【战场的艺术】新手指挥保姆级攻略

2.1 三国古战场


1.战场人数:15人
2.胜利条件:优先到达500分
3.分数来源:点位 每5秒1分
4.关于点位
开旗的方式为点位下的人数
当你进入点位的有效范围(也就是点位下的一个大圈)时,你可以看见右上角分数下面有一个红蓝条,称之为士气条,点位下有效范围内哪边人数多,士气条就会往哪边移动,当士气条满格的时候就会开掉相应的点位,并且立即获得1分,此后每五秒得1分。
双方人数差得越多,士气条变得越快
双方人数相同时士气条不会变化
士气条变化期间不会产生分数
5.小技巧
打的时候如果有机会开旗,就一定要站在点位的有效范围里面,这点切记,看到过多少人就站在外面读条读条企图杀人却不知往里面走一步就可开点。藏剑风插、苍云盾墙盾舞、莫问平沙都可以将减少有限范围内的敌方目标。
关于支援:地图从右上角顺时针数起分别是北12东3南6西9还有最后就是中间,外围四个点位构成一个正方形,我们支援的原则就是沿边支援,尽量避免对角线。
唐门明教等隐身类职业守点可以选择隐身,令对方对点位上的人数判断产生错觉,如果对方看到点位上没人派一个人过来企图把点占了的话,哈哈哈,站一辈子吧。
6.小贴士
①奇穴选择自己觉得最熟练、最暴力的奇穴;
②支援到点后血量安全情况下第一时间往旗子底下站,帮助队友迅速占点;
③旗子一旦变蓝即调动多余的人支援别的点位,从而提供高团队整体行动力;
④指挥安排脱战支援,提醒团员第一时间脱战不要恋战,不要贪人头;
⑤不清楚要支援的点位方向,优先打开地图看清楚要支援的点位再飞,不要飞错点位。
⑥时刻提醒点位上的队员集火和规避伤害,从而提高团队战斗力。
6.战场打法
(1)小队调动与支援
根据开场小队布局进行人员调动和支援,取得点位优势。每个点做到精确安排人数,够了叫人走,不够叫人来开点,开完多余的人立马安排到下一个点。(具体见3.6五点制战场调配)
(2)机动小队全场杀人
优势点位抽出两三个暴力DPS形成一个机动队伍,全场杀人,杀的对面起不来,暴力抽!!!
7.战场小结
这个战场相对简单,只有唯一的一个分数来源,与九宫相反,这个战场是最不吃配置的一个战场,但却是最吃战斗力的战场,也是最考验指挥基本功和应变能力的战场,这个战场同时也是浮香丘和丝绸两个战场的一个基础模型,看一个指挥厉害与否那么就一定要跟他的三国,三国厉害的指挥那么他的浮香和丝绸一定不会差!

楼主 freryc  发布于 2017-03-31 14:12:00 +0800 CST  
2.2 浮香丘


1.人数:15人
2.胜利条件:
(1)分数达到600分
(2)战场时间结束,结算双方分数,分数高者获胜
3.分数来源
(1)点位:每点每5秒1分
(2)运送菌箱:己方箱子每个10分,对方箱子每个18分
(3)强调:杀人没分
4.关于点位
开点方式同三国,这里不再赘述。
点位的分数不同于三国固定的每5秒1分,五点全开每5秒多少分还需要实验。
5.关于菌箱
菌箱的获得为交互式开启,时间为2秒
菌箱在点位开启后每1分钟刷新1个,如期间点位发生变化,则不会刷新,即点位必须稳定一分钟以上才会刷新箱子。
菌箱的刷新地点是固定的,可以提前站在刷新箱子的位置。
6.小贴士
(1)菌箱和点位的取舍
菌箱出了肯定优先尝试和菌箱交互,奶秀的帝骖,苍云的盾舞,天策的沧月,藏剑点了浮云的峰插乃至于无敌都可在菌箱刷新时丢出来。但如果对方的奶妈,藏剑,天策,苍云把箱子拿走,这个时候不要去追,果断放弃,回头拿点,减少丢掉箱子的损失。
(2)关于南六:这个点位刷新的菌箱浩气背了以后可以直接从悬崖上跳进水里,而不必像北12那样慢慢从坡上下来,而且南六下来直接就是西九点,方便接应。北12对于恶人也是同样的道理。
(3)关于东3:东3是离恶人营地最近的一个点位,背靠营地,面接北12,运送箱子和支援北12都有很大的优势。所以这个点位建议争抢,如果不争抢,也要时不时去骚扰,拖延东3出箱子的时间,达到遏制对方轻松得分的目的。西9对于恶人也是同样的道理。
(4)对于东三点的压制,有个好处就是北12点的箱子可以很稳!比如北12箱子被抢,那么东三点的完全可以截住。有时候南6,北12,点上打不过,箱子抢不过,可以合理的安排人撤东三点,作为一个抢箱子的小分队。截南6,北12,甚至是中间回去的箱子,推荐职业剑纯,苍云,天策,丐帮!收益会很高!这是你放3~4 个人在南6打不下点还抢不到箱子的情况!!可以选择这样干!
(5)如果不考虑压制东3(恶人不压制西九),可以安排一个机智的藏剑全程偷东3点箱子,箱子刷新时间间隔为一分钟,每次箱子刷新时,即可让藏剑飞过去,玉虹+啸日+峰插(箱子旁红名)然后右键捡箱子,背起了箱子转身就玉泉鱼跃跑。
6.战场打法
在三国的基础上增加了背送菌箱,基础调配同三国。通过支援与调动取得点位优势,时刻提醒团员注意捡箱子。箱子被对面抢了,要对点位和箱子有取舍。
时刻提醒团员注意捡箱子!
时刻提醒团员注意捡箱子!
时刻提醒团员注意捡箱子!

楼主 freryc  发布于 2017-03-31 14:33:00 +0800 CST  
2.3 丝绸之路



1.人数:25人
2.胜利条件
(1)分数达到1000分
(2)战场时间结束,结算双方分数,分数高者获胜
3.分数来源
(1)点位:每个点位每5秒1分,5点全开每5秒的分数还需要实验。
(2)镖银:每个镖银5分
(3)摧毁对方镖车:每辆50分
(4)成功护送己方镖车:每辆100分
4.关于点位
点位的开启为交互式开旗,中立旗为5秒,对方旗为10秒。
这个图的守点相对于浮香和三国更加容易,只需要注意打断对方开旗就行。所以守点不能只留奶妈,打断DPS一定要有。
5.关于镖银
战场正式开始以后可以和营地里的浩气盟总镖头进行对话,领取镖银,镖银的运送两个,在地图的右上和右下角两个车子的形状的地点,带上镖银靠近那两个点即可交付镖银。就是东3点后面和北12点后面的小车。
注意:领了镖银以后如果死亡镖银会掉
6.关于出车
出车分数为500,因此450分的时候一定要提高警惕整合团队力量。己方劣势,对方500分时我方尽量多开点,让对方少出车,己方优势全力开点尽量多出车。己方优势先出车,480分时安排奶妈提前脱战回家奶车,如果敌方不打车,很好,全力开点;如果敌方派人打车,奶妈尽量奶车,保不住也没关系重在拖延,点位上继续全力抢占。己方劣势对方先出车,根据出车数量考虑安排人员打车,优先选择天策(牛车吃穿的减速)、苍云(难行)、藏剑、霸刀打车,打车时注意全部人集中打一辆车,切忌不要分散打车,打完一辆牛车后根据场上局势决定是继续打车还是拿点。
6.关于镖车
丝绸改之前的镖车,yy队碰上yy队只要对面想打几乎是必掉,改了之后虽然难打许多,但也不要把镖车看得这么重,点位和镖车一定要平衡好。镖车从出发到对面大概要2min时间,曾经不止一次见过出车了全员打车而不管点位,5点全开2min分数为240(现在五点全开,每五秒涨的分数更多),即使你打了我5辆车,也就250分,而且在这期间你没有复活点,死了再来气力值很成问题,所以镖车这东西,不必太过在意,你可以放车,但你一定不能放点。
7.战场打法
丝绸开局有很多种,不管怎么开局最终还是回归到了五点制战场的调配。根据团队配置和自己习惯的打法找到最适合自己的开局方式,将战场节奏掌握在自己手中。
常见开局(浩气视角):
①55555
西九5人,南六5人,中间5人,东三5人,北十二5人。开局进攻东三、北十二的四五小队各自运镖,运完镖之后上点打点,中间安排拖延。如果敌方放弃进攻西九、南六点位,可抽调人员去中间施以压力,逼迫对方回防中间和东三、北十二。
优点:开局运镖取得比分优势,东三、北十二进攻顺利可以快速取得点位优势。
劣势:中规中矩,以不变应万变。如果无开旗优势,进攻端容易受阻。指挥大局观不足,容易导致回防过慢,极易掉点。
①45115
西九4人,南六5人,中间11人,东三5人。开局先放空对方十二点,进攻东三点位的小队配置全团战斗力最暴力和开旗能力最强的队员(苍云+藏剑+霸刀+花间/冰心/莫问/丐帮/明教+奶秀),西九、南六安排生存打断能力强的队员防守,中间以人数压制进行争夺。一旦中间抢下来或进攻受阻,即可调动中间部分队员+西九/南六无压力点位的部分DPS组成一个小队进攻敌方十二点。
优点:防守端稳固,中间容易抢占,对敌方后场点位也能给予一定压力,逼迫对方防守。
缺点:需要指挥对敌方开局拥有明锐的嗅觉,一旦中间进攻受阻或者敌方放空我方后场任一点,需要指挥立即调动人员组织对敌方后场的进攻。
②33910
西九3人,南六3人,中间9人,东三10人
开局四、五小队10人直接进攻敌方东三点,拿下东三点后,安排任四人收点(3DPS+奶),剩下6人继续进攻北12点。中间9人能抢就抢,不能抢就安排安排一个小队拖延,其余4人员协助进攻或防守,西九和南六各安排三人进行防守。
优点:进攻端稳定,很容易拿下敌方后场点位,逼迫敌方回防,缓解防守端压力。
缺点:己方后场防守力量薄弱,容易丢失,中间人数不足容易丢失。如果敌方主打进攻和中间,容易造成点位劣势。
③33955
西九3人,南六3人,中间9人,东三5人,北十二5人。开场四五小队运镖。四小队5个人运镖去十二点,运完镖之后回头打十二点,同理五小队运东三回东三。四、五小队为打点小队,尽量配置DPS最暴力和开旗能力强的队员(苍云/藏剑/霸刀/花间/冰心/莫问),治疗首选奶秀,保证进攻端的顺畅。西九、南六安排生存和打断能力强的队员(丐帮/天策/苍云等)防守,中间9人能抢就抢,不能抢就安排安排一个小队拖延,其余4人员协助进攻或防守。
优点:开局运镖能够建立比分优势,进攻端顺利的话打4点,能够给予敌方后场点位很大压力,逼迫对方回防,减轻己方防守点位压力,中间也可以伺机而偷。
缺点:一旦进攻端受阻,由于防守端防守力量薄弱容易丢点,开局容易造成点位劣势,非常考验指挥中后期的调动和临场应变能力。
④5578
己方配置不好,开旗手比较少时可以采用5578的保守打法。
西九(4DPS+1奶),南六(4DPS+1奶),中间(4DPS+3奶),东三(6DPS+2奶)
调队:1小队(4+1),2小队(4+1),3小队(3+2),4小队(3+2),5小队(4+1)
开局:1西九,2南六,3小队+4小队(1+1奶)中间,5小队+4小队(2+1奶)东三
开局在于打4点,中间7人给压力,意在拿外围西九、南六和东三3个点。
8.小贴士
(1)丝绸这个地图很大,尤其要注意轻功气力值的合理使用,在脱战的状态下尽量保证自己的气力值是满的,去支援时如果没有足够的气力值宁愿先打坐20秒再去支援。
(2)关于支援!切记指挥不要对角支援,多考虑考虑轻功气力值,比如南6点有压力!北12点没压力,这时候北12补南6是很远的。我宁愿叫东3的先飞南6!在北12 的飞东3
(3)唐门在飞的时候看见对方也在飞的话毫不犹豫扔迷神钉和雷震子,然后自己再交隐身脱战继续飞。我就不说气纯这种不能解硬控的职业遭晕了只有等死。
(4)合理的运用藏剑这个职业!!!开旗小王子就是他!点上有人,点是对面的,安排一个藏剑飞过去可以无脑偷旗,晓日免控+云+泉,,旗子到手!!藏剑就是这么无解!!曾经试过在对面丐帮+奶面前强行开掉旗子!还有明教带奶守点的面前强行开旗子!还有自己玩丐帮的时候被对面藏剑过来强行开了旗子!飞过来什么都不管,晓日-云-泉-直接开旗!
(5)充分调动会开旗的队员(霜寒流气纯、入圣平沙流莫问)去开旗,给与他们充足的发挥空间。
(6)小队队员搭配时每个小队尽量搭配一个打断能力强的职业,比如丐帮、田螺、天策、苍云和藏剑,守点时方便打断。
(7)提醒团员做好打断!
提醒团员做好打断!
提醒团员做好打断!
开旗的唯一方式就是站在旗子旁边,因此切不可为了追红名跑出去打架而没人在旗子下边打断,谁靠近旗子就打谁。
(8)如果己方占了四点,敌方只拥有一点,可以安排一个剑纯/天策/丐帮/藏剑/苍云去敌方在外边唯一的那个复活点,
将敌方刚复活的人全部打进战,拖延其支援速度。

楼主 freryc  发布于 2017-03-31 15:07:00 +0800 CST  
2.4 神农洇(yin)



1.人数:15人
2.胜利条件:
(1)背送菌箱:每个箱子一分,三分直接获胜。
(2)战场结束双方箱子数相同时按双方士气值计算胜利(士气值为总击杀人头数)。
3.分数来源:
(1)每运送一个箱子回本方营地,记一分。
4.箱子刷新机制:
战场时间从开局开始(等待时间不作计算),为25m10s,开场过后30s,即24m40s在地图右下角圆盘位置旗下刷新一号宝箱,交互时间为10s,宝箱可主动点击buff放下,背出点位后放下箱子再次交互时间为3s。
一号箱子背上身过后开始计时,5分钟后会再出一个箱子,
一号箱子五分钟内运到后30s会再次刷新一个箱子,五分钟后运到则30s后不会刷新箱子。(这里的意思是箱子分两个cd,且不会同时同点出两个箱子。即:两个cd的箱子能互相顶掉)
从每个箱子背在身上开始算,五分钟后必出一个箱子。而你身上的箱子五分钟内能不能运到复活点,则影响了会不会在五分钟箱子的基础上再出个箱子。
插件已经更新箱子刷新时间,插件ID:3929。
5.抢箱子
开场第一波等待箱子刷新前,可根据己方配置安排箱子刷新时的团战打法,这波团打得好可直接灭掉敌方大部分人员从而帮助己方队友无压力捡箱子。常见套路到达圆盘后提醒团员挂扶摇,内功、远程和奶妈散开站,预防敌方藏剑、霸刀风车,团血危险安排奶毒直接千蝶,霸刀进敌方后排打割据秦宫将自己的连兵逐鹿buff叠满。箱子刷新后苍云给盾护,盾墙盾舞箱子旁边打断,目标盯着箱子旁转风车的藏剑、霸刀,灵活运用盾立。藏剑莺鸣柳风车、霸刀西楚悲歌(易水疏狂)风车一波直接将让敌方减员,场上红名灭的差不多的时候可以安排藏剑云泉啸日、奶秀鹊踏繁音捡箱子。
护送箱子时提醒团员抱团一起走,将己方背箱人员标记或者设置独立焦点,提醒团员随时保持扶摇,血量危险优先自己交减伤。近战职业可走在队伍前方看见前方红名直接过去打,阻止敌方整合抱团。提醒本方奶妈在背箱人被控被集火时及时给出减伤和大加。护送箱子过程中注意在下一个箱子刷新前30s安排3-4个人提前脱战去抢下一个箱子。
箱子被敌方抢到后,注意选择集合抱团地点和时机,整合一波会使抢箱子成功率增加,切忌一个一个送。打箱子时利用霸刀风墙尽量将背箱人与敌方奶妈隔开,喊队友交爆发一波集火箱子能够大大增加打掉箱子的几率。
5.小贴士
(1)箱子可以背至敌方营地。
(2)捡箱子的最佳人选依然是苍云、藏剑,背箱的最佳人选是奶秀。
(3)抢箱子时可以让大师捕风捉影、丐帮将敌方背箱人员推进有毒沼泽中,配合霸刀风墙和其他职业爆发,可迅速打掉敌方箱子。
(4)护送箱子过程中迷心、探梅、舍身、渊、子母爪和捍卫均可自由发挥,奶秀的心鼓旋战复记得用。
(5)护送箱子时,最安全的做法永远是让背箱子的人跟着大部队一起走,敌方眼里只有我们的箱子,因此我们只需要暴力杀人即可,让对面一个一个过来送。
(6)如果敌方选择在你前方抱团整合准备劫箱子,可以安排DPS和几个奶妈直接大轻功飞过去落地直接打,阻止敌方整合抱团。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 09:16:00 +0800 CST  
2.5 九宫棋局



1.战场人数:25人
2.分数来源:
击杀对方玩家:2分一个
武典残页:5分一个
开启宝箱:己方所开第一个宝箱为15分,以后己方开的每个宝箱分数加倍
3.胜利条件
战场时间结束比较双方分数分数高者获胜(每个战场都有这条,包括前面的神农,之后的战场就不说了)
达到1000分者获胜。
4.关于宝箱
宝箱是九宫这个战场最重要的部分
宝箱分为1号宝箱和2号宝箱
1号宝箱在战场开始后25s出现
2号宝箱在战场开始后30s出现
宝箱的开启为交互式开启,交互时间为15s
宝箱被开启后两分半钟就会刷新对应的几号宝箱,如果箱子一直没被开启,则不会刷新新的宝箱,也就是说地图上最多同时存在2个宝箱。
开启宝箱所得分数举例子:
第一个宝箱被恶人开启,得了15分,第二个被浩气开启,浩气这个时候得的也是15分,第三个箱子还是被浩气开启,浩气就得了30分,但第四个被恶人开启,恶人就得30分。
5.小技巧
开箱子的时候开好闪避和吸收伤害技能,开箱子成功几率大很多
田螺点出天罗地网,爆蛋推人谁用谁知道
丐帮恻隐,坚冰,必点神技。
气纯的辅助开箱镇山河,大师的辅助开箱舍身。谁用谁知道
苍云点出叱威,盾护,捍卫
叱威盾墙下盾舞推人
盾护吸收伤害大大提高开箱子几率
捍卫提供盾墙下免控
这三个奇穴九宫必点
开宝箱最适合的职业为藏剑,苍云。苍云顶盾开箱子,藏剑泉云啸日,啸日免控要完的时候苍云给盾护和捍卫效果,如果再有无敌,箱子基本上妥了。
从家里复活点飞出去的时候身上会有一个飞天buff,那个会大幅增加你的移动速度和跳跃幅度,建议要上四个角台子的主动右键取消这个buff,有这个buff会让你在上台子的时候比较麻烦,容易落下去。
可以适当安排一个人去对面复活点将对面刚复活的人打进战,拖延其支援刷箱点。
海曼插件里战场竞技助手里有个九宫宝箱自动计时把他勾上。
6.关于开七个箱子的成就
六个箱子全开的分数我们可以算下
15+30+60+120+240+480=945
也就是说你要开第七个箱子你必须在开了前六个箱子后杀人加上武典残页的分数不能超过55分,所以要做这个成就人头就要尽量少拿。
7.战场打法
25人战场,7~8个奶。开场四、五小队(4DPS+1奶)分别去抢占西北、西南,三小队抽出2DPS(生存打断能力强)+1奶去东北,2DPS(从1、2小队抽个DPS)+1奶去东南,1、2小队其他人台子上打坐。出箱前5s安排复活点打坐的人大轻功飞起来分别支援各刷箱点,两个箱点尽量人数均等。
开完箱整合队伍中间打架,打好团战。出箱前1分30s安排三四五小队脱战,四五小队脱战站点(出箱点注意同一个箱子不会在同一个点连续刷新两次,比如刚刚西北出了1号箱子,那么下一个1号宝箱就不会在西北,所以这个点可以在下一波放掉,四五两个小队指挥安排去其他3个点的其中2 个),三小队全员脱战待命,一二小队继续跟对面大部队打,尽量将对面多的人打进战,箱子刷新后安排一二三小队支援箱子刷新点。
8,小贴士
①出箱后可以安排一个剑纯、天策、丐帮或者奶秀直接飞对方复活点,将敌方复活的人全部打进战,拖延其支援刷箱点。
②开箱时注意不要让所有人都摸箱子,除了藏剑、苍云其他人不要摸箱,其他人负责掩护开箱,清红名和打断。
③两边箱子数相同时注意人头分,团战注意喊集火和风车爆发,团战打不过就跑尽量不要送人头,有时候就赢在那一两个人头分。
9.战场总结
出箱前安排小队提前脱战,站稳台子(一定要是站稳,台子上有红名可以交爆发清掉);
出箱时喊技能辅助藏剑、苍云开箱(藏剑云泉啸日开箱,苍云给盾护捍卫盾舞推人,霸刀面对空中红名来的方向在箱子和红名中间隔墙,奶妈有减伤和迷心给正在开箱的藏剑或苍云,藏剑开箱6s后气纯给山河等),调动其他小队支援箱子刷新点;
开完箱下台子打架,团战打得过追着对面红名往死里打,打不过直接跑,团战注意喊集火和风车爆发;
开不了台子上打断,优先清红名。台子上红名清的差不多的时候喊技能辅助藏剑、苍云开箱;
打完继续准备下一个箱子。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 09:49:00 +0800 CST  
2.6 云湖
1.人数:10人
2.胜利条件:率先达到100分者获胜
3.分数来源:
人头一个一分
旗子一个三十分
4.关于旗子:
第一个旗子12分45秒出,此后旗子开启后3min后刷新
开旗交互时间15s,开旗技巧同九宫
5.复活点buff
回春增益buff:每秒回复800气血,400内力或者5点能量值


鬼御增益buff:各项防御增加180点


自爆debuff:当你重伤或者该状态消失时,对周围15尺内的敌人造成大量阳性伤害,并使自身重伤。


枯荣buff:击杀对方玩家后对方减分(现在要去河里才可能碰到)
6.小技巧
①进战场后第一波等所有人都进来后再上台子;
②复活后注意吃复活点的增益buff;
③台子上的团战注意集火,优先集火敌方花间、冰心、田螺、明教、毒经,奶妈;
④注意技能之间的配合和爆发,极乐引/鲲鹏铁爪/人剑风车、花间水月乱洒、霸刀6.5s风车等等常规技能配合;

⑤旗子刷新时注意打断,集火旗子旁站着不动的苍云、藏剑,打到他动为止,谁靠近旗子就打谁;
⑥配合己方开旗,藏剑云泉啸日/苍云盾壁盾墙/纯阳生太极蛋壳凭虚/秀秀繁音天地鹊踏/莫问平沙开旗;
⑦有一种比较无赖的打法,如果正面打不过己方又带了一个洗髓和苍云,可以在刷新旗子时让大师给苍云舍生弘法,苍云决斗盾墙开旗,其他时间复活点挂机,只开旗。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 10:33:00 +0800 CST  
3、指挥技巧

3.1 如何观看团队面板
指挥可以通过团队面板所显示的团员血量来评估五点制战场的各点位压力,也可以根据团血掉血速度指挥团战打法。五点制战场一般以小队为单位进行点位进攻或防守,时刻关注小队血量及掉血速度可以帮助指挥收集该点位信息。
如果点位归属浩气,小队血量一直维持在70%以上,说明该点位无压力,可以调动该小队的DPS支援别的点位;
如果点位归属浩气,小队血量持续在50%以下并且部分队员掉血迅速,说明该点位压力很大,应当立即调配队员支援该点位;
如果点位归属由浩气变为恶人,并且小队队员瞬间被队灭。说明该点位红名数量特别多,这时候需要指挥评估是否继续进攻该点。如果你比分优势并且点位优势,可以继续安排该小队进攻该点,并且调动其他安全点位的队员支援该点,能抢下该点最好,即使不能抢下也要把敌方大部分主力拖延在该点,保证己方其他点位的安全,继续扩大比分优势。如果比分相差不多或者点位稍劣势,可以采取换点,安排该小队进攻敌方防守薄弱的点。
如果点位归属由浩气变为恶人,并且小队队员不减员。说明该点压力不是特别大,如果是三国、浮香,你需要安排暴力DPS支援该点,到点之后配合队友快速杀人造成地方人数减员,如果是九宫(箱子一直争持不下)、丝绸,你需要安排开箱开旗小能手支援该点。
学会看团队面板是每个指挥的基本功,根据团血、小地图点位、大地图队员位置和团队技能监控可以帮助指挥收集更多的战场信息,帮助指挥迅速、准确的做出下一步的指挥命令。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 13:16:00 +0800 CST  
3.2 如何集火

战场既然是pvp任务,就无可避免需要打架。无论是小队打架还是团战,都需要干净、彻底的集火与转火。瞬间集火造成击杀也是YY队相比如眼神队的一大优势,因此时刻提醒团员集火目标是指挥需要做的事情。那么集火谁?如何集火?集火半天打不死怎么办?


首先集火谁?一般情况下个人优先集火目标:花间=冰心=明教》田螺=毒经=莫问》丐帮》其他职业,奶妈集火顺序:花奶》其他奶妈。为什么第一梯队集火花间、冰心和明教?这些职业特别脆并且相对容易被集火死,并且你无法想象一个被放任不管的花间和冰心会拥有怎样的爆发力,点了风烟翠、潜摧的花间在无人干扰下的群压血线和击杀能力并不逊色于霸刀,短cd封内和高单体爆发的冰心简直是奶妈和内功职业的噩梦,明教的短cd持续性控制和骚扰会让己方治疗异常难受。你们说这些威胁大并且脆皮的职业该不该集火?第二梯队的田螺、毒经群压血线,莫问的懵逼圈,丐帮对己方奶妈和弱免控职业的骚扰,也是需要优先集火的。


那么如何集火?由谁参与集火?集火的时候优先交控制技能(集火目标是内功时可以直接交封内),然后是减疗技能,最后才是伤害技能,必要时注意驱散风袖、hot和隔墙。集火一定要做到迅速、彻底,注意控制技能衔接COMB。需要减疗时可直接喊队员id告诉他交什么技能参与集火。每个职业在战场中定位都不同,并不是每个职业都适合参与集火,也并不是指挥在喊集火的时候他有输出空间能够参与到集火。一般来说参与集火的是高爆发单体输出职业例如花间、冰心、气纯、鲸鱼和能够打得到集火目标的近战。


集火半天打不死怎么办?当你选择集火对方花间,打了半天发现打不死怎么办。这就说明对方奶妈在无压力治疗或者本方参与集火人员没有输出环境,可以适当安排丐帮、明教去骚扰敌方治疗继续集火,或者转火其他集火目标(包括奶妈)。即使集火不死花间、冰心和田螺也要安排专人盯,不能给他们太舒服的输出空间。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 13:34:00 +0800 CST  
3.3 如何规避伤害
这里讨论的规避伤害主要讨论如何规避藏剑风车、田螺机关、霸刀坚壁清野和项王击鼎。藏剑风车有前兆(身上会出现云稀松和莺鸣柳的buff),能够提前1~2s告知团员注意规避伤害和交减伤,在面对敌方有两个藏剑以上的队伍时,指挥应该主动将敌方任一藏剑设置独立焦点,一般在团战解触10s内时刻注意地方藏剑身上buff,提前提醒团员挂好扶摇做好规避风车的准备,在敌方藏剑已经开始转风车时可以安排奶毒直接起千蝶稳住团血,提醒被鹤归晕住的团员交解控扶摇跳空中交减伤。


面对敌方有田螺,并且集火不死田螺时注意选择开阔地带交战,提醒团员不要站在田螺机关上打架。


面对霸刀的坚壁清野和项王击鼎,指挥一定要时刻提醒团员挂扶摇和不要抱团。霸刀强大的AOE能力让其他职业望尘莫及,因此面对地方霸刀多时候尽量不要抱团。当你踩在敌方坚壁清野上时,屏幕会跳出红色的“坚壁清野+伤害数字”,这时候你就要躲开地上的坚壁清野了,当你被霸刀项王击鼎三段风车是,身上会有一个项王击鼎技能图标的debuff,当你看到这个图标时尽量扶摇或者聂云远离身边的霸刀。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 14:41:00 +0800 CST  
3.4 如何打好团战
其实我非常喜欢以前版本的神农洇,淋漓精致的展现了一个指挥对于团战细节的把握。交战地点的选择、团战的集火与爆发、各职业的分工与配合都能在这张地图里得到锻炼,即使劣势也能通过牵制、刷野、抓单、抢尸将仇恨、偷大将等达到翻盘的目的。现在这张神农太无脑。


团战除了要做到集火和规避伤害,还需要利用关键技能打出一波漂亮的团队爆发。主要体现在藏剑的风车、霸刀的6.5s的风车和花间的水月乱洒,这些强大的瞬间高爆发AOE技能可以迅速让敌方团血崩溃甚至造成击杀。当然这些关键技能需要其他职业的技能配合和铺垫。


常见技能COMB有:极乐引/朝圣言/天罗地网+回梦懵逼/吞日月+风车/水月乱洒/活祭双百足,爆发前可以丐帮喝酒、天策大雷、苍云盾护予以铺垫,爆发后可以毒经狂暴、唐门心无、纯阳紫气清理战场和收割残血。


在团战的平淡期每个职业由于职业特性分工也各不同。田螺、霸刀优先将自己的伤害最大程度打出来,压制敌方团队血量,丐帮、明教、天策和大师持续性压制和骚扰敌方弱免控职业和奶妈,花间、冰心、鲸鱼和气纯的集火与点杀,剑纯的人剑+吞日月的控场。


跟着指挥一起打好集火、爆发与规避伤害,相信团战不会打的很糟糕。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 14:42:00 +0800 CST  
3.5 小队进攻和换点

小队进攻和换点主要适应于五点制战场的三国、浮香、九宫和丝绸。小队进攻注重小队成员之间的技能配合和集火力度,小队换点注重集体与突袭。


以小队为单位进攻打点时,提醒团员注意技能的配合和集火,技能配合主要适用于浮香丘抢箱子、九宫开箱和丝绸开旗。比如浮香丘在中间快要刷新恶人菌箱时苍云留盾墙盾舞奶妈留解控,刷箱第一时间苍云推奶妈捡箱子;比如九宫一个小队已提前站稳台子,出箱瞬间苍云给盾护捍卫,霸刀面对红名来的方向隔墙+西楚悲歌小圈,藏剑直接云泉啸日开箱,奶妈给藏剑减伤迷心,莫问目标选择自己落懵逼,气纯在藏剑开箱6s后落无敌;比如丝绸霸刀旗子周围隔墙,奶妈给藏剑/苍云减伤迷心,有云泉啸日的藏剑/格挡值够的苍云开旗。小队成员技能衔接的好开箱、开旗将变得异常轻松,这些技能配合都需要指挥去教队员。点位集火同样也非常重要,在一直无法开箱/旗的情况下优先选择集火清红名,优先清田螺、藏剑、丐帮和苍云骚扰打断职业。


小队换点往往存在于原本守点小队被团灭,这个时候就可以根据复活点选择让这个小队复活后进攻敌方防守薄弱的点位,已达到换点的目的。换点成功的秘诀在于突袭的人多打人少,这里就需要注意一个细节,一定要等待小队成员全部复活后再一起突袭其他点位,在丝绸这样的大地图还需要考虑小队的轻功气力值。指挥可以让先复活的先打坐,等待队友都复活后再一起行动,保证突袭换点的成功率。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 14:46:00 +0800 CST  
3.6 打断和开旗

打断根据技能效果可以分为控制打断和伤害打断。
控制打断顾名思义就是用你的控制技能去打断敌方不免疫此类控制的开旗/箱(本小节开旗也指开箱,下文不再赘述)玩家。


剑三根据控制等级又可大致分为:拉,推,击倒,眩晕,定身,锁足。因此免控并不代表免拉、免推,当你面对切了啸日在开旗的藏剑,你依然可以使用极乐引、捉影、爪子、天蛛引打断;当你面对开了盾墙在开旗的苍云,你可以使用天罗地网打断。


伤害打断即是高频率的伤害技能和足够的伤害,一定几率打断。比较常见的就是打破泉凝月、盾护、格挡值等护盾,然后直接伤害打到藏剑、苍云身上就可以概率打断开旗。


还有一类特殊打断,即是五七万的平砍和莫问的平沙位移打断。对于九宫出箱后的打断,一般盯着藏剑和苍云打断,开箱子时开箱角色会站着不动,一只站着不动的小黄鸡或苍云十有八九是在开箱,盯着揍直到他动为止。丝绸开旗需要靠近旗子,也须特别注意旗子下站着不动的藏剑、苍云和纯阳等,如果你看见一个莫问站在旗子底下读平沙,请一定要打断他读条,会玩的莫问平沙、切剑开旗能力并不逊色于藏剑。丝绸打断时刻提醒团员不要所有人追出旗子去打架,注意旗子底下的打断,谁靠近旗子就打谁。


如何破解洗髓邪教开旗:
①安排丐帮/纯阳/明教或任一会盯的DPS(必要时可派个奶妈)全场紧盯对方洗髓,用控制技能骚扰但不打死他,阻止他靠近箱子或旗子给出舍身;
②如果对方舍身已给出,可以喊田螺天罗地网、子爪或者莫问平沙被给了舍身的苍云/藏剑;
③如果对方舍身已给出,己方无田螺、莫问,那就只能喊集火暴力打掉洗髓大师,洗髓大师一旦死掉舍身效果就会消失,然后继续打断正在开旗的藏剑/苍云;
④如果对方舍身已给出,带有舍身的敌方苍云决斗盾墙开旗,除非被决斗的是己方莫问/田螺,否则基本无法组织。


藏剑、苍云是开旗战场的主角,辅以洗髓大师的舍身弘法风味更佳。开旗时机的选择也很重要,最佳开旗时机为点位红名被灭的差不多,云泉啸日/盾壁盾墙站在最远开旗距离开旗,如果开旗时身上有奶妈的减伤或迷心捍卫,辅以霸刀的墙隔,开旗成功概率会大大增加。会玩的气纯和莫问也是丝绸开旗的宠儿,邪教开旗指的是洗髓大师给藏剑、苍云舍身弘法,藏剑切啸日苍云开盾墙开旗(更邪教的是舍身决斗开旗/箱),注意开旗时尽量与箱旗重合站,避免被敌方霸刀隔墙打断开旗,同时喊己方奶妈奶好大师保证大师不死即可。藏剑在啸日快免控结束前可以喊队友给迷心/捍卫,防止开旗被打断。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 14:53:00 +0800 CST  
3.7 五点制战场调配
如上文所述三国古战场是最不吃配置,却最吃战斗力的一张地图。三国是浮香、九宫和丝绸的基础原型,也是最锻炼指挥基本功和应变能力的战场,以下就以三国为例讲述五点制战场的基础调配方式和原则。


基本上大部分战场指挥面对三国都是通过人员的调配来取得比分的优势。点位就好比一只水杯,对方存活人数就是这只杯子的高度,杯子里的水就是存活的己方人数,怎样在填满杯子后又不让水溢出,就是调配的艺术。通俗一点就是人多了就调走,人少就支援,点位上队血安全却抢不回点,调爆发能力强能快速杀人的dps,队血危险点位还没丢,调能迅速脱战的奶妈。


个人习惯三国开场,四小队东三4人,五小队南六3人,三小队中间3人,二小队北十二3人,一小队西九2人,整体格局呈现出一个激进进攻的打法。因为东三、南六小队为进攻小队,因此安排的成员必定是整个队伍中战斗力最强、配置最好的小队,一般苍云/藏剑/霸刀搭配一个冰心/花间+奶秀比较好,减疗、aoe压血线、单体爆发都具备,可以说是一只战斗力异常爆表的小队。当然如果团里有手法犀利,特别会杀人的队员则可以无视职业直接丢进进攻小队,既然选择了激进进攻开局,就要将进攻能力淋漓尽致的体现出来,而北十二、西九为防守小队,尽量安排生存能力强的职业。前文说过三国是最不吃配置却最吃战斗力的战场,只要你会杀人、会奶人就可以抛开职业任意调队。这种开局的打法东三、南六必抢,中间以托为主(必要时可以偷),北十二和西九则以防守和被支援为主。
下面以这种开局碰到最为常见的五三开局为例,详细剖析如何调配建立前期优势(所有分析均是建立在战斗力相当,通过调配实现人多打人少,从而赢得点位优势的情况)。


显而易见上述开局碰到五三开局,点位情况如下:
浩气西九阵亡,北十二争夺,中间争夺,东三稳拿,南六争夺。
恶人东三阵亡,南六争夺,中间争夺,北十二争夺,西九稳拿。
开场稳拿的点均只有一个,其他点位均是同等人数争夺,考验点位上的小队战斗力。能否取得开局优势关键点是浩气的进攻南六小队和恶人进攻北十二小队。在开场丢西九的情况下可以将守西九的DPS调向南六,奶妈调向北十二,东三支援能力最强的DPS(所谓支援能力强的DPS就是到点之后能够快速杀人,达到支援效果的队员,通常是霸刀、花间/冰心、有风车的藏剑和任意特别会杀人的队员)调向北十二。注意在通过第一波调动拿下北十二和南六后一定要根据对面动态迅速调配支援过来的人。如果对面北十二死掉的人复活后转头打东三,可以立即让四小队全员回防东三,并且让一小队奶妈和二小队任意一DPS去东三支援。


一般通过支援将十二点点位红名灭亡后通常会面临两种情况:①对方继续攻打该点位,并且从其他优势点位调人过来打,这种情况可以让本方支援该点的人+原本防守该点的小队继续留在该点,如果该点正面打得过那就正面肛,如果同等人数打不过可以选择让在该点死掉复活的人去偷对方防守薄弱的点位以达到换点的目的;②对方放弃攻打该点,改打其他浩气防守薄弱的点位以达到换点的目的,这时候就可以让十二点只留下二小队奶妈,其他人支援被偷袭点位,最大限度压榨守点人数,让其他点位形成人多打人少的局势。


其实三国除了开场的小队布局,中后期的调配都回归到了一个本质,那就是每个点做到精确安排人数,够了叫人走,不够叫人来开点,开完多余的人立马安排到下一个点。


调动以就近支援为原则,尽量避免对角线支援。选择支援的人员优先选择支援效果明显、脱战快的职业。安排脱战支援的队员一定要让他第一时间脱战,不要恋战不要贪人头,提高团队整体行动力。如果你能准确判断出对方指挥想要偷袭的点位,就能第一时间调人支援,形成对方去哪死哪的局势。


虽然说某些地图人头不算分,但是指挥必须提醒团员在点位安全的情况下如何集火和规避伤害,教团员如何最大化打出自己的伤害,提醒奶妈如何站位和关键时刻奶住濒死的x小队xx。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 15:06:00 +0800 CST  
3.8 职业理解
【霸刀】
常见战场奇穴:
疏狂(小队攻击力提升30%)、易水(小队减伤30%)、连兵逐鹿(项王击鼎第三段风车6.5s)、裁骨(墙可以击退并眩晕敌人)、封渊镇煞(3次小墙)
版本新爹,强力的隔墙骚扰、超强的生存能力和爆表的群体伤害,让霸刀成为了战场的宠儿。
封渊镇煞/楚河汉界:出色的战场分割能力阻断了治疗和输出,使得治疗压力剧增。也使得转集火更容易立竿见影,在丝绸、九宫也可以为队友提供屏障防止开旗/箱被打断。用得好的墙可以化解对方的一波风车爆发。
坚壁清野、项王击鼎风车:爆表的群体伤害,输出永动机;
散刘霞:出色的生存能力


【苍云】
常见战场奇穴:
叱威(盾墙下盾舞推人)、步临(盾击带减疗)、盾护(小队增加吸收伤害的护盾)、捍卫(8尺范围内队友免控)、残裂(盾猛推人)、扬旌沙场(决斗)
其中:叱威、步临、盾护必点,九宫可以点上捍卫、残裂和决斗。

开旗/箱能力出色,生存能力一流,骚扰能力一流。
格挡值够的苍云开盾壁/盾护盾墙开旗,在不被集火的情况下开旗成功率很高;
决斗:可用于舍身决斗开旗,也可决斗对面打断能力强的田螺、藏剑和丐帮,帮助队友开旗,拖延至残血决斗逃命也是非常的骚。
盾立:藏剑和霸刀的噩梦,被自己风车弹死的小黄鸡和霸刀可以举个爪。
盾护:小队护盾,可稳血线和辅助藏剑开旗;
盾壁:减伤,提供苍云出色的生存能力;
盾墙盾舞:推人骚扰、打断;
捍卫:提供本方治疗和内功舒适的输出空间,有时候还可以给藏剑续免控防止开旗被打断。
步临:盾击减疗,提供转集火时的减疗保障;
权门:盾飞提供客观的群体伤害。
苍云可以说是一个相对完美的职业,苍云的存在也让霸刀无法肆无忌惮的无脑风车。


【藏剑】
常见战场奇穴:
浮云(6尺范围内峰插击退最多5个目标)、孤鸾(提高风车会心会笑)、山重水复(风车减cd)、叠泉(泉凝月期间减伤,与山重水复冲突)、莺鸣柳(爆发,提高会心)、夜风(风车范围增加)、长致(九溪弥烟自动,自身免控)
九宫、丝绸可以洗出浮云、叠泉和长致开旗开箱和打断,其他战场洗风车奇穴。
开旗/箱战场的主角。
藏剑重剑下的啸日高等级免控,加上泉凝月的护盾和云稀松的闪避,让藏剑成为旗/箱战场的宠儿。
团战中藏剑的莺鸣柳风车可以在瞬间爆发出高额AOE伤害,造成敌方团血崩溃甚至减员。想必大家还记得被洛阳疯鸡团支配的恐惧吧。
此外藏剑的高机动性也是点位制战场中指挥调配支援的首选。


【剑纯】
剑纯是集减疗、控制、伤害于一身的场控之王。
平砍概率减疗、大道定身、人剑群控、剑冲眩晕、生太极的减速、吞日月的封轻功和驱散以及紫气爆发,决定了一个老胎会是小规模团战中的场控之王。剑纯在转集火端可以提供必要的控制和减疗,对于单解控及弱免控职业的威胁很大。


【丐帮】
特殊战场奇穴:恻隐(龙啸炸气场和机关,下赛季龙啸本身带减伤可让恻隐常驻了)
ACT职业特性决定了丐帮注定会是单解控弱免控职业的噩梦,上可控鲸鱼天策花间,下可敦奶妈。
点了恻隐的龙啸可以炸掉丝绸第一波的气纯无敌开旗,天下无狗、时乘六龙和龙啸九天的范围性AOE控制也会让你在开旗开箱被打断时异常烦恼。
丐帮自身僵直的特点造成转集火能力一般,理想情况是在丐帮逼出单解控职业的解控技能后喊其他队友一起参与丐帮的集火。
另外不要小觑有悠一掌人头丐的单体爆发能力。我就不说某个人头狗丐帮了@你可以叫我龙少


【天策】
可选战场奇穴:出云(马下战八方)、沧月(击倒当前目标,击退6尺内5个其他敌对目标)、霹雳(减疗50%)、激雷(大雷期间小队破防提高10%,攻击力提高10%)。
天策由于职业特性造成了分水岭,犀利天策在战场中依然是随意穿梭的野狼,手残天策在战场中只会被打成在地上翻滚的哈士奇。
奇穴激雷(可选),短cd外功增益爆发;
突霹雳/破坚踩倒/开风破重围,转集火能力出色;
守如山/啸如虎,生存拖延能力强;
踩倒/穿群体减速/定军强仇,对敌方奶妈及弱免控职业的骚扰能力也是一流。
疾/任驰骋也赋予了天策超强的机动能力,在点位制战场可以快速支援别的点位。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 15:17:00 +0800 CST  
【惊羽】

可选战场奇穴:荆天棘地(周围最多5个目标命中降低45%)、子母飞爪·子(拉队友,解除其受到的控制)、卸元箭(驱散风袖和hot)
穿心:不可驱散的减疗并且持续时间长;
荆天棘地:闪避(正在转风车的藏剑/霸刀中了荆天棘地时,内心仿佛吃了一口屎。)
惊鸿游龙:在如今外功强势的版本提供了鲸鱼不错的生存空间和输出空间;
心无隐身追命:可观的瞬间单体高爆发;
卸元箭:驱散风袖和hot;
字母爪:打断和救人;
鲸鱼的职业定位就是单体输出职业,由于现在版本伤害的鸡肋,决定了鲸鱼只能成为团队的辅助者和人头收割者,并不能提供客观的群体AOE。


【气纯】
丝绸开旗奇穴:冲阴阳(运功不被打断、打退,内功减伤20%)、霜寒(山河减cd,只作用于自身切无化生势力)、持而盈(坐忘无我化解的伤害增加)
三才五方的锁足,九转的僵直,八卦的封内,生太极的减速,紫气韬光的爆发,山河的无敌。
气纯的无敌关键时刻可以化解敌方一波风车,也可以辅助藏剑/苍云九宫开箱,还可以成为丝绸开翻全场的主角。


以下内容采访来自著名霞宝——剪一道光,此人以一手风骚的无敌和出色的开旗能力早年混迹于各大YY战场。
丝绸气纯如何卡旗?
答:生太极,找个边缘,凭虚御风,就开,被打断就补个蛋壳继续开。
不用插无敌么?
答:看情况插,比如有智障藏剑一直打破你的蛋壳。
最重要的是什么让你这么能开旗?
答:演技,尽量让对面忽视你的存在。被打就跑出去,没人注意再偷偷跑回来开。


【花间】
战场奇穴:风烟翠(阳明指命中目标后,8尺范围内传染毒)、潜催(8尺范围内玉石可以爆5个)、乱撒青荷(重置玉石cd,下一个阳明附带钟林和兰摧)、砚悬(水月期间下一个招式必灰心)
风烟翠潜催:群体上毒及爆毒;
水月乱洒阳明玉石:瞬间炸妈群体爆发
一个可以自由输出的花间拥有出色的人头收割能力和群伤害能力。

【明教】
战场奇穴:极乐引(自身10尺内可使最多6个敌对目标拉至身边,九宫丝绸可点出打断敌方苍云藏剑开箱开旗)
明教对于奶妈和单解控职业的压制能力是非常强的,同时明教也是非常脆的。因此对于明教,只需要给与他压制目标,让他自由游离在战场外围即可。这样既可以让明教不至于吃到太多霸刀伤害,也可以充分发挥其出色的骚扰压制能力。


【田螺】
战场奇穴:荆天棘地(同惊羽)、天罗地网(击退机关周围最多6名敌对目标10尺)、字母飞爪·子(同惊羽,神农可点出拉背箱队友)
拥有极强的群伤害能力和打断能力,持续伤害永动机。
特别是在狭小地带,己方田螺不死会你会发现敌方血量打着打着就会崩溃、减员。
另外田螺同样用于出色的打断能力,人死机关在的改动更是让田螺的打断如虎添翼,奶好田螺等于打断自动化。
偶尔的天罗地网和鲲鹏铁爪会让你收获以外的打断惊喜。

【冰心】
战场奇穴:雾雨(繁音外功闪避)
单体爆发能力强,封内封轻功减速对内功的骚扰极强,鹊踏枝的免控和繁音雾雨的闪避也提供了冰心不错的生存空间和输出空间。


【毒经】
战场奇穴:天珠引(将敌人拉至蜘蛛旁,九宫丝绸云湖浮香神农可点出,打断敌方藏剑开旗开箱)、迷心蛊(给自己或队友使其免控,衔接藏剑啸日完后的免控,辅助其开箱)、盟誓(献祭重置百足,双百足可打一波爆发)
呱呱呱?
开个玩笑,毒经每个技能的控制特效(封内、眩晕、锁足和封轻功)会让敌方内功和奶妈异常难受,爆发期的活祭双百足也可以提供不错的群体伤害,蛊虫狂暴也为小队爆发和救急提供辅助。


【易经】
大师伤害,减疗,封内,控制,舍身,攻守兼备
会玩的大师能在战场中打出可观的伤害和不俗的击杀,狮子吼的群控、守缺的减疗、罗汉的反弹、摩柯五蕴的控制、擒龙的爆发让大师既可以压制单解控职业,也可以让霸刀忌惮三分。
洗髓T对于战场平衡性的破坏不言而喻,个人倡议禁止洗髓T进战场。



【莫问】
战场奇穴:
入圣(切剑闪避80%,减伤80%,丝绸可点出开旗)、知音(笑傲光阴小队减伤)、楚济(音域内敌方减疗50%)
莫问在伤害被砍的当前版本,其辅助特点愈发凸显。
无论是回梦懵逼对敌方输出的限制,还是云生、笑傲给予的团队减伤都能够在短时间有效压制敌方输出爆发,配合上平沙风车也能打出漂亮的反击。
丝绸之路会玩的莫问的切剑、平沙开旗也很溜。


丝绸之路莫问如何平沙开旗?
答:站在能开旗的最远距离平沙敌方红名,平沙成功后即右键点旗子进行开旗,只要平沙不提前结束(被你平沙的人不被打死)就可无疼开旗。开旗读条中你可以随意移动被你平沙的红名,开旗不会断。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 15:35:00 +0800 CST  
【奶毒】
战场奇穴:迷心蛊(同毒经)、枭泣(宠物死亡时给予6尺内4个友方目标一个吸收伤害的护盾)、蝶戏水(大千蝶带减伤)、蝶息(千蝶减cd与蝶戏水冲突)
群体治疗和千蝶救急能力出色,但移动治疗和机动能力比较差。圣手和迷心可关键时刻辅助藏剑开旗开箱。

【奶花】
拥有出色的单体治疗和急救血能力
听风吹雪和折叶笼花使得奶花在关键时刻能保住队友,但因为其单解控的职业特性导致战场里成为了脸T,因此一旦被敌方重点压制或集火就会治疗量不足,此外在面对内功队的时候清风垂露和提针的驱散效果也能发挥很大作用。

【奶秀】
战场奇穴:雾雨
蝶鹊踏枝的四解控加上繁音雾雨的闪避为奶秀在当前版本提供了不错的生存空间;
风袖也能为队友在关键时刻提供必要的减伤;
双hot+回雪飘摇的分段治疗+瞬发王母使得奶秀的移动治疗能力出色;
帝骖雷霆使用恰当也能在进攻端发挥出不错的辅助作用;
奶秀因为其出色的生存能力和辅助进攻能力一般是进攻打点小队的治疗首选。
此外在新版神农下奶秀因为其解控多、雾雨闪避也是背箱的首选角色。
心鼓弦战复神技

【相知】
奶歌秉承了长歌门的团队辅助角色,关键时刻的懵逼圈和云生结海能够有效拆解敌方爆发,稳住团队血线,为队伍提供了出色的抗压能力。
传影子的位移、青宵飞羽上天和孤影也为奶歌提供了一定的生存空间,治疗能力因人而异,总体中规中矩。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 15:40:00 +0800 CST  
全职业阵眼效果:
剑纯:外功会心提高3%,外功命中提高3%,外功会效果提高3%
气纯:内功会心提高3%,内功命中提高3%,内功会效果提高3%


花间:内功基础攻击力提高5%,基础破防提高20%
离经:根骨提高5%,基础疗伤成效提高5%,气血最大值提高3%


藏剑:身法提高3%,外功基础攻击力提高5%,外功会效提高20%


傲血:外功基础攻击提高5%,外功破防20%,御劲提高3%
铁牢:体质提高3%,外功防御等级提高30%,被疗伤成效提高5%


易筋:内功基础攻击力提高5%,命中提高3%,内功基础破防提高10%
洗髓:体质提高3%,内功防御等级提高10%,被疗伤成效提高5%


冰心:内功基础攻击力提高5%,闪躲几率提高3%,移动速度提高5%
云裳:根骨提高3%,基础疗伤成效提高5%,移动速度提高5%


毒经:内功基础攻击力提高5%,内功会心提高3%,内功会效提高10%
补天:根骨提高3%,基础疗伤成效提高5%,被疗伤成效提高5%


惊羽:力道提高3%,外功命中提高3%,外功破防提高10%
天罗:元气提高3%,闪避几率提高3%,受到的外功伤害降低5%


焚影:内功基础攻击力提高5%,内功会心几率提高3%,造成伤害的3%转化为自身气血值
明尊:体质提高3%,闪避几率提高5%,受到的伤害降低10%


丐帮:外功基础攻击力提高5%,外功破防提高20%,移动速度提高5%


分山:外功会心提高3%,外功命中提高3%,化劲提高3%
铁骨:体质提高3%,招架等级提高30%,招架值提高30%,受到的伤害降低10%


莫问: 内功会心提高3%,内功命中提高3%,御劲提高3%
相知:根骨提高3%,基础疗伤成效提高5%,被疗伤成效提高5%


霸刀:外功基础攻击提高5%,外功命中提高3%,外功破防提高10%

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 16:05:00 +0800 CST  
好像没什么人看,那先不更了吧。

楼主 freryc  发布于 2017-04-01 16:06:00 +0800 CST  


楼主 freryc  发布于 2017-04-11 08:59:00 +0800 CST  
@_小鱼大心_这个可以申精么

楼主 freryc  发布于 2017-04-13 09:05:00 +0800 CST  

楼主:freryc

字数:21693

发表时间:2017-03-31 17:23:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-07 20:34:44 +0800 CST

评论数:434条评论

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