【泛科幻内容】可视化黑暗森林理论模拟器

被吞了6次 盘

楼主 452959354  发布于 2016-09-27 23:41:00 +0800 CST  
冷场王说的就是我

楼主 452959354  发布于 2016-09-27 23:47:00 +0800 CST  
结果没人理

楼主 452959354  发布于 2016-09-28 00:07:00 +0800 CST  


楼主 452959354  发布于 2016-09-28 07:33:00 +0800 CST  
宝宝心里苦

楼主 452959354  发布于 2016-09-28 09:24:00 +0800 CST  
新人没人权

楼主 452959354  发布于 2016-09-29 12:57:00 +0800 CST  


已经着手制作星系系统了

楼主 452959354  发布于 2016-09-29 15:58:00 +0800 CST  


恩 优化了星系 星球的旋转轨迹更加圆 虽然想加入引力系统 但是 数学渣的我还是算了吧

楼主 452959354  发布于 2016-09-29 16:57:00 +0800 CST  
先说一下逻辑吧


程序生成 超大的 宇宙地图 【2000*2000起步】
会有随机数量的星系 【10个~100个】
星系中又有 随机数量的星球 【100~2000】 目前2000个星球运行起来只是微卡【i7 CPU】……
每帧会随机在一个星球上植入【文明种子】
文明的发展 同时消耗星球资源 然后迫使文明去移民23333……

楼主 452959354  发布于 2016-09-29 17:05:00 +0800 CST  
第二阶段已经很难了 我在想第三阶段怎么做……噢 第三阶段其实不用很难23333…………

楼主 452959354  发布于 2016-09-30 20:36:00 +0800 CST  
其实仔细想想 好像第三阶段不难了 难的还是第二阶段 第二阶段几十万个星球运算起来卡的一逼

楼主 452959354  发布于 2016-09-30 20:41:00 +0800 CST  
国庆只有一天假 妈的我还落枕了!!!

楼主 452959354  发布于 2016-10-01 07:44:00 +0800 CST  
有好的意见可以加我的QQ 452959354

楼主 452959354  发布于 2016-10-01 09:32:00 +0800 CST  


可视化视图 2.0
更新内容:
更大的地图: 10000 * 10000
更多的星球: 100000
更多的文明: 10000
更复杂的人心:
越弱小的文明在遇到越强大文明 越避免战斗
越强大的文明发现越弱小的文明 越倾向于战斗
战斗之后有几率 败方剩余资源越多 胜负越是倾向于占领
文明剩余资源越少 越是倾向于扩张
文明之间有低几率同盟
同盟之间仍有可能发动战争 但是概率更低
同盟会协助攻击
支持使用键盘上的 w s a d 进行浏览

楼主 452959354  发布于 2016-10-04 19:19:00 +0800 CST  
老实讲 我只是一个自学了几个月C#的弱鸡 并不是什么大神 做这个东西是有私心的 不过吧 也属于梦想 现在这个版本做完了之后 还要有挺多的测试 3.0之后会允许单机
4.0之后 应该允许联机吧

楼主 452959354  发布于 2016-10-05 09:13:00 +0800 CST  


2.0版本 这个是没有调整 扩张速度的 233333 结果像 病毒一样 一生 2 2生四

楼主 452959354  发布于 2016-10-06 15:40:00 +0800 CST  
没有设定战争 所有的文明都是像病毒一样扩张

楼主 452959354  发布于 2016-10-06 15:49:00 +0800 CST  


最后数据优化到了这个地步 FPS稳定在了27 好像E3的CPU运行的话 会更高效率

楼主 452959354  发布于 2016-10-06 17:48:00 +0800 CST  
链接:https://pan.baidu.com/s/1hsG24nE密码: 3z3y 2.4的半完成品 这几天一直在摸鱼啊

楼主 452959354  发布于 2016-10-07 10:02:00 +0800 CST  


整个下午没有任何的进度 只是把代码重新迭代 减少了重复代码 提高了FPS

楼主 452959354  发布于 2016-10-07 16:25:00 +0800 CST  

楼主:452959354

字数:2621

发表时间:2016-09-28 06:54:00 +0800 CST

更新时间:2016-10-26 16:14:51 +0800 CST

评论数:349条评论

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