:00 +0800 CST  
背景介绍完毕
兵棋安利完毕
接下来是正经开箱


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 12:04:00 +0800 CST  
在正经开箱之前,再说说英规的问题
阅读英规的方法如下:
完全靠自己(真大佬)
自己为主,翻译查阅为辅(比如我)
翻译为主,自己修正为辅(这个不太建议)
完全靠翻译(这个很不建议)
找中规(……版本不一定最新,意思不一定准确,勘误不一定有,况且不一定找得到)


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 12:44:00 +0800 CST  
先来算子
德军作战单位!


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 13:09:00 +0800 CST  
像素太💩重来
上方为德军作战单位!


楼主 僵王埃德加博士  发布于 2020-04-03 13:11:00 +0800 CST  

楼主:僵王埃德加博士

字数:2788

发表时间:2020-04-03 07:10:00 +0800 CST

更新时间:2020-04-12 09:07:26 +0800 CST

评论数:67条评论

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