【捏妹教程】某不正经的捏脸教学贴
对上面所说的这些知识弄懂之后,应该就能捏出不错的妹纸了(至少也能知道自己捏的哪里有问题了)
但是,想要更进一步,我们还需要了解一下五官怎么捏。
五官可以说是一个难点了,这个很大程度上要靠顶点编辑协助。所以说,要想捏好需要顶点编辑和前面的滑块融会贯通,加油吧。
说一些要注意的点吧:第一个是鼻子,不!要!捏!太!扁!我看到过很多人的捏脸,可能是由于动漫的影响
emmmmmm.....二次元和日系风格可不是一码事啊!
这里我又要唠叨一句了,什么是二次元式捏脸:
指的就是按照日漫式的脸部进行捏脸,这种情况也看见过很多了。这里需要明白一点,日漫的脸是把人脸一些美的元素进行精简化,符号化。尖脸型,一条线的嘴,小鼻子(很多直接概况为一个点),大眼睛。
这种好看吗?好看,当然是好看。但是,要明确一点,这是纸片人啊,兄弟,纸片人
你直接把这些元素弄到一个套着真人皮肤贴图的模型上那怎么可能会好看呢?注意,这种可不是什么日系捏脸哈。要说怎么样算日系的话,参考一下死或生里面的脸,嗯 大概就是那种感觉的。
所以说,有些人喜欢在捏脸的时候,鼻子宽度调得很窄,可千万别这样。确实,鼻子小点好看,但是万事有个度,太过了的话,就不会那么回事了。眼睛的是同理,不是越大越好的,嘴巴也是,不要捏得瘪瘪的......嘴唇要有厚度,饱满才好看。至于这之间的平衡就靠大家自己把握了,多参考一下吧。看图:
特征明显的五官是你捏的妹纸好不好看的关键,我们来分析一下nini的这个妹纸,眼睛近似于一个平行四边形,这种平行四边形式的眼睛可以说是最标准最常见的款式了,使用的人数不胜数,我记得ece里面20几号就是类似这种的,只需要稍微调一下上下眼皮形状就行了。嘴巴也一样,仔细观察一下,这个嘴巴是类似于弓形的一种捏法,这种感觉的嘴可以让你捏的人物看起来俏皮可爱,,富有灵性。当然啦,捏法有很多种。
我们拿孜然油大佬的妹纸来看:
nevon大佬的:
所以说,要妹纸好看,五官的造型尤为重要。只有五官好看又具有特点,你捏的人物才容易让人眼前一亮。
但是,想要更进一步,我们还需要了解一下五官怎么捏。
五官可以说是一个难点了,这个很大程度上要靠顶点编辑协助。所以说,要想捏好需要顶点编辑和前面的滑块融会贯通,加油吧。
说一些要注意的点吧:第一个是鼻子,不!要!捏!太!扁!我看到过很多人的捏脸,可能是由于动漫的影响
emmmmmm.....二次元和日系风格可不是一码事啊!
这里我又要唠叨一句了,什么是二次元式捏脸:
指的就是按照日漫式的脸部进行捏脸,这种情况也看见过很多了。这里需要明白一点,日漫的脸是把人脸一些美的元素进行精简化,符号化。尖脸型,一条线的嘴,小鼻子(很多直接概况为一个点),大眼睛。
这种好看吗?好看,当然是好看。但是,要明确一点,这是纸片人啊,兄弟,纸片人
你直接把这些元素弄到一个套着真人皮肤贴图的模型上那怎么可能会好看呢?注意,这种可不是什么日系捏脸哈。要说怎么样算日系的话,参考一下死或生里面的脸,嗯 大概就是那种感觉的。
所以说,有些人喜欢在捏脸的时候,鼻子宽度调得很窄,可千万别这样。确实,鼻子小点好看,但是万事有个度,太过了的话,就不会那么回事了。眼睛的是同理,不是越大越好的,嘴巴也是,不要捏得瘪瘪的......嘴唇要有厚度,饱满才好看。至于这之间的平衡就靠大家自己把握了,多参考一下吧。看图:
特征明显的五官是你捏的妹纸好不好看的关键,我们来分析一下nini的这个妹纸,眼睛近似于一个平行四边形,这种平行四边形式的眼睛可以说是最标准最常见的款式了,使用的人数不胜数,我记得ece里面20几号就是类似这种的,只需要稍微调一下上下眼皮形状就行了。嘴巴也一样,仔细观察一下,这个嘴巴是类似于弓形的一种捏法,这种感觉的嘴可以让你捏的人物看起来俏皮可爱,,富有灵性。当然啦,捏法有很多种。
我们拿孜然油大佬的妹纸来看:
nevon大佬的:
所以说,要妹纸好看,五官的造型尤为重要。只有五官好看又具有特点,你捏的人物才容易让人眼前一亮。
为了方便大家了解到底五官要怎么捏,我就图文直播一下,眼睛比较容易就算了。嘴巴单靠滑块是捏不来的,必须用到顶点编辑。所以我就以嘴巴为例子,教教大家怎么靠顶点编辑捏嘴型,就捏个弓形嘴意思一下吧
我捏脸是关掉enb的,一方面是怕卡,一方面是原版画面捏人的时候看着比较舒服
首先我们选一个预设脸型,天然无公害,绿色无污染。之后我们选择先停止人物的动作,让她站好
然后呢,我们选一个嘴型,好的,4号嘴,就决定是你了~
这里我们调一下表情,让嘴巴打开一些方便我们看得更清楚
既然是弓形嘴嘛,我们就得把上嘴唇做出弓形,所以我们利用顶点编辑开始操作
首先是中间的顶点往上移
选择中线旁边的2个顶点,也往上移动。
接着是再边上一点的两个顶点,往下移动
旁边的2个也拉一拉
现在是这个样子的了
这时我们再对下嘴唇的形进行调整,我先把中线两边的顶点往下压了压
(对了,这里要说一下,嘴唇缝上的顶点是内外2层的,也就是外面的往下拉了,里面还有一层也要拉一次)
中线上的顶点也往下拉一拉
首先我们选一个预设脸型,天然无公害,绿色无污染。之后我们选择先停止人物的动作,让她站好
然后呢,我们选一个嘴型,好的,4号嘴,就决定是你了~
这里我们调一下表情,让嘴巴打开一些方便我们看得更清楚
既然是弓形嘴嘛,我们就得把上嘴唇做出弓形,所以我们利用顶点编辑开始操作
首先是中间的顶点往上移
选择中线旁边的2个顶点,也往上移动。
接着是再边上一点的两个顶点,往下移动
旁边的2个也拉一拉
现在是这个样子的了
这时我们再对下嘴唇的形进行调整,我先把中线两边的顶点往下压了压
(对了,这里要说一下,嘴唇缝上的顶点是内外2层的,也就是外面的往下拉了,里面还有一层也要拉一次)
中线上的顶点也往下拉一拉
这样正面就基本上完成了。但是这样就结束了吗?
早着呢,前面我们说了,捏脸不能只看正面,所以转到侧面一看,果然,问题很严重吧。上嘴唇的顶点都凹进去了,下嘴唇的那一排又生硬地突出来了,不够圆润。
我们开始对这些有问题的地方的顶点一一选中进行调整
嗯,单单看嘴唇部分这样已经差不多了,正面侧面都ok。造型已经可以说完成了
但是,这样就结束了吗?完全不够看看这个下巴,我靠,这啥玩意这是!简直是原始人在世。
那我们要怎么办呢?不要慌,这种问题在强大的顶点编辑面前完全不是事~
让我们先来看看下面这张图:
从图中我们可以看到,从下嘴唇终端即红点的位置,到下巴结束一共有5航的顶点,前面我们也解析过了,标志的脸型中,这个下巴和嘴唇相交的地方是有一个凹槽的,可是这里这么圆滑,怎么办呢?
别急,看我图中的操作。我们需要改红点所在的这一排的顶点,从中线上的开始弄,全部往里面(也就是Y轴)压进去,弄成如下图这种:
那我们要怎么办呢?不要慌,这种问题在强大的顶点编辑面前完全不是事~
让我们先来看看下面这张图:
从图中我们可以看到,从下嘴唇终端即红点的位置,到下巴结束一共有5航的顶点,前面我们也解析过了,标志的脸型中,这个下巴和嘴唇相交的地方是有一个凹槽的,可是这里这么圆滑,怎么办呢?
别急,看我图中的操作。我们需要改红点所在的这一排的顶点,从中线上的开始弄,全部往里面(也就是Y轴)压进去,弄成如下图这种:
注意了,这里骚操作来了
刚刚我们把一整排的顶点往里面压了一下,现在,我们把目光转移到下面一排顶点,这次我们把下一排一整排的顶点统统往上移动(Z轴)
弄完之后就会变成这面这样:
哼哼~最骚的部分里啦,注意看
全侧状态下我们选中这顶点,把它拉成这个样子。
接下来就是调整一下其他几个顶点的位置。
好了,我们需要的下巴的形状差不多就捏出来了:
但是这样毕竟只是平面的,等于下巴只拉了中线上的顶点的形状,旁边的还没动呢,
接下来的步骤就是调整整个下巴的顶点,让下巴形状尽可能的圆润起来
调整完毕,也就差不多成型了,剩下的就是调一下凹凸不平的顶点啊之类的
调整完毕就差不多算是完成了吧,(现在下巴的顶点还是有点棱角,下巴是真的很难弄啊,毕竟是教程就不要要求太高啦~)
刚刚我们把一整排的顶点往里面压了一下,现在,我们把目光转移到下面一排顶点,这次我们把下一排一整排的顶点统统往上移动(Z轴)
弄完之后就会变成这面这样:
哼哼~最骚的部分里啦,注意看
全侧状态下我们选中这顶点,把它拉成这个样子。
接下来就是调整一下其他几个顶点的位置。
好了,我们需要的下巴的形状差不多就捏出来了:
但是这样毕竟只是平面的,等于下巴只拉了中线上的顶点的形状,旁边的还没动呢,
接下来的步骤就是调整整个下巴的顶点,让下巴形状尽可能的圆润起来
调整完毕,也就差不多成型了,剩下的就是调一下凹凸不平的顶点啊之类的
调整完毕就差不多算是完成了吧,(现在下巴的顶点还是有点棱角,下巴是真的很难弄啊,毕竟是教程就不要要求太高啦~)
补个鼻子细节吧,注意,鼻子不要把顶上那个面捏成尖的,当你把鼻子宽度调得很窄的时候,鼻子上面的三排顶点挤在一块,整个看起来和三棱柱一样,千万别这样哈
选了鼻子很立体的妹纸,看看吧:
选了鼻子很立体的妹纸,看看吧:
今天是教程的最后一项了,我图文直播改捏人存档。废话不多说,
有请今天的主角,由于不知道名字,我们就叫她XX酱好了。
嗯,这就是我们的XX酱,。这样看起来,是个不错的妹纸,对吧?
但是啊,我们捏人不能只看正面啊,让我们看看其他角度吧~
怎么样,就算正面再好看,侧面也是不能忽略的啊,毕竟不是纸片人,我们捏脸必须全方位的来。
那么我们就来看看到底有那些问题吧~
有请今天的主角,由于不知道名字,我们就叫她XX酱好了。
嗯,这就是我们的XX酱,。这样看起来,是个不错的妹纸,对吧?
但是啊,我们捏人不能只看正面啊,让我们看看其他角度吧~
怎么样,就算正面再好看,侧面也是不能忽略的啊,毕竟不是纸片人,我们捏脸必须全方位的来。
那么我们就来看看到底有那些问题吧~
让我们先打开顶点网格。
可以看到,鼻根处的顶点都挤在一起啦,这是第一个问题。
第二个问题,眼睛,眼眶的顶点凹凸不平。
第三个问题,眉弓太突出了。还有额头以及轮廓线凹凸不平。
第四个问题,鼻子太尖而且不够挺。
第五个问题在下巴这里
第六个问题在于耳朵,这个耳朵为什么会变成这样我也很费解
不过值得肯定的是这个存档的嘴巴捏得相当好看,完全不需要做任何的改动
可以看到,鼻根处的顶点都挤在一起啦,这是第一个问题。
第二个问题,眼睛,眼眶的顶点凹凸不平。
第三个问题,眉弓太突出了。还有额头以及轮廓线凹凸不平。
第四个问题,鼻子太尖而且不够挺。
第五个问题在下巴这里
第六个问题在于耳朵,这个耳朵为什么会变成这样我也很费解
不过值得肯定的是这个存档的嘴巴捏得相当好看,完全不需要做任何的改动
我们从鼻子开始,首先我们把头部仰起来,鼻子中间这个面的顶点挤在一起啦,看起来尖尖的,这样可不行。
通过拉中线两边的顶点,我们把鼻子弄成更加立体的形状。顺便把鼻根处的顶点都往外面松了松,看起来不会那么的紧绷了。
接着把鼻子的外面几圈的顶点也做一些调整。
这时候正面就调整得差不多了,我们把头转到侧面。
这个侧脸怎么调呢?
我们可以通过先通过调整滑块的方式来调整鼻子
接着调整鼻根深度,差不多就这样:
然后我们回到顶点编辑,调整鼻根附近的顶点。
接下来,我们把整个鼻子侧面的顶点调整完毕,像这样:
通过拉中线两边的顶点,我们把鼻子弄成更加立体的形状。顺便把鼻根处的顶点都往外面松了松,看起来不会那么的紧绷了。
接着把鼻子的外面几圈的顶点也做一些调整。
这时候正面就调整得差不多了,我们把头转到侧面。
这个侧脸怎么调呢?
我们可以通过先通过调整滑块的方式来调整鼻子
接着调整鼻根深度,差不多就这样:
然后我们回到顶点编辑,调整鼻根附近的顶点。
接下来,我们把整个鼻子侧面的顶点调整完毕,像这样:
想让鼻子挺起来还有一个办法
首先我们要选择鼻尖上的点,然后,第二个选项这里,我们把数值调高~
然后我们对顶点进行前后移动也就是Y轴
看!,鼻子挺起来了~
首先我们要选择鼻尖上的点,然后,第二个选项这里,我们把数值调高~
然后我们对顶点进行前后移动也就是Y轴
看!,鼻子挺起来了~