【文字游戏正式贴】太空战棋

一楼不说事

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-24 19:29:00 +0800 CST  
二楼留作公告使用

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-24 19:30:00 +0800 CST  
三楼艾特玩家

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-24 19:31:00 +0800 CST  
【第0回合】
初始化


=======结束状态======
[经济]
红方:
红方资源:100(+10)[30]
红方燃料:0
蓝方资源:100(+10)[30]
蓝方燃料:0
[军队编制和星图]
双方均无军队
(注,双方经济状况和军队编制仅在第0回合为双方都可见)


楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-24 19:54:00 +0800 CST  
【第1回合】
1.1 移动棋子:无棋子,跳过
1.2 太空战斗:无可进行的战斗,跳过
1.3 轨道轰炸和行星登陆:同上跳过
1.4 地表战斗:同上跳过
1.5 其它操作:双方行星总管请私信建设经济

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-24 19:56:00 +0800 CST  
1.6 讨论
没什么可讨论的,进入下一回合



【第2回合】
2.1 移动棋子:无棋子,跳过
2.2 太空战斗:无可进行的战斗,跳过
2.3 轨道轰炸和行星登陆:同上跳过
2.4 地表战斗:同上跳过
2.5 其它操作:双方行星总管请私信建设经济

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-24 21:57:00 +0800 CST  
2.6 讨论
【剧情事件】
红蓝双方的科学家们似乎都发现了太空中存在额外资源的现象,并且预测这些资源可能十分有价值。具体资源类型和位置的探测可能需要一段时间,但玩家应该做好相应的准备。
(注:玩家们不必担心剧情杀,剧情是几乎不出现的,但有时我会因为希望玩家改变战术,在确认该剧情【对双方都足够公平】的情况下,才会引入。)

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-25 08:17:00 +0800 CST  
【第3回合】
3.1 移动棋子:无棋子,跳过
--------
3.2 太空战斗:无可进行的战斗,跳过
-------
3.3 轨道轰炸和行星登陆:同上跳过
-------
3.4 地表战斗:同上跳过
-------
3.5 其它操作:双方行星总管请私信指令

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-25 19:11:00 +0800 CST  
3.6 讨论
【事件】太空资源探明,星图更新
图中黄色和绿色为两个资源点,它们的类型都是给经济生产带来正面buff。在回合开始移动棋子后,如果【仅有】某一方的任何舰队位于此格子,该回合就可以获得这格的buff
黄色点占据后,该回合资源产出+10%,产业能力+20%
绿色点占据后,该回合资源产出+20%,产业能力+10%

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-26 09:42:00 +0800 CST  
星图更新


楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-26 09:44:00 +0800 CST  
【第4回合】
4.1 移动棋子:无棋子,跳过
--------
4.2 太空战斗:无可进行的战斗,跳过
-------
4.3 轨道轰炸和行星登陆:同上跳过
-------
4.4 地表战斗:同上跳过
-------
4.5 其它操作:请有操作的玩家私信操作

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-26 09:52:00 +0800 CST  
【通知】
各位有操作的指挥官,就算这回合不进行任何操作,也要告诉我“无操作”,不然这回合就只能拖着拖太久的话,总管可能会取消你的指挥权。
另外,别忘了这是个下棋的游戏,没那么多剧情

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-27 08:13:00 +0800 CST  
各位玩家请你们把对更新速度的期望值放低。你们平心而论上一次更新是不是在昨天?日更还不够快?还指望我一日几更?况且,我没有在任何地方承诺过日更,就算我那天没有更新,也请不要抱怨,谢谢,因为我不是随时随地都坐在电脑前头。看看我星海时代那个游戏的半月一更的速度,现在这个速度你们应该知足。
况且,我说过快更的前提是你们每一步命令,都帮我把计算算出来。看看你们自己是不是把命令甩给我就不管了,燃料消耗量/剩余量也不算一下,全都指望我帮你们算,那更新能快吗?还有把规则都没搞明白的又得我花时间提醒,是不是?

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-27 21:15:00 +0800 CST  
4.6 讨论
无事件
【第5回合】
5.1 移动棋子:完毕。星图更新


5.2~5.4 战斗跳过
5.5 请各位玩家下达指令。

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-01-29 21:23:00 +0800 CST  
5.6 讨论完毕


【第六回合】
6.1 移动棋子:完毕。星图更新
-----
6.2~6.4 战斗跳过
-----
6.5 请各位玩家下达指令。以及讨论。


楼主 用温度计写zi  发布于 2019-02-01 12:13:00 +0800 CST  
【第7回合】
7.1 移动棋子:完毕。星图更新
-----
7.2~7.4 战斗跳过
-----
7.5 请各位玩家下达指令。以及讨论。


楼主 用温度计写zi  发布于 2019-02-02 20:18:00 +0800 CST  
【事件】力不从心的指挥者
随着战局逐渐紧张,战舰数量逐渐增多,双方的指挥官们都感到了力不从心。如果同时指挥多个舰队,会让他们的指挥效率下降。指挥官们总结了自身经验,并得知一个指挥官最多指挥的舰队数量为4,除此之外,由行星总管指挥的舰队数量上限为2。如果超出上限,则受到如下惩罚:
每超出上限多指挥一支舰队,该指挥官麾下的所有舰队所承受的伤害都将按比例增加,该比例=超出指挥的舰队数÷该指挥官的指挥上限×100%
例如,上限为4的指挥官,指挥了5个舰队,则他指挥的舰队承受伤害+25%
舰队指挥官可以使用经验值来提升指挥上限。每消耗[目前指挥上限×10]点经验值,可以增加1点指挥上限。行星总管的指挥上限可以通过使用友方任何一个指挥官的经验值来提高,不过经验值花费为[目前行星总管的指挥上限×15]

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-02-06 20:36:00 +0800 CST  
【第8回合】
8.1 移动棋子:完毕。星图更新
-----
8.2~8.4 战斗跳过
-----
8.5 请各位玩家下达指令。以及讨论。


楼主 用温度计写zi  发布于 2019-02-07 22:10:00 +0800 CST  
【第9回合】
9.1移动棋子:完毕。星图更新
---
9.2 请声明太空战斗。
声明战斗步骤:
0.我将可能被选作目标的战舰兵力具体信息,以私信的形式发给敌方指挥官。
1.能够攻击的指挥官(敌舰与你距离小于或等于1格),私信告诉我你选择哪只舰队对哪个目标发动攻击。同一支舰队只能攻击同一格内的目标。同时,应该告诉我这支舰队攻击时派出战斗舰的数量。例如:“xx舰队,派出n战斗舰,攻击xx格”。不进行战斗的,也必须说“无战斗”。
2.所有战斗声明完后,我私信给出骰子数。给完后,指挥官必须帮我算出你这支舰队输出的伤害值。这个阶段可以要求重新投骰子。
3.伤害值计算完成后,我会告诉被攻击的舰队指挥官,敌方出动的兵力和对你的伤害值,你应该告诉我出动多少战斗舰防御这次攻击。
4.我将告诉攻击者,你的目标出动了多少战斗舰防御攻击,你必须选择目标来分配伤害值。例如“全部攻击对方参与防御战的战斗舰”或“使用xx点经验值进行强攻,攻击对方xx点燃料/轰炸舰/运输舰”
5.按照攻击者分配的伤害,扣除被攻击者的兵力后,把战斗结果告诉参战双方。


楼主 用温度计写zi  发布于 2019-02-12 20:36:00 +0800 CST  
【补充说明】
同一回合的战斗中,同一艘战斗舰不能双线作战。
例如,我的10艘战斗舰,遭到两个方向同时攻击,如果我已经发出了10艘战斗舰攻击目标A的指令,那么剩下来我就没有别的战舰用来防御其它方向的进攻了。但是来自A方向的进攻,视为有10艘战斗舰进行防御。
请各位指挥官考虑这点,由于我没有事先说明,所以你们可以更改指令。
如无需更改,也请说明无需更改。

楼主 用温度计写zi  发布于 2019-02-15 11:45:00 +0800 CST  

楼主:用温度计写zi

字数:5020

发表时间:2019-01-25 03:29:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-13 18:37:50 +0800 CST

评论数:515条评论

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