【捏妹教程】某不正经的捏脸教学贴

最近有点空闲的时间,我就出个教程吧。关于如何捏脸(偏日系风格),包括一些脸部细节的相关知识,捏脸误区等等,与及如何使用ece的顶点编辑功能。最后我会图文直播修改存档。希望这个帖子能对大家有所帮助吧。


(码字比较慢不要急..........)

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 18:43:00 +0800 CST  
在讲解捏脸之前,先来介绍一下捏脸工具吧~
目前老滚的捏脸工具有两个,ece和rm。
ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块 很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ece的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。
RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ece不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ece更加优秀的顶点编辑功能。相比于ece简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ece居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是最后都放弃了。真的很难弄明白口牙....。
总的来说吧,两个工具可以说各有千秋,选择用哪个还是看自己的喜好了。
但是楼主使用的是ece,所以这篇教程会使用ece来做教学

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 18:48:00 +0800 CST  
ECE使用详解(感觉大家应该是都懂的)
读取存档:每次捏完人保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面
网上下载的ece存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。
ece的界面:还是直接上图,比较直观(不要在意这些口口口)

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域 指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

表情滑块:可以自由搭配做出一些骚表情



好了,这前面都是一些基本的功能。你们都已经玩烂了的部分
接下来我重点讲一下顶点编辑这块怎么操作吧。

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 19:00:00 +0800 CST  
首先了解一下什么是顶点编辑功能
先看这张图吧:


看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~
解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。


1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点
2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。
3.未知,有知道这个滑块的作用的欢迎在楼中楼补充
4 (x)5(y) 6(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。
7.顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么骚操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化
8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。
9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。
10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。
11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小

12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。


哦对了,也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰 而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,楼主是因为电脑配置不够 用了之后卡成狗才不用的,电脑不错的推荐使用。


楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 19:47:00 +0800 CST  
推荐一些日系捏脸常用的mod吧
贴吧我就不放链接了,反正都是一些很容易找到的东西,天际公民 9dm应该都有的

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 20:46:00 +0800 CST  
妈耶,度娘抽我2次楼,还让不让发了

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 20:55:00 +0800 CST  
美化推荐
Fair Skin Complexion美化:这个美化应该是用的人最多的了,基本上可以说是日系捏脸的标配吧



楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 20:56:00 +0800 CST  
Adorable Face:AD face和上面的fair搭配使用,fair在前,ad face在后。是一款偏向于萝莉风的美化,皮肤丝滑稚嫩,萝莉控首选(效果比图里的好)


楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 20:57:00 +0800 CST  
NINI皮:大名鼎鼎的nini大神的皮肤,好不好直接看NINI的妹纸就够了,我TM社保




楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 20:59:00 +0800 CST  
pureSkinTexture 美化:The pure也是很不错是一款美化,我用的时间比较少,有兴趣的朋友可以去试试。


楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 21:03:00 +0800 CST  
发型:ks发型包,sg发型包,还有一些比较小众的,比如sala发型包,ST发型包
眉毛:这种东西越多越好,总之你能找到多少就装多少
眼睛美化同上。

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 21:07:00 +0800 CST  
好了,今天的干货就这些了,接下来要说的是对脸部的一些讲解,我准备一下素材,明天讲吧。

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 21:14:00 +0800 CST  
@亲亲的素素那个应该是私货吧,就是这张图第一个美化,我网上找了一下没有找到


楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-18 21:24:00 +0800 CST  
好了,今天继续更新

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 14:12:00 +0800 CST  
我们针对脸部进行一些讲解吧
首先是大家喜闻乐见的三庭五眼


三庭是哪三庭呢 发际线到眉弓算一庭,眉弓到鼻底算一庭,鼻底到下巴算一庭。五眼就是脸宽基本上等同于5个眼睛的长度,看图便知。三庭五眼可以说是对人脸的认识里面最基础的东西了,靠这个知识,你可以捏出非常标准的人脸。
emmmmm。是这里我要说了,这个东西只是最基础的标准,而且仅仅是成人的标准,只是具有参考价值而已,绘画的时候也一般是讲给初学者的,少女呢,萝莉呢,就完全不是这套了。死板的照着这个标准,只是让你捏出来的像个正常人,仅此而已,捏得一定漂亮吗,真的未必。
那三庭五眼有用吗。当然有,但是很有限,适用于那些没有任何基础的人,能保证你捏出来的抓根本像个人。有点基础的朋友,这个只需要脑子里有个大概的印象就够了。

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 14:18:00 +0800 CST  
对了,这里插一个关于日系风格的问题:
楼主捏的就是日系的,所以我就讲一讲日系的心得吧。
首先一点,日系是一种风格,不是指捏的像日本人或者说亚洲人这么简单的。区别与欧美风或者说真实风,脸部线条相对来说比较柔和,趋于真实,但稍微往美形里面走一些(但是不是二次元纸片人!!)
好了,我们言归正传。
既然三庭五眼,仅作参考,那想要捏出的妹纸好看 耐看,要怎么办呢?我的推荐是研究轮廓,啥意思?就是你需要多研究别人看起来漂亮的妹纸脸的轮廓线的走势是什么样子的,这个轮廓线需要不同角度的,至少三个角度吧,正脸,半侧,全侧。多看别人的图研究研究在这些角度怎么样的轮廓才会好看,然后捏脸的时候就努力把自己的妹纸对应的部位捏成那样。
正脸就不用我多介绍了,我相信大家的正脸应该问题不大,但是很多人正面捏好了,侧面却崩坏得一塌糊涂。唉这就是了解不够导致的。毕竟老滚的捏人可不是纸片人啊。只有经得起360度无死角的审视才能算捏的完美吧。我就拿侧一点的角度吧:
来看这张图:


要想捏脸捏的好,你就需要了解一下人脸的外轮廓线在这种角度会有一个什么样子的走势。三个穿插,三个起伏。真实的人脸就是这样的了,如果你捏的是真实系的话,这种角度就可以按照这个图上的参考着来捏了,不过我们要捏的是日系对吧。
所以,继续看这张图:


可以看到,日系捏脸的面部不同于真实系,相对柔滑,眉毛往上基本相同,和真实系的相比首先是眼窝没有那么陷,从颧骨开始到与下巴线条交界处,成一条完美的弧线,咬肌消失了,或者说被概括性的省略了。这就是日系的半侧脸和真实系的差别。记住这个轮廓线的走势,把你捏的妹纸的脸转到这个角度看看,有没有达到这种感觉吧~

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 14:41:00 +0800 CST  
然后我们再来看一看全侧脸是一个什么样子的,这里我们用P站大神wlop的图作参考。
这是一个非常好看的侧脸轮廓线,额头—鼻根—鼻梁形成一个完美的曲线。鼻尖高耸立体感十足,鼻底与嘴唇再到下巴也是一个完美的形状。请务必把这种感觉的侧脸轮廓牢记在心,甚至 你捏脸的时候就直接拿着这图参考都行。


楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 14:51:00 +0800 CST  
请关爱一下空巢老沙漏,别让他一个人单机,请回复一下,谢谢。

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 14:52:00 +0800 CST  
讲完脸的轮廓,我们来说一说脸上的部分。
首先看看欧美式的,这个呢是专捏大洋马的亲王大佬捏的妹纸



捏出来的妹纸 五官立体,有神韵。你会发现越看越有感觉。非常优秀的欧美风格的捏人。
其本人也是出过好多高质量的随从,喜欢欧美风朋友的可以去下载(9dm应该有吧)
然后是我们的日系捏脸,可以和上面的欧美风对比一下,有请 “真—标杆脸”nini大佬的妹纸~



我TM继续社保~
通过这样一对比,日系和欧美风的区别相信大家都能够非常明白了吧

楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 15:38:00 +0800 CST  
既然讲日系嘛,就让我们来研♂究一下:
我已经用红线把脸的中线轮廓走势画出来了,供大家参考。注意的要点都已经标注在图上了。要注意的就是
日系的脸部结构相对是比较圆润的,无论是脸型还是五官都如此,千万不要捏得太尖锐。


楼主 流逝e沙漏  发布于 2017-12-19 15:45:00 +0800 CST  

楼主:流逝e沙漏

字数:7671

发表时间:2017-12-19 02:43:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-07 17:43:13 +0800 CST

评论数:304条评论

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