缓慢更新-丧尸末日求生笔记

持盾的常见错误:
(1)同时举起武器和盾:这会使你的下方或者武器侧露出明显的破绽,这时被攻击的话就没有时间去阻挡。而且武器的进攻路线也受到盾的阻碍。
当盾护住你持盾侧的安全时,武器要护住武器侧的安全,并寻机进攻。
(2)硬顶攻击:容易损坏盾,过分消耗体力。
应该用盾做一个旋转的动作。和小盾不同,中盾的旋转更加笨拙和直接,不需要手腕参与。小臂先前伸,使对手的攻击与盾形成锐角。然后把攻击往下往后往外压,做一个“拨”的动作,有点像太极拳里的“云手”,但是动作不要太大。此时对手门户大开,且无法招架。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:31:00 +0800 CST  
(3)给对手留攻击你中路的机会。如果盾的拨会使你的胸腹暴露在对方的另一只手的攻击范围里,那就拨反了。要尽可能使拨完后对方的两只手的攻击线都被挡在盾牌外侧。
(4)盾反。老不死人的恶习,过大的动作会暴露出自己的要害。盾反成立的前提是对手只有一只手能动,如果动作被拨开就无法用另一只手反击。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:31:00 +0800 CST  
大盾。如果弄得来专业的现代盾,如防爆盾。那么大盾也是个不错的选择,尤其是团体作战时。但是如果没有现代的轻质材料,那大盾属实累赘,收益和付出不如中盾。
小盾。没有经过长时间的训练和专业人士的指导,普通人很难正确发挥小盾的优势。小盾要用灵活的动作来弥补防御上的不足。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:32:00 +0800 CST  
6.2.3袖套/臂甲/护臂
没有盾牌时,可以用袖套代替。训犬员通常会在左手的手臂上绑一个厚实的棉质护臂。如果狗要扑上来,就主动把左手往前伸,让狗咬护臂。这种思路在防御丧尸时同样适用。
注意袖套要足够厚,但又不能是金属材质。因为我们的目的是让丧尸咬袖套,金属材质它咬不住。
和盾不同,袖套强调的是主动诱导攻击位置。使用袖套则武器也要相应的变化,要换用短武器,比如匕首。长一点的比如砍刀在丧尸咬住你的袖套时发挥不了作用。
有一说一,袖套还是太危险了。主动迎战不是个好选择。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:32:00 +0800 CST  
6.2.4击倒
倒地的一方占有绝对劣势,反过来则是绝对优势。把丧尸击倒在地比把人击倒在地要简单太多,这里列出如下方法:
(1)撞倒:往丧尸身上撞,因为惯性它就会摔倒。但是这个动作很危险,首先,你自己也可能摔倒,其次,如果没有什么东西做保护,撞的时候就可能被咬到。不过对于持盾且下盘稳的人来说,撞倒确实很合适。
(2)推倒:撞倒需要一段距离加速,推倒则不需要。相对的,推倒需要更大的力气。最好是绕后,然后从后往前推,避免从前往后推可能被攻击到。
(3)踢膝窝:对膝窝猛踹一脚可以使人跪倒,这个攻击对丧尸同样奏效。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:32:00 +0800 CST  
(4)拉倒:这个适用范围比较窄,适合从背后搭住丧尸的肩膀然后往后拉。但你都绕后了,为什么不选择推倒或者踢膝窝呢。
(5)勾腿:这个需要一定技巧,因为只要稍微调整重心勾腿就不会奏效;有时候勾腿的倒向未必合适,说不定会带来额外的风险。最好找人多练练,再应用在战斗中。
(6)踹:电影里常见的飞起一脚,踹在胸口上,可以把人击退或击倒。可以节约你被占用的双手,但是最好先练习一下,因为一般人踢到这么高的位置时,脚上的力量就不足以使对方倒下。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:33:00 +0800 CST  
(7)钩子,绳圈:套住丧尸的肢体一端再一拉,钩子什么的最适合做这个了。如果是团队合作,一人勾,一人打,会比较高效。
(8)盾墙推进:团队多人持盾,利用盾墙推进。和单人持盾推进相比,盾墙可以不需要持盾者做复杂的撞击或防御动作,而且可以同时面对多个丧尸。盾墙只要往前走就可以了,丧尸被迫后退的过程中就会摔倒。
注意,中盾的盾墙高度与丧尸胸口平齐,这时丧尸的手可能会从盾牌下面抓住你的要害。所以用盾墙不能太死板,考虑盾手间安排人拿斧子之类的。
大盾是盾墙标配,但别忘了它很重。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:33:00 +0800 CST  
战斗技术的进程已经有1/3了,我想问一问。接下来我要写营地建设了,我暂时的计划是:
7.1选址
7.2主基地功能与实现
7.3卫星基地功能与实现
7.4简单防御工事
7.5与外界建立联络
除此之外,你们还有什么想看的吗

楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-21 20:40:00 +0800 CST  
6.2.5团队作战
6.2.5.1团队配置
(1)三人小队配置:
两人持中盾和短兵,一个队长观察战场和持长兵或远程
三人队是最低配置,如果连三个人都凑不出来就别谈团队作战了
两个中盾算是最简单的盾墙,如果分散开持盾则可以保护到270度的范围。
队长的工作非常重要,明确队伍进退方向,同时也辅助持盾队员攻击。
三人小队完全可以应对包围过来的6个左右的丧尸。
缺点如下:只能作攻击目的;一旦被包围就会非常危险;持盾队员负担太大


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:45:00 +0800 CST  
(2)标准盾墙配置:
3-4人持中盾或大盾,一个队长观察战场和持长兵或远程,1-2人持武器辅助持盾队员。
这种盾墙可以顶住2-3米宽的丧尸线,如果持盾队员双手持盾,还可以顶住较厚的丧尸线。
如果持盾队员双手持盾,那么辅助队员就很有必要,反过来就没啥必要了。
这种盾墙分散开可以护住360度,必要时可以用来护送几个人。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:45:00 +0800 CST  
6.2.5.2阵型
在团队战斗人员人数足够多的情况下(指可以组成超过两个标准盾墙),就可以考虑使用复杂的战术了。利用复杂的战术可以使自己有能力应对超过我方人数4倍的丧尸。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:46:00 +0800 CST  
(1)多打少和局部多打少
各种战术、阵型,花里胡哨,总结起来一个核心就是以多打少。一对一可能有输有赢,一对二很难赢,一对三你就是散打冠军也吃不准(注:前提是士气充足,不能看到一个人被打倒后就一哄而散)
不过不可能每次都是人数占优,所以就要考虑用一些特殊的阵型来应对。
如果存在一种阵型,使敌人注意力在正面的时候可以攻击到他的侧面或背面,使得在全局上未必占优,但攻击面我方占优。这种阵型存在吗?


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:46:00 +0800 CST  
(2)线列斜击
假设丧尸总是以一大团的形式出现,我方阵型布置为两部分。第一部分以高装甲、人员密集为特点,第二部分则以机动性、阵线薄为特点。两个部分并列前进,第二部分与第一部分末尾对齐。第一部分先接敌,此时强调一个抵挡,并且第一部分要稳中有退,让第二部分进攻接敌面丧尸侧翼。这样一来,接敌面就出现了局部多打少。阵线是缓步后撤的,避免后续的丧尸铺展开,导致破坏局部多打少。
这就是我把古代的线列斜击改造出的适宜攻击丧尸的阵型。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:46:00 +0800 CST  
(3)擦边
能保证充足机动性的前提下(如有马之类的交通工具)可以考虑擦边攻击。
要点还是我方分成两个部分,第一部分还是高装甲,第二部分则是更强的机动性。第一部分先接敌,接敌后坚守不动。第二部分利用机动性绕到丧尸的后翼进行攻击。每次只攻击最外围一层,在丧尸注意力转移到后方之前撤退。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:46:00 +0800 CST  
(4)分割
丧尸非常多,我方机动性将就,考虑分割丧尸群。
还是两个部分,不过这次二者没有区别。第一部分先接敌,一边接敌一边撤退。第二部分绕后,吸引足够多的丧尸的注意力,然后带离主战场并击杀。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:47:00 +0800 CST  
6.3遭遇战与环境
不可能每次打丧尸都是在广场上,所以环境对战斗的影响不能不考虑。
6.3.1战斗与目的性
战斗本身有其目的,要么是歼灭,要么是掩护撤退。
战斗本身不是目的,我们的目的是生存。不能为了战斗而战斗。
如果是巡逻和清理营地周边,那么目的就是歼灭。
如果是在移动的路上,那么目的就是掩护撤退。
如果是在搜刮的过程中,那么目的就是掩护搜刮和撤退。
如果是为了收复,那么目的就是歼灭。
优先歼灭的,应该主动迎敌;优先撤退的,应该寻机跑路。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:47:00 +0800 CST  
6.3.2利用环境阻挡
正如我在阵型里讲到的那样,要主动形成局部多打少。
三个人打三十个丧尸,有没有可能?有可能,如果引诱丧尸到窄巷里,我方在巷子口。丧尸一次最多出来两个,我方却总可以围起来打。
这种窄巷环境其实很常见:巷子,门,楼梯,窄桥,下水道


说到楼梯,就不得不提到居高临下的优势。从高处打低处是比较节约体力的,因为重力可以节省一部分挥动的力气。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:47:00 +0800 CST  
6.3.3利用环境埋伏
缺少机动性,还想搞阵型。这也是可以的。比如让一部分人先躲起来,另一部分去引诱丧尸。等丧尸走过去了,再从背后攻击丧尸。
这种环境有得躲就行了,比如楼道,广告牌后面,甚至花坛里。


6.3.4利用环境逃跑
丧尸不是什么动作都能做的,比如爬梯子这种动作它就很难做,引体向上什么的就更难做了。我们反过来就可以利用这一点。比如从窗户翻到隔壁,比如沿着防盗窗往上爬等。


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:47:00 +0800 CST  
看到这里的朋友们,让我看见你们的双手好不好

楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-22 20:48:00 +0800 CST  
6.4小地区收复
6.4.1特别注意
这活不该小团体干,这是政府该干的事。
我本人优先推荐的定居点是山里,中国的人口密集程度决定了连一些大一点的乡村都有大群的丧尸。闲着没事就不要招惹它们。
什么时候可以开展小地区收复:
(1)团队人口足够支持起一个村子的运营(100人左右)
(2)团队确实不想依附于割据政府,或者已经进入无政府的末日期了
(3)原先的基地容量不够团队使用


楼主 RDRDVY  发布于 2020-08-23 19:49:00 +0800 CST  

楼主:RDRDVY

字数:36373

发表时间:2020-08-15 04:34:00 +0800 CST

更新时间:2020-10-26 15:44:07 +0800 CST

评论数:313条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看