【pvp】新一波技能修改前各职业综合评分

下面开始这个赛季在风口浪尖上的明教。
明教的出现,真正的诠释了什么叫刺客.
想当初冰心定位刺客职业多可笑。而鲸鱼在明教之后更是渐变娃娃鱼。
明教出的第一个赛季。当然是爹职业。后边曾经一段时间变的有点弱势。
主要是伤害的问题,或是在御化版本不能体现一个爆发职业的优势。

楼主 9595844  发布于 2016-04-08 19:46:00 +0800 CST  
竞技场=2.5分!
这个给的不算高。带长歌可以直接满分。这赛季的王者配置一员。
不给满分是因为明教也需要输出坏境。不管打控制还是打伤害.
竞技场里比较怕被封内职业盯上或是丐帮蹲。
明教的优势在哪里,很多看了各种撕明教的帖子里已经清楚了。这里就不多说了。
并且这个版本,是明教出以来。竞技场表现最耀眼的一个赛季。
玩久了你会发现,出一个新爹职业,技能机制摆在哪里。他当爹是应当的。而后出了爷爷职业,或者换版本之后。会归于平淡。再最后,一个职业最耀眼的赛季,除了版本以及技能机制外。还有一点就是这个职业已经被犀利玩家研究透了.现在会玩PVP的明教,卡轮等手法,应该大部分都会了。如果,还像前几个赛季,遇到个会卡轮的就叫大神。真的没必要。这跟毒经有点相似。毒经刚出的时候也不太耀眼,后来三蛊共享等配合出来并被大多数玩家应用之后。毒霸竞技场那么久就能理解。

楼主 9595844  发布于 2016-04-08 20:03:00 +0800 CST  
插旗=2.5分!
这赛季明教强势公认的,单插旗来说,却不能给满分。比较怕主动封内职业。
但是,明教玩的好,真心的需要手速以及意识.
PVP简单点说就是控制躲控.在弱免控或解控被逼出来之后被明教抓的职业。
根本动不了。除了丐帮的ACT之外。控制最强的职业就是明教。另外一个内功近战和尚,虽然控制技能也很多。但跟明教比不够灵活.PVP来讲,机动性也很重要。

楼主 9595844  发布于 2016-04-08 20:13:00 +0800 CST  
野外加战场=4分!
第一个野外加战场给满分的职业。野外最强职业,可能落单的时候会打不过一些比你强的别的职业玩家。但是你可以跑啊。还有永远的先手。明教就是为偷袭代言的。就算打不过,魂锁等等恶心人的做法都够敌对受的。对明教的野外只能说。我拿什么职业对明教都无解。
战场的话,不要管那些歧视职业的指挥。主要还是论散排。洗了群的明教。加上这赛季攒灵的速度。可以算得上中远程职业.善法肉身,辉耀红尘教做人。唯一的缺点就是脆,但是只要不是太贪,你能跑,没人能打的死你。

楼主 9595844  发布于 2016-04-08 20:28:00 +0800 CST  
明教综合分数9分!
我想我一定会被喷的。但是就这样,有意见觉得我哪里说的不够准确可以提出来。
只不过拒绝无脑喷。如果有些地方我说的不到位。我会另外开楼解释。
气纯给了他8分是有点虚高了。有气纯朋友指出来我没考虑到的地方。我也有回复去解释了。
然而,某些上来看了分数不仔细看帖就无脑喷的。我也服了。
其实全职业都有这类无脑喷无脑弱的喷子。只会人云亦云的觉得自己职业弱,并且喜欢撕其他门派。还见不得别人说自己门派优点。有这喷的功夫,真的不如去请教下自己门派大神,虽然你成不了大神,但是自己多练练还是会有长进的,比你在这无脑喷更加有意义。

楼主 9595844  发布于 2016-04-08 20:43:00 +0800 CST  
丐帮ACT的出现,使得全职业加强免控。
玩了这么久就有这么一个感觉。丐帮出现前的PVP技能机制策划还可以把握。
而后面,很多职业一有改动。很难控制在相对平衡范围内.
不要觉得战法牧游戏里出个ACT职业很奇怪。丐帮出现的版本本身就是剑三很失败的一个版本。话说,从50年代还是70年代,GWW就开始画饼,跟玩家讲剑三的剧情版本会随着历史推进,也提到过安史之乱版本。说这个版本失败,更多的是期待之后失望带来的结果。
剑三的公测是在魔兽因为代理问题的时候出的,当年不少魔兽党奔来。
而安史之乱版本丐帮ACT的出现是因为笑傲的开服。看笑傲的职业ACT,奔着抢玩家的念头搞了个ACT门派丐帮,这是多没自信。事实证明,宝石江湖还是不如你卖情怀。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 17:21:00 +0800 CST  
竞技场=2.5分!
竞技场上分,很长时间以来都是33为主.
不论技能有没有改动,只要弱免控职业存在,丐帮就有竞技场的门票。
这个版本以及后面各种爹职业的出现,丐帮其实竞技场表示大不如从前,然而技能机制决定了。丐帮的ACT,不论什么时候,都可以对对面某职业单方面压制。这样以来,会给自己队友避免很多压力。
丐帮的竞技场,不要觉得洗个邪教一掌秒人很爽。也不用太多需要配合的套路。盯着一个弱免控职业蹲就行了。并且丐帮适合持久战,什么职业都有技能用尽被抓的时候。
需要注意的是,丐帮很脆,虽然有笑,可很多时候没开就被秒了。最好带个安全有保障的大奶,并且自己减伤什么开的时机开对。包二奶很安全,可这配置已经过气了。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 17:36:00 +0800 CST  
插旗=2.5分!
这个分数是按照全技能给的。丐帮的插旗,要不要全技能,不要说别的职业,就是有些丐帮玩家也很困惑。到底要不要开笑。
个人的建议是要开。并且看到丐帮开笑也没必要去嘲讽去喷。当然,需要锻炼手法的可以不开,就跟别的职业插旗都有禁的技能一般。而事实上,不开笑丐帮打任何职业都吃力,而就算开了笑,对上免控强的职业打起来也不轻松。一个笑可以让这职业两极化.
如果插旗遇到不开笑的丐帮还打不过,除非对面丐帮大神,不然只能说你对自己职业不够了解。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 17:46:00 +0800 CST  
野外加战场=3.5分!
这分数野外算的多点,而战场少点!
野外来说,笑是个保证,当然,是在落单或小规模的情况下,你开笑冲人堆,怎么笑还是会被打死。还有,丐帮不算腿很长的职业,但是要跑路,腿绝对不算短。
而战场,丐帮好像不论在什么场合,存在的目的只有一个,就是限制对面弱免控职业或者奶妈。战场里一个丐帮并不是很出彩,丐帮多了也没什么好处。如果有2.3个丐帮去限制对面奶妈或者弱免控职业,会给自己队友减少很多压力。前提是要活着,不要觉得你是丐帮你有笑你有2条命就可以头很硬。规避伤害一样的很重要。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 17:57:00 +0800 CST  
丐帮综合分数8.5分。
这是一个很难评定的职业。各方面都有所表现,而真正意义上都不能算很好。
可是职业特色如此。永远不会过气,也不会再强到刚出生那个版本那时候的逆天。
还有,不要幻想着重做或者改ACT了。基本不可能,策划还要想着每年出一个新门派爹吊打全职业和增加业绩呢。并且,所谓的新门派,看不出诚意,直接正式服给你们测试。就别期待了。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 18:03:00 +0800 CST  
当大家还在吐槽,宁愿被某职业刀砍被剑戳.都不愿意被丐帮蹲的满地打滚。满脸喷血时。
策划如你们所愿的出了一个新爹。不会把你打的满地打滚。也不会满脸喷血。直接把你头都打飞了。
前面说过,藏剑算是剑三一个比较完善的职业。各方面综合都比较均衡。上手简单,耐玩。然而,没内功减伤,一直算个缺憾,只不过这么多年下来,也都顺其自然了。
可是新爹,延续了藏剑的均衡,并且补全了藏剑留下来的缺憾。真正完美的爹职业产生了。在苍云之前出现的新门派,不论出来的时候有多逆天,也没有做到让大多数人拜服叫爹的。
我记得唐门明教出来的时候,没爹职业这个说法,就算丐帮出现。也只不过是叫画风不同的杀马特狗币丐帮...职业爹这一词就是从苍云开始产生的吧。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 18:14:00 +0800 CST  
竞技场=3分!
万金油职业,甚至超过剑纯的历史表现。如果说,内功弱势职业带长歌爹可以起飞,那么,外功职业,如果你觉得你跟另外一位外功队友配合起来不是很好。不妨将他换成苍爹。
竞技场不论分压,还是压全体血线至血崩。对他来说都很轻松。竞技场只要有他在,别人一般都看的都是他队友而不是他,因为头最硬。
另外这赛季的表现,还是这职业经过多次削弱导致。然而,完美职业就是完美职业。砍斩绝绝伤害还有权门教做人。最强减疗减少持续时间,有减疗的职业又不仅仅这一个。
虽说没有几刀砍死人的过去王者风范,也没有武学助手上2200的风采了.可他还是爹。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 18:30:00 +0800 CST  
插旗=3分!
除了和尚之外第二个插旗给满分的职业,和尚需要全技能的表现给满分,而苍爹不需要全技能。
有个苍爹跟我讲过,苍云爱削不削,只要盾立在就不怂。
技能机制摆在哪里,并且这职业也不缺大神玩家。
强到让你觉得理所当然.
当然,强不能说就是无敌,一些职业跟苍云插旗也有得玩。可不论对上任何职业,苍爹没有短板。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 18:43:00 +0800 CST  
野外加战场=4分!
战场表现最是出色的,也是需求量很大的。不多说,都懂!
野外的话,落单去打爹,爹反应过来还不知道跑路的,只能说太年轻。
小规模作战,可以1V多的职业。曾经以为不会有这种职业出现了。而苍云让我改观。
之前可以说野外有个短板不能给满分的,就是腿短的问题。但是决斗的出现。可以让苍爹想走就走。不要说玩野外的苍云不会用决斗逃跑。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 19:02:00 +0800 CST  
苍云综合分满分10分。
不多说。实至名归的完美爹职业。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 19:14:00 +0800 CST  
最后一个,长歌爹,版本爹。
不算完美的技能机制。但是一个强字征服一切。
讲真,长歌这职业跟期待有差距,从画风到技能表现都不能让人愉快的接受。
然而,版本的宠儿,新爹出现的腥风血雨,都能感受到。

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 19:24:00 +0800 CST  
竞技场=3分!
这个基本没争议,可能比想象中的还要高,然而满分就3分。
竞技场里面伤害爆炸,压血线毫无压力。
各种音域拆集火,集火简直不能更好用。
平沙这个技能比切剑更能体现长歌这门派的特色。
长歌的音域并不是只有一个江逐让你懵逼毫无所措。新职业其实有更多玩法让大家开发并且能大部分应用。就算没有这个技能,长歌也不会弱到哪里去。云生拆集火也好用.笑傲减伤还能让你感受到音域内外两世界。回光这个技能,真心是防不胜防。
切剑这个技能应该是半成品。然而也算爆发了。同样DOT职业。给毒经一个切剑这类强爆发技能。毒经起码也可以试试起飞。
更重要的是, 唯一一个可以在竞技场里用战复的职业。打过竞技场的朋友。有几个没有被这个技能翻盘过?

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 19:37:00 +0800 CST  
帮朋友上号打会竞技场,回头继续。今天肯定更完

楼主 9595844  发布于 2016-04-09 19:54:00 +0800 CST  
插旗=3分!
对于长歌的插旗,爱全技能就全技能,爱咋咋滴。反正我不跟长歌插旗。不是怂,也不是怕被打或打人。只是不知道长歌插旗的bug啥时候修复。跟长歌打过几次。不论输赢,自己残血都会死。这他么还叫插旗?不是被dot掉死,就是长歌身上或影子有自己挂的dot被守卫补刀
技能机制摆在哪里,又是为长歌而生的版本。插旗绝对不弱的,给满分不解释。

楼主 9595844  发布于 2016-04-10 01:42:00 +0800 CST  
野外加战场=3.5分!
不要质疑为何不给满分,因为长歌的野外感人。没强控,切剑追人倒是有,但是需要面向。野外不比竞技场,广阔天地人要走,音域留不住人的。小规模打斗脸t.能被集火到你怀疑你是歌爹。
战场方面不多说,完美取代剑纯,甚至田螺的门票都减少了。扣下的0.5分主要是野外因素。

楼主 9595844  发布于 2016-04-10 01:50:00 +0800 CST  

楼主:9595844

字数:10629

发表时间:2016-04-07 16:34:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-28 09:16:53 +0800 CST

评论数:233条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看