【文字游戏正式贴】太空战棋
战斗结束,星图更新
【事件】
随着一些舰队的在战斗中损失了所有的战斗舰,这些舰队变成了纯粹由燃料组成的舰队。双方的指挥官发现,纯粹由燃料组成的舰队是无法抢占资源点的(去了也无法获得加成)。另外,随着一些舰队变成了纯燃料舰队,它们可能会被指挥官认为不再具有价值。指挥官可以命令它们自毁,以空出自己的指挥数量。任何一支舰队都可以选择自毁。不用担心,船员会被提前折跃回基地。如果搭载陆军的运输舰自毁,这些陆军人员也会被折跃回基地,但他们的装备并不会,因此这支部队将随后被视为自动解散。
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9.3~9.4 战斗跳过
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9.5 请进行其他操作
【事件】
随着一些舰队的在战斗中损失了所有的战斗舰,这些舰队变成了纯粹由燃料组成的舰队。双方的指挥官发现,纯粹由燃料组成的舰队是无法抢占资源点的(去了也无法获得加成)。另外,随着一些舰队变成了纯燃料舰队,它们可能会被指挥官认为不再具有价值。指挥官可以命令它们自毁,以空出自己的指挥数量。任何一支舰队都可以选择自毁。不用担心,船员会被提前折跃回基地。如果搭载陆军的运输舰自毁,这些陆军人员也会被折跃回基地,但他们的装备并不会,因此这支部队将随后被视为自动解散。
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9.3~9.4 战斗跳过
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9.5 请进行其他操作
【游戏规则修正】
关于“围攻优势”
位于不同格的多支舰队可以同时对同一个格子内的敌军发起进攻,而位于同一格子的舰队一次只能攻击一个格子内的敌军。计算方法按照总兵力来合计计算,公式与单格情况相同。唯一的不同是,如果我方位于两格或两格以上的不同格子内的部队同时攻击一个目标,那么这场战斗中,我方的骰子点数额外增加,攻击敌人的部队所在的格子每多一格,骰子点数+2。例如,两个格子同时进攻,骰子点数+2。3格同时进攻,骰子点数+4。这称为围攻优势。
修改为
关于“围攻优势”
位于不同格的多支舰队可以同时对同一个格子内的敌军发起进攻,而【同一只】舰队一次只能攻击一个格子内的敌军。计算方法按照总兵力来合计计算,公式与单格情况相同。唯一的不同是,如果我方位于两格或两格以上的不同格子内的部队同时攻击一个目标,那么这场战斗中,我方的骰子点数额外增加,攻击敌人的部队所在的格子每多一格,骰子点数+2。例如,两个格子同时进攻,骰子点数+2。3格同时进攻,骰子点数+4。这称为围攻优势。
该改动不会造成过去的剧情改变,也对双方足够公平。
关于“围攻优势”
位于不同格的多支舰队可以同时对同一个格子内的敌军发起进攻,而位于同一格子的舰队一次只能攻击一个格子内的敌军。计算方法按照总兵力来合计计算,公式与单格情况相同。唯一的不同是,如果我方位于两格或两格以上的不同格子内的部队同时攻击一个目标,那么这场战斗中,我方的骰子点数额外增加,攻击敌人的部队所在的格子每多一格,骰子点数+2。例如,两个格子同时进攻,骰子点数+2。3格同时进攻,骰子点数+4。这称为围攻优势。
修改为
关于“围攻优势”
位于不同格的多支舰队可以同时对同一个格子内的敌军发起进攻,而【同一只】舰队一次只能攻击一个格子内的敌军。计算方法按照总兵力来合计计算,公式与单格情况相同。唯一的不同是,如果我方位于两格或两格以上的不同格子内的部队同时攻击一个目标,那么这场战斗中,我方的骰子点数额外增加,攻击敌人的部队所在的格子每多一格,骰子点数+2。例如,两个格子同时进攻,骰子点数+2。3格同时进攻,骰子点数+4。这称为围攻优势。
该改动不会造成过去的剧情改变,也对双方足够公平。
【建议】
指挥官玩家们可以设定自己的默认攻击优先级,也就是说面对对方舰队各种兵种需要分配的伤害的时候,优先攻击什么兵种。这样的设定可以让判定更快一些。
指挥官玩家们可以设定自己的默认攻击优先级,也就是说面对对方舰队各种兵种需要分配的伤害的时候,优先攻击什么兵种。这样的设定可以让判定更快一些。
【事件】科技树更新
目前更新了几项科技,玩家可以花钱去进行研究。花钱进行科研也要占用产业能力。
1.太空防御战术(I级)。
价格:30资源
效果:解锁指挥官太空防御战术学习的资格。解锁后,指挥官消耗30点经验值就可进行学习(学习这步放在“其他操作”进行)。学习后,用以防御的战斗舰效率翻倍。(也就是说,战斗舰进行防御的时候,吸收10点伤害就只需要损失5艘战斗舰,损失数四舍五入)
2.太空防御战术(II级)。
价格:50资源
效果:解锁指挥官太空防御战术学习的资格。解锁后,指挥官消耗50点经验值就可进行学习(学习这步放在“其他操作”进行,必须先学习太空防御战术I级)。学习后,用以防御的战斗舰效率变为3倍。(也就是说,战斗舰进行防御的时候,吸收15点伤害就只需要损失5艘战斗舰,损失数四舍五入)
3.轨道炸弹生产线(I级)
价格:20资源
效果:轰炸舰价格减为0.75资源/艘
4.轨道炸弹生产线(II级)
价格:20资源
效果:轰炸舰价格减为0.5资源/艘
前提:需要拥有轨道炸弹生产线(I级)科技
5.轨道炸弹生产线(III级)
价格:50资源
效果:轰炸舰价格减为0.25资源/艘
前提:需要拥有轨道炸弹生产线(II级)科技
目前更新了几项科技,玩家可以花钱去进行研究。花钱进行科研也要占用产业能力。
1.太空防御战术(I级)。
价格:30资源
效果:解锁指挥官太空防御战术学习的资格。解锁后,指挥官消耗30点经验值就可进行学习(学习这步放在“其他操作”进行)。学习后,用以防御的战斗舰效率翻倍。(也就是说,战斗舰进行防御的时候,吸收10点伤害就只需要损失5艘战斗舰,损失数四舍五入)
2.太空防御战术(II级)。
价格:50资源
效果:解锁指挥官太空防御战术学习的资格。解锁后,指挥官消耗50点经验值就可进行学习(学习这步放在“其他操作”进行,必须先学习太空防御战术I级)。学习后,用以防御的战斗舰效率变为3倍。(也就是说,战斗舰进行防御的时候,吸收15点伤害就只需要损失5艘战斗舰,损失数四舍五入)
3.轨道炸弹生产线(I级)
价格:20资源
效果:轰炸舰价格减为0.75资源/艘
4.轨道炸弹生产线(II级)
价格:20资源
效果:轰炸舰价格减为0.5资源/艘
前提:需要拥有轨道炸弹生产线(I级)科技
5.轨道炸弹生产线(III级)
价格:50资源
效果:轰炸舰价格减为0.25资源/艘
前提:需要拥有轨道炸弹生产线(II级)科技
红方第十回合这仗打的有点崩啊
下路3换2这交换比不太好看,感觉下一局两条线都要丢短时间内增援不上来。
就看红方后方的大量兵力是要集火拿一个点还是两开花了
蓝方后续兵力也不少,分配兵力很重要看蓝方能不能稳住红方的下一波进攻
下路3换2这交换比不太好看,感觉下一局两条线都要丢短时间内增援不上来。
就看红方后方的大量兵力是要集火拿一个点还是两开花了
蓝方后续兵力也不少,分配兵力很重要看蓝方能不能稳住红方的下一波进攻
【事件】引力异常!
过多的使用折跃技术和激烈的太空战斗可能使亚空间产生了奇异性的扰动。其实科学家们也不知道发生了什么,在途中所示的两片巨大区域出现了较大的时空涟漪。目前这片引力异常波动对正在发生的战斗没有任何影响,但科学家们指出这种现象很可能是某种类似虫洞的天体形成的先兆。
过多的使用折跃技术和激烈的太空战斗可能使亚空间产生了奇异性的扰动。其实科学家们也不知道发生了什么,在途中所示的两片巨大区域出现了较大的时空涟漪。目前这片引力异常波动对正在发生的战斗没有任何影响,但科学家们指出这种现象很可能是某种类似虫洞的天体形成的先兆。